《A Solitaire Mystery》游戏中所有纸牌游戏的说明和规则转录
简介
本指南基于游戏1.5.10 (0)版本。
以下指南包含《A Solitaire Mystery》游戏中所有纸牌游戏的说明。
每个纸牌游戏部分包含:
- 描述 - 游戏主菜单中该纸牌游戏的说明。
- 规则 - 纸牌游戏帮助界面的文本。
“描述”和“规则”部分中的所有文本均直接从游戏中复制(因此,文本的版权归游戏作者所有)。游戏内规则中所有的视觉辅助内容均已转录为文字形式(放在方括号中)。
点击纸牌
描述
“一款相当传统的纸牌游戏。”这款游戏的特别之处在于,你可以横向放置最多3张牌来创建新的临时牌堆,以便更轻松地进行管理。这款纸牌游戏最初名为Babataire,采用了可爱的《巴巴是你》主题卡牌,深受Zachtronics的《克卢日纸牌》启发。
难度:***--
可使用标准牌组游玩:是
撤销功能:是
游戏区域
四种花色分别为:巴巴、福福、吉吉、可可。
中间有6个空位,其中4个初始时各包含13张牌的牌堆。
右侧有4个特定花色的空位。
规则
- 在右侧空位上按升序堆叠各花色的牌。
- 中间空位上的牌按降序堆叠。
- 只有当多张牌属于同一花色时,你才能拿起整叠牌。右侧有四个特定花色的空位。
规则
- 在右侧空位上按每个花色从1到10的升序堆叠卡牌。
- 非花牌在底部空位中以交替花色的升序或降序堆叠和移动。堆叠顺序可以在中途改变,因此4-3-2-3是有效的堆叠。
- 花牌是未知的,当你移动卡牌时,它们会根据自身的花色/数值在顶部空位中从左向右移动,并在行尾处循环。它们的移动由底部空位中的卡牌决定:
杰克:移动到下一个底部空位上方,该空位中杰克对应花色的卡牌数量为0(如果存在)。
王后:移动到下一个底部空位上方,该空位中王后对应花色的卡牌数量最少(不为0)且并列。国王:若存在符合条件的位置,可移动到下一个底部槽位的上方,该底部槽位中至少有一张与国王花色相同的牌。
[示例:
梅花J
底部槽位1:梅花
底部槽位2:梅花
底部槽位3:红桃
底部槽位4:梅花
J移至上部槽位3。
梅花Q
底部槽位1:梅花、梅花、梅花
底部槽位2:梅花、梅花
底部槽位3:(空)
底部槽位4:梅花
Q移至上部槽位4。
梅花K
底部槽位1:黑桃
底部槽位2:梅花
底部槽位3:红桃
底部槽位4:方块
K移至上部槽位2。]
- 你需要运用上述逻辑来判断每张花牌的身份。当你有猜测时,点击一张花牌,然后从弹出的菜单中选择你认为它是的牌。- 当你填满右侧的空位并对每张花牌做出猜测后,游戏结束。若猜测正确,你获胜;否则,你失败。
- 按S键可自动堆叠。
皇家同花顺纸牌
描述
这是一款别出心裁的纸牌游戏,你的目标是尝试组合成扑克手牌。每手牌会根据牌面获得相应分数,你必须非常仔细地考虑自己的选择。
难度:***--
可使用标准牌组游玩:是
撤销功能:是
游戏区域
左侧有五个空位,其中四个初始时各叠有13张牌。
右侧有五个空位。
右下角的计分表会记录游戏过程中已获得的手牌分数。
规则
- 左侧空位中的牌按降序堆叠。右侧的5个槽位中每个槽位可放置一张牌(放置后无法移除)。当5个槽位全部填满后,槽内的牌将被判定为一手扑克。系统仅会考虑可能形成的最佳牌型,并根据构成该牌型的牌面数值总和来授予分数。如果此前已获得过该牌型的分数,若新分数更高,则会更新分数。
目标是累计获得240分或以上。只要总分足够高,无需为每种不同的牌型都获取分数。
[示例:
牌型组合:梅花6、黑桃6、黑桃10、方块7、方块Q
判定结果:一对 - 12分]
Megataire
描述
“如果把 solitare(单人纸牌)……做得更大呢?”特色包括8副牌(而非通常的4副),规则相对标准。
难度:***--
可使用标准牌组游玩:是,需将两副图案差异足够大的牌组组合使用
撤销功能:有
游戏区域
使用以下8种花色:梅花、红桃、黑桃、方块、六边形、三角形、棋子、月亮。因此整副牌共104张。
