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想当糕手
2026-03-21 22:00:36 · 发布在 「Tainted Grail: Conquest (污痕圣杯)」
阿瓦隆新手指南
《污痕圣杯:征服》新手入门指南 本指南旨在介绍游戏的基本机制,讲解游戏的游玩方式、遭遇战和卡组系统,并概述各职业的基础知识。本指南不会涉及角色养成方法,因为这超出了指南的涵盖范围。 简介 在继续阅读之前,我想说明我们已经建立了一个内容丰富的维基,其中包含了本指南中的大部分信息以及更多其他内容!如果你在本指南中没有找到所需信息,可以去那里查找,很可能会有所收获。01a (不包含职业内容) 《污痕圣杯:征服》是一款roguelike游戏,这意味着每次游戏角色都会重置——包括等级、背包物品、符文石、被动技能和卡牌。不过,游戏会保存你的进度,这部分内容将在本指南后续部分进行说明。只有通过不断积累经验和反复尝试,才能精通这款游戏。《污痕圣杯:征服》提供了多种不同的玩法风格,玩家需要自行探索并找到适合自己偏好的方式,因此本指南仅涵盖职业的基础知识。 首先需要说明的是:无论是游戏初期还是后期,你都可能会频繁死亡。这是roguelike游戏体验的一部分,所以即使死亡并需要重新开始,也不必感到沮丧。和这类游戏的一贯特点一样,不要太执着于当前的一局游戏。尽情享受故事,以及你会逐渐擅长这款游戏的过程就好。 如果遇到困难,你随时可以选择在主菜单中的【简单模式】进行几局游戏。该模式提供相同的游戏体验,但敌人数量更少,经验值获取更高,且所有敌人属性降低25%。此外,简单模式和普通模式之间的所有进度都是互通的。 第二点:大胆尝试——《污痕圣杯:征服》有多种玩法。尝试新的内容吧!没错,失败的可能性确实存在,但你可能会发现卡牌和被动技能之间意想不到的协同效果,否则你可能会忽略这些。记住:重要的是过程! 这一切是关于什么的呢?游戏中有三个派系:【莫里根之子】(近战)、【月环教派】(召唤)和【图阿坦守望者】(射手)。 每个派系都有独立的卡牌池可供选择。此外,每个派系包含多个职业,不同职业拥有不同的初始套牌、技能(终极技能和被动加成),并能习得不同的被动技能。 终极技能是每回合可使用一次的能力,需积累足够充能后释放。每个职业都有其独特的充能获取方式。除主动终极技能外,职业还拥有被动技能。各职业的详细介绍可参见【职业介绍】部分。在这款游戏中,主要目标是通过收集资源重建你的村庄,并营救周边地区的人们,他们可能会定居在你的村庄,通过提供服务来帮助你。要实现这一目标,你可以与遇到的非敌对NPC互动,或者击退敌对遭遇来获取经验和收集资源。大多数收集到的物品会在角色死亡(或胜利)时消失,包括财富,但有几样东西会保留到下一轮游戏(在同一存档槽中): 【命运石】及其他永久性货币 任务物品 此外,所有与村庄相关的升级、解锁内容以及任务状态都会保留。通过获取经验值,你的角色将升级,最高等级为20级,升级会提供可跳过的随机奖励: 每升1级:从三张卡牌中选择一张加入你的卡组——消耗25财富可重roll(每次使用后消耗翻倍),以获得两张不同的卡牌。 每升2级:从三个被动技能中选择一个。 每升10级:从三个符文重铸(即终极技能升级)中选择一个。 游戏开始时只有一条可用路径,通常称为1阶,其中有多个敌对和非敌对遭遇战。地图上的红色虚线会通向 Boss,击败 Boss 后将在村庄解锁新路径,通向2阶。当难度在第二层显著提升后,战斗时应格外谨慎(参见【选择你的战斗】)。击败第二层的首领后,通往第三层的道路将会开启。击败第三个首领后,从村庄出发的一条新的短途路径上会出现最终首领。