
Age of Mythology: Extended Edition





本指南面向所有想知道游戏中希腊角色所说内容是否为真实语言的玩家。未来我计划添加其他文化的语言内容,敬请期待更新。 希腊语 先回答大家可能会问的问题:是的,这些是真实的古希腊语,其中部分词汇在现代希腊语中仍在使用。下面开始介绍: 准备状态相关 Etimos(阳性)- 准备就绪 Etimi(阴性)- 准备就绪 Prostagma - 命令/指令 Leje - 收集/讲话 同意相关 Ne - 是 Voulume - 我想要 Malista - 非常好 Orthos - 正确的 Kalos - 好的/出色的(字面意思为“美丽的”) Esto - 好吧 职业相关 Metalefs - 矿工 Thireftis - 猎人 Vouforvos - 采集者/浆果采集者 Drytomos - 伐木工 Agrotis - 农民 战斗指令 Proseche - 小心/注意 Eisvoli - 攻击/入侵 Eis machin - 冲啊/战斗!帕梅 - 走吧 波罗 - 攻击 注意 此列表可能并不完整,因为我可能漏掉了人们说的某个词。如果你发现列表中没有的词,可以在下方评论补充。
Atlantis ırkında biliğiniz gibi depo yoktur.İşçilerin topladıkları direk haneye yazılır.Ekonomik geliştirmeler ise economic guilt binasından yapılır.Hero basamazsınız,mecvut askerlerin üzerinden belli bi ücretle hero yapabilirsiniz.Atlantis başlarda ekonomik olarak başlarda avantajlıdır,askerleri de güçlüdür ve daha çok oyunun başlarında rakibi bozması gereken bir ırktır.Oyunun ilerleyen bölümlerinde diğer ırkların askerleri daha fazla güçlenir ekonomik olarak da daha iyi sıçrama yaparlar ve atlantis dezavantajlı konuma geçer. Oranos:Isısla beraber oyunun en güçlülerindendir.Askerleri %10 hızlıdır bu da savaşta yenilcek durumdaysanız az kayıpla kaçmanıza,iyi rush yapmanıza yardımcı olur.Çağ ırkları atlantisler arasında en iyi düzendedir.Sky passageı vardır.Bu bi yerden bi yere direk gitmenizi sağlar ama bu binaları işçilerle yapmanız gerekli. Kronos:Daha agresif bi rush ırkıdır.Canavarları ve yıkıcıları daha ucuzdur. Gaia:Ekonomik geliştirmeleri çok ucuzdur.Ağaç büyüsü güzeldir,daha hızlı odun toplarsınız.2.çağdaki 3 er hero yapma büyülü ırkın olmaması en büyük handikaplarından. Haritayı ve oyuncuları gösteren sayfa açılır açılmaz Hvvvvv yaparak işçi basıyoruz.Böylelikle işçi geç çıkmıyor ve zaman kaybetmiyoruz. İLK ÇAĞ : Bol avlı harita(Marsh,Tundra,Wateing Hole,Savannah) Verilen ilk işçiyle anaevin bitişiğine bir economic guilt inşa emri veriyoruz bunla beraber shiftle işçimizin bina bittikten sonra kesmesini istediğimiz avı işaretliyoruz(NOT:Koyunları 2.çağdan önce kesmeyin başka hayvan tavuk ve ya meyve yoksa).Sonra ana evi seçip işçiyi otomatiğe alıyoruz(alt oradaki yenile tuşuyla).Çıkan scoutları teker teker sağa öne ve sola gönderiyoruz,2.çağa geçerken altıncıların önünde toplayın.ekonomi binası bitince hemen 100 odun 100 altın isteyen hunting dogsu yapıyoruz,böylelikle av hayvanlarını %25 daha hızlı toplıycaz(Hunbandry geliştmesiyle koyun kesme hızını artırırsınız,onu çok koyununuz varsa 2.çağa geçerken yapın)Çıkan ilk işçi yine ete gidicek,zaman kaybetmemek için settlementten çıkar çıkmaz gitmesi için settlemente tıklayıp ardından kesmesini istediğiniz hayvana sağ tıklayın. 