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A Solitaire Mystery is a collection of over 20 unusual solitaire cardgames, ranging from somewhat standard rulesets playable with a traditional deck of cards to mysterious experimental takes on the genre and funky reimplementations of other games in solitaire form. Among other things, ASM makes you grow and harvest plants, defeat eldritch monsters, perform alchemy and play poker over the course of its
游戏圈
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杀死女巫
2026-03-25 07:00:15 · 发布在 「A Solitaire Mystery」
规则转录
《A Solitaire Mystery》游戏中所有纸牌游戏的说明和规则转录 简介 本指南基于游戏1.5.10 (0)版本。 以下指南包含《A Solitaire Mystery》游戏中所有纸牌游戏的说明。 每个纸牌游戏部分包含: - 描述 - 游戏主菜单中该纸牌游戏的说明。 - 规则 - 纸牌游戏帮助界面的文本。 “描述”和“规则”部分中的所有文本均直接从游戏中复制(因此,文本的版权归游戏作者所有)。游戏内规则中所有的视觉辅助内容均已转录为文字形式(放在方括号中)。 点击纸牌 描述 “一款相当传统的纸牌游戏。”这款游戏的特别之处在于,你可以横向放置最多3张牌来创建新的临时牌堆,以便更轻松地进行管理。这款纸牌游戏最初名为Babataire,采用了可爱的《巴巴是你》主题卡牌,深受Zachtronics的《克卢日纸牌》启发。 难度:***-- 可使用标准牌组游玩:是 撤销功能:是 游戏区域 四种花色分别为:巴巴、福福、吉吉、可可。 中间有6个空位,其中4个初始时各包含13张牌的牌堆。 右侧有4个特定花色的空位。 规则 - 在右侧空位上按升序堆叠各花色的牌。 - 中间空位上的牌按降序堆叠。 - 只有当多张牌属于同一花色时,你才能拿起整叠牌。右侧有四个特定花色的空位。 规则 - 在右侧空位上按每个花色从1到10的升序堆叠卡牌。 - 非花牌在底部空位中以交替花色的升序或降序堆叠和移动。堆叠顺序可以在中途改变,因此4-3-2-3是有效的堆叠。 - 花牌是未知的,当你移动卡牌时,它们会根据自身的花色/数值在顶部空位中从左向右移动,并在行尾处循环。它们的移动由底部空位中的卡牌决定: 杰克:移动到下一个底部空位上方,该空位中杰克对应花色的卡牌数量为0(如果存在)。 王后:移动到下一个底部空位上方,该空位中王后对应花色的卡牌数量最少(不为0)且并列。国王:若存在符合条件的位置,可移动到下一个底部槽位的上方,该底部槽位中至少有一张与国王花色相同的牌。 [示例: 梅花J 底部槽位1:梅花 底部槽位2:梅花 底部槽位3:红桃 底部槽位4:梅花 J移至上部槽位3。 梅花Q 底部槽位1:梅花、梅花、梅花 底部槽位2:梅花、梅花 底部槽位3:(空) 底部槽位4:梅花 Q移至上部槽位4。 梅花K 底部槽位1:黑桃 底部槽位2:梅花 底部槽位3:红桃 底部槽位4:方块 K移至上部槽位2。] - 你需要运用上述逻辑来判断每张花牌的身份。当你有猜测时,点击一张花牌,然后从弹出的菜单中选择你认为它是的牌。- 当你填满右侧的空位并对每张花牌做出猜测后,游戏结束。若猜测正确,你获胜;否则,你失败。 - 按S键可自动堆叠。 皇家同花顺纸牌 描述 这是一款别出心裁的纸牌游戏,你的目标是尝试组合成扑克手牌。每手牌会根据牌面获得相应分数,你必须非常仔细地考虑自己的选择。 难度:***-- 可使用标准牌组游玩:是 撤销功能:是 游戏区域 左侧有五个空位,其中四个初始时各叠有13张牌。 右侧有五个空位。 右下角的计分表会记录游戏过程中已获得的手牌分数。 规则 - 左侧空位中的牌按降序堆叠。右侧的5个槽位中每个槽位可放置一张牌(放置后无法移除)。当5个槽位全部填满后,槽内的牌将被判定为一手扑克。系统仅会考虑可能形成的最佳牌型,并根据构成该牌型的牌面数值总和来授予分数。如果此前已获得过该牌型的分数,若新分数更高,则会更新分数。 目标是累计获得240分或以上。只要总分足够高,无需为每种不同的牌型都获取分数。 [示例: 牌型组合:梅花6、黑桃6、黑桃10、方块7、方块Q 判定结果:一对 - 12分] Megataire 描述 “如果把 solitare(单人纸牌)……做得更大呢?”