这场最终战斗结束后,本局游戏便会结束,你将获得新的派系卡牌、所使用职业/符文的被动技能,或许还会根据累计获得的每20000分额外解锁一个职业或外观。此外,你还将解锁下一个难度等级,该等级可在选择职业时进行设置。 怪异值你的村庄废墟周围的森林被【怪异迷雾】所侵扰,这是一种神秘的纯变化雾气,会扭曲并变形它所接触的一切。怪异迷雾只能被村庄中心的【巨石阵】、散布在荒野中被称为【界碑】的古老 stones 以及在【阿瓦隆】上可能找到的不祥【怪异蜡烛】所驱散。 在游戏过程中,你会经常遇到界碑。这些 stones 为你提供 3 种不同的选择: 1) 激活它们,以永久增强界碑的驱散功能,清除更大范围的怪异迷雾,并可能让你省去使用几根蜡烛的麻烦。 2) 从界碑上取下一根蜡烛——这会为你的 inventory 增加 1 根蜡烛,但会移除该界碑。 3) 获取一个临时加成(例如下一场战斗获得(增加伤害、增加护甲)效果,或少量治疗。 幽光蜡烛是会在有限时间内燃烧的物品,其燃烧时间以回合计算【注意:此回合与战斗回合不同!】。在战斗之外,回合不与经过的时间挂钩,而是与移动的距离相关——这意味着当你站着不动时,蜡烛不会耗尽,所以花点时间规划路线,找到最短路径,最重要的是:放慢速度!移动过快会触发遭遇战,甚至在你还没看到敌人时就发生。这些物品较为稀缺,不要在往返于不同地点(例如返回村庄)时浪费它们。 另一个重要提示:当你处于激活的巨石阵或里程碑范围内时,蜡烛不会燃烧,好好利用这一点!怪异机制 击退怪异的直接主要优势在于你可以绘制周围环境的路径,但不止于此:停留在怪异中可能会触发特定的事件对话,当任务要求你在怪异中寻找特定的人或生物,或者遭遇特定的敌人时。 你的蜡烛燃烧等级决定了怪异击退效果的半径,并分为6个阶段: 燃烧等级:极致 - "怪异蜡烛的火焰如同灯塔,击退怪异并为你提供保护。" 燃烧等级:极高 - "怪异蜡烛在迷雾中熊熊燃烧。光芒庇护你免受怪异侵扰。" 燃烧等级:高 - "怪异蜡烛明亮燃烧。怪异被完全击退。" 燃烧等级:中等 - "怪异蜡烛的火焰正逐渐变弱。"“怪异之力正试图接近你。” 燃烧等级:低 - “怪异蜡烛正在熄灭。怪异之力正缓慢接近你,并扭曲你的心智。” 燃烧等级:无 - “怪异蜡烛已熄灭。怪异之力无处不在,随之而来的是意想不到的危险。”此外,燃烧等级会决定你在战斗中可能获得的加成/惩罚,具体形式为偶尔会添加到你手牌中的额外卡牌【污染之力】。这些卡牌具有不同的能量消耗、打出时触发的效果以及选择不打出时(若进入弃牌堆)触发的效果。一般规则是,高燃烧等级下,【污染之力】卡牌消耗的能量更少,效果更有利;而在低燃烧等级下,它们可能消耗较高能量,或带有减益效果及惩罚。这些卡牌的示例如下: 灼烧等级:极致 - (0能量)造成1次100%伤害的攻击,并减少25点护甲。若被弃置:下一回合多抽1张牌,该牌的费用降至0。 灼烧等级:极高 - (0能量)造成1次100%伤害的攻击。若被弃置:在弃牌堆中复制此牌。 灼烧等级:高 - (1能量)造成1次100%伤害的攻击。若被弃置:在弃牌堆中复制此牌。 灼烧等级:中 - (1能量)获得10点屏障。若被弃置:2个随机敌人获得10点屏障。 灼烧等级:低 - (1能量)造成1次50%伤害的攻击。若被弃置:下一回合少抽1张牌。 灼烧等级:无 - (1能量)降低自身20%伤害(直到战斗结束)。若被弃置:下个回合少抽3张牌。 入门指南首次启动游戏时,在使用初始职业进行几次尝试后,随着不同派系和职业的解锁,你应该尝试它们,以找到最适合自己游玩风格的那一个。一旦你对不同职业有了较好的了解,或许可以专注于单个职业,从而更好地掌握该职业特有的卡牌和被动技能。