3.işçi oduna(altıncının yakınındaki bi yere verin.1-2 kaç ağaç olsa da olur.) 4.işçi altına(altın 25 olunca oduncunun dibine manor yapıyoruz kapasite artırmak için,yoksa populasyon tıkanır işçi basmakta geç kalırsın ve o işçinin toplıycağı o kadar şey boşa gider,rakipten geriye düşersin burayı iyi atlatman gerekli) Sadece bunları yaparak medium üzeri bi oyuncu etkisi gösterirsiniz çünkü iyi başlamış olucaksınız. 5.işçi etçi 6.işçi etçi 7.işçi altına 4:30, 7 işçiyle sağdaki prometheus çağına atlıyoruz. çağ atlarkenki arada çok koyununuz varsa husbandry yapın. 1 ev yapın oduncuların oraya 2.ÇAĞ Çıkan ilk işçi oduna 2.altın 3.odun 4.altın 5.yeni settlement inşası 6.et ağırlıklı kafanıza göre takılın artık :D 2ye geçer geçmez 1 counter barrack 1 de normal baraka yapıyoruz.CBdan turmayı NBdan murmilloyu otoya lıyoruz tapınatan da canavarı(4-5 asker çıkınca 2.çağdaki hero yapma büyüsünü kullanın 5-10 asker olunca işçi öldürmeye sefere çıkın,askerleri iyi kontrol edin).Eğer rakip norse sa CBdan turma ve cheirobilla ve diğernden yine murmilloyu ve tapınaktan canavarı otoya alıyoruz bunun daha fazla ayrıntısına girmek istemiyorum onu zamanla kendiniz ayarlasınız.4 işçi bastıktan sonra armory yapın.800 ete yakınken 3.çağı düşünün. ve yine sağdaki ırkla 3.çağa geçin 3'e geçerken turma basmayı iptal edin kılıçlıları upgrade edin bazı armoy geliştirmelerini yapın.(rakibin ordusu okçu ağırlıklıysa ya da oyun rakibin ana evinin orda geçicekse atak armorysi ve ok kalkanı,rakip kılıçlı ağırlıklıysa yine atak armorysiyle kılıç armorysini geliştirin) 3.ÇAĞ 3 e geçer geçmez 3.çağdaki ağaç büysünü rakibe kaptırmıyacağınızı düşündüğünüz iyi bi yere koyun ve ağaçtan ağaç adamları otoya alın.Çıkan ilk 2işçiyi ortalarda bir altın madenine verin ve elinize gerekli hammadde geçince 1-2 kale ve 2 de normal baraka kurun kurun kalelerden destroyerları otoya alın,normal baralardan de 3.çağda gelen okçulardan basın.Çıkan destroyerlarla kilit binaları yıkmaya çalışıcaksınız okçularla da destoyerları öldürmeye çalışanları öldürüceksiniz(biraz öndeyse kaleye dalarsınız mesela,barakaları temizleyebilirsiniz.Rakibi iyi zayıflatmışsanız ve ya az askeri varsa yani sonuç alırım diyosanız ana eve dalın ama an 10 destroyer olsun ki o da rakibin az askeri varsa eğer çok askeri varsa 15ten aşşağı destroyerla sonuç almak zor. Bu dakiklalarda performansınıza göre oyunun kaderi az çok belli olur.Bundan sonrasını kafasına göre oynayın ama en çok da tc kapmaya çalışın rakibe yaptırmayın 6den 4 tanesi sizinse genelde oyun sizin lehinize ilerler ve rakibin de fazla bi şansı kalmaz.Gerisi de biraz yeteneğinize bakar.İlerleyen zamanlarda ekleme ve düzeltmeler yapabilirim takipte olun. Hadi iyi AoMlar. :)