中间有5个空位,每个空位初始时随机放置20张牌组成的牌堆。
右侧有8个空位,每种花色对应一个。游戏开始时,最左侧的4个空位(梅花、黑桃、六边形、棋子)已各放置该花色的A。其他花色专属空位为空。
在8个花色专属空位上方,还有3个额外的空位。最上方的空位与梅花、黑桃、红桃和方块的空位部分重叠。中间的插槽与黑桃、方块、六边形和三角形插槽重叠。最底部的插槽与六边形、三角形、兵卒和月亮插槽重叠。
规则
- 在右侧的8个插槽上按升序堆放每一种花色的牌。
- 中间插槽中的牌按降序交替花色堆叠。
- 你也可以将相同点数的牌叠放在一起,但无法将这样堆叠的牌一起拿起。
- 右侧有3个插槽,每个可容纳1张牌。当其中一个插槽持有牌时,其下方特定花色的插槽将无法使用。
- 按S键自动堆叠。
锁定纸牌
描述
传统纸牌游戏的一种简单变体。每次移动一张牌,该牌会被锁定2步。因此,你需要仔细规划资源,避免陷入困境。
难度:---
可使用标准牌组游玩:是
撤销功能:是
游戏区域
中间有四个卡槽,初始时每个卡槽各有13张牌。右侧有四个特定花色的卡槽。
红桃和方块为红色,黑桃和梅花为蓝色。
规则
- 在右侧卡槽中按升序堆叠各花色的牌。
- 中间卡槽中的牌需按红/蓝交替的颜色模式堆叠,可以是升序也可以是降序。
- 堆叠的升降方向可以在中间改变,例如4-3-2-3这样的排列是有效的。【示例有效堆叠:
梅花4【蓝色】
红桃3【红色】
黑桃2【蓝色】
梅花5【蓝色】
方块6【红色】
梅花7【蓝色】
梅花6【蓝色】
红桃7【红色】
黑桃6【蓝色】】
- 每次在任意位置放置一张牌,该槽位将在接下来的2步内锁定。锁定的槽位无法进行交互。
- 按S键自动堆叠。
非对称 solitare
描述
这是另一种相当传统的 solitare。名称中的“非对称”源于堆叠的放置和选取规则不同,因此你需要小心避免因操作失误而无法进行有效移动。
难度:***--
可使用标准牌组游玩:是
撤销:是
游戏区域
中间有四个槽位,初始时每个槽位有13张牌。右侧有四个特定花色的槽位。规则
- 在右侧的空位上按升序堆叠每一种花色的牌。
- 牌以交替的奇偶模式相互堆叠。
- 只要所有牌属于同一花色,你可以拿起任意大小的牌堆。
- 你也可以堆叠相同点数的牌,并将它们作为一个牌堆一起移动。
- 按S键自动堆叠。
作弊牌组 solitare
描述
部分灵感来源于多年前见过的一副魔术师牌组,其中包含52张方块7。这里只有2种牌,它们的“点数”会根据牌堆大小而变化。
难度:****-
可使用标准牌组游玩:是;将两副牌洗在一起,一副面朝上,一副面朝下
撤销:是
游戏区域
只有两种牌类型:面朝上、面朝下。中间有四个卡槽,每个卡槽初始分别包含1、2、3和4张牌。每个卡槽上方会显示“下一张牌”的图案。
左侧显示牌组,牌组下方显示两种类型牌的总数。
右侧有三个卡槽,初始均为空,并标有数字“5”。
规则
- 牌组共包含104张牌:52张面朝上和52张面朝下。可将它们视为两种花色。
- 相同花色的牌堆叠时会合并为一个牌组。移动牌时必须移动整个牌组,无法单独移动一张牌。
[示例:1张面朝上的牌 + 2张面朝上的牌组成的牌组 = 3张面朝上的牌组成的牌组]
- 牌组可以从任何位置拿起(即使在其他牌组下方),但只能放置在空卡槽或比自身牌组数量多1或少1的牌组上。- 当你持有单张卡牌时,可右键点击另一张卡牌,将所持卡牌横向放置在被点击的卡牌上方。任何卡牌都能放在横向卡牌之上,但同一时间最多只能有3张横向卡牌。
[有效堆叠示例 - 从下到上:
Fofo的10(横向)
Keke的4
Keke的3
Jiji的2]
- 要将横向卡牌恢复为直立状态,需将其拿起并放置在该特定卡牌的有效位置。
- 按S键进行自动堆叠。
Babataire
描述
基于《点击纸牌》开发,旨在尝试打造具有《 Baba Is You 》式规则变更玩法的纸牌游戏。结果相当混乱,但或许这也恰如其分?
