
Field of Glory: Empires






简单的修改,为《荣耀战场:帝国》添加《罗马:全面战争》的原声音轨。 概述 本指南将展示如何安装《罗马:全面战争》原声音轨模组。 下载 下载该模组,其体积相对较小,下载过程不会耗时太久。点击链接,等待免费下载提示后进行下载。 安装 下载模组后,需解压缩文件夹并将文件放置在以下路径: 'C: Program Files (x86) Steam steamapps common Field of Glory Empires Data Music' 注意:如果您将Steam或游戏安装在自定义路径,上述路径可能不适用。 注意 - 默认情况下,将播放《荣耀战场:帝国》原有的主题曲。若你希望在主菜单播放《罗马:全面战争》的主题曲,可将原“MainTheme”重命名为类似“MainThemeOld”的名称,并移除罗马全面战争主题曲文件名中的【ROME TW】标签。 支持 此模组安装简便,通常不会引发问题,但对于该模组可能导致的任何问题,我不承担责任。 建议复制默认的“Music”文件夹并命名为类似“Music Original”的名称,以便你在需要时随时恢复为原版音轨。 如果你在模组使用方面需要任何帮助,我很乐意提供协助。
骑兵正面宽度数据引用自游戏开发者。 具有额外骑兵正面宽度的地形: 步兵正面宽度和骑兵预留正面宽度。 其他地形应该没有骑兵预留槽位。 引用自Pocus: 平原:10+4 丘陵和干旱丘陵:6+2 草原和干旱草原:8+6 沙漠:8+8(带上骆驼!)

我发布本指南是为了绕过1000字符的限制,以便回复那些在其他玩家关于《荣耀战场:帝国》经济或贸易指南下提出优质问题的Steam用户。 例如,我遇到的第一个无法回复的问题来自Chris35的指南。我已将部分回复内容放在此处。 特别感谢Chris35和Grognerd,他们帮助我更深入地理解了这款游戏! Chris35的经济指南——回复Captaincrunch在帖子中向我提出的问题 对于刚接触此内容的玩家,建议先阅读Chris35的指南和Grognerd的指南,或许还可以参考游戏自带指南。虽然需要阅读的内容较多,但非常值得。你会发现游戏机制相互作用且“合乎情理”,这意味着它更能反映如果你亲自管理一个国家可能发生的情况。你无法控制商人(至少目前不能,除非你自己成为商业国家!),而这正是你通过游玩来优化收入的方式。 ——来自Chris35指南问题讨论串—— Captaincrunch 3月6日 下午5:46 @TRex1983 这份指南的问题在于表述不够清晰。它确实应该提供以下内容: 1. 集中贸易解决了什么问题?它为什么比其他方式更好?请给出一个实际例子。 2. 贸易流程是怎样的?在看到你的评论之前,我完全不知道进口是其目的。这在指南中确实一点都不明确。你或许可以在专注发展经济建筑的地方建造一座稀有的香水工坊(需先建造工匠区),或者选择建造毒品商场的事件,又或者征服马耳他并生产(进而出口)没药。 ---Captaincrunch关于Chris35攻略的其他问题--- Captaincrunch 3月9日 下午3:41 “此外,你可以建立一个贸易中心链,每个贸易中心之间保持适当的距离,以便用商品覆盖你所有的地区。如果你建立了贸易中心链,你还可以轻松地在地图上运输稀有商品。” 这似乎非常具有误导性。是我遗漏了什么吗?从A地区到B地区的贸易商品只能交易一次。你不能通过一系列的中转站来形成链条交易,对吧?@Captaincrunch 是的,这确实有点容易让人误解,你只能出口自己生产的商品。所以克里斯35的意思可能是,你可以专注于在自己的贸易中心选择建筑,以便能将商品出口到另一个贸易中心,但不能将商品从一个贸易中心依次转运到下游的第二个或第三个贸易中心区域。你不能把奢侈品从波斯一路运到高卢。 感谢克里斯35和格罗格极客,他们都是非常优秀的攻略作者! ----待办事项 - 示例截图 + 更换现有占位图片 - 需要更多空间!