《神话时代》作弊码一览 使用方法:游戏中按Enter键,输入以下作弊码即可获得对应效果。 【效果】:1000食物 【作弊码】:JUNK FOOD NIGHT 【效果】:1000木材 【作弊码】:TROJAN HORSE FOR SALE 【效果】:允许使用已用过的神力 【作弊码】:DIVINE INTERVENTION 【效果】:使浆果丛具有生命 【作弊码】:FEAR THE FORAGE 【效果】:将游戏时间改为夜晚 【作弊码】:IN DARKEST NIGHT 【效果】:控制地图上所有动物 【作弊码】:SET ASCENDANT 【效果】:快速(部分单位和建筑为即时)建造、研究和训练 【作弊码】:L33T SUPA H4X0R 【效果】:满 favor(声望) 【作弊码】:MOUNT OLYMPUS 【效果】:获得1000黄金 【作弊码】:ATM OF EREBUS 【效果】:生成一群猴子 【作弊码】:I WANT TEH MONKEYS!!!1!获得【小鸡流星】神力:咯咯轰! 获得【飞天紫河马】:呜吾~ 获得【叉子男孩】:力量之叉 获得【激光熊】:哦加拿大 获得多个随机神力:潘多拉魔盒 获得战役中的英雄:伊西斯,聆听我的祈求 获得【闪电风暴】【地震】【流星】【龙卷风】神力:众神之怒 隐藏地图:未知与疑惑 加快游戏速度:冲啊! 现在!(注:GO!后有两个空格)《神话时代:泰坦》作弊码 使用方法:游戏中按Enter键,输入以下代码即可获得对应效果。 使水面变红【RED TIDE】 地图全开【LAY OF THE LAND】 显示地图上所有动物【SET ASCENDANT】 跳至战役下一关卡【CHANNEL SURFING】 减慢游戏速度【CONSIDER THE INTERNET】 将所有单位变为山羊(注:你的英雄会因此死亡)【GOATUNHEIM】 获得无限人口【Reinforcements】 直接获胜【THRILL OF VICTORY】EffectCode1000 食物【垃圾食品】 EffectCode1000 木材【特洛伊木马待售】 允许使用已用过的神力【神圣干预】 使浆果丛具有生命【畏惧采集】 将游戏时间改为夜晚【最黑暗的夜晚】 控制地图上所有动物【万物主宰】 快速(部分单位和建筑可瞬间完成)建造、研究和训练【精英超级黑客】 满神力值【奥林匹斯山】 获得1000黄金【厄瑞玻斯自动取款机】 获得一群猴子【我想要猴子!!1!】获得【小鸡流星】神力 获得【飞天紫河马】 获得【叉子男孩】 获得【激光熊】 获得多个随机神力 获得战役中的英雄 获得【闪电风暴】【地震】【流星】【龙卷风】神力 隐藏地图 加快游戏速度(注:GO!后有两个空格)帝国时代II:高清版和帝国时代III作弊码概述 帝国时代II:高清版 使水变红【RED TIDE】 地图全开【LAY OF THE LAND】 显示地图上所有动物【SET ASCENDANT】 跳转到战役中的下一个场景【CHANNEL SURFING】 减慢游戏速度【CONSIDER THE INTERNET】 将所有人变为山羊(注:你的英雄会因此死亡)【GOATUNHEIM】 获得无限人口【Reinforcements】 直接获胜【THRILL OF VICTORY】
此模组对《神话时代》的“失落的三叉戟”“新亚特兰蒂斯”“黄金礼物”战役的所有对话进行了俄语化处理。 安装步骤: 1. 下载相关文件; 2. 将AoM+GoldenGift RussianVoice.rar压缩包内的内容复制到游戏文件夹,并替换所有原始文件。
《神话时代:重述》的模组

《神话时代》详细分类作弊码 简介 您好!本指南将帮助您在《神话时代》的单人战役中使用作弊码。这些作弊码在多人对战中无效! 首先,作弊不一定是好事。如果过度使用,可能会破坏游戏体验,或者让一切变得过于简单。 输入作弊码的方法:在游戏过程中按回车键,然后输入作弊码。请注意,所有作弊码必须使用大写字母输入。 注意:使用作弊码的游戏进程将无法解锁成就。资源 垃圾食品之夜 - 1000食物 待售的特洛伊木马 - 1000木材 厄瑞玻斯的ATM - 1000黄金 NINJACONNOR - 每种资源100000,人口上限最大化,神力无限使用,建造/研究速度100倍(仅扩展版可用) 基因改造谷物 - 立即催肥牧群动物 塞特飞升 - 显示地图上的动物(需要崇拜塞特才能控制动物) 奥林匹斯山 - 最大神力值 神力 咯咯轰 - 小鸡流星 恐惧觅食 - 行走的浆果丛 山羊国度 - 将所有单位变为山羊 众神之怒 - 闪电风暴、地震、流星和龙卷风神力 潘多拉魔盒 - 随机神力 芝诺悖论 - 随机神力(包括亚特兰蒂斯英雄) 神之干预 - 重置神力使用次数 气旋之怒 - 将你所有的单位变为强大的泰坦【2.8版本新增内容】 神力相关: - 来自地狱的力量:随机获得四种神力 单位相关: - L33T SUPA H4X0R:立即建造(对敌人同样生效) - 我想要猴子!!1:生成大量猴子 - 爱你哟:生成一只飞天紫河马 - 力量之叉:生成叉叉小子 - 哦加拿大:生成激光熊 - 泰坦之战:在你的城镇中心生成一个泰坦 - 汪汪汪汪汪:获得一只非常强大的狗 - ISIS HEAR MY PLEA:获得《三叉戟的陨落》战役中的英雄 - 亚特兰蒂斯重生:获得亚特兰蒂斯英雄 - 周一先生:泰坦AI获得1000%的优势加成 - 2.8版本新增:福兮赐福:在你的城镇中心生成所有《龙之传说》的英雄 - 2.8版本新增:泰坦之威:泰坦可以在水中行走 - 2.8版本新增:沃洛洛:中国僧侣在转化敌方单位时会高兴地发出“沃洛洛”的叫声!环境 地形显示 - 显示地图 未知迷雾 - 隐藏地图 行动!立刻! - 加快游戏速度 网络延迟 - 减慢游戏速度 暗夜模式 - 循环切换四种不同光照设置 赤潮 - 使水体变为红色(注:使用此秘籍会将鱼类变为蝗虫群) 锡纸帽 - 随机化地图上所有单位的所有权 重置按钮 - 地图上所有建筑变为未建造状态 战役/场景 胜利的喜悦 - 立即获胜(场景) 频道切换 - 立即获胜(战役)

为下载请移除空格。为文本安装配音程序,将sound文件夹放入游戏根目录并替换。