特色包括8副牌(而非通常的4副),规则相对标准。 难度:***-- 可使用标准牌组游玩:是,需将两副图案差异足够大的牌组组合使用 撤销功能:有 游戏区域 使用以下8种花色:梅花、红桃、黑桃、方块、六边形、三角形、棋子、月亮。因此整副牌共104张。 中间有5个空位,每个空位初始时随机放置20张牌组成的牌堆。 右侧有8个空位,每种花色对应一个。游戏开始时,最左侧的4个空位(梅花、黑桃、六边形、棋子)已各放置该花色的A。其他花色专属空位为空。 在8个花色专属空位上方,还有3个额外的空位。最上方的空位与梅花、黑桃、红桃和方块的空位部分重叠。中间的插槽与黑桃、方块、六边形和三角形插槽重叠。最底部的插槽与六边形、三角形、兵卒和月亮插槽重叠。 规则 - 在右侧的8个插槽上按升序堆放每一种花色的牌。 - 中间插槽中的牌按降序交替花色堆叠。 - 你也可以将相同点数的牌叠放在一起,但无法将这样堆叠的牌一起拿起。 - 右侧有3个插槽,每个可容纳1张牌。当其中一个插槽持有牌时,其下方特定花色的插槽将无法使用。 - 按S键自动堆叠。 锁定纸牌 描述 传统纸牌游戏的一种简单变体。每次移动一张牌,该牌会被锁定2步。因此,你需要仔细规划资源,避免陷入困境。 难度:--- 可使用标准牌组游玩:是 撤销功能:是 游戏区域 中间有四个卡槽,初始时每个卡槽各有13张牌。右侧有四个特定花色的卡槽。 红桃和方块为红色,黑桃和梅花为蓝色。 规则 - 在右侧卡槽中按升序堆叠各花色的牌。 - 中间卡槽中的牌需按红/蓝交替的颜色模式堆叠,可以是升序也可以是降序。 - 堆叠的升降方向可以在中间改变,例如4-3-2-3这样的排列是有效的。【示例有效堆叠: 梅花4【蓝色】 红桃3【红色】 黑桃2【蓝色】 梅花5【蓝色】 方块6【红色】 梅花7【蓝色】 梅花6【蓝色】 红桃7【红色】 黑桃6【蓝色】】 - 每次在任意位置放置一张牌,该槽位将在接下来的2步内锁定。锁定的槽位无法进行交互。 - 按S键自动堆叠。 非对称 solitare 描述 这是另一种相当传统的 solitare。名称中的“非对称”源于堆叠的放置和选取规则不同,因此你需要小心避免因操作失误而无法进行有效移动。 难度:***-- 可使用标准牌组游玩:是 撤销:是 游戏区域 中间有四个槽位,初始时每个槽位有13张牌。右侧有四个特定花色的槽位。规则 - 在右侧的空位上按升序堆叠每一种花色的牌。 - 牌以交替的奇偶模式相互堆叠。 - 只要所有牌属于同一花色,你可以拿起任意大小的牌堆。 - 你也可以堆叠相同点数的牌,并将它们作为一个牌堆一起移动。 - 按S键自动堆叠。 作弊牌组 solitare 描述 部分灵感来源于多年前见过的一副魔术师牌组,其中包含52张方块7。这里只有2种牌,它们的“点数”会根据牌堆大小而变化。 难度:****- 可使用标准牌组游玩:是;将两副牌洗在一起,一副面朝上,一副面朝下 撤销:是 游戏区域 只有两种牌类型:面朝上、面朝下。中间有四个卡槽,每个卡槽初始分别包含1、2、3和4张牌。每个卡槽上方会显示“下一张牌”的图案。 左侧显示牌组,牌组下方显示两种类型牌的总数。 右侧有三个卡槽,初始均为空,并标有数字“5”。 规则 - 牌组共包含104张牌:52张面朝上和52张面朝下。可将它们视为两种花色。 - 相同花色的牌堆叠时会合并为一个牌组。移动牌时必须移动整个牌组,无法单独移动一张牌。 [示例:1张面朝上的牌 + 2张面朝上的牌组成的牌组 = 3张面朝上的牌组成的牌组] - 牌组可以从任何位置拿起(即使在其他牌组下方),但只能放置在空卡槽或比自身牌组数量多1或少1的牌组上。- 当你持有单张卡牌时,可右键点击另一张卡牌,将所持卡牌横向放置在被点击的卡牌上方。任何卡牌都能放在横向卡牌之上,但同一时间最多只能有3张横向卡牌。 [有效堆叠示例 - 从下到上: Fofo的10(横向) Keke的4 Keke的3 Jiji的2] - 要将横向卡牌恢复为直立状态,需将其拿起并放置在该特定卡牌的有效位置。 - 按S键进行自动堆叠。 Babataire 描述 基于《点击纸牌》开发,旨在尝试打造具有《 Baba Is You 》式规则变更玩法的纸牌游戏。结果相当混乱,但或许这也恰如其分? 最初名为Babataire EX,因为“Babataire”一名已被现《点击纸牌》占用。你可以将一组牌叠放在另一组牌上,无需考虑它们的花色。 - 游戏目标是将牌组放置在右侧的3个槽位中,且牌组的大小需大于或等于槽位旁的数字。 - 这3个槽位分别首先需要5张、7张、9张牌,最终各需要11张牌。牌组可以是任意花色。 - 点击牌堆会在中间的4个槽位上各发一张新牌。你可以在槽位上方看到即将发出的牌。 注意:完成目标至少需要96张牌,因此开始时你有8张多余的牌。 单牌 solitare 描述 “作为《Cheatdeck Solitaire》的续作,尝试将不同牌的数量从2张减少到1张。