
Tainted Grail: Conquest (污痕圣杯)






提供狂战士简易通关的攻略,帮助对此游戏苦恼无法快乐看剧情解任务的玩家。 唯一的缺点就是该角色需要较晚才能解锁。 起手天赋: 起手出门打怪升级选择天赋,直到出现下面三选一: 三选其一: 暴走 死亡打击 超凡调节(后面解锁) 注意点: 1. 出门前先找铁匠买符文,+2攻击与+30血为最佳组合。 2. 打第一只怪必定升级选天赋,战斗要结束之前最好把血量控制在25%以下。 3. 若没出则往前走找怪物自杀,可以额外选开局物品(20血>=200金币>其他) 卡牌选择: 卡牌选择众多,以下皆为个人喜好。 除流放、护盾卡有就选外,其他种类卡皆拿1~2张即足够通关,多拿反而卡手。(被动有【血泪】也是必选) 最后每个人在高难度时的牌组与被动不一定相同,我个人建议在有核心伤害卡之后,请控制好牌组数量,并具备一定的洗牌能力(牌组不够干净就拿【重新定位】/【铤而走险】),【血之印记】至少两张(非常重要)。 然后将铁匠的【战术精通】上标记第一手。(高难度必备,极大程度减轻压力) 后记 狂战士入门实录_level7AOE 血腥暴走(2费):300%全体伤害并扣除自身5滴血。强大又危险的双刃剑,是高风险玩家的最爱。 重型飓风(2费):200%全体伤害并降低敌人全体10点护甲。 震声喝阻(1费):防御值大于等于0的所有敌人皆眩晕一回合。 破颅者(3费):300%伤害并减少目标25点护甲,因具有顺势斩效果归类为AOE。 流放卡 耗竭一击(1费):550%伤害+顺势斩。神卡,你还能要求什么。 诡诈连击(0费):125%伤害+从墓地选择2张卡牌回手。神卡之二。 单体卡 反复命中(1费):75%伤害×你打出该卡的次数(最多返回手牌5次)。搭配死亡打击,效果毁天灭地。嗜血成性(1费):50%伤害+30%×N(每失去10%生命,N=1) 天外匕首(1费):75%伤害+一次格挡 终极攻击(2费):100%伤害+100%×N(N=手牌中其他攻击卡,强制丢弃) 强力猛击(3费):750%伤害,下回合少抽2张:一锤定音卡 炙热烙铁(1费):400%伤害并扣除自身10点生命 处决一斩(1费):175%伤害,目标被眩晕时伤害提高3倍 现宰鲜肉(1费):120%伤害,击杀目标永久提高2点生命上限:生命500不是梦!!风卷残云(2费):100%伤害*4次,随机命中 致残攻击(1费):75%伤害,目标在攻击时被眩晕一回合 护甲卡 狂战士(0费):获得30护甲,本回合每次被命中(格挡除外)使下回合伤害提高50% 血之印记(0费):扣除一名敌人100护甲,持续至战斗结束,下回合回满生命值 原始力量(0费):标记自身或一名敌人一回合,使其伤害提高100%,护甲降低50 闪身回避(1费):抽2张卡,本回合获得30护甲 片刻停顿(1费):两回合内获得50护甲,若生命值低于25%则持续时间增加一回合 护盾卡 灵魂重击(1费):80%伤害,护盾+15 花匠的卡(1费):获得40护盾,一场战斗可使用1次(需完成任务)城镇裁缝的专属卡(1费)-扣除10点生命值并获得大量护盾 其他特殊卡 铤而走险(1费)-丢弃手上所有卡牌,并回复2×N的护甲与生命值:攻防一体 非人吭声(1费)-将终极技能恢复到6点 重新定位(0费)-丢弃所有手牌并抽5张卡 清风拂面(0费)-献出本回合25%伤害,获得1能量:伤害卡用完后再使用 冥想(1费)-下回合提高150%伤害 抽牌(1费)-抽4张卡 双重痛楚(1费)-复制下一张打出的卡流程 死亡重玩-20点生命值上限/200金币,到城镇找铁匠购买+2攻击力和+30生命值的符文 出门愉快打怪并查看天赋,战斗结束时将血量控制在25%以下并成功三选一 根据卡牌选择拿取卡牌,前往下一个怪物点(点亮冥烛),宝藏选择+30生命值/多一个盔甲符文位置 血量太低时请使用肉/血瓶/开启终极技能进行适当吸血/天母祭坛/生命泉水 遇见红血病怪请秒杀或隔回合击杀以免暴毙 不作死,稳稳打,即可通关。 其他配套天赋 以下皆为个人喜好评分,有些天赋并未实际运用故未列出。 核心只有一个,只要开场输出够高,防御其实不需要。有些天赋互相存在时,会有化学效应 例如:头脑冷静+牺牲之力+血脉债张+为战斗而生+无情袭击+牺牲烙印 但只要T0有选到随便搭配范围伤害都能快乐看剧情解任务,不用考虑太多。 T0 暴走 死亡打击 生命调节 T0.5 恐惧 头脑冷静 T1 灵魂陷阱 尸体护盾 大肆挥舞 生机勃勃 鲜血滋味 T2 满腔热血 牺牲之力 血脉债张 致命刺激 血泪 狂暴护甲 防波堤 高阶难度打法-思路提供 狂战士看重被动技能大于一切。 一个强大的狂战士要有合理的被动技能搭配,成为一个流派构筑 但被动只能靠随机抽取,非常吃运气,常常开局就得刷新十几次。(开局赌博除外) 以下推荐几个思路与被动选择。 1. 