《神话时代:扩展版》作弊码完整指南 《神话时代:扩展版》作弊码 *作弊码需按下回车键输入(仅在开启“大写锁定”时有效)。 •LAY OF THE LAND:地图全开 •UNCERTAINTY AND DOUBT:迷雾笼罩 •THRILL OF VICTORY:直接胜利 •CHANNEL SURFING:战役胜利 •RESET BUTTON:摧毁除城镇中心外的所有单位和建筑 •MR. MONDAY:开启泰坦难度 •TINFOIL HAT:与其他玩家交换单位和建筑 •CONSIDER THE INTERNET:减少建造时间 •NINJACONNOR:获得10000单位黄金每种资源各000并加速时间 【垃圾食品之夜】:1000食物 【特洛伊木马出售】:1000木材 【厄瑞玻斯提款机】:1000黄金 【奥林匹斯山】:100恩惠 【设置主宰】:控制动物 【基因改造谷物】:使动物增肥 【在最黑暗的夜晚】:变为夜晚 【神之干预】:充能神力 【恐惧觅食】:神力 行走灌木 【山羊国度】:神力 所有山羊 【咯咯轰】:神力 鸡群风暴 【潘多拉魔盒】:神力 随机 【芝诺悖论】:神力 随机 【众神之怒】:神力 闪电风暴、地震、陨石、龙卷风 【伊西斯请听我祈祷】:艾崔、雷吉娜蕾芙、布洛克、喀戎、阿曼拉、尤利西斯、塞特纳、阿尔坎托斯•亚特兰蒂斯重生:雷·福尔斯塔格,阿亚克斯,女王阿曼拉,卡斯托 •泰坦之战:泰坦 •我想要猴子!!!1:100只猴子 •爱你哟:紫色飞河马 •力量之叉:叉小子 •哦加拿大:激光熊 •汪汪汪汪汪:贝拉



资源 垃圾食品之夜 - 1000食物 待售的特洛伊木马 - 1000木材 厄瑞玻斯自动取款机 - 1000黄金 忍者康纳 - 每种资源100000,最大人口上限,无限神力 基因谷物 - 立即催肥牧群动物 显示优势 - 显示地图上的动物 奥林匹斯山 - 最大神力值 咯咯boom - 小鸡流星 恐惧草料 - 行走的浆果丛 山羊国度 - 将所有单位变为山羊 众神之怒 - 闪电风暴、地震、流星、龙卷风 潘多拉魔盒 - 随机神力(希腊、北欧和埃及) 芝诺悖论 - 随机神力(希腊、北欧、埃及和亚特兰蒂斯) 地府之力 - 随机神力(希腊、北欧、埃及、亚特兰蒂斯和中国) 神之干预 - 恢复神力使用次数(一次充能) 单位 沃洛洛 - 中国僧侣 ♪ 沃洛洛♪ 当他们转化敌方单位时会感到喜悦 【L33T SUPA H4X0R】- 立即建造(对敌人也有效) 【I WANT TEH MONKEYS!!1!】- 生成大量猴子 【WUV WOO】- 生成一只飞天紫河马 【TINES OF POWER】- 生成叉叉小子 【O CANADA】- 生成激光熊 【TITANIC】- 泰坦可以在水中行走 【TITANOMACHY】- 生成一个泰坦 【WRATH OF CYCLONE】- 将你所有的单位转化为泰坦 【BARKBARKBARKBARKBARK】- 生成一只狗 【ISIS HEAR MY PLEA】- 给予你一些来自《三叉戟的陨落》战役的英雄 【ATLANTIS REBORN】- 给予你《新亚特兰蒂斯》战役的所有英雄 【BLESS ME FU XI】- 给予你《龙之传说》战役的所有英雄 【MR. MONDAY】- 1000%泰坦AI handicap 环境 【LAY OF THE LAND】- 地图全开 【UNCERTAINTY AND DOUBT】- 隐藏地图 【LETS GO! NOW!】- 快速游戏速度(在“GO!”和“NOW”之间输入两个空格) 考虑网络因素 - 减慢游戏速度 在最黑暗的夜晚 - 循环切换四种不同的光照设置 赤潮 - 使水体变为红色(使用此秘籍会将鱼类变为蝗虫群) 锡纸帽 - 随机化地图上所有单位的所有权 重置按钮 - 拆除地图上所有建筑/单位(会有扬声器警告,使用时建议静音) 战役/场景 频道冲浪 - 立即获胜(战役模式) 胜利的快感 - 立即获胜(场景模式)

Machinima(机器电影或机器动画的缩写)是一种利用视频游戏或实时游戏引擎作为叙事平台来创作电影或动画的技术。 《神话时代》中的Machinima是什么? Machinima本质上是利用游戏引擎制作的电影或动画。在《神话时代》中,玩家利用游戏的画面和玩法来创建讲述故事的场景。这可以包括从史诗战役的再现到原创故事、喜剧场景,甚至是恶搞内容。 如何创建? 1. 使用编辑器模式:《神话时代》包含一个强大的地图编辑器,允许玩家配置自定义场景。1. 游戏动画创作者使用此编辑器在场景中放置角色、建筑和其他元素。然后,他们使用游戏的电影视角模式从不同角度捕捉序列,类似于电影拍摄。 2. 角色和事件控制:创作者控制角色,通常手动移动角色或使用自定义脚本执行特定动作。对话随后添加,由配音演员录制台词并与屏幕上的动作同步。视频编辑:在游戏中捕获场景后,创作者通常会使用视频编辑软件对素材进行编辑,添加特效、音乐和转场,从而制作出更精良、连贯的最终作品。 游戏动画示例 《斯巴达的崛起》这是最著名的系列之一 引用自作者:光环时代 米诺陶 战争《神话时代》等游戏中,游戏动画影片的兴起主要发生在21世纪00年代中期,当时玩家们开始在自己喜爱的游戏中探索叙事的可能性。这一现象与视频平台的发展相契合,使创作者能够轻松地与全球观众分享他们的作品。 像《神话时代》这样的即时战略游戏(RTS)为游戏动画影片创作者提供了控制大量单位的能力,这使他们能够创建大规模的战斗场景并构建复杂的故事。这是其他游戏类型无法轻易实现的。社区与遗产 尽管《神话时代》中机械动画的受欢迎程度随着时间的推移有所下降,但围绕这些视频形成的社区留下了重要的遗产。他们不仅展示了电子游戏作为艺术创作工具的能力,还帮助确立了游戏可以成为电影叙事平台的理念。

Bu rehber yılların tecrübesi ve birikimiyle hazırlanmıştır.Kıymetini bilin. :D İSİS REHBERİ-1 Atlantis rehberinden sonra mainim olan İsisin rehberiyle karşınızdayım. İsıste ilk çağda mantık şudur.Çağı basmak için gereken 400 etin yanında hunting dogs(tavuk,meyve ve koyunlar haricindeki bütün av hayvanlarını %30 hızlı toplarsınız),husbandry,altın geliştirmesi,river nile gibi geliştirmeler önemli bunları mutlaka yapın.denizli maplerde yapmayın,yapacaksanız da 2.