未完待续举个例子:“一个常见问题是:你发现某个区域已经在生产你希望由单一区域集中分配的商品”。我为什么要这么做?在多个省份生产这种商品有什么意义? 3. 请以罗马为例,给我一个清晰可行的示例,让我们能跟着操作。请按省份给出明确的实际例子,说明每个区域应该建造什么以及预期会发生什么。 4. 更重要的是,每个区域不应该建造什么。 我会尝试用简单的方式解释,不会把它复杂化。很多在线社区发布视频的人其实并不了解游戏中的很多特殊机制,这一点也没什么帮助。我发现同为测试员的Grognerd,相比这款游戏的普通新玩家,对游戏的理解相当到位。先不说这个,我们来看看你的问题清单…… 1. 贸易中心目前还只是一个理论概念。它的作用首先是让你了解商品如何从一个地区流向另一个地区。其次是如何从这种流动中获得最大收益。我想等疫情结束,能多睡会儿觉之后,或许可以做个视频。另外,如果你在Twitch上遇到Grognerd,他会花时间解释的。可惜他的视频录像都被删除了…… 2. 是的,这种流动确实完全取决于你能【控制】的东西。你只能控制你能进口的商品。在贸易中心,你可以建造经济类建筑,这些建筑能最大限度地帮助你进口“远方”贸易商品,因为你提升了贸易范围来获取它们。毒品和草药难以生产,没药也是如此。丝绸也有些难以获取。纸莎草则要到早期游戏末期,你才能在平原地区准备修建灌溉运河,所以早期确实很难进口。这些都是难以进口的贸易商品示例,因为它们仅由非常遥远的地区生产。贸易中心的目标是在一个区域内建造所有这些经济增益建筑(市场、集市等),然后让该区域周边的建筑进口一些普通常见商品,比如盐、肉类、葡萄酒、蜂蜜、蜡、其他主食以及一些奢侈品。可以参考克里斯指南第4节中的集市示例。集市位于贸易中心内,其他相邻区域通过生产或进口贸易商品,借助加成来增加收入。 接下来是第二个难点。为什么要将自己限制在特定的商品生产建筑上呢?在每个区域都建造锯木厂、伐木场、木炭堆、牧场和马厩并没有什么问题。关键在于识别优化加成的机会。我在实践这个概念时,有一个例子,就是让一个区域向我国家的大约8到9个不同区域出口木材。这一个地方就能带来大量资金。我是怎么做到的呢?我专注于该地区,通过选择能提高商业收入的建筑来增加收益。原本大约能获得20杜卡特,通过提升商业后额外多赚了4-6杜卡特。如果我有多个地区生产木材,就无法做到这一点。因为你无法选择从哪个地区出口木材,只能控制某个地区进口什么。啊,商人! 3. 因此,具体该怎么做正是我观看Grognerd的几个游戏实况视频的原因,为了了解他在优化什么。也许我之后可以研究一下,展示一些截图,包括我何时建造了什么建筑,放弃了哪些机会,以及决定拆除哪些建筑以便另一个地区生产某种贸易商品而非其他商品。 4. 不要建造什么。显然,任何超出贸易范围的贸易商品都是首要问题。但更重要的是,你必须根据游戏后期可能发现或获得的机会来制定计划。比如说,【文书馆】或【导师议院】需要纸莎草。你可能会告诉自己:没有纸莎草可用,需要贸易范围达到5才能获取。嗯,这可能是事实,一开始你可能要花大价钱才能得到它,但你也可以自己修建灌溉运河,所以现在就建吧!然后在你的国家中部找一个【平原】地区作为粮仓,并将其与灌溉运河连接起来。也许你做不到,也许大型农场、谷物磨坊和其他不错的农业建筑会出现,但这都不好说。你要根据实际情况做出选择,最终一切都会好起来的。其他规划示例:如果你有一个多山的省份,那么可以专注于基础设施建设,建造采石场。你可能会幸运地获得大理石。或者,如果某个省份附近有金矿,那就建造金矿。你可能希望能够出口这些资源,因此可以提升你所拥有的某个区域的贸易范围以实现这一目标。例如,一个商业中心区域决定建造银行。该区域已经铺设了道路,这会提升其贸易范围。这样一来,你就可以将大理石或黄金进口到该商业中心区域。黄金被进口到商业中心区域后,你可以在该商业中心周围任何进口黄金的相邻区域建造铸币厂。大理石也是如此,你可以在这些相邻区域建造能获得大理石加成的建筑!想成为精明的商业国家吗?然后提升你的【敏锐度】,确保由你而非马其顿(如果你扮演罗马,以黄金为例)或伊特鲁里亚(以大理石为例)来出口黄金或大理石。 指南中关于奢侈品的例子很恰当。加载塞琉古王朝的游戏,查看生产奢侈品的地区。如果面临来自邻国的竞争,尝试提高该地区的贸易敏锐度。通过选择有利于商业的建筑来增加其商业百分比加成。 专注于你拥有的可在国内进口的稀有贸易商品。其中一些,你可能已经自己生产了?或者在征服土地后很快就能自己生产(可能性很大!)。在未来可能的【贸易中心】提升你的贸易范围,祝你好运!扮演罗马时,塔兰托是个不错的地点。