超凡调节 对于越高难度时越强大的被动,建议搭配头脑冷静,将血量压至极低,最多给予198%增伤,是最强大的被动。(高难度时为第一考量,但要能精确算出怪物打击次数) 2. 暴走 随着难度提高,会渐渐变成超凡调节的下位版本,稳定给予100%增伤。(有超凡调节时可以不选) 3. 死亡打击 没有上述两被动作为伤害提供,在高阶版本是打不动怪物的。(基础伤害太低) 4. 头脑冷静 高难度时必要的被动,最强大的减伤被动,且与众多狂战士被动相呼应。(必选) 5. 牺牲之力 搭配头脑冷静时的被动,再承受怪物4次攻击内,击杀所有怪物。 6.末日將臨(肉坦流才選) 肉坦流 - 末日將臨 前置條件:0護甲以下。(裁縫師處不可提高護甲,否則無效) 此流派不走頭腦冷靜路線,改為選擇生機勃勃、犧牲烙印以及現宰鮮肉(卡牌)、食鐵者來追求高血量,大師技能選擇為戰鬥而生,利用終極技能回血並輸出。(也可選擇狂怒,但節奏會變慢) 理論上這是傷害最高的狂戰流。 基本被動中只有前5點是重要的,只要拿到三項被動,流派就基本成形,剩下的就是牌組搭配了。
笔者已经很久没玩这款游戏,之后应该也不会再更新,建议参考其他指南/文章。

大家好! 这是一份《污痕圣杯:征服》全成就获取详细指南。虽说不算特别难,但还是挺花时间的。 撰写本指南时,我自己也还没拿到所有成就,因为还有两三个角色需要升到20级。 那么,开始吧。 角色升级 9/40 图标 名称 描述 叛教者:使用叛教者达到20级。使用叛教者达到20级 使用狂战士达到20级 使用血法师达到20级 使用死灵法师达到20级 使用探路者达到20级 使用哨兵达到20级如果你能在不死亡的情况下完成本局游戏,击败最终Boss后即可获得该成就,然后开始新游戏。 Treasure Guardian 击败首个宝藏守护者。只需赢得战斗即可。 The First Guardian 击败第一守护者。以胜利结束第一个区域的传奇战斗。 The Second Guardian 击败第二守护者。以胜利结束第二个区域的传奇战斗。击败第二区域的传奇战斗并取得胜利。 第三守护者 击败第三守护者。击败第三区域的传奇战斗并取得胜利。 战利品归我! 在一次游戏流程中击败所有三位宝藏守护者。如果你清理所有区域,就不会错过。领袖,而非追随者 在第二次通关时,收集所有区域的 Boss 石并开启最终战斗即可获得。无论你存活多少回合,只需在排行榜上获得一个名次。 情境及可错过成就 16/40 图标 名称 描述 海龟 连续 3 回合消耗全部能量且不造成伤害。使用消耗能量的格挡、恢复和特殊卡牌。应该不会有问题。 连续3回合不受到伤害且耗尽所有能量。 No Time To Waste 一回合内赢得战斗。这应该也不会太难。 Probably Not A Hoarder 一回合内使用3个物品。任何物品都可以,只要使用了就没问题。任意,尽管使用它们,没有问题。 这是我的小小光芒 要在战斗中点燃玛尔蜡烛以获得最高等级的光辉。 我们在战斗中准确地点燃玛尔蜡烛,以获得最高等级的光辉。 全技能 在生命值低于5%的情况下赢得战斗。总体来说没问题,要么让自己被打,要么使用降低当前生命值的物品。 在生命值低于5%的情况下赢得战斗。总体来说没问题,要么让自己被打,要么使用降低当前生命值的物品。进度:升级任务地图。篝火旁有一位旅人,他会出售此类地图。需要在战斗中完成该地图的条件以获取奖励。 That's Too Much Though:在一回合内打出所有手牌。狂战士通过弃置卡牌可以获得一副小牌组,但如果运气好,你也能和死灵法师一起完成成就。在一回合内打出整副牌组。 你以前来过这里吗? 赢得教学战斗。我自己输掉了战斗,但在与看起来和教学中一样的对手战斗后成功获得了成就。在第3或第4次尝试时随机获得。通过训练中的战斗。我自己输掉了战斗,但在与显然和训练中相同的对手战斗后成功获得了一个成就。在第3或第4次运行时随机获得。 【Corrosion】将敌人的护甲降至-500。作为哨兵很容易做到。 【The Trick Is To Not Die】赢得一局游戏,不在战斗中使用治疗药水。可以在战斗中使用,但可以在场景中使用。或许这还不够 一局战斗中使用全部牌组。 使用狂战士,尽可能多地弃置卡牌(女巫、布衣战士、老弓箭手、猎场等),并将牌组限制在8张! 弃置眩晕和所有格挡牌、一张技能牌(看看是否会保留)以及所有三张普通攻击牌!只选择一张【减费3张牌】的卡牌(或其他能减少牌组中3张卡牌费用的卡牌),且只选一次。 购买消耗10生命值获得1能量的消耗品,将你的牌组限制为8张卡牌。 还需选择能在击杀1名敌人后获得1能量的被动技能。 在一回合内打出你所有的牌。在一场战斗中使用你所有的牌。 使用狂怒状态,尽可能多地弃置卡牌(女巫、村袍战士、衰老弓箭手、狩猎场等),并将你的牌组限制为8张!