结果……很有趣?”由于不同牌局之间的相似性以及较低的难度,可能在最初几次游玩后就不再那么有趣。 难度:--- 可使用标准牌组游玩:从技术上讲,这款纸牌游戏需要112张牌,但任何牌都可以使用 撤销:是 游戏区域 牌组由112张相同的牌组成。 有四个中间槽位,每个槽位初始时包含随机数量的牌,这些牌被随机组织成牌组。右侧还有一个额外的槽位。 规则 - 所有牌都是相同的,但它们被分成牌组;牌组中的牌数决定了该牌组的数值。 - 你可以按照数值的降序或升序堆叠和移动牌组堆。堆叠过程中可以改变升降方向,因此4-3-2-3是有效的堆叠方式。- 当两个牌组的数值相差1或更少时,你可以按住其中一个牌组并右键点击另一个来将它们合并。 - 位于无效位置的牌组(例如,放在另一个牌组上导致数值未按降序/升序排列)会以红色高亮显示。你不能将牌组放在无效牌组上,也不能与无效牌组合并。 - 你的目标是将所有4个槽位都填满从7到1按降序排列的牌组。完成后,该槽位会锁定,无法再使用。 - 右侧有一个槽位,你可以在上面放置单个牌组。 [示例: 有效的牌组堆叠,从下到上: 1(有效) 2(有效) 3(有效) 2(有效) 1(有效) 包含无效牌组的堆叠: 2(无效) 2(有效) 1(无效) 1(无效)] 二进制纸牌 描述 “一种单张纸牌的变体。”二进制计数为卡牌组合增添了一种十分奇特的维度!不过,这种玩法可能只有在刚开始的几次体验中会觉得有趣。 难度:--- 可使用标准牌组游玩:可以,但你需要弄清楚如何确定卡牌数值(16张零牌,36张一牌) 撤销功能:有 游戏区域 中间有三个槽位,初始时分别放置着17张、18张和17张卡牌的牌堆。右侧有一个空槽位。 规则 - 卡牌有两种数值:1和0。牌组包含36张一牌和16张零牌。 - 当持有单张卡牌时,你可以右键点击另一张卡牌/牌组,将手中的卡牌与该卡牌/牌组组合成一个新牌组,且手中的卡牌位于顶部。一个牌组最多可包含3张卡牌。 - 牌组的数值由组成该牌组的卡牌所构成的二进制数值决定。一组牌的数值显示在其左上角。 - 你可以按升序或降序移动和堆叠单张牌/牌组。堆叠过程中顺序可以改变,因此4-3-2-3是有效的堆叠方式。 - 你的目标是用从7到1的降序堆叠牌组填满3个槽位。当某个槽位达成此目标时,该槽位会锁定且无法再使用。 - 右侧有一个额外槽位,可容纳单张牌/牌组。 - 注意,牌组中包含的0比达成目标所需的数量多一个。 0 = 0 1 = 1 10 = 2 11 = 3 100 = 4 101 = 5 110 = 6 111 = 7 有限移动纸牌 描述 一款具有非常宽松堆叠规则的纸牌游戏,但为了平衡游戏,牌的移动次数受到限制。难度:***-- 可使用标准牌组游玩:需要一定技巧,是的 撤销:支持 游戏区域 中间有六个槽位,其中两个初始为空,另外四个各包含13张牌。右侧有四个特定花色槽位。每张牌都标有一个数字,初始时该数字等于牌面点数。 规则 - 在右侧槽位按花色从小到大堆叠卡牌。 - 可以堆叠卡牌并按降序交替花色进行移动。卡牌点数无需相邻,只要是降序即可,例如7-4-3是有效的堆叠。 - 每张牌的移动次数有限制,显示在卡牌上。初始移动次数限制等于每张牌的点数。移动堆叠时,只有最上方的卡牌会减少移动次数。混乱纸牌 描述 这是一款纸牌游戏,每次移动后纸牌会半随机地四处跳动,不过其他规则相当宽松。结果嘛……确实如此,但其中也包含一些演绎逻辑! 难度:****- 可使用标准牌组:否 撤销:是 游戏区域 中间有四个卡槽,初始时每个卡槽有13张牌。右侧有四个特定花色的卡槽。 规则 - 在右侧卡槽上按升序堆叠各花色的纸牌。 - 可以按降序且花色交替的方式堆叠和移动纸牌。纸牌数值无需相邻,只要是降序即可,例如7-4-3是有效的堆叠。 - 当一张纸牌无法移动时,在条件允许的情况下,它会自动跳至右侧的卡槽。 - 按S键可自动堆叠。- 每次在左侧槽位之间移动一张牌时,它会与其他某个槽位顶部的随机一张牌交换位置(若可能)。移动一叠牌时,只有最顶部的牌会进行交换。 - 按S键可自动堆叠。 交换纸牌 描述 混乱纸牌的一个变体——每次移动一张牌,它会与之前移动的那张牌交换位置。难度更易掌控,但仍颇具挑战性。 难度:***-- 可使用标准牌组游玩:理论上可以,但交换操作会很难追踪 撤销:支持 游戏区域 中间有五个槽位,初始时有一个为空,其余四个各包含13张牌的牌堆。右侧有四个特定花色的槽位。 规则 - 在右侧槽位上按升序堆叠每一种花色的牌。- 你可以堆叠卡牌,并按降序交替花色的方式移动它们。卡牌数值无需相邻,只要是降序即可,例如7-4-3是有效的堆叠。 - 每次移动一张卡牌时,它会与之前移动的最后一张卡牌交换位置(如果可能)。移动堆叠时,只有最顶部的卡牌会被考虑进行交换。放置在右侧槽位的卡牌不具备交换资格。 - 按S键可自动堆叠。 河内接龙 描述 一款通过移动卡牌和堆叠来进行的接龙游戏,其逻辑让人联想到经典的河内塔谜题。 