你是否想知道游戏如何选择贸易对象?贸易是如何运作的?怎样才能赚取更多金钱?需求商品和奖励商品之间有何区别?这些问题以及更多内容,你都可以在本指南中找到答案。 贸易指南

奴隶管理指南概要 概述 本简短指南部分补充了游戏手册内容,并为你提供一些奴隶管理的技巧。 我已添加了一些关于1.04版本的说明,因为该版本对部分策略进行了调整。 如何获取奴隶 奴隶来源于战争——获胜的战役(规模足够大时)、围城战以及劫掠。因此,如果你获得的奴隶数量过多,或许应该降低侵略性(需注意此处还存在其他影响因素)。 斯巴达是特殊情况(参见6.3.5节最后一段),其新人口点可在自身首都地区被创建为公民或奴隶。 奴隶的去向 这里有两条规则起作用。 若你没有奴隶市场,奴隶会被送往你的首都。你通常不希望首都有过多奴隶,所以...如果事件(如战斗等)发生地的10个区域内有奴隶市场,奴隶就会被送往那里。不过这里有一些特殊情况。据我所知,奴隶不会跨海,因此岛屿上的奴隶市场很少能获得奴隶(除非是海战的奴隶)。 奴隶市场 好了,我们先不考虑道德因素。 你需要奴隶市场,部分原因是为了确保奴隶不会全部涌入你的首都然后发生叛乱。 当你赢得战斗时,奴隶市场有助于分散奴隶的安置压力,而且你拥有的奴隶市场越多,对奴隶人口的控制力就越强。 一般来说,奴隶市场的建设比例为每12个区域建1个,并且如果可以的话,将它们建在你计划建造文化或忠诚度建筑的区域。 再次强调,你拥有的奴隶市场越多,就越能频繁干预以将问题降到最低。非官方提示——你可以解散现有的(会导致短期内忠诚度小幅下降)并在其他地方重建……这是让它们扩散开来的一种方法,尤其是当你拥有1级文明等级的政府时。 让它们投入工作 简单来说,主要将它们用于农业或基础设施建设,但在紧急情况下也可以用于商业/文化领域。 它们还会生成建筑槽位—— 个人观点,在游戏初期,人们过分强调这一点的重要性。就我而言,我宁愿拥有一个忠诚度高但缺少一些建筑的地区,也不愿拥有一个充满动荡的地区 ——对于非苏格兰读者,我让你们自己去猜测“hooching”是什么意思。 忠诚度 这就是它们带来负面影响的地方。6.4.3中的表格是你的好帮手。 每个奴隶都会将其民族属性值的50%添加到该地区的动荡值中。如果这一数值过高,该地区首先会变得效率低下,随后会产生叛乱风险。 例如,你入侵莱茵河对岸的地区时俘获的那些日耳曼奴隶,每人会带来9点动乱值。 游戏中有一个【解放奴隶】的决议(详情见下文),该决议可以提升或降低奴隶的忠诚度。 如果你选择改善奴隶待遇,所有现有奴隶的忠诚度会-1,因此根据他们的民族不同,这可能会使他们比同等公民更具叛乱倾向;请注意,此选择将对您当前所有的奴隶产生永久性影响——但不会影响您之后新增的奴隶。 此外,改善奴隶的工作条件会降低拥有奴隶市场的地区的忠诚度。 转移奴隶的方式 有三种转移奴隶的方式。 第一种是通过自由民决议(若您的政府等级为1级,此决议出现的概率较低),该决议会将奴隶转变为公民(初始保留其原种族)。这种方式的好处是您可以保留建筑槽位,但会在拥有奴隶市场的地区引发大量动乱。进行此决议无需奴隶市场。 因此,若您拥有大量奴隶市场,请谨慎使用此方式。 第二种方式仅在简单或平衡难度下生效,每回合有一定概率转移一名奴隶。当某区域的人口仅比已使用建筑槽多不到2时,奴隶不会被移出该区域,所以这一机制效果不算显著但仍有帮助。 第三个是一项决议,只有当你拥有至少1个奴隶市场时才会出现(其出现频率取决于你拥有的奴隶市场数量)。该决议会将大量奴隶(最多10个)从有奴隶的区域转移到无奴隶的区域。