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MASTERS EDITION BUNDLEFor you willing to have direct control over specific battles, if you own Field of Glory 2, you can import tactical battles from Empires into FOG2 and vice versa. We have set up a Field of Glory Masters Edition. This edition is a bundle including FOG2 and FOG Empires 25% discounted.关于游戏Civilizations come and go; common men and kings they get covered by the dust of time in the same way. Monuments and wonders crumble under their own weight. But the cultural legacy is not bygone. Stories and tales about ancestors and their deeds pass through generations, the old knowledge is not lost forever. Soon, new societies, new kingdoms, new civilizations rise from the seeds of the ones which predated them. Decadence is not the
游戏圈
共12条帖子
2026-03-25 10:00:15 · 发布在 「Field of Glory: Empires」
堕落
本简短指南是对《荣耀战场:帝国》游戏手册的补充,简要探讨了【腐败值】机制的运作方式。 【腐败值】的作用 【腐败值】或许是《荣耀战场:帝国》中的核心机制。其设计目的是为扩张设定限制,甚至能削弱最强大的国家。实际上,与大多数4X类游戏不同,你在游戏初期的选择可能会埋下长期隐患,最终可能导致你强大的帝国走向覆灭。 尽管这种命运可能难以避免,但游戏提供了多种工具来帮助你应对这种情况,并让你做出能够影响最终结局的选择。然而,衰退是不可避免的,尤其是因为导致你积累衰退值的行为往往与获取传承值的行为相同……而最终,传承值才是赢得游戏的关键。 另一个需要记住的是,衰退影响国家的主要方式与你产生的文化量有关。这进而构成了决定国家是获得还是失去进度代币的关键比率。 这是一张游戏中期国家的 ledger 截图,其衰退值是最接近对手的4倍,但由于它也产生了大量文化,在 CDR 中排名第9。什么导致了衰落? 将其分解为子问题是有意义的: 1) 在国家层面 这是同一局游戏的衰落图表(难度为极难,第263回合,伊庇鲁斯帝国的疆域从安纳托利亚东部边缘延伸至意大利南部,向北进入巴尔干半岛,并包括埃及大部分地区和昔兰尼加)。如我们所见,腐化度来源于5个方面: 1. 规模 2. 建筑 3. 事件 4. 政府年限 5. 国家属性 在这些因素中,规模的重要性实际上比看起来要大。它不仅会根据你所拥有的地区或省份数量产生直接影响,还会放大政府年限的影响(换句话说,就是年限×规模)。 国家属性包括永久性因素、当前统治者的影响(可能是正面也可能是负面)以及你的政府类型(伊庇鲁斯目前正处于黄金时代,这会每回合增加额外的腐化度)。难度等级也会通过这一因素产生影响。 但请注意,我的腐化度正在降低——我们稍后再回到这个话题。