难度:--- 可使用标准牌组:是 撤销:是 游戏区域 共有六个槽位,排列成2行3列的网格。顶部中央的槽位初始时持有一叠2张卡牌。其他空位初始时各放置10张牌组成的牌堆。 规则 - 构建4个从K到A按降序排列的牌堆。 - 可以堆叠卡牌并按降序移动它们。对于花色相同的卡牌,只要按降序排列,数值无需相邻,因此7-4-3是有效的堆叠。 - 空位形成3x2的网格。移动单张卡牌或牌堆时,每次只能在网格中移动一个空位。只有当目标空位最上方的卡牌数值高于你要移动的卡牌(或你要移动的牌堆最下方的卡牌)时,才能将其移至该空位。 分支纸牌 描述 在这款纸牌游戏中,你只有两个卡牌空位,但可以分支牌堆,为自己提供额外的操作空间。难度:****- 可使用标准牌组游玩:是;但记住花牌的确切含义可能会有些麻烦 撤销功能:有 游戏区域 共有四种花色(巴芭、福福、吉吉、可可)和十种数值(1到10)。牌组中还包含12张特殊规则牌(见下文规则):4张花色规则牌、4张动词规则牌和4张属性规则牌。 设有5个中间槽位。其中4个初始时各放置13张牌的牌堆。 顶部有4个额外的空槽位。 右侧有4个特定花色槽位。 规则 - 在最右侧的4个槽位中按顺序放置每个花色的1到10数字牌。 - 顶部槽位通常每个可容纳1张牌,若牌组成规则(见下文)则最多可容纳3张。 - 数字牌按降序堆叠,但只有同花色的牌堆可以一起移动。难度:--- 可使用标准牌组游玩:是 撤销:是 游戏区域 有两个牌位,每个初始放置26张牌的牌堆。右侧有四个特定花色的牌位。 规则 - 在右侧牌位上按升序堆叠各花色的牌。 - 可按降序且交替花色堆叠牌。但可拿起并移动任意大小和组合的牌堆。 - 手持牌堆时,可右键点击与牌堆顶牌花色相同的另一张牌,以合并并分叉它们的牌堆。不能分叉已在后续有进一步分叉的牌堆,且一个牌堆最多只能分叉两次(但请注意,此限制对每个初始分叉单独计算,因此一个牌堆总共可有4个分支)。- 你可以通过拿起构成分叉起点的两张牌中的一张来拆分分叉牌堆。 - 你不能拿起包含分叉的牌堆。 - 按S键自动堆叠。 纸牌猜谜 描述 一款受《单词猜谜》启发的纸牌游戏!在玩纸牌的同时,尝试通过用牌输入猜测来找出一个5个字母的单词。 难度:--- 可使用标准牌组:否 撤销:是 游戏区域 左侧有6个空位,其中2个初始为空,4个包含26张牌的牌堆。 右侧有5个空位。 右下角显示字母表的26个字母。每个字母最初为白色,但随着游戏进行会被标记为红色、黄色和绿色。规则 - 左侧槽位中的卡牌需按照交替花色的升序或降序堆叠。堆叠过程中可改变升降方向,因此4-3-2-3是有效的堆叠方式。右侧的5个槽位各可放置一张卡牌(放置后无法移除)。 - 牌组包含104张卡牌。每张卡牌上都有一个字母,26个英文字母中的每个字母均出现4次。 - 每局开始时,会随机选择一个5个字母的单词作为纸牌游戏的谜底。当右侧槽位填满后,槽位中卡牌上的字母将从左至右读取,作为对谜底单词的猜测。猜测中不存在于答案中的字母会被标记为红色,存在于答案中但位置错误的字母标记为黄色,位置正确的字母标记为绿色。 - 猜测不必是真实单词,但必须至少包含1个元音和1个辅音。XABTX是有效的猜测,而IUDEA不是。(Y被视为元音!) - 一旦某个字母被标记为红色,带有该字母的卡牌将无法再放置到右侧的槽位上。 - 你可以将鼠标悬停在右下角的字母图标上,查看对应字母卡牌的位置。 - 目标是输入一组5张卡牌,它们共同组成答案单词。单叠纸牌 描述 整副牌都在一个牌堆里,你的任务是将纸牌整理成整齐的顺序。刚开始玩时会出奇地有难度! 难度:***-- 可使用标准牌组游玩:是 撤销:是 游戏区域 有一个包含52张牌的长牌堆,顶部有四个特定花色的空位。 规则 - 在顶部的空位上按升序堆叠每种花色的牌。 - 左键点击与牌堆顶部牌花色不同且点数直接递减的牌,会将被点击的牌及其正上方的一张牌移到牌堆顶部。如果被点击的牌是花牌,则会将其上方的两张牌移到牌堆顶部,而非一张。 - 如果牌堆顶部的牌适合放入某个顶部空位,它会自动移过去。- 右键点击一张卡牌会将其移至牌堆底部。每次只能执行一次此操作,且需要先左键点击一张卡牌才能再次右键点击。你可以在屏幕顶部查看右键功能的可用状态。 《Tear Solitaire》 描述 要通过这款原本相当标准的纸牌游戏,你需要将卡牌撕成两半。 难度:--- 可使用标准牌组游玩:是 撤销:是 游戏区域 有四个中间槽位,初始时每个槽位有13张卡牌。右侧有四个特定花色的槽位。 规则 - 在右侧槽位上按升序堆叠每一种花色的卡牌。 - 你可以按降序且花色交替的方式堆叠和移动卡牌堆。 - 右键点击一张卡牌会将其撕成两半。卡牌半张可以像其花色的任意卡牌点数一样堆叠,但两张半张卡牌之间无法堆叠。你最多可以撕毁4张卡牌,因为超过这个数量后,这款单人纸牌游戏将变得无法通关。 - 按S键可自动堆叠。 52张牌的单人纸牌 描述 “实现你将整副牌扔到地上再重新捡起来的梦想吧! 