某些卡牌在特定职业和构筑中效果更佳,而在其他情况下则表现较差——我们将在职业介绍部分探讨这一点。 你应该尝试选择不同的被动技能和卡牌,并探索如何将它们组合,以发现能够产生协同效应并可能形成可行构筑的搭配。或许不要强迫你的角色使用你心中设想的“单一构筑”,而是根据你获得的卡牌来决定哪些构筑是可行的——而且不选择任何卡牌也是一个可行的选项,这样可以避免你的牌组被无用卡牌塞满。 在这个阶段不必期望能存活太久,而是利用这段时间去了解游戏的另一个重要方面:敌人以及如何选择战斗。 选择战斗 在阿瓦隆生存的一个关键要素是了解你的敌人并评估你的胜算。花时间去了解你可能遇到的不同类型生物,学习它们的行为模式,弄清楚哪些敌人组合会带来麻烦以及哪些敌人需要优先处理,这一点非常重要。一定要仔细阅读敌人的 tooltip 描述,其中可能包含关于敌人特性以及应对策略的关键信息。 谨慎选择要面对的遭遇战是成功的关键。使用鼠标悬停查看 tooltip(或按 ALT 键)可以帮助你确认不同遭遇战中会遇到哪些敌人。 要小心宝藏守护者,它们是游戏中最难对付的战斗之一——难度甚至超过了 Boss! 更好的装备及其获取途径 装备是游戏中不可低估的重要部分,你的 4 个战斗物品可能就是生死之别。尝试确定在遭遇战中可能需要哪些消耗品,以及哪些消耗品的效果能辅助你的构筑。例如,如果你的构筑依赖于不被击中且快速击杀敌人,你可以考虑携带守护知识或生命药水来承受意外攻击,或者选择能暂时提升伤害的物品。不要犹豫使用它们,反正你死亡时它们也会消失! 什么是符文石?符文石是刻有古老北欧符号的小石头,它们似乎拥有魔法力量,能通过提供各种增益效果来强化你的角色。每块符文石都有不同的增益效果,具体取决于它装备在武器槽还是护甲槽中。在一次冒险过程中,玩家可以通过与每个层级中出现的、由强大敌人守护的宝藏堆互动,解锁最多3个武器符文石槽和3个护甲符文石槽,也可以在村庄的铁匠处永久解锁这些槽位。 符文石有多种稀有度(普通、稀有或神话),代表着获取特定符文石的概率;还有品质等级(1-3级),决定其魔法效果的强度。它们可以在不同地点找到,并且几乎每场战斗都会掉落。因此,清理各个层级有助于收集足够的符文石,以便将3个相同的符文石合成为更高品质的符文石。识别出有助于你角色构筑的符文石至关重要。例如,如果你的构筑侧重于高能量消耗的卡牌或倾向于少出牌的被动技能,那么选择一个能降低回合内第5张牌费用的符文石【Ur】就没什么意义。 此外,记住符文之间的协同作用并避免负面干扰也很重要:比如,将一个在每回合开始时造成少量伤害的符文石【Gar】与一个能让每回合首次攻击附加生命偷取的符文石【Lor】搭配就没什么意义,因为生命偷取效果会微乎其微。 NPC遭遇战在探索地图时,你会发现多种类型的地点和人物。有些会提供治疗,有些会给予新卡牌,还有些可能带来随机效果,甚至触发战斗遭遇。 怪物是基于 proximity 机制出现的,而非敌对遭遇则需要手动激活才会触发,因此在需要时你可以暂时避开它们。在这些互动中,游戏通常会告知你某些选择相关的消耗、奖励或风险,不过,了解这些遭遇的结果和优势是在阿瓦隆生存的重要部分。但要注意,与事件相关的战斗往往比普通遭遇战困难得多,建议在游戏初期避开。确保充分利用【休息】选项,该选项可在多个地点找到(例如村庄中的商人【失落之魂】)。在每次游戏进程中,你可以有限次使用此选项来恢复部分最大生命值(恢复量为50%或100%,具体取决于在【失落之魂】处解锁的升级)。 职业介绍:【莫瑞甘之子】 概况: 【莫瑞甘之子】是一个近战战士派系。其卡牌主要围绕格挡攻击、嘲讽怪物、反射伤害以及降低敌人护甲展开。