最初名为Babataire EX,因为“Babataire”一名已被现《点击纸牌》占用。你可以将一组牌叠放在另一组牌上,无需考虑它们的花色。
- 游戏目标是将牌组放置在右侧的3个槽位中,且牌组的大小需大于或等于槽位旁的数字。
- 这3个槽位分别首先需要5张、7张、9张牌,最终各需要11张牌。牌组可以是任意花色。
- 点击牌堆会在中间的4个槽位上各发一张新牌。你可以在槽位上方看到即将发出的牌。
注意:完成目标至少需要96张牌,因此开始时你有8张多余的牌。
单牌 solitare
描述
“作为《Cheatdeck Solitaire》的续作,尝试将不同牌的数量从2张减少到1张。结果……很有趣?”由于不同牌局之间的相似性以及较低的难度,可能在最初几次游玩后就不再那么有趣。
难度:---
可使用标准牌组游玩:从技术上讲,这款纸牌游戏需要112张牌,但任何牌都可以使用
撤销:是
游戏区域
牌组由112张相同的牌组成。
有四个中间槽位,每个槽位初始时包含随机数量的牌,这些牌被随机组织成牌组。右侧还有一个额外的槽位。
规则
- 所有牌都是相同的,但它们被分成牌组;牌组中的牌数决定了该牌组的数值。
- 你可以按照数值的降序或升序堆叠和移动牌组堆。堆叠过程中可以改变升降方向,因此4-3-2-3是有效的堆叠方式。- 当两个牌组的数值相差1或更少时,你可以按住其中一个牌组并右键点击另一个来将它们合并。
- 位于无效位置的牌组(例如,放在另一个牌组上导致数值未按降序/升序排列)会以红色高亮显示。你不能将牌组放在无效牌组上,也不能与无效牌组合并。
- 你的目标是将所有4个槽位都填满从7到1按降序排列的牌组。完成后,该槽位会锁定,无法再使用。
- 右侧有一个槽位,你可以在上面放置单个牌组。
[示例:
有效的牌组堆叠,从下到上:
1(有效)
2(有效)
3(有效)
2(有效)
1(有效)
包含无效牌组的堆叠:
2(无效)
2(有效)
1(无效)
1(无效)]
二进制纸牌
描述
“一种单张纸牌的变体。”二进制计数为卡牌组合增添了一种十分奇特的维度!不过,这种玩法可能只有在刚开始的几次体验中会觉得有趣。
难度:---
可使用标准牌组游玩:可以,但你需要弄清楚如何确定卡牌数值(16张零牌,36张一牌)
撤销功能:有
游戏区域
中间有三个槽位,初始时分别放置着17张、18张和17张卡牌的牌堆。右侧有一个空槽位。
规则
- 卡牌有两种数值:1和0。牌组包含36张一牌和16张零牌。
- 当持有单张卡牌时,你可以右键点击另一张卡牌/牌组,将手中的卡牌与该卡牌/牌组组合成一个新牌组,且手中的卡牌位于顶部。一个牌组最多可包含3张卡牌。
- 牌组的数值由组成该牌组的卡牌所构成的二进制数值决定。一组牌的数值显示在其左上角。
- 你可以按升序或降序移动和堆叠单张牌/牌组。堆叠过程中顺序可以改变,因此4-3-2-3是有效的堆叠方式。
- 你的目标是用从7到1的降序堆叠牌组填满3个槽位。当某个槽位达成此目标时,该槽位会锁定且无法再使用。
- 右侧有一个额外槽位,可容纳单张牌/牌组。
- 注意,牌组中包含的0比达成目标所需的数量多一个。
0 = 0
1 = 1
10 = 2
11 = 3
100 = 4
101 = 5
110 = 6
111 = 7
有限移动纸牌
描述
一款具有非常宽松堆叠规则的纸牌游戏,但为了平衡游戏,牌的移动次数受到限制。难度:***--
可使用标准牌组游玩:需要一定技巧,是的
撤销:支持
游戏区域
中间有六个槽位,其中两个初始为空,另外四个各包含13张牌。右侧有四个特定花色槽位。每张牌都标有一个数字,初始时该数字等于牌面点数。
规则
- 在右侧槽位按花色从小到大堆叠卡牌。
- 可以堆叠卡牌并按降序交替花色进行移动。卡牌点数无需相邻,只要是降序即可,例如7-4-3是有效的堆叠。
- 每张牌的移动次数有限制,显示在卡牌上。初始移动次数限制等于每张牌的点数。移动堆叠时,只有最上方的卡牌会减少移动次数。混乱纸牌
描述
这是一款纸牌游戏,每次移动后纸牌会半随机地四处跳动,不过其他规则相当宽松。结果嘛……确实如此,但其中也包含一些演绎逻辑!