2) 在区域层面 国家的总腐败值大部分会分解到区域层面——因此国家规模腐败值会依次存储在区域层面,而特定建筑也可能导致腐败。那是我帝国中最腐朽的地区。好在我有办法改善这种状况。 腐朽与忠诚度 在讨论如何控制腐朽(如果你能做到的话)之前,值得注意的是,一些三级文化建筑能提供大量忠诚度,但也会产生腐朽。 这些建筑包括角斗士场、竞技场、赛马场和贵族花园。下面的例子是在一个曾给我带来严重动荡问题的地区建造的贵族花园。不必担心这种权衡,因为该地区建筑每回合的实际腐化值为-0.2,原因如下:在一些人口最密集的地区,你需要建造此类建筑。 控制腐败值 有一些方法可以帮助你首先避免然后控制腐败值。 避免腐败值 这颇具挑战性,但如前所述,国家规模或许是最主要的影响因素。因此,在游戏中你必须进行扩张,但要谨慎行事。扩张的速度和范围都很重要——刚征服的地区会在短期内增加腐败值,而国家规模的扩大则会带来永久性的腐败值增长。 最佳建议是设定好自己的边界并坚守。如果可以,尽量打防御战;如果希望扩张,要尽快将地区整合为行省(单独的地区在规模计算中占1,而行省内的地区则占0.5)。控制方法 这里有4种工具: 1. 腐败值衰减 这一点很重要——如上图所示,每回合区域腐败值会减少10%。这使得游戏初期的纪念碑成为提升文化-腐败值比率的非常有用的方式。 2. 其他建筑 尤其是在文化建筑中的教育和司法子类中,你会发现许多能够减少腐败值的建筑。 这些建筑包括法院/监狱或导师屋/学校。希腊城邦还能建造海洋神庙,效果相当不错。教育类建筑存在一个问题。你需要纸莎草,否则它们的成本会非常高。因此在游戏初期,在消除腐化和高昂成本之间进行权衡会比较棘手。 不过有一个解决办法。灌溉运河(一种三级农业建筑,由水井和灌溉系统升级而来)可以生产纸莎草。在你的帝国中建造一些这类建筑(比如每2个省份建造1个——具体数量取决于你的贸易范围等因素),可以抵消教育类建筑的高昂成本。 回顾上面的国家腐败表格,你可能会了解到使用这些建筑的效果如何。 解散产生腐败的建筑 这可能会很有用,尤其是在游戏早期,有些建筑(如纪念碑、高利贷者)带来的腐败是值得的,但到了游戏中期,其收益会被更好的建筑远远超过。 降低政府年龄 每次改变政府(无论是提升等级,还是从年轻状态转变为稳定状态),都会清除你积累年龄的50%。这些内容非常有用,但一旦你达到【辉煌】状态且处于【文明等级III】,你的年龄增长将只能通过事件来实现。 请注意,从【文明等级III/辉煌】阶段进入【黄金时代】不会减少政府年龄,因为这不算作政府类型的变更。 此外,请查阅游戏手册中关于马其顿和安提柯王朝的特殊规则及其年龄增长方式。 在某些阶段,或许值得规划从【辉煌】过渡到【古老】,再回到【稳定】状态。这可以消除大量积累的【腐朽值】。 抵消腐朽值 这一点再怎么强调都不为过。 最终,腐朽值本身并非那么重要,重要的是文化值与腐朽值的比率。因此,只要你能产生所需的文化值,就能应对腐朽值带来的影响。
星翼
2026-03-25 22:00:15 · 发布在 「Field of Glory: Empires」
集中贸易指南
这是一篇基于集中化贸易理念的贸易指南。阅读后,你将了解更多关于贸易范围、出口、进口、 bonus goods(优质商品)、 missing goods(短缺商品)、 Acumen(洞察力)、贸易建筑及建筑链的知识。你还将学习贸易中心以及如何利用它赚取大量资金!建议具备一些贸易基础知识,但并非必需。 简介 大家好,我是克里斯。我玩这款游戏有一段时间了,大部分时间都在研究游戏内的经济和贸易系统。我喜欢这个经济系统的设计,它提供了多种利用建筑来处理贸易的方式。真难以置信有人能创造并平衡如此庞大的建筑系统。最近几天我沉迷于这款游戏无法自拔,于是整理了自己的所有心得与想法,想以一篇“贸易中心贸易指南”的形式分享给大家。