使用哨兵达到20级 Wyrdhunter 使用Wyrdhunter达到20级 Zealot 使用狂热者达到20级 Summoner 使用召唤师达到20级 聚落人口和同伴 8/40 图标 名称 描述 铁匠 雇佣铁匠。在区域中漫游时会优先遇到。弃置眩晕和所有格挡牌,保留一张技能牌,以及全部三张普通攻击牌。 只携带一张卡牌(或任何能降低牌组中三张卡牌费用的卡牌),且仅携带一次。 购买消耗10点生命获得1点能量的消耗品,将牌组限制为8张卡牌。 应选择击杀1名敌人获得1点能量的被动技能。 I Have The Power 单次攻击造成超过3000点伤害。对于狂热者职业来说很容易完成。 单次攻击造成超过3000点伤害。狂热者容易达成 情境与可跳过 16/40 图标 名称 描述 Not Even Close Bro 眩晕即将攻击你的敌人,造成10次及以上伤害。达成此成就的最佳方法是在地图上找到名为【无面猎人】的怪物。它的攻击次数会随着回合数的增加而增多,用更强的防御来拖延它,也可以选择能承受大约10次攻击的角色,使用生命值药水。如果遇到了吹笛人,带有2点格挡的护身符能完美帮助获得成就。 通过对即将攻击你的敌人造成10次或更多打击来击晕它。完成此成就的最佳方法是在地图上找到一个名为无面猎手的怪物。他的攻击次数会随着回合数增加,用更强的防御来拖延他,你也可以选择能承受较少攻击次数(到10次)的角色,使用生命药水。如果你遇到了dudodchnik,带有2点格挡的护身符将完美助力你获得成就。 Definitely Not A Hoarder 在单场战斗中使用10个物品。 I Don't Need Much 在牌组拥有8张或更少卡牌的情况下赢得赛跑。用8张或更少的卡牌通关。使用狂热者会更简单,在每个 Boss 处弃置卡牌,在村庄弃置2张卡牌,但不要弃置初始的4张防御卡牌,选择【快速瞄准】被动技能(2级可解锁)。 快速一击:在少于15场战斗内完成一局游戏。总体来说很简单,我击败了主要boss和宝藏守卫,还遇到了一些随机冲突。每个区域进行4场战斗就足够通关了。 完成一场少于15场战斗的游戏流程。总体来说很简单,我击败了主要boss和宝藏守卫,还遇到了一些随机冲突。每个区域进行4场战斗就足够通关了。 一些小技巧 可以不用给商人钱,他只会增加2个售卖物品,我没看到有什么收益。如果你意识到这场战斗你会失败,Alt+F4可以帮到你,因为游戏会在战斗开始前自动保存。你可以重新游玩并保留当前进度以获取成就。 盔甲上提供+30生命值的符文可能会带来麻烦。例如,你原本有200生命值,盔甲上有2个符文,总计140你的生命值+60符文提供的生命值。对抗女巫时,你为了150的最大生命值消耗了5张卡牌。最终剩下50生命值,而这50生命值仅由符文提供。如果你抽出两张,你就会死。如果出现第三个符文并且你将它们合并,你也会死。游戏会判定你已经抽出了它们。完成起来非常简单,不需要额外任务。属于剧情内容。 雇佣铁匠。在地图中闲逛会遇到第一个。完成起来非常简单,不需要额外任务。属于剧情内容。 烛台制作者:雇佣烛台制作大师。在地图中找到他的房子,然后邀请他加入我们的定居点。 裁缝:雇佣裁缝。在初次游玩时也能在某个地图中找到。之后会提供额外任务。获取过程应该不会有困难。 雇佣一名女裁缝。她也会出现在初始流程的某个地点。后续会提供额外任务。获取过程应该不会有困难。 科学家:雇佣一名科学家。她会出现在某个地点,在对话中弄清楚她的身份后,就可以邀请她加入定居点。 武器大师:雇佣一名武器大师。要找到武器大师,需进入地图上的灾难城堡并选择【解救俘虏】选项。 雇佣幽灵。前往地图上的酒馆,准备100枚金币并选择花费100金币的选项,然后推进剧情。招募吟游诗人。你需要与吟游诗人相遇3次,然后接取任务,之后触发随机事件以遇到交通工具,获得任务道具长矛,将其归还给吟游诗人,接着在下次相遇时务必选择你找到了他的兄弟。雇佣吟游诗人。你需要与吟游诗人相遇3次,然后获取任务,接着触发随机事件遇到一个运输工具,拿到任务长矛,将其归还给吟游诗人,之后下次遇到他时,务必选择寻找他的兄弟。然后返回村庄并找到幽灵,他知道任务信息,再去见吟游诗人,告诉他需要处理他兄弟的事情。【Woolsey】找到动物伙伴。 拯救旅人探索者,他会变成狼,要获得该成就需要召唤狼。 拯救方法:连续给旅人两次蜡烛,然后找到神秘女巫触发帮助旅人的任务,完成任务后给旅人道具即可拯救他。如何保存:连续两次给予旅人蜡烛,然后找到神秘女巫来触发帮助旅人的任务,完成任务后给予旅人道具即可拯救他。 剧情与战斗 7/40 图标 名称 描述 YOU DIE AND IT RESTARTS ;( 如果在游戏过程中死亡并重新开始,会立即获得该成就。如果无死亡通关,则在击败最终 boss 并开始新游戏后获得。 如果在游戏过程中死亡并重新开始,会立即获得该成就。