转移过程不考虑奴隶市场的位置,唯一的限制是转移后区域人口不会低于当前建筑等级所需的人口数量。 处理奴隶 这可能看起来有违直觉。毕竟你赢得了战争,奴隶是战争的战利品。而且奴隶能提供建筑槽,你不是应该想要尽可能多的奴隶吗? 嗯,答案是既对也不对。在忠诚度较低的地区拥有大量空位毫无意义,因为忠诚度是将潜在产出转化为实际产出的公式的一部分(顺便说一下,这就是为什么忠诚度>100是好事)。 对我来说,我几乎每次都会选择这个选项。这笔钱很不错,我曾用它资助过雇佣军组成的紧急军队,而且它确实能解决忠诚度低的问题。 是的,我的地区发展得更慢,但它们能保持忠诚。 参见1.04末尾的评论——我认为这种策略现在不如以前有效了。 【1级文明政府】 这些政府存在实际问题,且难以解决——主要是因为自由/迁移/出售的决策出现得更少。 同样,许多这样的派系需要通过劫掠来获取收入(至少在我玩它们的时候是这样)。 那么该怎么办呢?唯一真正的解决办法是谨慎进行早期扩张,并建造大量奴隶市场。这意味着出售等决策会更频繁出现,最坏情况下也能帮助分散奴隶。 你可以在发展到一定阶段后解散其中一些奴隶市场。 但在几次部落开局的游戏中,我的首都曾因奴隶起义而陷落。 不过我后来又建立了新的首都,在某个阶段重新夺回了原来的首都,并将所有奴隶出售以获取利润和组建新军队。 1.04补丁 虽然这并未从根本上改变机制,但我认为它调整了奴隶出售的逻辑。 现在要取得进展,你需要建造更多建筑,原因有以下几点。首先,降低军队成本的需求意味着需要更多军事建筑,这会挤占原本侧重于商业和文化的空间; 其次,文化程度更高的地区能获得更高的传承加成,这意味着你需要在少数地区建造大量文化建筑——实际上,建造一些非常大的城市能带来实实在在的收益; 第三,你需要更多的商业建筑。 因此,总体而言,对更大人口规模的需求增加了。部分人口增长可以通过自然增长实现(但这当然意味着需要更多的粮食/医疗建筑),但大部分人口增长将不得不依赖奴隶。 显然,高人口与忠诚度之间仍然存在权衡,因此我认为出售奴隶的决策有其存在的必要性。但我现在觉得,我会更多地利用通过改善奴隶工作条件来提高其忠诚度的决策。
Pocus让我们中的一些人来为《荣耀战场:帝国》制作一份指南。 A. 灰狐的建议 以下是我使用的一些建议。 你希望一个地区的建筑能够养活人口并维护基础设施,而无需额外雇佣市民来做这些事。仍然可以使用奴隶,但这样所有市民都能产生文化。这是因为一个地区的文化每回合都会增长,从而达到特定的里程碑。每个文化里程碑都会增加该地区每回合产生的传承值,从1点增加到5点。传承总值决定了胜利者。此外,在你控制的省份中,各地区会共享食物和基础设施点数,这使得快速发展较小的地区变得更有效率。我总是把获得我派系所有地区所在省份的控制权作为目标。当你的区域拥有正的粮食和基础设施点数后,我会优先建造能产出金钱、人力和金属的建筑,顺序不限。你需要这些资源来招募军事单位。区域人口会产生一定人力,而且大多数人力建筑还能提升健康值。会有事件允许你用过剩的某类资源换取其他资源。所以只需持续建造这些建筑,直到你领先为止。除非你在奴隶市场运气好,否则你在战斗中获胜获得的大多数奴隶最终会进入你的首都。由于人口众多的地区可以建造大量建筑,我会在首都建造军事建筑。你需要强大的骑兵、近战和远程单位。如果你拥有一个拥有精锐作战单位的省份,那么在该省的省会建造支持该单位的军事建筑链。例如,在萨尔马提亚,我会建造用于生产和强化铁甲骑兵的建筑。我了解到,一个省份中各地区每类军事建筑最多有3个能为该省招募的单位提供一半的加成,但目前我无法证实这一点。 一旦某个地区的人口超过25,动乱就会成为一个日益严重的问题。有些地区总是容易发生动乱。你可以通过限制粮食生产来停止人口增长,或者建造提升秩序的建筑,或者干脆在该地区驻扎一支由8个廉价轻骑兵组成的部队。我曾在一个动乱率为2-3%的地区部署了一支部队的骑兵,持续了100个回合,期间没有发生叛乱。如果你选择限制粮食生产,要记住驻守在那里的军事单位是需要消耗粮食的。