我制作了这份简短的指南,来介绍扮演米德势力时正统性机制的运作方式。
在撰写成就指南时,我注意到大家对这一机制存在不少困惑。因此,尽管我最初是将这部分内容写进成就指南中的,但后来还是决定单独创建一份指南。尤其是因为它在本已内容丰富的指南中占据了太多篇幅。
欢迎在评论区提问,这样我就能在必要时更新或完善本指南。同时,感谢所有帮助完善本指南中信息的人!
盟友:
缔结同盟:
与其他爱尔兰派系建立同盟(军事同盟或防御同盟)能最大程度提升你的正统性(大约+5)。据我观察,与非爱尔兰派系结盟不会获得这一效果。自由!:
解放(非爱尔兰)派系也会大幅提升正统性。
背弃盟约:
背弃盟约会导致正统性降低,因此请明智规划,并准备好被卷入诸多战争。
提示:由于防御同盟和军事同盟均可为你带来正统性加成,因此最好先尝试与某国签订防御同盟,之后再尝试达成军事同盟。这将提供额外的正统性(如果他们愿意为同盟支付费用,还能获得额外资金)。
定居点:
失去定居点:
当敌人攻占你的任何定居点时,你的正统性将降低1点。占领定居点:
征服爱尔兰的定居点会使你的正统性+1(爱尔兰以外的定居点不适用此规则)。
这意味着在爱尔兰丢失定居点并非问题,因为重新夺回它会再次增加相同数量的正统性。但在爱尔兰以外丢失城镇会使你失去正统性,且重新夺回时无法恢复。
提示:若你正为了【A United Front】成就而尝试吞并所有爱尔兰派系,最好先不要进行爱尔兰以外的征服。在爱尔兰以外丢失的任何定居点都只会浪费正统性。劫掠:
在敌方领土上让你的军队进入劫掠姿态是提升合法性的好方法(每支军队每回合+1)。
提示:注意过度劫掠会导致民众不满。显然你的人民不喜欢一个残暴的暴君当国王……谁能想到呢。
注意:在一篇论坛帖子中,“Mile pro Libertate”指出:“如果你劫掠中立派系的区域,你会失去合法性”。
吞并:
吞并一个派系需要20点合法性。作为米德,只有爱尔兰盖尔派系可以被吞并,并且即使你拥有20点合法性,派系也可能拒绝被吞并。影响因素:
你与派系的关系(友好/敌对)以及实力平衡(外交界面中的黄/红条)会影响派系是否可能接受吞并。通常情况下,如果你与对方关系非常友好,或者实力远强于对方派系,吞并成功的可能性更高。不过与游戏中的所有外交行为一样:这些因素虽有帮助,但无法保证一定成功。
附庸国:
无法直接吞并附庸国,因此若你想吞并某个附庸国,首先必须解除其附庸关系。与解除同盟不同,解除附庸关系不会降低正统性。所以你可以先解除附庸关系,然后立即尝试吞并(建议在尝试前存档,因为对方可能会拒绝吞并)。提示:征服派系不会提升正统性(据我观察),但通过外交手段将爱尔兰派系变为附庸国则会提供额外的正统性。因此,创建附庸王国可能仍然有用,尤其是当你没有足够的正统性立即吞并它们时。
科技:
有两项科技可提供(一次性)+20正统性加成。虽然这无疑是有益的提升,但这些科技位于科技树的深处。这意味着你可以合理安排解锁这两项科技的时机,但它们可能不应被赋予过高优先级,因为加成并非永久性的。
事件:
由于距离我上次进行米德派系的战役已经有一段时间了,我不太确定这些事件具体是什么。不过,这很可能指的是偶尔出现的派系事件,这些事件会给玩家提供选择。你的选择将决定你的正统性是增加还是减少。
政令:
米德派系的一项加成是“泰尔蒂乌集市:政令的独特版本,每个选项出现频率更高,但提供的加成持续时间更短。”这些政令需要消耗(-3)正统性。
提示:如果你想为了成就而吞并所有盖尔派系,那么最好避免使用政令,以节省用于吞并的正统性。然而,如果你不想吞并所有这些派系,政令可能会让你的游戏过程更轻松。注:以“莫纳亨”为例。bill在本指南的评论区指出,有一项法令可以提升你的外交能力。他的初步测试表明,这可能会让AI更有可能接受吞并提议。因此,你不妨亲自尝试一下。
自然衰减:
合法性仅在你处于战争状态时才会随时间下降。当你完全处于和平状态时,合法性不会衰减。
所以尽量缩短战争时间,并在停止占领定居点后尽快缔结和平,以防止合法性下降!
建筑(或缺乏建筑):
与【Circenn】不同,【Mide】没有能提升合法性的建筑。“建筑”修饰符甚至未被列入影响因素列表(如果你将鼠标悬停在合法性条上)。小知识:建筑的缺乏似乎是许多人认为米德势力难以运用正统性机制的主要原因。因此,我创作本指南的主要目的就是为了展示有多种机制可用于影响正统性。
支付方面:
在一篇论坛帖子中,“Mile pro Libertate”指出:“通过外交从其他势力获得资金时会提升正统性;向其他势力进行非礼物性质的支付(例如向另一个盖尔势力支付以达成和平条约)则会降低正统性。”
我在自己的游戏过程中并未注意到这一点,不过我也没有特意留意过。所以你可以亲自尝试一下,看看是否有效。