“差远了兄弟”简易指南 指南 本指南的真正作者是来自trueachievements.com的DJ Frigid 我决定在这里发布它,因为大家可能希望所有信息都集中在一个地方 我建议为此选择摩根之子职业中的一种,即狂战士、逐咒者和巡林客,因为它们的基础牌组中都有眩晕卡牌。这张卡牌需要在与无面猎手敌人的战斗中获取,该敌人每回合会比上一回合多发动2次攻击,除非被眩晕。无面猎手有时会作为“游荡怪物”出现在第一个区域的遭遇战中,或者与其他敌人混在一起。如果有其他敌人,尤其是畸变体,先将它们消灭,这样你就能单独面对无面猎手,避免它意外死亡。到达那里后,只需不断使用格挡/格挡类型的卡牌或其他增益效果,直到敌人将要发动10次攻击(这需要5回合)。这可能会让你损失大量生命值,但如果你不打算完成当前回合,或者正在玩狂战士职业,这就无关紧要了。当你看到敌人头顶出现【10xY-Z】的指示时,使用任何能造成眩晕的卡牌或物品,这个成就就到手了。 如果你想提高抽到眩晕卡牌的几率,可以: 1. 保持你的 wyrdcandle(灵火)处于较高状态,这样任何生成的 Tainted Force(污邪之力)卡牌都有机会使敌人眩晕。 2. 在你的牌组中加入【震慑怒吼】、【随机攻击】、【致残打击】或【震慑打击】卡牌,以及基础的眩晕卡牌。 3.尽量保持你的牌组规模较小,只添加上述卡牌,这样当需要时,你更有可能抽到所需的卡牌。 4. 使用从吹笛人NPC处获得的有50%几率造成眩晕的长笛,并祈求随机数之神保佑它能生效。




《污痕圣杯:征服》召唤师职业新手入门指南。本指南将为你介绍什么是随从以及它们的运作方式,选择初始随从时需要考虑的因素,以及作为召唤师在每次 run 中获得最佳获胜机会应采取的步骤。无剧情剧透! 简介与主要目标 作为召唤师,你的主要目标是在战斗中达到能够稳定造成伤害,同时敌人无法击杀你的状态。在这种稳定的场面状态下,战斗持续时间越长,召唤师就能变得越强。本指南将带你了解召唤师尽快达到该场面状态所需的基本工具和策略。 随从与战场召唤师在战场上有4个可放置随从的位置,每次最多可召唤4个随从。当这些随从受到敌人攻击时,会根据该随从的等级对召唤师造成1点伤害。你可以使用的随从如下: 石魔像:会将针对你队伍的攻击引向自身,激活时会进行治疗。 憎恶:激活时会同时攻击所有敌人。 wyrm:激活时会随机多次攻击敌人。 fae:激活时会帮助充能你的终极技能。 石魔像是你的主要防御坦克。它召唤时的护甲值为你角色当前护甲值的两倍,每次受到攻击后护甲值会降低。面对拥有强力范围攻击的敌人时,这可能不是理想选择,但除此之外,让场上有4个随从就是你的最终目标。 步骤5:了解达成稳定场面状态所需的时间。如果需要好几回合才能稳定场面,不必为一回合内用掉大部分能量来维持场面而感到可惜。当你本可以造成伤害时,用一回合的大部分甚至全部时间来拖延战斗可能会让人感觉不太好。不过,如果另一种选择是花好几回合重建场面,那么花一回合拖延总是值得的。对单个危险敌人使用单体眩晕、眩晕所有敌人、召唤额外的魔像、一些能让你的坦克每回合获得屏障或恢复生命值的印记,这些都是有助于拖延战斗的可行选择。作为召唤者,只要你能维持稳定的场面,同时尽量减少每回合为此消耗的能量,就能通过缓慢而稳定的成长最终赢得大多数战斗。其他职业可能需要在第3回合前结束战斗,而召唤者可能要到第3回合才能勉强稳住场面,并以第10回合取胜为目标。最终,你会拥有和其他职业一样快速取胜的能力,但首先需要学会如何稳定地达成获胜条件。 第六步——初期保持生命值始终是个挑战。作为召唤者,不要舍不得使用治疗道具。每局游戏的初期阶段总是最困难的。治疗手段极为有限,但随着等级提升,你会获得所需的工具来减少受到的伤害。给自己施加少量屏障非常有用,这能帮助减轻你的随从受到攻击时对你造成的伤害——这些伤害积少成多,但通常只需少量屏障就能安全结束大多数战斗。除此之外,屏障牌基本就是废卡。战斗开始时提供屏障的被动技能,或是能保护/治疗你的魔像的被动技能/印记,都比卡组中初始的屏障牌要强得多。尽量移除那些初始屏障牌,转而构建其他保护自身的手段。 欢迎提问求助! 以上就是全部内容!希望这些内容能帮助你了解作为召唤者提升通关几率的一些基本步骤。如果你有任何问题,可以前往官方Discord或Wiki,那里有一些热心人士会持续更新相关(及更多)内容!我也会留意这里的评论,以便回答你可能提出的任何问题。祝你狩猎愉快!由于护甲上限为75(可提供75%伤害减免),你只需确保护甲值至少达到上限的一半(38以上),这样你的魔像就能在需要替换前尽可能多地抵挡攻击。如果你在战斗中经常难以存活,提升角色的护甲是减缓承受伤害的第一步。 畸变体和 wyrm 是你的两大主要伤害来源。