难度:--- 可使用标准牌组游玩:算是可以 撤销:支持” 游戏区域 主游戏区域是一个大型长方形桌面,卡牌可以放置在任意位置。桌面上最初有52张卡牌,它们被放置在一个大堆中,每张卡牌的位置都是随机的。 桌面中右侧有四个空卡牌槽,右侧有四个特定花色的牌槽。规则 - 在右侧空位上按升序堆叠每一种花色的牌。 - 可在左侧桌面上按降序且花色交替的方式堆叠和移动牌。 - 若某张牌上方有其他牌,则无法拿起该牌。若桌面上有空位,可放置所持有牌/牌堆。 - 中右侧的空位每个可放置一张牌。 - 从桌面拿起牌/牌堆后,右键点击可将其放回原位置。 - 按S键自动堆叠。 时空旅行纸牌 描述 标准的纸牌游戏,但你可以从未来带来卡牌,只要最终将它们送回过去即可!由knexator设计并开发 难度:*---- 可使用标准牌组:否 撤销功能:是 游戏区域 中间有7个空位,初始分别放置着9、9、9、9、8、8、0张牌的牌堆。右侧有4个特定花色的空位。 红桃和方块为红色,黑桃和梅花为蓝色。 底部有7个【时间机器】空位。 规则 - 在右侧空位上按升序堆叠各花色的牌。 - 中间空位上的牌按降序且颜色交替的方式堆叠。 - 底部的7个空位是【时间机器】。左键点击它们可从未来的自己那里获得一张牌(未来的自己会尽力发送有用的牌)! - 未来牌上的数字表示距离它们被发送回来还剩余的回合数。未能及时将它们送回会导致悖论,从而输掉游戏! - 只有当某张牌还剩恰好1回合时,你才能将其送回以防止悖论。此时该牌会显示为红色以示区分。 - 按S键可自动堆叠。 花园纸牌 描述 在花园中种植和收获蔬菜,但要注意:每种作物都有其独特的生长需求! 由Hazelstorm设计并开发 卡牌与标题美术由Kaldhen创作 难度:--- 可使用标准牌组游玩:是;需组合两副牌并使用相关卡牌 撤销:是 游戏区域 四种花色分别为:南瓜、玉米、蓝莓和茄子。每套花色的牌值为:1、2、2、3、3、4、4、5、5、6、6、7,总共有48张牌。 中间有四个空位,初始时每个空位各有12张牌。- 规则卡共有3种类型: 花色 - BABA、FOFO、JIJI、KEKE 动词 - 是 属性 - 同花色、任意花色、相反、+5 - 规则卡可按类型堆叠。 规则卡还可堆叠形成两种3卡规则: 1:花色 - 动词 - 属性(例如:BABA - 是 - +5) 2:花色 - 动词 - 花色(例如:KEKE - 是 - JIJI) - 这些3卡规则可放置在顶部槽位。 - 当规则存在时,它会影响规则中提到的花色: 同花色:该花色的牌可放置在任意同花色的牌上。 任意花色:该花色的牌表现得如同任意花色。 相反:该花色的牌面数值变为其相反值(10变为1等)。 +5:该花色的牌面数值增加5(超过10后循环到1)。 花色1是花色2:花色1的牌暂时变为花色2的牌。 - 按S键可自动堆叠左侧有一个空闲卡槽。 右侧是一个3x3的网格(【花园】)。 规则 - 从花园中收获所有卡牌即可获胜。 - 花园的每个卡槽只能放置1张卡牌。卡牌在收获前无法从花园卡槽中移除。 - 满足以下两个条件的卡牌组会自动从花园卡槽中收获: 1:卡牌组必须为同一花色,且平均值恰好为4。 2:卡牌组必须按照其花色对应的特定形状排列: 南瓜花色 - 4张卡牌组成正方形。 玉米花色 - 2张或3张卡牌组成垂直矩形。 蓝莓花色 - 2张卡牌位于非相邻卡槽(允许对角线)。 茄子花色 - 3张卡牌组成任意方向的L形。 - 收获的卡牌会返回牌组。 - 数字卡牌按花色交替以降序堆叠。- 左侧卡槽可容纳1张卡牌。 纸牌游戏 描述 "排列行星,恢复太阳系的秩序。 由Hazelstorm设计并开发 难度:***-- 可使用标准牌组游玩:否,除非自行制作卡牌 撤销:是" 游戏区域 本游戏使用特殊卡牌。共有8种花色,每种花色对应一颗特定行星(海王星、天王星、土星、木星、火星、地球、金星、水星)。每张卡牌都有一个花色和一个【相位】(一种不同于主花色的次要花色)。每种花色和相位的组合都有一张卡牌,总计56张。 设有8个卡槽,每个行星对应一个。每个卡槽初始时放置7张卡牌组成的牌堆。 8颗行星初始时高度相同。在整个游戏过程中,每个星球可以在三个不同高度(【轨道】)之间移动。 规则 - 将所有花色的牌堆放到其对应的星球上。 - 拥有相同花色(中间符号)的牌可以堆叠。每张牌还具有一个相位(顶部符号),该符号表示此牌还可以堆叠的另一种花色。 - 只有当多张牌属于相同花色时,你才能拿起整叠牌。 - 每当移动一张牌时,与该牌花色和相位相对应的两个星球会提升它们的轨道。每个星球有3个轨道等级,随着轨道提升会依次循环。 - 只有当两个星球处于相同轨道等级时,牌才能在它们之间移动,除非其中一个星球上没有牌。可以从任意位置将牌放置到没有牌的星球上。双面纸牌 描述 一款带有双面卡牌的小型纸牌游戏。 