这更像是一个关于如何建立集中化贸易体系的故事,同时也会顺便讲解贸易系统的相关内容。 如果你发现任何错误,或者想为这份指南贡献内容,欢迎告诉我,以便我进行修正或补充。 好了,希望你阅读愉快,也提前感谢你的阅读! 克里斯 让我们开始吧!什么是集中化贸易? 集中化贸易的核心在于通过大量转移贸易商品并利用贸易枢纽来优化贸易收入。此外,集中贸易还会影响建筑直接产生的收入优化。 你可以通过在国内建立一个或多个贸易中心来实现这一点,贸易中心主要负责贸易商品的生产和分配。进一步,你可以建立贸易中心链,每个贸易中心之间保持适当距离,以便用商品覆盖所有区域。如果建立了贸易中心链,你还能轻松地在地图上运输稀有商品。 集中贸易还有潜力产生大量——我是说非常多的现金! 此外,你不再需要那么多建筑来提供商品,这能节省建筑槽位!用一句话描述集中化贸易:通过将大量贸易仅导向完全发展的商业中心来实现利润最大化。 1. 该怎么做:找到一个适合成为贸易中心的区域。从最大化内外贸易利润的角度来看,该区域应具备港口通道,地形可以是除山地外的所有类型。其周边省份还应对易生产贸易商品(即你能较容易生产的商品)有需求。不过,即便周边是空白区域也没关系,因为每个省份都能轻松建立基本需求。例如,烟熏房需要牛。如果你计划在许多省份建立烟熏房,就有机会达成大量关于牛的贸易协议。一种非常基础且容易获取的资源,获取难度就像建造烟熏房一样简单,烟熏房是1级健康建筑,并且经常出现。 游戏开始时也有一个中央分配贸易商品的例子,不过那不是“容易获取”的贸易商品。 看看塞琉古地区,那里生产奢侈品。塞琉古的所有总督宫殿都需要奢侈品!目前只有4座宫殿在贸易范围内,但收入仍然相当可观。想象一下,通过提高商业百分比以及扩大其他拥有总督宫殿的地区的贸易范围,你能如何增加这笔收入。关于商业百分比,我稍后会讲到。 情况就是这样。那么……港口有什么用呢?贸易港口是提升区域商业百分比和贸易范围的建筑之一。一个区域的贸易收入会受到该区域商业百分比的影响!因此,在贸易中心配备港口绝对是稳赚不赔的。例如,商业港口能使商业百分比提升16%,贸易范围增加1;而其升级建筑贸易港口则能带来30%的商业百分比提升!如果满足贸易港口对加成贸易商品的需求,它还能为区域带来非常可观的直接收入,比如,若区域内或相邻区域有工具、武器、陶器和玻璃,贸易港口最多可产生48金币。不仅如此,别忘了为贸易港提供加成商品的建筑所带来的直接加成。而且这些辅助建筑本身也可能需要加成商品,从而带来更多的贸易和建设机会! - 好的,但贸易范围是怎么回事呢?更大的贸易范围有利于从远方进口商品,从而增加利用远方资源来改善本地区及其邻近地区的潜力,比如建造需要远方资源的建筑。如果你打算建立贸易中心链,还可以延伸到下一个贸易中心。这可能让你有机会高效地从远方贸易商品,并在你的帝国内部分销这些商品。 我制作了一张贸易中心链的示意图,它描述了进出口的运作方式以及“贸易范围”的含义。注:为了提供更好的概览,贸易中心2的进口范围未显示圆圈,但其范围大小应与贸易中心1相同。白色箭头表示这两个贸易中心之间可以进行贸易。- 贸易中心周边区域的贸易范围及查看方式: 您还需要查看潜在贸易中心能够将其商品分销到多远的区域。这并不取决于贸易中心(CoT)自身的贸易范围,而是取决于贸易中心周边每个区域各自的贸易范围。 您可以通过点击底部菜单中的【贸易详情】来查看各个区域的贸易范围。贸易范围会在地图上以闪烁的光效显示。那么为什么没有山脉呢?原因很简单,你无法在山脉中建造【铺石道路】(商业3级建筑),该建筑能提供20%的商业百分比加成和+2贸易范围。商业百分比是一个地区贸易收入的百分比,这个数值会被计入你的总收入。 哪个自然资源适合贸易中心?在该省份拥有一种现在或未来会频繁使用的自然资源也是很好的。