该派系包含三个独特职业: 猎魔人 探路者 狂战士 这些职业共享部分被动技能,但每个职业也拥有与其符文所扮演角色相关的独特被动技能。猎魔人的被动技能专注于获得护甲和降低敌人护甲。探路者的被动技能可增加卡牌抽数和格挡值,而狂战士的被动技能则会在受到伤害时触发效果。持续到战斗结束(UEOC)或回合结束(UEOT)的累积效果被动技能通常相当强大,且通常能与其他被动技能很好地配合。 猎魔人:能力卡牌:【广域打击】(1能量)- 下一次攻击造成+100%伤害。 终极技能:对单个目标造成伤害。 1-6层充能:每层充能增加10%基础伤害。 7-12层充能:每层充能增加15%基础伤害。 13-18层充能:每层充能增加20%基础伤害。充能方式:每次命中敌人时充能。 被动技能:每次命中敌人时,为其添加1个连击标记(4个标记=1个减益效果,受到的伤害+75%)。 猎魂者职业的核心在于进行多段攻击并积累连击数,这意味着与每次攻击积累效果相关的被动技能对该职业相当有效。尽可能用单张卡牌打出多次攻击非常重要,因为每次命中敌人都会增加你的终极技能充能,同时在被攻击目标身上叠加减益效果。多段攻击卡牌的缺点是它们往往会随机攻击敌人。平衡单体目标和群体目标是该职业面临的最大挑战。 该职业的良好构筑可能包含若干张多段攻击卡牌,最好带有【击中时】效果,这样可以叠加减益效果;如果再配合提供【击中时】效果的被动技能,就能产生出色的协同作用。(例如:【破甲者】——击中时使敌人护甲降低2%,以及【进攻就是最好的防御】——每次击中获得1%护甲)。 探路者:能力卡牌:站稳脚跟(1能量)- 复制下一张打出的姿态卡牌。 终极能力:每消耗3点充能抽1张牌,每消耗6点充能获得1点能量。 充能事件:每打出一张姿态卡牌(带有【姿态】关键词的蓝色卡牌)。 被动能力:连续回合未受到任何伤害时,每回合额外获得1层专注(+50%伤害)。受到任何攻击都会重置该连击。 巡林者专注于使用【姿态】卡牌来获取额外能量和抽更多牌。这让巡林者有机会构建长连击,使得【连击】和0能量【姿态】卡牌变得非常强大。巡林者通常依靠格挡来避免伤害,同时为终极技能充能,进而在后续回合生成大量能量。战斗节奏通常较慢,整体可能更为宽松。被动技能通常围绕姿态、格挡和手牌展开。 狂战士:能力卡牌:强化(1能量)- 获得25点护甲,且在回合结束前每次受到攻击时反击5点伤害。 终极能力:回合结束前获得生命偷取效果。 4点及以上充能:获得25%生命偷取。 8点及以上充能:获得60%生命偷取。 12点及以上充能:获得100%生命偷取。 充能事件:受到任何攻击时。 被动能力:当生命值低于50%时,获得+1能量。 狂战士的核心玩法是通过承受攻击、低生命值状态和击杀敌人来积累优势。其众多被动技能可提升狂战士的护甲、将伤害反弹给敌人或触发生命偷取效果。使用这个职业时,你可能会专注于获得高护甲值来减少受到的伤害,而不是使用格挡,因为格挡会阻止那些技能;或者通过选择【击杀时】被动技能或符文来快速碾压敌人。值得注意的是,许多狂战士技能都与低生命值相关,这能让你在濒死边缘快速结束许多战斗。 职业介绍:月环 概述: 月环的德鲁伊是阿瓦隆少数能够使用魔法并利用怪异之力为己所用的人类。该派系的核心玩法是利用召唤物进行攻击、格挡、增益或减益。月环教派拥有多种不同的召唤物,每种都有其独特用途。这些召唤物包括: 魔像 - 坦克型召唤物,会承受所有伤害。其技能主要侧重于自我治疗。 wyrm - 该召唤物会对随机目标进行多次攻击,并在命中时降低敌人的护甲。 憎恶 - 这种生物专注于范围攻击,可对所有敌人造成伤害。 fae - fae能为玩家提供被动加成。激活技能会生成符文充能。 除fae外,所有召唤物都可被选为初始召唤物,在每场战斗开始时自动召唤。