你的派系需要至少拥有十个地区才能升级到第三级。此外,某些军事单位的生产需要先建造特定建筑。如果你将鼠标悬停在建造队列菜单中那些尚未解锁的单位上,会显示出你需要满足的条件。我通常在游戏初期不得不雇佣雇佣骑兵,直到能够自行生产骑兵为止。 如果你使用游戏内的战斗机制,那么需要注意正面宽度。在发起攻击前,点击目标地区打开其菜单。左上角有四个图标,将鼠标悬停在这些图标上可以查看该地区的防御值、地形正面宽度以及忠诚度和腐败度。防御值代表该地区驻军的防御人数。正面宽度是军队在战斗中可部署的格子数量。此外,还增加了侧翼格子,仅骑兵可使用。复杂地形的正面宽度较小,可能为8格或更少;开阔地形在沙漠中则可扩展至16格。考虑到这一点,我组建了一支军队,包括8支精锐步兵、8支精锐远程单位提供支援,以及4支重骑兵用于侧翼包抄。这样的一支部队非常适合复杂地形区域,而在开阔地形战斗时,只需将两支这样的部队合并即可。 了解你的敌人。尽可能收集关于潜在敌人的情报。切换账本以查看该派系并分析数据。使用轻型战舰在其海岸巡逻,了解他们的军队配置情况。先赢得战斗,然后再投入战斗。 公平地说,大多数YouTube上的游戏实况视频对于学习来说并不是很好,制作这些视频的人要么没玩过这款游戏,要么就不理解它。这是事实。它们仍然很有趣,你也能学到一些东西,但我还没见过一个全面且优秀的指南。你会看到一些知名的视频博主不建立行省,或者在明明可以建造一座非常稀有的建筑时却进行了重组。有时候这真让我想砸了显示器:P不过我也可能错过了好的指南,如果是这样的话我道歉。 这款游戏没有好的指南或实况视频。你需要从游戏体验中获取信息。社区里也有一些优秀的玩家会在这里和Slitherine网站上回答问题。 关于游戏攻略,本平台指南区的Grognerd指南非常不错,它会为你详细解释贸易商品和建筑系统。 以下是一些更具战略性的高阶技巧,希望能帮到你: 1. 这款游戏与同类型其他游戏不同。如果你一味地扩张、再扩张,初期可能会取得成功,但最终你的帝国很可能会分崩离析。 2. 学习游戏中的人口老龄化机制和政府等级系统,了解如何达到3级文明水平。当你的国家处于年轻且稳定的阶段时,游戏会相对简单。而如果你不了解游戏机制,那么国家进入辉煌期、老龄化阶段以及衰退期后,可能会出现你无法应对的问题。基本上,随着帝国逐渐衰老,腐败会通过降低你的衰老等级并给予负面标记来摧毁你。 3. 解决忠诚度问题通常意味着承受更多的腐败。 4. 新增地区会增加腐败并引发忠诚度问题。 5. 只有在计划建立省份时才新增地区(这样可以减半腐败增长)。 6. 你至少需要10个地区才能获得游戏的所有收益。因此,计划建立至少3个省份。 7. 在扩张前尽早提升等级(尝试达到年轻T3)。这样你将面临更少的忠诚度和腐败问题。 8. 人口增加得越多,忠诚度问题就越严重,这包括奴隶。你需要了解奴隶机制的运作方式,并通过决策和奴隶市场进行规划。理解贸易。基本上,你要做的是开展内部贸易,这样能赚取大量金钱。在一个省份建造生产类建筑,在不远处的另一个省份建造需求类建筑。例如,在一个省份建造盐矿,在另一个省份建造盐仓。盐矿所在的省份会获得全部收益(4),而盐仓所在的省份只需支付一半(2)。因此,每笔交易你能赚取2。 10. 在你真正理解游戏之前,保持区域大致平衡(最终你会希望每个省份内的区域进行专业化分工,但这只有在你了解所有建筑选择后才有意义)。在你熟悉游戏玩法前,尽量在每个区域建造3个不同颜色的建筑。充分利用0槽位建筑(如清水设施等)。确保建造红色的军事建筑,例如城墙。这将使你的军事知识保持在足够高的水平,以便持续获得优秀的将领。尽量在每个地区至少建造一座宗教建筑,以影响决策。 11. 坚持使用游戏内的战斗系统并学习它。你需要混合重步兵、中步兵和支援部队(骑兵和散兵)。我的配置基本是散兵与步兵数量1比1,再配备约4支骑兵用于侧翼。攻击前点击地区,查看正面宽度和将要防御的部队。

分为4个部分,助你轻松学习。如有疑问,请在视频评论区留言。 概念/界面 区域与资源 军队与战斗 政府与外交







