正如我的Steam成就所示,仅有0.1%的玩家达成了召唤者20级,显然有些玩家需要帮助。
简介
正如我的Steam成就所示,仅有0.1%的玩家达成了召唤者20级,显然有些玩家需要帮助。
入门指南
当你首次选择召唤者时,可以从3个初始被动技能中选择1个——绿人、绿 blob 和蛇……
让我来告诉你它们的作用。
它们会在战斗开始时召唤一个随从。
绿人是坦克。
Blob是范围伤害单位,而蛇是1-2目标伤害单位。
最稳妥的选择显然是坦克。
你的初始牌组中会包含这3个(以及精怪),但当它们死亡后,该卡牌在本场战斗期间就会消失,所以“牺牲”类卡牌的价值有限。如何安全游玩召唤者职业——简单攻略:开局选择坦克型召唤物,永远不要升级它(不值得),一有机会就给自己上屏障,其他操作均可灵活选择。
召唤者的核心机制就是召唤物(显而易见)。你最多可同时拥有4个召唤物,当它们受到伤害时,你也会承受基于其等级的伤害(这就是为什么高等级的魔像能很快让你死亡),而且召唤物可以无限升级。
召唤物在你未下达指令时不会主动行动,但每回合你有一个0消耗的指令,可用于激活一个召唤物。
召唤者自身(可选择性别)几乎没有直接攻击手段,因此你的伤害、力量及其他属性大多无关紧要。(为激活魔像和实现5+卡牌连击提供理由)
召唤时自动激活效果很棒
这会计入你的第一个自动召唤随从数量,所以如果你选择了魔像专长,召唤魔像后会随机使一张卡牌的能量消耗-1,并且在第一回合免费获得1点终极技能充能。
战斗开始时自动获得屏障(如果拥有自动魔像,轻松达成无伤)
若场上只有一个随从,则该随从自动升级(如果你开局带的不是魔像,这个效果不错,但要注意高等级魔像可能会很快杀死你)
那些“更快更强更厉害”的随从——还行。
有些效果只触发一次或持续1(2)回合——不怎么样。在我看来,最好还是计划多活几个回合。
希望这个指南对你有帮助。每张任务卡每场战斗可提供1次攻击机会。我见过1张卡牌,能让你消耗1个祭品对所有敌人造成伤害,但在我看来这不值得(因为召唤物数量有限)。
召唤师终极技能允许你在一回合内提升任意1个随从等级,消耗5点提升1级,7点提升2级,9点提升3级。
每回合每个随从激活1次可获得1点充能,由于每回合都有0消耗的激活机会,我建议即使是第一回合,在没有其他选择且你的魔像生命值满格的情况下也要使用它,这样你能“免费”获得1点充能。
现在让我们更仔细地看看召唤选项。
召唤物
绿人 - 坦克小子(魔像?)。坦克小子会自动将所有对队伍的伤害转移到自己身上,无论伤害有多高。当你受到范围攻击时,坦克小子会承受每个目标的全额伤害(因此至少会受到2次伤害——你和坦克小子,最多5次伤害——包括4个召唤物)。如果此次攻击杀死了他,他仍会承受所有伤害,然后以微不足道的他的等级n生命值乘以受击次数的数值对你的生命值造成伤害。
如果你再召唤一个坦克小子,最先召唤的那个仍会承受所有攻击,直到死亡。
坦克小子的初始生命值为70(我记得是这样),升级后生命值会增加10(但不要升级他)。
如果坦克小子在攻击中存活下来,他会对敌人造成所受伤害50%的反击伤害(屏障吸收的伤害不计入),并且这个反击伤害不会因升级而提升。
作为激活技能,坦克小子会恢复14点生命值+他等级数的生命值。如果没有百分比加成,这个恢复量可以忽略不计,而他的反击伤害仍为所受伤害的50%。随着你在游戏中的进度不断深入,每回合受到的攻击次数会越来越多。比如说,如果你有一个10级的魔像,那么每次受到攻击都会承受10点伤害,而它自身拥有160点生命值和24点的治疗量。
所以我的建议是:始终至少保持其中一个魔像存活,尽可能地治疗并保护它,但要尽量让它的等级保持在较低水平。
blob怪:具有范围伤害能力。当你面对4-5个敌人时,它是你的首选;否则, wyrm(蛇形生物)会更合适。