月环包含三个职业: 血法师 召唤师 死灵法师 血法师会消耗自身生命值来召唤多个较弱的召唤物,并专注于【超载】这些召唤物以获得更强的攻击或暂时性增益(例如削弱敌人伤害或治疗玩家);召唤师则倾向于将能量投入到较少的召唤物上,使其尽可能强大。死灵法师与这两者不同,它是唯一能主动进行自身攻击的职业(在巫妖形态下),其召唤物主要用于牺牲以获取力量。需要注意的一个重要方面是,召唤师的召唤物具有无上限的成长性,而血法师和死灵法师的召唤物有有限的存在时间,他们需要不断循环召唤。 血法师能力卡牌:血液准备(0能量)- 消耗5点生命值。从你的牌组中随机抽取一张召唤卡牌。 终极能力:立即使选定的生物超载。效果强度取决于充能等级: 3+充能:100%效果强度 6+充能:200%效果强度 9+充能:400%效果强度 充能事件:自身牺牲时(通过消耗生命值来使用卡牌) 被动能力:所有召唤生物在各自的回合自动激活。每个回合开始时,所有召唤物获得晋升。若它们的等级超过4级,则会超载,触发召唤物特有的特殊效果并消亡。召唤物可能根据其等级拥有不同的激活动作——例如,魔像会攻击随机敌人,在4级时可能使目标眩晕。召唤物: 血魔像:通过将攻击引向自身来保护盟友。 等级4时,对随机敌人造成1次攻击,并有几率使其眩晕。 激活时:为自身恢复10点生命值。 晋升时:获得玩家50%的护甲值。 充能时:为所有盟友恢复10点生命值。 血 wyrm:攻击随机敌人并降低其护甲。 激活时:造成1次攻击,伤害为玩家伤害的75%,并降低敌人护甲2点。 晋升时:增加1次攻击次数,护甲降低效果增加1点。 充能时:对随机敌人造成1次攻击,伤害为玩家伤害的200%,并降低其护甲10点。 血憎恶:攻击战场上的所有敌人。 等级4时,额外造成1次攻击。 激活时:造成1次攻击,伤害为玩家伤害的50%。 晋升时:获得玩家25%的伤害加成。过载状态:造成玩家200%伤害的1次攻击 血之精灵:为其主人提供被动强化。 激活时:获得1点终极技能充能。 晋升时:额外增加1点终极技能充能。 过载状态:使玩家伤害提升100%,并在接下来的回合中降低所有敌人30%伤害 召唤师能力卡牌:激活(0能量)- 激活一个随从。 终极能力:晋升一个已选中的召唤生物。 4点及以上充能:将一个召唤生物晋升1级。 7点及以上充能:将一个召唤生物晋升2级。 9点及以上充能:将一个召唤生物晋升3级。 充能事件:每当任意召唤生物被激活时。 被动能力:召唤生物无等级限制。召唤物需要被激活。对其随从造成的每一次攻击,都会对召唤者造成等同于该随从等级的伤害。 该职业的召唤物不受等级上限限制,可无限成长,这与血法师的召唤物不同;不过,无论其等级如何,它们在激活时始终会产生相同的效果(只有效果的强度会随等级提升)。召唤师维持单个召唤物的能力使其能从印记中获得巨大收益。 召唤物: 召唤魔像:通过将攻击引向自身来保护盟友。 激活时:为自身恢复15点生命值。 晋升时:激活时的自我治疗效果+3点生命值。 召唤时:以受到伤害的50%进行1次反击,但每次受到攻击会失去10点护甲。 召唤 wyrm:攻击随机敌人并降低其护甲。 激活时:造成2次攻击,每次伤害为玩家伤害的75%,并降低敌人5点护甲。 晋升时:玩家伤害加成+15%。 召唤憎恶:攻击战场上的所有敌人。 激活时:造成1次攻击,伤害为玩家伤害的75%。 晋升时:玩家伤害加成+25%。 召唤时:所有仆从的伤害提升15%。召唤妖精:为其主人提供被动增益。 激活时:获得1点终极技能充能。 晋升时:额外增加1点终极技能充能。 召唤时:使所有敌人的伤害降低10%。 死灵法师能力卡牌:最终激活(0能量)- 激活一个随从并将其牺牲。 