由Kusane Hexaku设计 由X_Sheep开发 难度:***-- 可使用标准牌组游玩:否,除非自行制作卡牌 撤销:是 游戏区域 本游戏使用特殊卡牌。每张卡牌有正反两面(红色和蓝色),每一面都有独立的数值,范围为1至5。牌组共有25张卡牌,包含所有可能的两面数值组合。 游戏设有五个槽位,每个槽位初始时各放置一叠5张卡牌。 规则 - 用5叠按降序排列且颜色交替的卡牌填满槽位。 - 若一叠多张卡牌符合上述规则,可将整叠拿起。 - 任何时候,右键点击可翻转一叠卡牌最上方的那张。谋杀之谜 描述 在这款纸牌游戏中,你需要一边堆叠纸牌,一边解开一桩谋杀案!谁是凶手?使用了什么凶器? 难度:****- 可使用标准牌组:否 撤销功能:是 游戏区域 中间有五个卡槽。初始状态下,一个卡槽为空,其余四个卡槽内有随机长度的牌堆,总共51张牌。每个牌堆中只有最上方的牌初始为正面朝上。人脸牌(J、Q、K)为红色背面,其他牌为白色背面。 顶部有四个空卡槽。 规则 - 你的任务是查明谁在派对上杀害了【受害者】以及使用了什么凶器。凶手和凶器都是牌组中的纸牌。- 每张10和花牌代表一位派对宾客(不算受害者,共19位宾客),其他所有牌则代表潜在的凶器或作案手法。将鼠标悬停在每张牌上可查看其名称。 - 每当一位宾客被翻开时,他们会接受询问,其回答会显示在屏幕右侧。不过,有2位宾客完全不清楚发生了什么,另有4位宾客会提供不实陈述,其中2位关于凶器,2位关于凶手。 - 有些回答会声称凶手或凶器在某个特定牌堆中;在这种情况下,该牌堆中的所有牌都会被标记上一个数字,以表明它们与哪条回答相关。 - 你可以使用每条回答旁边的4个按钮来记录你认为这些回答是真是假。- 当你认为自己已经知道凶手的身份以及作案所用的凶器时,按下【我知道了!】按钮。 - 只要两张牌的点数相差正好1,无论它们的花色如何,你都可以将它们叠放在一起。 - 你可以拿起任意大小的牌堆,前提是所有牌都按降序排列。在任何情况下,A都算作1。 - 屏幕顶部有4个卡槽,每个卡槽可以放置1张牌。 电路纸牌 描述 这是一款纸牌组成电路的单人纸牌游戏;管理电路以避免陷入僵局。 难度:***-- 可使用标准牌组游玩:是,但你可能需要在牌上做标记 撤销功能:有 游戏区域 游戏区域是一个48个卡槽组成的网格,共6行8列。每个卡槽初始时都放置有一张随机的牌。网格的每个角落外各有四个额外的空位,每个空位初始时都放置着一张国王牌。每张牌上有一到四条电路线,从牌的中心延伸至四个侧面。 右侧有四个特定花色的空位。 右下角有一个【剩余电力】指示器,玩家初始拥有3个电力单位。 规则 - 在右侧空位上按升序堆叠每花色从1到12的牌。 - 所有牌上都有电路线。各花色的国王牌充当电源,电力会沿着电路线在牌格中传导。 - 你可以选择除国王牌外的任何牌并将其放置到任意位置;将牌放置到另一张牌上会使它们交换位置。国王牌无法被交换。- 拿起或放置未充能的卡牌会消耗你的电力,将卡牌放置在空的网格槽位上也会消耗电力。将卡牌放置到右侧的槽位上可恢复1点电力,而你需要3点电力才能再次拿起或放置未充能的卡牌(或将卡牌放置在空的网格槽位上)。 - (发牌时确保最上方的两张王牌至少为一张卡牌充能。) 塔布拉·拉萨纸牌 描述 此纸牌游戏中的大多数卡牌初始时没有花色或数字。你的任务是在不陷入无法解决的困境的前提下,解析每张卡牌。 难度:***-- 可使用标准牌组游玩:否,显然不行 撤销:否 游戏区域 如规则中所述,除了四张2点卡牌外,每张卡牌最初都没有特定的花色或点数。总共有54张卡牌。游戏设有三个中间卡槽,每个卡槽初始时各放置一叠18张卡牌。右侧有四个特定花色的卡槽。 规则: - 在右侧卡槽上按升序堆叠每一种花色的卡牌。 - 你可以堆叠卡牌,并按照降序且花色交替的规则移动整叠卡牌。 - 游戏开始时,除2点卡牌外,所有卡牌的信息都是模糊的——它们同时属于所有花色和所有剩余数值。拿起卡牌堆叠并将其移至其他卡牌下方时,会根据上述堆叠规则限制它们的可能性,一旦某张卡牌只剩下一种可能的身份,它就会转变为该卡牌。注意:任意花色不影响堆叠到顶部槽位。 诡秘入侵 描述 通过匹配相应卡牌来击败16个诡秘怪物!包含一副特殊牌组,具有更多神秘花色:月亮、匕首、书籍和蜡烛。 难度:--- 可使用标准牌组游玩:是 撤销:是 游戏区域 中间有五个槽位。初始时有一个槽位为空,其他槽位初始时各堆叠13张卡牌。 右侧有四个【怪物槽位】,每个怪物槽位旁各有两个【攻击槽位】。 数值为10、11、12、13的卡牌为怪物卡牌,其余均为数字卡牌。 规则 - 通过匹配等值卡牌来击败所有16个怪物。- 卡牌可能会被移到使其身份不再有任何可能选项的位置;在这种情况下,它们会变成【无法使用的卡牌】,并且不能再放置到右侧的槽位上。牌组共有54张卡牌,因此最多可以有2张卡牌变成无法使用的卡牌,而不会妨碍你完成本局游戏。 - 只要一张卡牌有了确定的数值,即使它还没有特定的花色,也可以被放置到右侧的槽位上。不过,该卡牌的可能选项中必须包含该槽位所需的花色。 - 将鼠标悬停在卡牌上,可以查看其名称以及它相对于其他卡牌的身份信息。 【锁与钥匙纸牌】 描述 大部分牌堆都被锁定了!你需要通过将卡牌保留在指定的持有槽中来解锁它们,以获得访问权限。 难度:***-- 可使用标准牌组游玩:是 撤销:是 游戏区域 有四个槽位,一个在另一个上方,每个槽位初始包含一叠13张卡牌。四个槽位旁边还各有一些额外的1卡牌槽位,具体如下: - 槽位1:1个1卡牌槽位 - 槽位2:1个1卡牌槽位;1个钥匙图标 - 槽位3:2个1卡牌槽位;1个钥匙图标 - 槽位4:3个1卡牌槽位;1个钥匙图标 左侧有四个特定花色槽位。 规则 - 在左侧槽位上按升序堆放每种花色的卡牌。 - 你可以堆叠卡牌,并按降序且花色交替的顺序移动堆叠。 - 旁边带有钥匙的3个槽位是锁定槽位。若要使用它们,其左侧的持有槽位需要被填满——每个槽位恰好可容纳1张卡牌。当你手持单张卡牌时,点击已填充的持有槽位即可交换这两张卡牌。 - 顶部还有一个未锁定的普通槽位,其左侧有一个单卡牌持有槽位。 - 按S键可自动堆叠。请注意,自动堆叠不会从持有槽位中取牌,以避免导致该局游戏无法通关。 雪貂 兔子 胡萝卜 描述 一款基于经典“狼-羊-卷心菜”谜题的纸牌游戏。你能让所有卡牌安全过河吗? 由Hazelstorm设计并开发 难度:***-- 可使用标准牌组游玩:是 撤销:是 游戏区域 有三种花色:胡萝卜、兔子、雪貂。游戏区域被分为河的两岸。中间有一个可爱的小船夫,代表玩家当前所在的河岸。玩家从左岸开始。 河的两岸各有三个槽位。左岸的三个槽位初始时各有13张牌的牌堆。右岸的三个槽位初始时为空。 底部的计数器显示两岸每种花色的牌数量。 规则 - 将所有牌移到河对岸即可获胜。 - 可以按降序(不一定连续)且花色交替的方式堆叠和移动牌堆。 - 只能从当前所在的河岸拿取牌堆。小船指示你所在的河岸。 - 当你将牌堆移到河对岸时,你会移动到牌堆被移至的同一河岸。- 若河的某一侧有至少1只兔子,且该侧的雪貂数量比兔子数量多2只及以上,游戏失败! - 若河的某一侧有至少1根胡萝卜,且该侧的兔子数量比胡萝卜数量多2只及以上,游戏失败!- 当一张怪物牌位于4个中间槽的顶部时,它会跳到右侧的一个空怪物槽中。如果没有可用的空怪物槽,游戏失败。 - 每个怪物槽旁边都有2个攻击槽。当怪物槽被填满时,你可以在攻击槽中放置任意数字牌。如果攻击槽中2张牌的数值总和等于怪物牌的数值,怪物被击败,所有3张牌都会被弃掉。 - Ace通常的数值为1,但如果它在与怪物同花色的攻击槽中,其数值会变为7。注意:要完成纸牌游戏,你需要至少使用1张与怪物同花色的Ace。 - 数字牌按照交替花色的升序/降序进行堆叠和移动。牌堆中间的顺序可以改变,因此4-3-2-3是有效的堆叠。 [示例: 对抗【刀具】花色的怪物时: 【蜡烛】A=1 【刀具】A=7] 转化 描述 “本系列中较宏大的玩法之一。你能够且必须通过组合卡牌来创造出新的卡牌,这些新卡牌的数值将高于你原本可使用的卡牌。灵感来源于Zachtronics的《财富基石》。 难度:****- 可使用标准牌组游玩:理论上可以,但你需要约254张不同的卡牌 撤销:支持” 游戏区域 玩家从一副52张的标准牌组开始,包含四种花色和1到13的13个数值。四种花色分别对应四种元素:风、水、土、火。 中间有六个槽位。初始状态下,两个槽位为空,四个槽位各包含13张卡牌的堆叠。右侧有三个空槽位,呈三角形排列。 右侧有一个红色空槽位。 规则 - 你使用的是一副标准的52张牌。带有太阳图标的牌是A(幺点)。 - 卡牌按交替花色的升序/降序堆叠和移动。堆叠过程中顺序可以改变,因此4-3-2-3是有效的堆叠方式。 - 右下角的三角形区域可用于合成卡牌。将2张卡牌放入底部的槽位,顶部槽位会生成它们的合成卡牌。合成卡牌不能再次合成。合成卡牌可作为任意花色进行堆叠。 - 你的目标是在右侧的红色槽位上堆叠从1到26的卡牌。花色无关紧要,只需数字数值。注意:你可以在设置菜单中将罗马数字切换为阿拉伯数字。 [示例:蓝色5和黄色7被放置在三槽三角形的两个底部槽位中;它们会消失,然后三角形的顶部槽位中会出现一张12号牌。] 秘密议会 描述 另一款略带主题的纸牌游戏,灵感来源于游戏“狼人杀”。在玩传统纸牌游戏的同时,还要尝试根据12张花牌的行为来识别它们! 难度:***-- 可使用标准牌组游玩:否,隐藏信息无法在单人模式中真正重现 撤销:是 游戏区域 底部有8个槽位,每个槽位初始包含5张数字牌。 顶部有8个槽位,每个槽位初始包含随机数量的面朝下的花牌。
master
2026-03-25 13:00:16 · 发布在 「A Solitaire Mystery」
单叠玩法:轻松获胜策略