难度:****-
可使用标准牌组:否
撤销:是
游戏区域
中间有四个卡槽,初始时每个卡槽有13张牌。右侧有四个特定花色的卡槽。
规则
- 在右侧卡槽上按升序堆叠各花色的纸牌。
- 可以按降序且花色交替的方式堆叠和移动纸牌。纸牌数值无需相邻,只要是降序即可,例如7-4-3是有效的堆叠。
- 当一张纸牌无法移动时,在条件允许的情况下,它会自动跳至右侧的卡槽。
- 按S键可自动堆叠。- 每次在左侧槽位之间移动一张牌时,它会与其他某个槽位顶部的随机一张牌交换位置(若可能)。移动一叠牌时,只有最顶部的牌会进行交换。
- 按S键可自动堆叠。
交换纸牌
描述
混乱纸牌的一个变体——每次移动一张牌,它会与之前移动的那张牌交换位置。难度更易掌控,但仍颇具挑战性。
难度:***--
可使用标准牌组游玩:理论上可以,但交换操作会很难追踪
撤销:支持
游戏区域
中间有五个槽位,初始时有一个为空,其余四个各包含13张牌的牌堆。右侧有四个特定花色的槽位。
规则
- 在右侧槽位上按升序堆叠每一种花色的牌。- 你可以堆叠卡牌,并按降序交替花色的方式移动它们。卡牌数值无需相邻,只要是降序即可,例如7-4-3是有效的堆叠。
- 每次移动一张卡牌时,它会与之前移动的最后一张卡牌交换位置(如果可能)。移动堆叠时,只有最顶部的卡牌会被考虑进行交换。放置在右侧槽位的卡牌不具备交换资格。
- 按S键可自动堆叠。
河内接龙
描述
一款通过移动卡牌和堆叠来进行的接龙游戏,其逻辑让人联想到经典的河内塔谜题。
难度:---
可使用标准牌组:是
撤销:是
游戏区域
共有六个槽位,排列成2行3列的网格。顶部中央的槽位初始时持有一叠2张卡牌。其他空位初始时各放置10张牌组成的牌堆。
规则
- 构建4个从K到A按降序排列的牌堆。
- 可以堆叠卡牌并按降序移动它们。对于花色相同的卡牌,只要按降序排列,数值无需相邻,因此7-4-3是有效的堆叠。
- 空位形成3x2的网格。移动单张卡牌或牌堆时,每次只能在网格中移动一个空位。只有当目标空位最上方的卡牌数值高于你要移动的卡牌(或你要移动的牌堆最下方的卡牌)时,才能将其移至该空位。
分支纸牌
描述
在这款纸牌游戏中,你只有两个卡牌空位,但可以分支牌堆,为自己提供额外的操作空间。难度:****-
可使用标准牌组游玩:是;但记住花牌的确切含义可能会有些麻烦
撤销功能:有
游戏区域
共有四种花色(巴芭、福福、吉吉、可可)和十种数值(1到10)。牌组中还包含12张特殊规则牌(见下文规则):4张花色规则牌、4张动词规则牌和4张属性规则牌。
设有5个中间槽位。其中4个初始时各放置13张牌的牌堆。
顶部有4个额外的空槽位。
右侧有4个特定花色槽位。
规则
- 在最右侧的4个槽位中按顺序放置每个花色的1到10数字牌。
- 顶部槽位通常每个可容纳1张牌,若牌组成规则(见下文)则最多可容纳3张。
- 数字牌按降序堆叠,但只有同花色的牌堆可以一起移动。难度:---
可使用标准牌组游玩:是
撤销:是
游戏区域
有两个牌位,每个初始放置26张牌的牌堆。右侧有四个特定花色的牌位。
规则
- 在右侧牌位上按升序堆叠各花色的牌。
- 可按降序且交替花色堆叠牌。但可拿起并移动任意大小和组合的牌堆。
- 手持牌堆时,可右键点击与牌堆顶牌花色相同的另一张牌,以合并并分叉它们的牌堆。不能分叉已在后续有进一步分叉的牌堆,且一个牌堆最多只能分叉两次(但请注意,此限制对每个初始分叉单独计算,因此一个牌堆总共可有4个分支)。- 你可以通过拿起构成分叉起点的两张牌中的一张来拆分分叉牌堆。
- 你不能拿起包含分叉的牌堆。
- 按S键自动堆叠。
纸牌猜谜
描述
一款受《单词猜谜》启发的纸牌游戏!在玩纸牌的同时,尝试通过用牌输入猜测来找出一个5个字母的单词。
难度:---
可使用标准牌组:否
撤销:是
游戏区域
左侧有6个空位,其中2个初始为空,4个包含26张牌的牌堆。
右侧有5个空位。
右下角显示字母表的26个字母。每个字母最初为白色,但随着游戏进行会被标记为红色、黄色和绿色。规则
- 左侧槽位中的卡牌需按照交替花色的升序或降序堆叠。堆叠过程中可改变升降方向,因此4-3-2-3是有效的堆叠方式。右侧的5个槽位各可放置一张卡牌(放置后无法移除)。
- 牌组包含104张卡牌。每张卡牌上都有一个字母,26个英文字母中的每个字母均出现4次。
- 每局开始时,会随机选择一个5个字母的单词作为纸牌游戏的谜底。当右侧槽位填满后,槽位中卡牌上的字母将从左至右读取,作为对谜底单词的猜测。猜测中不存在于答案中的字母会被标记为红色,存在于答案中但位置错误的字母标记为黄色,位置正确的字母标记为绿色。
- 猜测不必是真实单词,但必须至少包含1个元音和1个辅音。XABTX是有效的猜测,而IUDEA不是。(Y被视为元音!)