wyrm(蛇形生物):相当于你的小型野蛮人。每次激活时会攻击2次,但目标是随机的。每次攻击都会破坏敌人的护甲,使后续所有攻击造成更高伤害,此外还会施加标记。当目标身上有6个标记时,你在本回合对该目标造成的伤害会翻倍(与你可以选择的第一个主角职业效果相同)。随着等级提升,它会变得异常强大,而且升级速度极快。如果你面对3个或更少的敌人,它就是你首选的输出随从。
关于大型首领,唯一的缺点是它选择攻击目标时很不明智。有一场战斗,我对抗灵体召唤师,我的 wyrm( wyrm)一直攻击不朽灵体,而不是主要的召唤师。我最终赢了,但对方有4个不朽灵体和1个召唤师,攻击到正确目标的概率只有20%,所以要记住这一点。
这两个输出随从每升一级都会增加力量,但生命值少得可怜。如果你没有坦克型随从,就不要召唤它们,因为每场战斗的召唤次数是有限的(每张拥有的卡牌可召唤1次)。
Fey(Fey)。这个随从召唤成本为1,造成0点伤害,但通过一些特殊效果,它几乎能派上用场。菲伊每次激活时会根据自身等级提供1点终极技能充能,因此1级时为2点,8级及以上时为9点。
使用菲伊的终极技能并激活后,只要拥有免费激活次数,每回合就能较快地形成可叠加+3级终极技能的循环机制。
哦对了,他存活时会使所有敌人受到的伤害降低10%,不过这没什么大不了的。聊胜于无,但不必优先培养他。
(编辑1)
有几位评论者提到,已被召唤且已死亡的随从可以再次被召唤。我最近没有测试过这一点(因为我卡在弓箭手路线了,并且在开发者修复多重射击问题之前,我拒绝继续推进),但我确实看到我的召唤卡牌出现在红色的【已从战斗中移除】牌堆里(屏幕右下角有两个独立的牌堆)。或许我唯一一次玩召唤师职业时没能测试到这一点(我升级时选了所有可能的卡牌),但还是有不止一个人提到过,所以这可能有些道理。
卡牌上的文字对此问题只字未提,而且我遇到了大量机制漏洞,所以我无法确定这款游戏里有什么是“按预期运行”的。
就召唤物而言(据我所知)我们已经讨论完了,接下来聊聊好东西。
印记
它们是召唤师的风险/回报机制,而且非常出色。
每个印记在每场战斗中每张卡牌只能使用一次,如果你能复制它们,效果会非常疯狂,而且我目前还没见过一个不好的印记。
没错,就连你初始获得的+50%威力的那个印记也很好。对于伤害型召唤物来说,它能提供相当于5级的伤害提升,却只消耗1点能量。
我目前见过的印记如下。+50%力量,消耗1能量——可对任意单位使用(除了精灵),甚至对魔像也有效。
自我觉醒——每回合+1等级。不要用在你的魔像身上,这样你就稳了。
自我恢复——每回合恢复50%的缺失生命值——给你的坦克装上。
每回合+10屏障——给你的坦克装上。
+50最大生命值,在此基础上还有一些治疗效果——给你等级较低的坦克装上。
回合开始时自动激活——在我看来,这对任何随从来说都强得离谱,最好用在输出随从身上(搭配自我觉醒效果更佳)。如果你能复制这个效果并让该随从存活下来,你就稳了。除了所有其他增益外,每次激活还能充能你的终极技能。
哦对了,这张卡牌只消耗1能量。强得离谱,在开发者修复它之前赶紧用。记住,每张卡牌的印记在每场战斗中只能使用一次,并且如果你施加印记的随从死亡,印记就会浪费——而你是宝贵的。
法术
仔细阅读卡牌描述,并合理使用。任何带有牺牲效果的(在我看来)都不怎么样。
符文
如果你的屏障覆盖率尚未达到100%,战斗后+5生命值。
如果屏障覆盖率达到100%,则每回合对敌人造成伤害。
每回合使敌人护甲-5,这个效果很不错。
对于召唤者来说,任何带有护甲/力量/伤害的符文都没什么用。(如果你没有其他符文,护甲聊胜于无)
被动
魔像激活时减少1点能量消耗,这个效果很好。