
赛博朋克2069





近日,CDPR副总裁、《赛博朋克2》游戏总监盖布・阿马坦吉洛在官方播客《AnsweRED》第33期节目中分享了一件趣事,并透露《赛博朋克2》将延续系列复杂沉重的叙事风格。 阿马坦吉洛讲述,两周前他在波士顿工作室附近的壳牌加油站加油,身穿赛博朋克主题T恤,被收银员认出。这位玩家玩过《赛博朋克2077》,觉得游戏结局普遍偏悲伤,希望后续作品能拥有传统意义上的幸福结局。 阿马坦吉洛回应道:“欢迎来到夜之城,这里没有幸福结局。”他表示,《赛博朋克2077》的结局设计本就是刻意为之,作品旨在引发玩家思考,而非刻意打造迎合期待的圆满结局。CDPR团队此前也多次提到,《赛博朋克2077》不做简单的善恶二元对立,而是依靠大量灰色选择,展现复杂人性与现实困境。 按照总监的说法,《赛博朋克2》将继承该系列现实压抑的叙事底色,但并不会直接照搬前作框架。 目前《赛博朋克2》仍在开发中,发售日期与更多游戏细节暂未对外公布。 0
在近日举行的CD Projekt RED财报演示中,公司披露了截至2026年7月31日各项目的开发团队规模。数据显示,过去三个月内多个团队均实现了人员扩充。 《巫师4》依然是CDPR目前投入最大的项目——开发团队从4月30日的513人增至7月底的519人,稳居公司第一大军团。 增长最显著的是《赛博朋克2》,团队从163人扩张至184人,三个月内增加了21人,显示出项目已进入更积极的开发阶段。 其他项目方面:《天狼星计划》(《巫师》系列衍生作)团队微增1人,目前84人;全新IP Project Hadar(哈达计划)从24人增至33人,仍处于早期探索阶段。 此外,财报会议还透露了《巫师3》新DLC《旧时曲》的开发规模——总计220人参与,其中170人来自外包工作室Fool's Theory,10人为CDPR内部直接派驻,其余约40人为外部外包人员。
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