- 一旦某个字母被标记为红色,带有该字母的卡牌将无法再放置到右侧的槽位上。
- 你可以将鼠标悬停在右下角的字母图标上,查看对应字母卡牌的位置。
- 目标是输入一组5张卡牌,它们共同组成答案单词。单叠纸牌
描述
整副牌都在一个牌堆里,你的任务是将纸牌整理成整齐的顺序。刚开始玩时会出奇地有难度!
难度:***--
可使用标准牌组游玩:是
撤销:是
游戏区域
有一个包含52张牌的长牌堆,顶部有四个特定花色的空位。
规则
- 在顶部的空位上按升序堆叠每种花色的牌。
- 左键点击与牌堆顶部牌花色不同且点数直接递减的牌,会将被点击的牌及其正上方的一张牌移到牌堆顶部。如果被点击的牌是花牌,则会将其上方的两张牌移到牌堆顶部,而非一张。
- 如果牌堆顶部的牌适合放入某个顶部空位,它会自动移过去。- 右键点击一张卡牌会将其移至牌堆底部。每次只能执行一次此操作,且需要先左键点击一张卡牌才能再次右键点击。你可以在屏幕顶部查看右键功能的可用状态。
《Tear Solitaire》
描述
要通过这款原本相当标准的纸牌游戏,你需要将卡牌撕成两半。
难度:---
可使用标准牌组游玩:是
撤销:是
游戏区域
有四个中间槽位,初始时每个槽位有13张卡牌。右侧有四个特定花色的槽位。
规则
- 在右侧槽位上按升序堆叠每一种花色的卡牌。
- 你可以按降序且花色交替的方式堆叠和移动卡牌堆。
- 右键点击一张卡牌会将其撕成两半。卡牌半张可以像其花色的任意卡牌点数一样堆叠,但两张半张卡牌之间无法堆叠。你最多可以撕毁4张卡牌,因为超过这个数量后,这款单人纸牌游戏将变得无法通关。
- 按S键可自动堆叠。
52张牌的单人纸牌
描述
“实现你将整副牌扔到地上再重新捡起来的梦想吧!
难度:---
可使用标准牌组游玩:算是可以
撤销:支持”
游戏区域
主游戏区域是一个大型长方形桌面,卡牌可以放置在任意位置。桌面上最初有52张卡牌,它们被放置在一个大堆中,每张卡牌的位置都是随机的。
桌面中右侧有四个空卡牌槽,右侧有四个特定花色的牌槽。规则
- 在右侧空位上按升序堆叠每一种花色的牌。
- 可在左侧桌面上按降序且花色交替的方式堆叠和移动牌。
- 若某张牌上方有其他牌,则无法拿起该牌。若桌面上有空位,可放置所持有牌/牌堆。
- 中右侧的空位每个可放置一张牌。
- 从桌面拿起牌/牌堆后,右键点击可将其放回原位置。
- 按S键自动堆叠。
时空旅行纸牌
描述
标准的纸牌游戏,但你可以从未来带来卡牌,只要最终将它们送回过去即可!由knexator设计并开发
难度:*----
可使用标准牌组:否
撤销功能:是
游戏区域
中间有7个空位,初始分别放置着9、9、9、9、8、8、0张牌的牌堆。右侧有4个特定花色的空位。
红桃和方块为红色,黑桃和梅花为蓝色。
底部有7个【时间机器】空位。
规则
- 在右侧空位上按升序堆叠各花色的牌。
- 中间空位上的牌按降序且颜色交替的方式堆叠。
- 底部的7个空位是【时间机器】。左键点击它们可从未来的自己那里获得一张牌(未来的自己会尽力发送有用的牌)!
- 未来牌上的数字表示距离它们被发送回来还剩余的回合数。未能及时将它们送回会导致悖论,从而输掉游戏!
- 只有当某张牌还剩恰好1回合时,你才能将其送回以防止悖论。此时该牌会显示为红色以示区分。
- 按S键可自动堆叠。
花园纸牌
描述
在花园中种植和收获蔬菜,但要注意:每种作物都有其独特的生长需求!