畸变体的每次攻击都能命中所有敌人,让你可以稳定地慢慢消灭较弱的敌人;而 wyrm 虽然随机性较高,但在降低敌人护甲方面表现出色,使其成为对抗强大或单个敌人(尤其是 bosses)的持久战中极为宝贵的工具。然而,它们攻击的随机性使其不太适合作为大多数战斗中的主要伤害输出者。 【精灵】是一种辅助型随从。拥有合适的被动技能后,精灵能成为快速改善场面状态的强力工具,但只有在获得部分此类被动技能时,它们才真正具有价值。这也是为什么战斗开始时无法选择让精灵上场的原因。 开始一局游戏:哪个随从适合你? 既然已经解释了随从,那么这对游戏开局意味着什么呢?在地图生成之前,选择职业时你会获得从三个初始随从中挑选一个的机会。这个选择实际上能带来什么好处呢?以魔像开局意味着你在战斗的第一回合拥有最佳的生存机会。让你的坦克出现在战场上,敌人必须先摧毁它才能对你造成伤害。如果你在第一回合确实难以生存,以魔像开局是个不错的选择,能增加你获得足够时间来达成稳定场面状态的几率。但最终,敌人的威胁会变得极大,魔像也无法帮助你在第一回合存活。在那种难度下,以魔像开局就没什么意义了。 以憎恶开局意味着你在第一回合能稳定造成伤害。面对某些危险的敌人时,我几乎总是倾向于以憎恶开局,以便尽早打出伤害。在每场战斗的第一(和第二)回合,有很多方法可以提升你的伤害。如果能在战斗开始时就让畸变体在场,利用这些伤害加成,就能很好地在早期掌控战局。由于畸变体的基础伤害与你自身的增益后伤害相关,所以通过符文、物品、传奇卡牌或被动技能为角色提供的大幅伤害加成,能让你迅速突破危险敌人和战斗。 以巨龙开局意味着你在追求登上排行榜的 run。说实话,大致就是这样。巨龙在帮助你击败 Boss 方面表现出色,所以如果你想尽可能精简卡组,或许可以选择以巨龙开局,确保在必要的战斗中能使用它。否则,选择它几乎毫无价值。能体现【巨龙】价值的战斗都非常漫长,你之后会有充足的机会使用它。 循序渐进,迈向胜利 你已经选择了初始随从。那么如何将其转化为胜利呢? 步骤1:提升角色的护甲和伤害。更高的护甲意味着你的【魔像】作为坦克会显著变强,更高的伤害则意味着你的输出单位能更快地提升潜在伤害。战斗结束得越快,你就越安全。如果可以避免,绝不要晋升你的【魔像】;对于输出单位,尽量使用【印记】而非晋升,因为【印记】的提升速度快得多。那么游戏初期该怎么做呢? 第二步——增加抽牌数量并找到降低卡牌费用的方法。随从通常消耗2点能量,这几乎是一回合能使用的全部能量。对于召唤师来说,任何能降低手牌中卡牌费用的手段都极为强大,因为这意味着你能在一回合内不仅打出一个随从,还能做其他提升获胜几率的操作,而不是只能打出随从就别无他法。额外的抽牌能力同样非常强大,因为它能让你获得更多选择,从而充分利用有限的能量。对于召唤者来说,更多的选择通常是好事,但有一个例外。 步骤3——精简你的牌组,以减少可能抽到的废牌。什么是废牌?废牌是指你抽到但不使用/无法使用的牌。如果你场上已经有4个随从,那么你抽到的任何额外召唤牌都是废牌,因为你无法使用它们。屏障牌通常也是如此。当你为自己施加了一定的屏障来减少随从造成的持续伤害后,屏障牌在战斗中的作用就微乎其微了。构建牌组时,始终要专注于这样一个目标:一旦你达成稳定的场面状态,每回合抽到的每张牌都能被使用。不要选择太多高费牌,也不要害怕移除那些你不常使用的牌。每个回合都要尽可能多地行动,同时保留几张实用卡牌(如眩晕、破甲,或许还有屏障或强化卡牌等),以便在有能力使用它们的回合派上用场。 步骤4——了解什么是稳定的场面状态。稳定的场面状态是指场上至少有一个魔像和一个伤害输出单位,并且你能够稳定地让它们留在场上,同时每回合提升它们的能力。你需要做到能造成伤害而自身不受伤害。如果你知道魔像会经常被消灭并需要重新召唤,那么多一个魔像在场可能会有所帮助;而如果拥有合适的被动技能,一个精灵在场可能会非常有用。抛开随从的选择不谈,只要安全,你就应该尽量填满所有4个随从位置。
获取成就 Not even close Bro 获取成就的步骤: 1.选择【猎手】 2.在剑客处重置攻击卡牌,在研究员处(如果运气好的话)购买头骨或卷轴 3.在难度1的第一个区域寻找怪物【无名猎人】 4.使用格挡并以任何可用方式存活。绝对不要击晕它,否则攻击序列会重新开始5) 当猎人头顶出现10倍(任意伤害数值)时,使用眩晕技能。为确保眩晕命中,可以通过第2点来提高几率。建议购买治疗药水。

在这份《污痕圣杯:征服》指南中,你将找到所有《污痕圣杯:征服》的背景故事、职业、技巧和秘密。 新手指南(游戏玩法教程)
该选哪个职业?血法师、召唤师和死灵法师,狂战士、逐咒者和探路者。
村民可购买特殊卡牌简易参考,因为游戏不会在你购买时提醒其效果。 本指南包含关于村民的轻微剧透。 村民特殊卡牌 每个村民(除失落之魂外),在你完成他们的任务链后,每次游戏都能以75金币从他们那里购买一张特殊卡牌。 所有村民的特殊卡牌消耗0点能量。 特殊卡牌均为中立卡牌,意味着每张卡牌每场战斗只能使用一次。 村民 卡牌名称 描述