终极技能:消耗你的随从,在一回合内变身为强大的巫妖。你将获得+3能量,所有卡牌都会变为巫妖卡牌。此外,你还会获得+1卡牌、+25%伤害、+10屏障,并且(在下一回合)每牺牲一个随从额外抽一张召唤卡牌。 6充能:变身为巫妖。充能事件:战场上有单位死亡时。 被动技能:可以牺牲随从,将其转化为具有替代激活效果的灵体形态。召唤物自动激活,初始等级为3,每回合降低1级,直至消亡。每回合,召唤物会对 necromancer 造成等同于其等级的伤害。被击杀的敌人会以食尸鬼(0能量)的形式加入你的手牌。召唤物: 复活魔像:获得玩家200%的护甲值,并通过将攻击引向自身来保护盟友。 激活时:为自身恢复5点生命值。 灵体形态:为所有盟友提供15点屏障,并被动为玩家增加25点护甲。 复活巨龙:攻击随机敌人。 激活时:造成2次攻击,每次伤害为玩家伤害的35%。 灵体形态:造成3次攻击,每次伤害为玩家伤害的100%,并降低敌人15点护甲。 复活憎恶:攻击战场上的所有敌人。 激活时:造成1次攻击,伤害为玩家伤害的35%。 灵体形态:造成1次攻击,伤害为玩家伤害的100%,并获得50%伤害加成。 复活妖精:为其主人提供被动增益。 激活时:晋升随机一个随从,并治疗死灵法师。晋升效果:增加治疗的生命值。 灵体形态:获得1点终极充能,并被动为玩家增加1点能量。 职业介绍:图阿坦的守望者关于这个派系中神秘男男女女的信息并不多,但据说他们是图阿坦与阿瓦隆其他地区之间的最后一道防线,用敏锐的目光守护着懵懂的人们。 结语 本指南旨在为新玩家提供一个良好的入门参考,同时也为更有经验的玩家提供一份可供查阅的参考资料。尽管如此,本指南中的内容并非最终定论,作者强烈建议玩家尝试新的玩法,并将自己获得的知识补充到《污痕圣杯》的游戏世界中。即便是资深玩家之间,也会就特定符文的玩法展开讨论,因为他们发现了该符文独特的玩法,而这些玩法在其他人看来可能是不可能实现的。官方Discord上的社区【gg】社区非常开放,一直乐于倾听大家通关游戏的故事。所以,分享遇到的漏洞或提出建设性意见时不必有所顾虑。社区能够很好地处理这些问题,除非你没带蜡烛就踏入【幽界】,那样的话,没人能保证会发生什么。 本指南由disiesel和titan.bevel合作提供! 祝你好运,旅途平安!
LLK酱
2026-03-21 01:00:20 · 发布在 「Tainted Grail: Conquest (污痕圣杯)」
优化剧情选择及其奖励
《污痕圣杯:征服》各类遭遇战攻略,包含永久和半永久性分支奖励路径。 本指南是什么? 《污痕圣杯:征服》拥有分支剧情选项,这些选项会提供永久性和分支性奖励,有时也可能没有奖励。最佳选择并非总是显而易见的;任何选择的奖励都很少提前公布。 目前,大多数这些选择无法更改。 本简短指南为你呈现这些选项,以便你在适当情况下做出明智的决定。 某些选择会暂时阻碍游戏达成【100%剧情完成度】,直到选择其永久性选项为止。 出于显而易见的原因,本指南并不适合首次游玩。 最后,本指南仅包含这些选择内容。前置任务和事件已缩减至最少。 如需完整任务信息,可参考相关维基。 更新内容: 8月14日:在测试版1.1中添加了关于吟游诗人的微小说明。 7月21日:新增寻觅旅者/女巫的临时选择(2根蜡烛和一张传奇卡牌的重复奖励)。 7月20日:测试并添加了自信牧师的确切仪式(第7个),以及无需战斗即可获得奖励的可能性。 7月17日:新增2个类似bug的选项,会使你无法参与仪式和醉酒遭遇战的内容。 前方剧透:由于涉及的主题性质,内容中包含剧透。我会尽量在不使指南失去作用或变得枯燥的前提下,将剧透降至最低。永久选择 老弓箭手(“火焰净化一切”)遭遇:在地图上以他自己的形象出现。 