由Hazelstorm设计并开发
卡牌与标题美术由Kaldhen创作
难度:---
可使用标准牌组游玩:是;需组合两副牌并使用相关卡牌
撤销:是
游戏区域
四种花色分别为:南瓜、玉米、蓝莓和茄子。每套花色的牌值为:1、2、2、3、3、4、4、5、5、6、6、7,总共有48张牌。
中间有四个空位,初始时每个空位各有12张牌。- 规则卡共有3种类型:
花色 - BABA、FOFO、JIJI、KEKE
动词 - 是
属性 - 同花色、任意花色、相反、+5
- 规则卡可按类型堆叠。
规则卡还可堆叠形成两种3卡规则:
1:花色 - 动词 - 属性(例如:BABA - 是 - +5)
2:花色 - 动词 - 花色(例如:KEKE - 是 - JIJI)
- 这些3卡规则可放置在顶部槽位。
- 当规则存在时,它会影响规则中提到的花色:
同花色:该花色的牌可放置在任意同花色的牌上。
任意花色:该花色的牌表现得如同任意花色。
相反:该花色的牌面数值变为其相反值(10变为1等)。
+5:该花色的牌面数值增加5(超过10后循环到1)。
花色1是花色2:花色1的牌暂时变为花色2的牌。
- 按S键可自动堆叠左侧有一个空闲卡槽。
右侧是一个3x3的网格(【花园】)。
规则
- 从花园中收获所有卡牌即可获胜。
- 花园的每个卡槽只能放置1张卡牌。卡牌在收获前无法从花园卡槽中移除。
- 满足以下两个条件的卡牌组会自动从花园卡槽中收获:
1:卡牌组必须为同一花色,且平均值恰好为4。
2:卡牌组必须按照其花色对应的特定形状排列:
南瓜花色 - 4张卡牌组成正方形。
玉米花色 - 2张或3张卡牌组成垂直矩形。
蓝莓花色 - 2张卡牌位于非相邻卡槽(允许对角线)。
茄子花色 - 3张卡牌组成任意方向的L形。
- 收获的卡牌会返回牌组。
- 数字卡牌按花色交替以降序堆叠。- 左侧卡槽可容纳1张卡牌。
纸牌游戏
描述
"排列行星,恢复太阳系的秩序。
由Hazelstorm设计并开发
难度:***--
可使用标准牌组游玩:否,除非自行制作卡牌
撤销:是"
游戏区域
本游戏使用特殊卡牌。共有8种花色,每种花色对应一颗特定行星(海王星、天王星、土星、木星、火星、地球、金星、水星)。每张卡牌都有一个花色和一个【相位】(一种不同于主花色的次要花色)。每种花色和相位的组合都有一张卡牌,总计56张。
设有8个卡槽,每个行星对应一个。每个卡槽初始时放置7张卡牌组成的牌堆。
8颗行星初始时高度相同。在整个游戏过程中,每个星球可以在三个不同高度(【轨道】)之间移动。
规则
- 将所有花色的牌堆放到其对应的星球上。
- 拥有相同花色(中间符号)的牌可以堆叠。每张牌还具有一个相位(顶部符号),该符号表示此牌还可以堆叠的另一种花色。
- 只有当多张牌属于相同花色时,你才能拿起整叠牌。
- 每当移动一张牌时,与该牌花色和相位相对应的两个星球会提升它们的轨道。每个星球有3个轨道等级,随着轨道提升会依次循环。
- 只有当两个星球处于相同轨道等级时,牌才能在它们之间移动,除非其中一个星球上没有牌。可以从任意位置将牌放置到没有牌的星球上。双面纸牌
描述
一款带有双面卡牌的小型纸牌游戏。
由Kusane Hexaku设计
由X_Sheep开发
难度:***--
可使用标准牌组游玩:否,除非自行制作卡牌
撤销:是
游戏区域
本游戏使用特殊卡牌。每张卡牌有正反两面(红色和蓝色),每一面都有独立的数值,范围为1至5。牌组共有25张卡牌,包含所有可能的两面数值组合。
游戏设有五个槽位,每个槽位初始时各放置一叠5张卡牌。
规则
- 用5叠按降序排列且颜色交替的卡牌填满槽位。
- 若一叠多张卡牌符合上述规则,可将整叠拿起。
- 任何时候,右键点击可翻转一叠卡牌最上方的那张。谋杀之谜
描述
在这款纸牌游戏中,你需要一边堆叠纸牌,一边解开一桩谋杀案!谁是凶手?使用了什么凶器?