铁匠铺 硬钢 提供25%伤害加成并获得75点护甲,持续3回合。
科学家 第三只眼 获得X%伤害加成,持续3回合。(每有1个敌方单位存活,加成10%)
裁缝 血织 消耗10点生命值并获得X点屏障(每缺失5点生命值获得2点屏障)
幽魂 神秘赌局 获得50%伤害加成或25点护甲,持续3回合。
武器大师 战术精通 弃置所有卡牌。抽X张牌,本回合其费用减少1。(每弃置1张牌抽1张)
蜡烛工匠 燃烧之光 降低所有敌人10点护甲,持续3回合。(每点亮1个奇术蜡烛条,额外降低10点护甲) 失落灵魂任务卡牌 任务卡牌可在使用50奇术石永久解锁后,从失落灵魂处购买。 每次 run 可从3张随机任务卡牌中购买1张,因此无法保证获得想要的卡牌。



前言 本游戏无任何成就对游戏难度等级有要求,急着拿成就的朋友们可放心使用最低难度游玩。 成就-战斗类 1.Have you been here before? 在试炼关(每个存档的第一场剧情战斗)中战胜对手。 用好你的每一次格挡,计算好猎人之印的层数,然后在你的进攻回合尽量多打出大数字就可以击杀boss,并不难。 2.YOU DIE AND IT RESTARTS;( 战斗流程成就,第一次死亡后自动达成。 3.All skill 以低于5%的血量赢得一场战斗。 4.Turtle 在一场战斗中连续3回合用尽能量的情况下不造成任何伤害 召唤师是达成这个成就的好选择,多用防护罩和激活没有伤害的随从来消耗能量。如果场上有魔像,记得给他上多点盾,不能让他打出弹反 5.Probably not A Hoarder 在战斗中一回合内用掉3个战斗物品。 物品栏里的战斗消耗品在一回合内用掉3个就行了 6.Definitely Not A Hoarder 在一场战斗中用掉10个战斗物品。 不要求同一回合,但是要在同一场战斗里达成 7.No time to waste 一回合内赢得一场战斗。 用开局的冥尘猎手就很容易做到,找一个只有一个怪的怪点,顺序是小小打击+攻击/小小打击(打出脆弱)+大刀阔斧+大招,很容易秒掉腐蚀 让敌人的护甲变为-500 推荐在低难度boss战中达成。召唤师的卡组比较容易,用【酸涎】搭配地龙是一个很不错的选择。拯救制烛师后的特殊卡牌【灯火熊熊】也很有用。将蜡烛烧到最高等级有概率也能获得削弱护甲的卡牌。 9.Not even close bro 眩晕一名欲对你在一回合内达成10次或以上进犯的敌人。 为了达成这个成就,最好的办法就是在地图上找到一个叫【无面猎人】的怪,他的进犯次数会随着回合数上升,多用防御拖住,等他要单回合10次进犯时眩晕他。 10.I have the power 单次进犯达成3000点伤害。 各显神通时间,多叠buff就行。更新:用血法师的大招过充似乎不算,我单次打出了7000+依旧没有跳杯。 比较无脑简单的一个解法是用狂教徒,选择被动【快速瞄准】(2级就可获得),然后找一只小怪,一直用防护罩叠层直到伤害够了为止 11.This little light of mine 在战斗中点亮冥尘之烛至最高等级。 在战斗中按1把左上角燃烧等级一圈亮满就行。 12.Quick One 以少于15次战斗完成一个轮回。 轮回:从开局到打败最终boss 推荐在第一张图多刷级,打宝藏堆守护者,尽量升级,升级时拿眩晕和护盾卡,然后算好战斗次数迎战最终boss。 13.The Trick Is To Not Die 在战斗中一次不喝治疗药水的情况下完成一个轮回。 14.Progress 升级1张任务卡。任务卡在村庄里的迷失的灵魂处购买,达成1张任务卡对应的任务即可。 15.That's too much Enough 在一次战斗中抽到你牌组中的所有牌。 狂战士通过丢弃卡牌可以组成小型牌组,运气好的话,使用大招形态的死灵法师也能完成该成就。 16.I don't need too much 用不超过8张卡的卡组赢得一次轮回。 使用狂教徒会比较简单,击败每个boss后都丢弃卡牌,在村庄丢弃2张卡,初始获得的4张防护百转牌一定不要丢弃,选择被动【快速瞄准】(2级即可获得),一路叠加层数并使用大招获胜,最后击败假boss即可。 17.Maybe It Wasn't Enough 在一次战斗中使用了你整个卡组的卡牌。使用狂战士职业,多丢弃卡牌,(女巫、村庄里的披甲战士、年迈弓箭手、狩猎场等事件)将卡组控制在8张以内。 丢弃眩晕和所有格挡类卡牌,能力卡牌根据情况决定是否保留,普通攻击三张全部丢弃。 拿牌只拿【惠风和畅】(花费2能量使卡组中3张牌降低费用)这一张(或其他降费卡牌),且只拿1次。 多购买消耗品【消耗10点生命获得1能量】,将卡组控制在8张以内。 被动技能如果刷到【击杀1名敌人获得1能量】的一定要选择。 