çağda filan yapın duruma göre,bir de 1000 etten az av hayvanı varsa yapmıyorum,mesela oasistesiniz ve tcnin yanında 3 zebra var diyelim,etrafı hemen açın mapi priest ve phoroahla 1 av grubu daha varsa hunting dogsu yapın yoksa yapmayın,biraz ayrıntılı gibi gözükebilir ama oyununuzun şeklini değiştirir.O mapte koyun çoktur bu durumda mutlaka hızlı bir şekilde priestle phoroahı farklı yönlere gönderip koyunları topluyoruz ve husbandyi(90 odun 45 gold)geliştiriyoruz.koyunları kesme hızını %20 arttırır,işçiler tek seferde 15 et taşırken artık 30 et taşımış olur.yolda ve ya dönerkenki zaman kayıpları azalır böylelikle ve koyunlardaki et artış hızını da %50 arttırır) geliştiriyoruz granaryden,mapte koyun çok olduğu için husbandryi erken geliştirmemiz çok işimize yarayacak.daha sonra hunting dogs yapmayın verdiğiniz paraya değmez hem tapınağı daha erken kurma şansınız olur.ama dediğim gibi bu istisna bi durum,sadece çok az av hayvanı varken diyorum.İstisna olmasına rağmen üzerinde durdum çünkü oyuncular genelde bu az et olan maplerde sıkıntı yaşıyo.Bu hamleler bu maplarde fark yaratmanıza sebep olacak.İyi koyun toplamaya çalışın ama phoroahla da çok gezmeyin rakip yarı alana biraz girip dönün çünkü praroahları depoya ve ya tcye tutarsanız %20 daha fazla hammadde bırakırsınız.mesela işçi 30 odun bırakır odun deposuna ama ekonomiye 36 yazılır.Tabii bu sadece pharoahın tutulduğu yer için geçerli.Pharoahı tcye tutup hızlı işçi çıkarma gibi birşey ise yoktur.soranlar oldu,ondan söylüyorum.)Bu genel bilgilerin ardından olaya bi de işçiler üzerinden bakalım.Olayı en basit haliyle ve mantıksal olarak anlatmaya çalışıcam.İlk önceliğimiz sürekli,durmaksınızın işçi çıkarmak.Sakın erken çağ atlayayım diye düşünüp çağ atlamadan önce et biriksin diye işçi basmamak gibi bir hata yapmayın.O çıkarmadığın işçilerden dolayı çok hammadde kaybına uğrar ve rakipten geri kalırsınız.Titanla beraber AoMda otomatiğe alma tuşu var yeşil renkte yenileme tuşu gibi bir tuş,bunu mutlaka kullanın özellikle işçilerde.Askerlerde de kullanabiliyorsunuz,ekonominiz ya da en azından etiniz rahatken öneririm.Etiniz her zaman 50nin üzeride kalsın.Eğer 50nin altına inerse bu işçi çıkartmada durmanıza sebep olur,diyelim 7 saniye kaldı bunun anladı rakipten yarım işçi geridesiniz demektir ve mutlaka zararını görürsünüz(tabii ben bunu iyi rakiplere karşı oynarken söylüyorum,hatayı aza indirmeye çalışın.Bir işçi çıkarmamak kabaca dakikada 70 ).Aynı şekilde çok yapılan bir hata da popülasyon dolduğu için işçi basamamak.Bunun için mutlaka popülasyon dolmadan ev yapmak.Tavsiyem bir işçi seçin bu bütün evleri sırayla tek tek yapsın bunun için shift tuşuna basılı tutarak