1. 将2和A移至牌堆底部 正常进行游戏,并将任意不同花色的2和A移至牌堆底部。在本示例中,我持有红桃2和黑桃A。记住,在整个过程中不要将任何牌移至最顶部的空位。2. 在顶部再放置一张2 正常游戏,直到顶部出现梅花2或方块2。这是唯一需要动脑筋的步骤。现在你的牌堆应该是这样的:3. 将准备好的卡牌移至顶部 左键点击背面的黑桃A,将两张准备好的卡牌移至顶部。4. 将其他A牌移至牌堆底部 现在你可以通过交替执行以下操作将任意卡牌移至牌堆底部:左键点击黑桃A,右键点击任意卡牌,左键点击黑桃A,右键点击任意卡牌……使用此技巧,先将红桃A移至底部,然后再移动剩余的两张A牌。此时你的牌堆底部应如下所示:5. 整理整个牌堆 按升序将牌移至牌堆底部,以此将整个牌堆按升序排列。此次花色顺序无关紧要。持续操作,直至所有A牌逐渐移至顶部。如果你知道自己在做什么,也可以像这样按花色整理卡牌。6. 左键点击第4张牌 在这种情况下是方块A。 (或者在第二张图中是红桃A) 7. 特殊情况 在某些情况下,如果一开始就有2张或更多的A(可能性极低)被自动移到最顶部的空位,此策略将不起作用。这种情况下,你需要手动解决剩余的A,然后对3和2应用相同的策略。
杀死女巫
2026-04-06 13:00:09 · 发布在 「A Solitaire Mystery」
最稀有的成就 - 少于12名客人的谋杀之谜
《A Solitaire Mystery》成就“Powerdeducing”获取指南 如何获取 首先你需要明白的是,这是一个基于运气的成就。虽然在判断可用选项时存在一定技巧,但本指南旨在帮助你以最少的尝试次数获得该成就。 重要线索 在进行游戏时,我们通常会寻找以下线索——这些线索能让游戏变得更易于处理,并提高成功通关的可能性。- 凶手是该武器的值 始终为假 - 不可能 - 武器是该凶手的值 始终为假 - 不可能 - 武器/凶手位于槽位中 通常可轻松验证为真/假 - 武器/凶手位于列中 可提供潜在对象列表 对于第3点和第4点,除非存在矛盾,否则我们始终假设其为真。尤其是第3点。在假设其为真后,我的许多接近成功的尝试都有50%的成功率。(另请参见关于这些的一个超棒技巧部分) 请记住,我们最多会获得12条信息。平均而言,其中3条信息应该是假的。牢记这一点,我通常会尝试寻找包含3条假信息的解决方案。这就是为什么第一和第二条如此重要,它们始终是错误的,能让判断真相变得更简单。 黄金法则 如果纸牌部分难以处理,且你拥有6个或更少的线索,那就重新开始——除非你拥有上述两条有用的线索。这能为你节省大量时间,而且由于这是一个基于运气的成就,你真的不必太较真。 如果你想尝试“赢得”每一局谋杀之谜游戏,我强烈建议不要在特定的这一局中尝试获取该成就。除非在第12个线索时你就有极好的线索,否则你猜对的几率往往低于5%。你最好把时间花在在易于操作的牌局上寻找一组有利的线索。 为什么它是基于运气的呢?由于你只能获得19条线索中的12条,因此存在许多排列组合情况,导致你无法获得足够信息来确切分辨真相与谎言。我甚至遇到过看到4条谎言,却仍没有足够信息让获胜几率超过10%的情况。 考虑以下线索: - 武器数值为偶数 - 武器数值为质数 - 武器数值为奇数 - 武器数值不是质数 恭喜你,根据这些信息,你对武器可能的数值一无所知。严格来说,这并不完全准确,因为你可以通过逻辑推理做出最佳选择,但这并不值得你绞尽脑汁去思考。如果你确实在意: 存在四种可能性——武器数值为偶数且是质数、偶数且非质数、奇数且是质数、奇数且非质数。博弈论表明,任何能导向明确答案的可能性都值得选择。在这种情况下,如果武器是偶数且为质数,那它只能是2,因此这一点应被视为正确,因为它最有可能导向成功结果。 注意事项: 关于列的线索,或是涉及武器数值/花色与凶手关系的线索非常重要。这是因为这类信息往往难以重新核对。我通常会直接对线索本身进行截图。如果你忘记了第3列中有哪些牌,可以使用撤销功能——每次有匹配的牌进入该列时就记录下来,直到线索本身消失为止。这样可以确保在该线索为真的情况下,你能得到所有有效的解决方案。 一个超级进阶技巧: 从技术上讲,有时可以判断“隐藏在槽位中/隐藏在列中”这类线索的真假。有些人可能认为这是对游戏机制的滥用,所以是否查看这个技巧请自行决定。游戏会在揭示时提供这些信息,但如果你能撤销揭示,然后从相关的槽位/列中移走所有卡牌,就可以重新揭示那张首次说明规则的卡牌。如果规则发生变化,说明之前的情况是真实的;如果规则保持不变,显然就是假的,因为该列/堆叠现在是空的。之后你可以再次撤销,将卡牌放回原位,从而准确判断线索所指的是哪张卡牌。 注意:不行,你不能在超过12次揭示后撤销其中一些并仍获得成就,想得美。 这是我在该平台上的第一篇指南,我是首个解锁该成就的玩家(从0.0%到0.Steam上1%的玩家达成意味着确实如此——我以前从未写过正式的攻略——任何建议、批评或反馈都非常欢迎,我会尽我所能保持更新。记住:我希望帮助玩家提升游戏水平,共同进步。

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