成就-流程类 1.The First Guardian 杀死第一个传奇boss 2.The Second Guardian 杀死第二个传奇boss 3.The Third Guardian 杀死第三个传奇boss 4.Treasure Guardian 杀死首个宝藏守护者 5.It's MINE! 在一次轮回中杀死3个宝藏守护者。Leaders, Not Followers 在真头目战中造成伤害。 需要你完成第一次轮回(击败假最终boss),然后在下一个轮回中收集3个心脏,在村庄中召唤出真头目,并对其造成伤害。 成就-NPC类 注意:虽然翻译是拯救,但是村庄的7个NPC在达成成就的时候都不是被拯救,他们只要进入村庄就可以达成成就。 1. Blacksmith 拯救铁匠 跟着剧情走就会碰到铁匠,和其对话推进剧情将其救到村庄里即可。 2. Ghost 拯救鬼魂 需要在地图中进入酒馆,准备100金币并选择花掉100金币的选项,然后推进剧情即可。 3. Seamstress 拯救女裁缝 需要在地图上找到女裁缝,推进剧情即可。 4.科学家:拯救科学家。需要在地图上找到科学家,问她【对了,你是谁】,之后推进剧情即可。 5. 制烛师:拯救制烛师。需要在地图上找到制烛师之家,邀请他进入村庄即可。 6. 披甲战士:拯救披甲战士。需要在地图上进入灾厄石堡,选择救出一名囚犯,即可找到披甲战士。 7. 吟游诗人:拯救吟游诗人。需要遇到3次吟游诗人,然后接到任务,之后触发随机事件碰到运输队,拿到任务道具长矛,还给吟游诗人,然后下一次相遇一定要选择保证会找到他哥哥。然后回村里找鬼魂,他知道任务信息,之后再遇到吟游诗人,告诉他他哥哥的事情搞清楚了,即可拯救吟游诗人。 8.Woolsey 找到你的动物伙伴 拯救求索旅人后他会变成一只狼,即可达成成就,在迷失灵魂处可以召唤狼 拯救方法:连续给2次求索旅人蜡烛,并且找到神秘女巫触发帮助求索旅人的任务,完成任务后将道具交给求索旅人即可拯救 成就-职业类 1-9 这9个成就没有什么好说的,将9个职业各练到满级(20级)即可。 留言板 希望大家可以帮助补充
正如我的Steam成就所示,仅有0.1%的玩家达成了召唤者20级,显然有些玩家需要帮助。 简介 正如我的Steam成就所示,仅有0.1%的玩家达成了召唤者20级,显然有些玩家需要帮助。 入门指南 当你首次选择召唤者时,可以从3个初始被动技能中选择1个——绿人、绿 blob 和蛇…… 让我来告诉你它们的作用。 它们会在战斗开始时召唤一个随从。 绿人是坦克。 Blob是范围伤害单位,而蛇是1-2目标伤害单位。 最稳妥的选择显然是坦克。 你的初始牌组中会包含这3个(以及精怪),但当它们死亡后,该卡牌在本场战斗期间就会消失,所以“牺牲”类卡牌的价值有限。如何安全游玩召唤者职业——简单攻略:开局选择坦克型召唤物,永远不要升级它(不值得),一有机会就给自己上屏障,其他操作均可灵活选择。 召唤者的核心机制就是召唤物(显而易见)。你最多可同时拥有4个召唤物,当它们受到伤害时,你也会承受基于其等级的伤害(这就是为什么高等级的魔像能很快让你死亡),而且召唤物可以无限升级。 召唤物在你未下达指令时不会主动行动,但每回合你有一个0消耗的指令,可用于激活一个召唤物。 召唤者自身(可选择性别)几乎没有直接攻击手段,因此你的伤害、力量及其他属性大多无关紧要。(为激活魔像和实现5+卡牌连击提供理由) 召唤时自动激活效果很棒 这会计入你的第一个自动召唤随从数量,所以如果你选择了魔像专长,召唤魔像后会随机使一张卡牌的能量消耗-1,并且在第一回合免费获得1点终极技能充能。 战斗开始时自动获得屏障(如果拥有自动魔像,轻松达成无伤) 若场上只有一个随从,则该随从自动升级(如果你开局带的不是魔像,这个效果不错,但要注意高等级魔像可能会很快杀死你) 那些“更快更强更厉害”的随从——还行。 有些效果只触发一次或持续1(2)回合——不怎么样。在我看来,最好还是计划多活几个回合。 希望这个指南对你有帮助。每张任务卡每场战斗可提供1次攻击机会。我见过1张卡牌,能让你消耗1个祭品对所有敌人造成伤害,但在我看来这不值得(因为召唤物数量有限)。 召唤师终极技能允许你在一回合内提升任意1个随从等级,消耗5点提升1级,7点提升2级,9点提升3级。 每回合每个随从激活1次可获得1点充能,由于每回合都有0消耗的激活机会,我建议即使是第一回合,在没有其他选择且你的魔像生命值满格的情况下也要使用它,这样你能“免费”获得1点充能。 现在让我们更仔细地看看召唤选项。 召唤物 绿人 - 坦克小子(魔像?)。坦克小子会自动将所有对队伍的伤害转移到自己身上,无论伤害有多高。当你受到范围攻击时,坦克小子会承受每个目标的全额伤害(因此至少会受到2次伤害——你和坦克小子,最多5次伤害——包括4个召唤物)。