emir sıralayın biri bitince diğerine geçer shiftle uyguladığın sıraya göre.Bunu askerleri ve işçileri yürütürken de kullanabilirsiniz shifti sırayla önce ilk işaretlediğiniz sonra diğer işaretlediğiniz sırayla giderler.Oyuna eğer tcnin yakınlarında av hayvanı varsa 3 etçiyle başlayın pharoahı da tutturun.et doposunu yani granaryi hayvanların tam ortasına kurun ve inşa ederken de pharoahı tutturun inşa hızını %30-40 arttırır.Eğer av hayvanı göremediyseniz ve tavuk meyve filan varsa 7 etçiyle başlayın,pharoahı da koyun toplamaya gönderin çünkü o mapte etrafta koyun vardır mutlaka.etli map etsiz map diye ayırsam iyi olacak aslında.Etli mapte 3 etçiyle başladık,sonra 2 altıncı yapıyoruz sonra 3 etçi daha ve 50 altına ulaşır ulaşmaz hemen bir monument dikiyoruz.Burdan gelecek favorlar önemli o yüzden geç kurmayın çünkü isise özel river nile geliştirmesi var et deposunda 5 favor 135 golda onu ilk fırsatta kullanıcaz.dakikada 45 et veriyor bedavadan.ardından 1 ve ya 2 oduncu(aşırı et varsa marsh tundra gibi bir mapse 2 oduncu öneririm,onun dışında 1 oduncu da idare eder geliştirmeler için ve en önemlisi daha rahat çağ atlarsınız rush yiyebileceğiniz bir ırk varsa karşıda 1 oduncu kafidir hatta odun olayına ilk çağ hiç karışmayıp(rahat çağ atlamak için) çağı bastıktan sonra 3 oduncuyla da başlayabilirsiniz,haritanın büyüklüğüne,rakibin ırkına bağlı olarak değerlendirmesi size kalmış ama 1 oduncu ideal.aslında ilk çağda odunun önemi sadece husbandry ve altın geliştirmesi içindir.oyun çoksa önce yeterli odun elimize geçer geçmez av hayvanları ve koyunlarımız çoksa fazlaysa husbandryi sonra altın geliştirmesini yapıyoruz,değilse önce altın geliştirmesini sonra husbandryi yapıyoruz,çok da fark etmiyor açıkçası.odunculardan sonraki çıkan işçiyi evleri yapmaya gönderin daha sonraki 3 işçiyi tekrar altına yollayın.Altıncı ilk çağda isiste biraz fazla çünkü river nile için fazladan altına ihtiyacımız var ve templeı da çok geç kurmamamız gerekiyor,et daha sonra bir şekilde birikir.5 altıncı olduktan sonra çağ atlayana kadar yeni çıkan bütün işçileri ete yolluyoruz ama burda size çok pro bir taktik söyleyeceğim.bu yeni çıkan etçileri dışardaki bir hunta yollayın kesinlikle.çünkü bunları çıkardığınız sırada tcnin yanındaki av hayvanları zaten az kalmıştır ve eğer yenileri de bunlara gönderirseniz dışardaki av hayvanları ters taraftaysa bu işçilerin yolda çok zaman kaybetmesine sebep olur o yüzden yeni işçileri dışarıda bulduğumuz hayvanlara yollayarak yeni bir etçi grubu başlatıyoruz.Burası önemli bir nokta.Zaten oyuncuların sık yaptıkları bir yanlıştır bu.Dışardaki av hayvanlarıyla ilgilenilmez ve tc dibindeki avlar bittikten sonra koyuna geçilir ancak koyun avlardan %20 filan yavaştır tüm geliştirmeler sonucunda.sonra da tarlaya geçilir genelde ve bir dünya masraf yapılır tarla için ve tarladan gelen et koyundan gelen etten de yavaştır özellikle tarla geliştirmesi yapmadan çok kötüdür,en önemlisi de tarla kurarkenki masraf,çünkü zaten o parayla ordu kuruluyo :) .O yüzden tarlaya ne kadar geç girilirse o kadar iyi.Dışarıdaki etleri değerlendirmek gerekir.Tarlaya rakiple ilk savaştan öne geçip biraz avantaj sağlayınca kadar başlamayın derim.Eğer et yoksa o ayrı konu zaten mecbur başlayacaksınız,o konuda sıkıntı yapmayın ama oyun başında rakip sizden çok koyun topladıysa bunun avantajını size hissettirir siz de o toplayamadığınız koyunların pişmanlığını duyarsınız.neyse etçileri de yolladık river nile için 135 gold harcamıştık,şimdi de elimize 100 altın geçer geçmez temple ı dikiyoruz hemen.bunun için gözünüz sürekli altında olsun,aynı şekilde monument dikerken de altında olsun bir gözünüz geç kalmamak için sonra aa altın 120 olmuş hadi bir monument dikeyim demeyin zamanlama önemli.onun tetiklediği bir geliştirme var çünkü.bunun gibi çok şey var elinizde hammadde biriktirmeyin bir geliştirmeye ve ya binaya ne kadar erken başlayabilirseniz o kadar iyi.bir genel bilgi daha vermek istiyorum bu arada.templeı 1 ve ya biraz geç kalıyo gibiyseniz 2 işçiyle yapın.kale dikerken 7-10 işçi tc alırken 2.çağ için 5-7 işçi.oyunun ilerleyen dakikalarında kritik ve ortada bir tc ise 15-20 işçi idealdir.mesela bir temple ı 1 işçi yaklaşık 55 saniyede filan diker mısırda bunu 3 işçiyle dikerseniz 18 sn filan olmaz 30-35 saniye geçer.yani ivmeli bir düşüş var sonraki inşaatçıların performansında bunu da dikkate alın ve örneğin bir ev için 5 işçiyi filan boşuna oyalamayın 1 işçi ev için yeterli diğerleri hammadde işine devam etsin orda daha verimli olur,hem yürütmezsiniz vesaire..Et 400 olur olmaz çağı bastık.Etsiz mapte(ama gerçekten etsiz,etrafta da et yok yani... devamı diğer rehberde..... İSİS REHBERİ-2 Sığmadığı için burdan devam ediyorum.Bu düşük etli haritalarda taktiğiniz genelde şu olsun.7 etçiden sonra 2-3 altıncı yapın temple yapabilmek için altın gelmesi için.Sonra yine etçi yapın çağ atlayana kadar,elimize 100 altın geçince tapınak yapıyoruz,400 et olunca da 2.çağa basıyoruz.Çağ bastıktan sonra etçilerden 3ünü oduna yolluyoruz,2-3 tanesini de altına.Şimdi bu çağda 2.çağ taktikleri çok ayrıntılı,bundan daha sonra bahsederim.Klasik 3.