难度:****-
可使用标准牌组:否
撤销功能:是
游戏区域
中间有五个卡槽。初始状态下,一个卡槽为空,其余四个卡槽内有随机长度的牌堆,总共51张牌。每个牌堆中只有最上方的牌初始为正面朝上。人脸牌(J、Q、K)为红色背面,其他牌为白色背面。
顶部有四个空卡槽。
规则
- 你的任务是查明谁在派对上杀害了【受害者】以及使用了什么凶器。凶手和凶器都是牌组中的纸牌。- 每张10和花牌代表一位派对宾客(不算受害者,共19位宾客),其他所有牌则代表潜在的凶器或作案手法。将鼠标悬停在每张牌上可查看其名称。
- 每当一位宾客被翻开时,他们会接受询问,其回答会显示在屏幕右侧。不过,有2位宾客完全不清楚发生了什么,另有4位宾客会提供不实陈述,其中2位关于凶器,2位关于凶手。
- 有些回答会声称凶手或凶器在某个特定牌堆中;在这种情况下,该牌堆中的所有牌都会被标记上一个数字,以表明它们与哪条回答相关。
- 你可以使用每条回答旁边的4个按钮来记录你认为这些回答是真是假。- 当你认为自己已经知道凶手的身份以及作案所用的凶器时,按下【我知道了!】按钮。
- 只要两张牌的点数相差正好1,无论它们的花色如何,你都可以将它们叠放在一起。
- 你可以拿起任意大小的牌堆,前提是所有牌都按降序排列。在任何情况下,A都算作1。
- 屏幕顶部有4个卡槽,每个卡槽可以放置1张牌。
电路纸牌
描述
这是一款纸牌组成电路的单人纸牌游戏;管理电路以避免陷入僵局。
难度:***--
可使用标准牌组游玩:是,但你可能需要在牌上做标记
撤销功能:有
游戏区域
游戏区域是一个48个卡槽组成的网格,共6行8列。每个卡槽初始时都放置有一张随机的牌。网格的每个角落外各有四个额外的空位,每个空位初始时都放置着一张国王牌。每张牌上有一到四条电路线,从牌的中心延伸至四个侧面。
右侧有四个特定花色的空位。
右下角有一个【剩余电力】指示器,玩家初始拥有3个电力单位。
规则
- 在右侧空位上按升序堆叠每花色从1到12的牌。
- 所有牌上都有电路线。各花色的国王牌充当电源,电力会沿着电路线在牌格中传导。
- 你可以选择除国王牌外的任何牌并将其放置到任意位置;将牌放置到另一张牌上会使它们交换位置。国王牌无法被交换。- 拿起或放置未充能的卡牌会消耗你的电力,将卡牌放置在空的网格槽位上也会消耗电力。将卡牌放置到右侧的槽位上可恢复1点电力,而你需要3点电力才能再次拿起或放置未充能的卡牌(或将卡牌放置在空的网格槽位上)。
- (发牌时确保最上方的两张王牌至少为一张卡牌充能。)
塔布拉·拉萨纸牌
描述
此纸牌游戏中的大多数卡牌初始时没有花色或数字。你的任务是在不陷入无法解决的困境的前提下,解析每张卡牌。
难度:***--
可使用标准牌组游玩:否,显然不行
撤销:否
游戏区域
如规则中所述,除了四张2点卡牌外,每张卡牌最初都没有特定的花色或点数。总共有54张卡牌。游戏设有三个中间卡槽,每个卡槽初始时各放置一叠18张卡牌。右侧有四个特定花色的卡槽。
规则:
- 在右侧卡槽上按升序堆叠每一种花色的卡牌。
- 你可以堆叠卡牌,并按照降序且花色交替的规则移动整叠卡牌。
- 游戏开始时,除2点卡牌外,所有卡牌的信息都是模糊的——它们同时属于所有花色和所有剩余数值。拿起卡牌堆叠并将其移至其他卡牌下方时,会根据上述堆叠规则限制它们的可能性,一旦某张卡牌只剩下一种可能的身份,它就会转变为该卡牌。注意:任意花色不影响堆叠到顶部槽位。
诡秘入侵
描述
通过匹配相应卡牌来击败16个诡秘怪物!包含一副特殊牌组,具有更多神秘花色:月亮、匕首、书籍和蜡烛。
难度:---
可使用标准牌组游玩:是
撤销:是
游戏区域
中间有五个槽位。初始时有一个槽位为空,其他槽位初始时各堆叠13张卡牌。
右侧有四个【怪物槽位】,每个怪物槽位旁各有两个【攻击槽位】。
数值为10、11、12、13的卡牌为怪物卡牌,其余均为数字卡牌。
规则
- 通过匹配等值卡牌来击败所有16个怪物。- 卡牌可能会被移到使其身份不再有任何可能选项的位置;在这种情况下,它们会变成【无法使用的卡牌】,并且不能再放置到右侧的槽位上。牌组共有54张卡牌,因此最多可以有2张卡牌变成无法使用的卡牌,而不会妨碍你完成本局游戏。
- 只要一张卡牌有了确定的数值,即使它还没有特定的花色,也可以被放置到右侧的槽位上。不过,该卡牌的可能选项中必须包含该槽位所需的花色。
- 将鼠标悬停在卡牌上,可以查看其名称以及它相对于其他卡牌的身份信息。
【锁与钥匙纸牌】
描述
大部分牌堆都被锁定了!你需要通过将卡牌保留在指定的持有槽中来解锁它们,以获得访问权限。
难度:***--
可使用标准牌组游玩:是
撤销:是
游戏区域
有四个槽位,一个在另一个上方,每个槽位初始包含一叠13张卡牌。四个槽位旁边还各有一些额外的1卡牌槽位,具体如下:
- 槽位1:1个1卡牌槽位
- 槽位2:1个1卡牌槽位;1个钥匙图标
- 槽位3:2个1卡牌槽位;1个钥匙图标
- 槽位4:3个1卡牌槽位;1个钥匙图标
左侧有四个特定花色槽位。
规则
- 在左侧槽位上按升序堆放每种花色的卡牌。
- 你可以堆叠卡牌,并按降序且花色交替的顺序移动堆叠。
- 旁边带有钥匙的3个槽位是锁定槽位。若要使用它们,其左侧的持有槽位需要被填满——每个槽位恰好可容纳1张卡牌。当你手持单张卡牌时,点击已填充的持有槽位即可交换这两张卡牌。
- 顶部还有一个未锁定的普通槽位,其左侧有一个单卡牌持有槽位。
- 按S键可自动堆叠。请注意,自动堆叠不会从持有槽位中取牌,以避免导致该局游戏无法通关。
雪貂 兔子 胡萝卜
描述
一款基于经典“狼-羊-卷心菜”谜题的纸牌游戏。你能让所有卡牌安全过河吗?