如果此次攻击杀死了他,他仍会承受所有伤害,然后以微不足道的他的等级n生命值乘以受击次数的数值对你的生命值造成伤害。 如果你再召唤一个坦克小子,最先召唤的那个仍会承受所有攻击,直到死亡。 坦克小子的初始生命值为70(我记得是这样),升级后生命值会增加10(但不要升级他)。 如果坦克小子在攻击中存活下来,他会对敌人造成所受伤害50%的反击伤害(屏障吸收的伤害不计入),并且这个反击伤害不会因升级而提升。 作为激活技能,坦克小子会恢复14点生命值+他等级数的生命值。如果没有百分比加成,这个恢复量可以忽略不计,而他的反击伤害仍为所受伤害的50%。随着你在游戏中的进度不断深入,每回合受到的攻击次数会越来越多。比如说,如果你有一个10级的魔像,那么每次受到攻击都会承受10点伤害,而它自身拥有160点生命值和24点的治疗量。 所以我的建议是:始终至少保持其中一个魔像存活,尽可能地治疗并保护它,但要尽量让它的等级保持在较低水平。 blob怪:具有范围伤害能力。当你面对4-5个敌人时,它是你的首选;否则, wyrm(蛇形生物)会更合适。 wyrm(蛇形生物):相当于你的小型野蛮人。每次激活时会攻击2次,但目标是随机的。每次攻击都会破坏敌人的护甲,使后续所有攻击造成更高伤害,此外还会施加标记。当目标身上有6个标记时,你在本回合对该目标造成的伤害会翻倍(与你可以选择的第一个主角职业效果相同)。随着等级提升,它会变得异常强大,而且升级速度极快。如果你面对3个或更少的敌人,它就是你首选的输出随从。 关于大型首领,唯一的缺点是它选择攻击目标时很不明智。有一场战斗,我对抗灵体召唤师,我的 wyrm( wyrm)一直攻击不朽灵体,而不是主要的召唤师。我最终赢了,但对方有4个不朽灵体和1个召唤师,攻击到正确目标的概率只有20%,所以要记住这一点。 这两个输出随从每升一级都会增加力量,但生命值少得可怜。如果你没有坦克型随从,就不要召唤它们,因为每场战斗的召唤次数是有限的(每张拥有的卡牌可召唤1次)。 Fey(Fey)。这个随从召唤成本为1,造成0点伤害,但通过一些特殊效果,它几乎能派上用场。菲伊每次激活时会根据自身等级提供1点终极技能充能,因此1级时为2点,8级及以上时为9点。 使用菲伊的终极技能并激活后,只要拥有免费激活次数,每回合就能较快地形成可叠加+3级终极技能的循环机制。 哦对了,他存活时会使所有敌人受到的伤害降低10%,不过这没什么大不了的。聊胜于无,但不必优先培养他。 (编辑1) 有几位评论者提到,已被召唤且已死亡的随从可以再次被召唤。我最近没有测试过这一点(因为我卡在弓箭手路线了,并且在开发者修复多重射击问题之前,我拒绝继续推进),但我确实看到我的召唤卡牌出现在红色的【已从战斗中移除】牌堆里(屏幕右下角有两个独立的牌堆)。或许我唯一一次玩召唤师职业时没能测试到这一点(我升级时选了所有可能的卡牌),但还是有不止一个人提到过,所以这可能有些道理。 卡牌上的文字对此问题只字未提,而且我遇到了大量机制漏洞,所以我无法确定这款游戏里有什么是“按预期运行”的。 就召唤物而言(据我所知)我们已经讨论完了,接下来聊聊好东西。 印记 它们是召唤师的风险/回报机制,而且非常出色。 每个印记在每场战斗中每张卡牌只能使用一次,如果你能复制它们,效果会非常疯狂,而且我目前还没见过一个不好的印记。 没错,就连你初始获得的+50%威力的那个印记也很好。对于伤害型召唤物来说,它能提供相当于5级的伤害提升,却只消耗1点能量。 我目前见过的印记如下。+50%力量,消耗1能量——可对任意单位使用(除了精灵),甚至对魔像也有效。 自我觉醒——每回合+1等级。不要用在你的魔像身上,这样你就稳了。 自我恢复——每回合恢复50%的缺失生命值——给你的坦克装上。 每回合+10屏障——给你的坦克装上。 +50最大生命值,在此基础上还有一些治疗效果——给你等级较低的坦克装上。 回合开始时自动激活——在我看来,这对任何随从来说都强得离谱,最好用在输出随从身上(搭配自我觉醒效果更佳)。如果你能复制这个效果并让该随从存活下来,你就稳了。除了所有其他增益外,每次激活还能充能你的终极技能。 哦对了,这张卡牌只消耗1能量。强得离谱,在开发者修复它之前赶紧用。记住,每张卡牌的印记在每场战斗中只能使用一次,并且如果你施加印记的随从死亡,印记就会浪费——而你是宝贵的。 法术 仔细阅读卡牌描述,并合理使用。任何带有牺牲效果的(在我看来)都不怎么样。 符文 如果你的屏障覆盖率尚未达到100%,战斗后+5生命值。 如果屏障覆盖率达到100%,则每回合对敌人造成伤害。 每回合使敌人护甲-5,这个效果很不错。 对于召唤者来说,任何带有护甲/力量/伤害的符文都没什么用。(如果你没有其他符文,护甲聊胜于无) 被动 魔像激活时减少1点能量消耗,这个效果很好。