前提条件:招募科学家或蜡烛匠 选项1:友善。告诉他要原谅自己,这需要避免选择“对你的罪行来说,任何惩罚都不够”和“不,你罪有应得”。 未来的普通奖励翻倍。移除生命值消耗。 选项2:严厉。选择上述选项。 普通奖励保持不变。移除生命值消耗。 仪式(“恶月升起”)遭遇:破败风车 前置条件:获得邀请函(在酒馆第二次遭遇中击败醉汉) 选项1:选择【放过】 这使你在后续的破败风车遭遇中可以挑战Boss。这是首选选项,因为它们会提供普通的Boss奖励,且你不会因此死亡。 选项2:选择【杀死】 在未来的风车遭遇中,你将进行与第一次发现风车时强行闯入相同的战斗,即3名500生命值的精英教徒和2名250生命值的治疗教徒。只有普通战斗奖励,且你可能会死亡。 (伪选项3:交出你的邀请函,但在接下来的提示中选择【离开】。截至v1.01a版本,这会让你完全无法再次获得邀请函,从而被锁定) 吟游诗人(【邪恶中的世界】)遭遇:在地图上以他本人的形象出现。 前提条件:完成他的任务,将某件武器归还给他,之后再次与他相遇。 选项1:【学习遗忘之歌】 这个悲伤且残酷的选项将允许你在未来的遭遇中从牌组中移除3张卡牌,这非常有用。 选项2:【不。停下。我保证我会……】 在未来的遭遇中保持常规选择:一张中立卡牌 或 遗忘1张卡牌。完成后,吟游诗人会额外加入你的村庄,让你可以从列表中选择一首歌,让他在你在村庄时演奏。 隐藏重置:你需要给吟游诗人带来一件特殊物品。所需设置:在遇到吟游诗人之前可以遇到老商人(你可以在 run 开始时通过蜡烛匠来查看并揭示)。之后你需要运气好,他正好有你要的那件物品出售。你需要的物品是【未鉴定的花朵】-lMaltel 大概两种方式都可行 -我 一个皱巴巴的生物遭遇:在地图上以她自己的形象出现。 选项1:礼貌拒绝 未来的重复奖励大致提升两倍,包括更好的符石。 选项2:接受 重复奖励较差。 花衣魔笛手遭遇:在地图上以他本人形象出现。 选项1:对他友善且耐心。 选择选项【我为什么需要一支奇怪的长笛?】、【让他停下】,然后选择【好吧,我收下你的乐器。】 奖励:可无限使用的长笛战斗物品,且后续遭遇中可改变长笛效果。 选项2/3:与他战斗,或离开。无法获得长笛。后续遭遇将有50%概率什么都不发生,或被五只老鼠攻击。老鼠会提供大量(2500点)经验值。 醉汉遭遇:隐秘酒馆 前置条件:在“疯狂教徒”遭遇中进行“大型献祭”,然后使用污痕祭坛。 首先,选择“我知道你是邪教叛徒”选项,接着选择“是它派我来的,但我不必服从”。之后: 选项1:“击杀”。(通常更受青睐,至少看起来是这样) - 污痕祭坛新增一种被动类型的选项:试炼。从4点伤害/60点最大生命值/20点护甲中选择其一,但在接下来的5场战斗中会减少相应数值。 - 酒馆老板会出现,但现在完全没有任何作用(负面效果)。 - 降低万母祭坛的出现概率。可能会提高污痕祭坛的出现概率。 选项2:“放过”。 - 污痕祭坛在与教徒进行一次性战斗后,现在会治疗40点生命值。 - 可以在酒馆与醉汉战斗,以便在未来触发他的重复遭遇(与之前一样)。这些战斗的奖励是2个符文石和2个物品。 这可能与之前的选项在祭坛生成方面正好相反。 (伪选项3:选择【现实是你死了】而非上述选项会使你无法进行该任务,因为从v1.01a版本开始,后续访问时所有任务对话都将消失) 临时选择 欺负商人遭遇:集市 临时选项1:获得100金币。此金额会受常规难度加成等因素影响。未来每次遭遇均可重复选择。无任何负面影响,且所获金币无需偿还;选项2会自行回本。 永久选项2:投资以解锁更好的商店选项。最佳选择是在游戏中后期资金不再紧张时进行。 