çağ taktiği için oduncularla armory kuruyoruz(kurduktan sonra oduna devam) yeni çıkan işçileri de armory inşaatına yolluyoruz çünkü eğer bi hata yapmazsanız armory bitene kadar 800 et 500 altına filan ulaşacaksınız.Bu şekilde 3. çağı basıyoruz.etçileri 5-6 tane bırakıp et bittiyse 5-7 tane tarla kurup(tabii çağı bastıktan sonra ve tarla geliştirmesiyle beraber)altına gönderiyoruz,4-5 tanesini de oduna altın büyüsünü kullanıyoruz(altın toplama hızını %80 hızlandırır)3e geçerken 1 baraka kuruyoruz 2-3 işçiyle de bu barakadan rakibin gördüğünün askerlerine göre mesela oranossa turması çoktur ona karşılık slinger basıyoruz 6-7 tane yunansa atlılarla gezer genelde mesela spearman basarsınız(baraka takviyesi şunun için önemli hem rakibin bu askerlerine nişan alıp iyi bir anti saldırı gerçekleştirirsiniz hem de popülasyonunuzu daha çabuk doldurup mumya gece saldırısını daha erken başlatırsınız,bu sayede rakip buna karşılık vermekte daha fazla zorlanır.3 e geçer geçmez kale kuruyoruz pharoah desteğiyle sonra da seige camp.kaleden önce biraz chariot basıyoruz sonra et fazlalaştıysa araya 2-3 fil serpiştiriyoruz sonra yine chariot siege camptan da yıkıcı kulelerimizi çıkarıyoruz et yine arttıysa 3ten fazla fil tavsiye etmem altın da çok arttıysa biraz deve popülasyon 100 ü geçemeye başlayınca da orduyu ilerletip kale ve campın çıkış noktasını da rakibe doğru işaretliyoruz.Rakip sahaya girince mumya+gece büyüsüyle(bunları art arda seri bir şekilde yapıyoruz araya ateşkes falan girmemesi için aynı zamanda gece büyüsü mumya büyüsünün gücünü ciddi oranda artırıyor.O yüzden 2sini birlikte kullanıyoruz.Burada rakibe göre avantajlı konuma geçersiniz büyük ihtimalle,burda oyunu koparabilme şansınız yüksek,gerisini de halledersiniz,chariotu güçlendirin armoryleri filan yapın işte(armoryde şunu önericem 2. ve 3. atak armorylerinin bir özelliği vardır bunlar %20 etki eder diğer bütün armory geliştirmeleri ise sadece %10 güçlenme sağlar,ben genelde atakla başlıyorum,eğer etim rahatsa 2.yi de hemen ardından yapıyorum rahat değilse karşıda okçu çoksa ok kalkanı kılıçlı çoksa gövde zırhı.Sonra mutlaka yine ilk fırsatta atağı geliştiriyorum.2. atak armorysi 3.çağda fark yaratır ve bunu bilen,özellikle ataktaki %20lik özelliği bilen çok azdır.Sadece 3 geliştirmeyle ordunuza %45 civarı bir güçlenme sağlarsınız.Eğer rakip çok kapalı bir stilde oynuyorsa(mesela şehrinin önüne kaleler,kuleler koyduysa filan,ya da saldırmakta geç kaldıysanız ve ya heroları çoksa ve savaşmakta zorlanabileceğinizi düşünüyorsanız).4 e geçin osiris çağıyla phorahı son of osiris yapın 1-2 catapult basın menzilini artırın mumya+geceyi(2.çağ bast,3.çağ nepthys) o şekilde basıp dalın rakibe yine karşı koymakta zorlanırlar.Şimdilik bu kadar olsun.İlk çağdan sonrası için fazla ayrıntıya girmedim,o yüzden tekrar düzenleyeceğim bu rehberi,zaten bence en önemli kısım ilk çağda etkili ve doğru gelişmek o yüzden bu kadar üzerinde durdum.Şimdilik bunları uygulamaya çalışın.İyi eycoflar... :)