由Hazelstorm设计并开发
难度:***--
可使用标准牌组游玩:是
撤销:是
游戏区域
有三种花色:胡萝卜、兔子、雪貂。游戏区域被分为河的两岸。中间有一个可爱的小船夫,代表玩家当前所在的河岸。玩家从左岸开始。
河的两岸各有三个槽位。左岸的三个槽位初始时各有13张牌的牌堆。右岸的三个槽位初始时为空。
底部的计数器显示两岸每种花色的牌数量。
规则
- 将所有牌移到河对岸即可获胜。
- 可以按降序(不一定连续)且花色交替的方式堆叠和移动牌堆。
- 只能从当前所在的河岸拿取牌堆。小船指示你所在的河岸。
- 当你将牌堆移到河对岸时,你会移动到牌堆被移至的同一河岸。- 若河的某一侧有至少1只兔子,且该侧的雪貂数量比兔子数量多2只及以上,游戏失败!
- 若河的某一侧有至少1根胡萝卜,且该侧的兔子数量比胡萝卜数量多2只及以上,游戏失败!- 当一张怪物牌位于4个中间槽的顶部时,它会跳到右侧的一个空怪物槽中。如果没有可用的空怪物槽,游戏失败。
- 每个怪物槽旁边都有2个攻击槽。当怪物槽被填满时,你可以在攻击槽中放置任意数字牌。如果攻击槽中2张牌的数值总和等于怪物牌的数值,怪物被击败,所有3张牌都会被弃掉。
- Ace通常的数值为1,但如果它在与怪物同花色的攻击槽中,其数值会变为7。注意:要完成纸牌游戏,你需要至少使用1张与怪物同花色的Ace。
- 数字牌按照交替花色的升序/降序进行堆叠和移动。牌堆中间的顺序可以改变,因此4-3-2-3是有效的堆叠。
[示例:
对抗【刀具】花色的怪物时:
【蜡烛】A=1
【刀具】A=7]
转化
描述
“本系列中较宏大的玩法之一。你能够且必须通过组合卡牌来创造出新的卡牌,这些新卡牌的数值将高于你原本可使用的卡牌。灵感来源于Zachtronics的《财富基石》。
难度:****-
可使用标准牌组游玩:理论上可以,但你需要约254张不同的卡牌
撤销:支持”
游戏区域
玩家从一副52张的标准牌组开始,包含四种花色和1到13的13个数值。四种花色分别对应四种元素:风、水、土、火。
中间有六个槽位。初始状态下,两个槽位为空,四个槽位各包含13张卡牌的堆叠。右侧有三个空槽位,呈三角形排列。
右侧有一个红色空槽位。
规则
- 你使用的是一副标准的52张牌。带有太阳图标的牌是A(幺点)。
- 卡牌按交替花色的升序/降序堆叠和移动。堆叠过程中顺序可以改变,因此4-3-2-3是有效的堆叠方式。
- 右下角的三角形区域可用于合成卡牌。将2张卡牌放入底部的槽位,顶部槽位会生成它们的合成卡牌。合成卡牌不能再次合成。合成卡牌可作为任意花色进行堆叠。
- 你的目标是在右侧的红色槽位上堆叠从1到26的卡牌。花色无关紧要,只需数字数值。注意:你可以在设置菜单中将罗马数字切换为阿拉伯数字。
[示例:蓝色5和黄色7被放置在三槽三角形的两个底部槽位中;它们会消失,然后三角形的顶部槽位中会出现一张12号牌。]
秘密议会
描述
另一款略带主题的纸牌游戏,灵感来源于游戏“狼人杀”。在玩传统纸牌游戏的同时,还要尝试根据12张花牌的行为来识别它们!
难度:***--
可使用标准牌组游玩:否,隐藏信息无法在单人模式中真正重现
撤销:是
游戏区域
底部有8个槽位,每个槽位初始包含5张数字牌。
顶部有8个槽位,每个槽位初始包含随机数量的面朝下的花牌。