幽灵商店("Til Death Do Us Part")遭遇:鬼魂(城镇) 前置条件:在酒馆招募鬼魂 临时选项:不接受他的任务。你仍然可以正常赌博。这将阻止他在地图上反复出现触发仅给予少量命运石的负面遭遇。 永久选项:接受他的任务。除上述遭遇外,完成任务后你可以用75金币购买他的中立卡牌【神秘赌博】(3回合内获得50%伤害加成或25点护甲) 一名乡绅和他的金币遭遇:在地图上以他自己的形象出现。 前置条件:从被诅咒的 broch中救出武器大师。 临时选项:重复遭遇时,乡绅会给你以下选择:用任意符文石兑换一个被动效果【获得金币+25%】,或免费获得75金币。 永久选项:与武器大师交谈并接取任务【Semper Fi】后,之前的遭遇将不再出现。完成该任务后,可花费75金币购买【战术精通】(效果:弃掉所有手牌,抽等量的牌并使其费用降低1)。 自信牧师的旅程(【With Madman's Faith】)遭遇:自信的祭司、万母祭坛 临时选项:接受她的任务(信仰,通过“对她表示怜悯”)。不要完成该任务。你可以在祭坛祈祷至第七仪式(每次祈祷恢复50点生命值)来强化祭坛(如果你愿意的话,如图所示)。 选择此临时选项后,自信的祭司会持续出现在地图上,以可能触发战斗(概率约50%?)为代价,赠予你3瓶治疗药水或传说卡牌【万母的祝福】(生成100点屏障,2次充能)。 永久选项1:完成她的任务并让她放弃旅程。 她将不再出现在地图上。除正常祝福祭坛获得的奖励外,无其他额外加成。 永久选项2:完成她的任务并让她继续旅程。她会出现在地图上,但完全没有任何作用,没有任何加成,是最糟糕的选择。 注意:祭坛的状态会根据你在神父任务开始后祈祷的次数(如果祈祷过的话)而更新。 蜡烛匠和弄臣遭遇:蜡烛匠(城镇) 前置条件:从蜡烛匠处购买一项升级,然后开启他的任务,获得蜡烛匠护符。 临时选择:不完成任务。在幽界中无限与弄臣战斗,每次可获得一些战利品和大约400点经验值。 永久选择:完成任务。解锁以75金币购买【燃烧之光】的选项(中立卡牌。战斗中每填满一个蜡烛区域,目标护甲-10,最高-50护甲) 寻觅旅人(及女巫)遭遇:寻觅旅人 前置条件:从未选择神秘女巫选项中的【邀请她一同前往村庄】。 临时选项:与他相遇数次,并给予他索要的火把。后续相遇将奖励你【命运之刃卡牌】(25点穿刺伤害,受伤害百分比加成,若初始攻击击杀敌人则会再次造成200%伤害)和2个【命运蜡烛】。 永久选项:选择上述神秘女巫的选项,然后完成她的任务。 寻觅旅人的奖励:重复的寻觅旅人遭遇停止。获得【狼/狗伙伴召唤】(卡牌)。 神秘女巫的奖励:后续任务→重复遭遇中的额外选项=【血祭卡牌】(消耗10%生命值,降低所有敌人100点护甲并使其眩晕。5次充能。) 如果我...?与指南相关的一些随机内容。 问:……避开铁匠的任务能否阻止【静默】出现? 答:【静默】无论如何都会出现,无法通过这种方式避开。 问:……我抢劫万母祭坛会怎样? 答:你会被诅咒,在本次 run 结束前无法治疗。可以找裁缝花费高额费用解除,如果你选择支持新神,也可以免费解除。 问:……我不/不能用50点血液喂养“守护者”会怎样? 答:需要在血祭坛进行几次献祭来弥补。最好避免这种情况。 问:……强行闯入风车会怎样? 答:会触发与非常强大的邪教徒的无限战斗。每场战斗大约掉落75金币。已测试连续战斗10次以上。 问:……我对科学家说出关于她主人的真相或谎言会怎样? 答:结果相同,只是对话不同。 问:……我是帮助还是离开那个被活埋的人? 选项:如上所述。 问:……完成弗萨克的任务后,我要怎么处理符文石? 答:如上所述。

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