能够出口到建筑链的商品(稍后会详细说明)是非常好的选择,因为与仅被一种建筑使用的商品相比,这类商品会产生更多的贸易路线。 另一个因素是在拥有特定贸易商品的地区你能建造什么。一些非常强大的贸易建筑仅允许建造在拥有其所需加成商品之一的地区。 这些经济建筑包括: - 贸易帐篷(需要椰枣、乳香、象牙或丝绸中的任意一种) - 贸易站(琥珀、珊瑚、药材、毛皮) - 贸易行(琥珀、毛皮、象牙、野兽) - 市场(皮革、染料、布料、盐) - 集市(葡萄酒、橄榄油、皮革、盐) 当然,你可以在后期再提供这些商品,但如果能尽早获得一个总潜力为32金币的贸易站,或者在那里建造一个市场以尽早建立利润丰厚的建筑链,也未尝不可。另外,请注意你计划分配的贸易商品的价值!以下是相关列表。注:该数字表示建筑可获取的每种额外贸易商品所产生的资金数额。贸易中心附近应该有什么?最好是有很多当前或即将有需求的省份。游戏初期,检查你的区域资源、建筑、实际建筑潜力、进口情况、缺失的贸易商品以及它们对加成资源的需求。后者起初不是为了快速达成贸易协议,而是提前规划需要哪些建筑和商品来满足加成贸易商品的需求,进而确定这些加成贸易商品生产建筑所需的资源。通过这种方式,你可以提前规划出强大的建筑链和大量新贸易的潜力。 一个常见问题是:你会发现你的某个区域已经在生产你希望由单一区域集中分配的商品。你可以拆除生产该商品的建筑,但在此之前,需确认该建筑的加成对该地区/省份是否至关重要。例如,如果你想集中发展畜牧业,并打算关闭国内的某个牧场,要先确认该地区/省份在失去牧场提供的额外食物后是否仍能正常运转,同时还要检查该地区是否有畜牧业产品出口,尤其是出口到本国其他地区的情况。如果拆除该建筑,可能会切断畜牧业产品的供应,导致那些地区不得不以高昂成本进口畜牧业产品。 你是否有建立贸易中心的计划?那么让我们进入下一步! 2. 开始发展你的商业中心 考虑到要通过该中心进行大量贸易,提升这类收入至关重要。你可以通过提高区域的商业百分比、区域的商业头脑和贸易范围来实现这一点。由于该区域最终可能人口密集,获取税收加成也应作为优先事项。以下是能提升所有这些数值的建筑列表:请记住,有一些重要的经济建筑确实需要特定资源才能建造。 除了建造能为其他建筑提供贸易商品加成的建筑外,你可以开始在枢纽区域生产附近地区需求的【易产商品】,以建立最初的贸易路线。例如,你可以建造盐矿来为现有的或计划中的盐仓提供原料。 我制作了一份【常见商品】清单,当然这份清单还有改进和扩展的空间。该清单主要基于游戏初期较发达的地区,但也能用于指导在欠发达地区开展大量贸易活动。清单中也包含了一些高级商品,将它们列入是为了举例说明游戏后期可能实现的发展。表格中靠左排列的建筑比靠右的更基础。现在你已经建立了一条或多条贸易路线,让我们进入下一步! 3. 发展商业中心周边区域 与【商业中心】(CoT)相邻的区域可以通过预留建筑槽位并围绕该中心建立大型商业建筑链来为其服务。 通过在外部生产食物和大型基础设施(不生产新的贸易商品)来为【商业中心】区域预留槽位,大型商业建筑链的更多信息将在下一步介绍。 对于范围内的其他区域,思路是继续为【商业中心】已有的贸易商品或计划中的贸易商品创造新需求。始终牢记围绕该贸易商品创建建筑链以实现利润最大化。 4.发展超级建筑链以积累贸易协议并产生直接收入 现在我们开始大量处理贸易商品! 那么,让我们从头开始。到目前为止,你已经让一些贸易商品从你的枢纽流向单个建筑。这很枯燥……但是,如果你为更大的建筑链甚至超级建筑链提供一种或多种贸易商品会怎样呢? 这就是我现在要展示的内容,因此我在游戏中设置了一个更大建筑链的示例,以及链内建筑之间如何相互作用。这里所说的相互作用,是指它们如何满足其他建筑对加成商品的需求,从而产生更多收入。 理想情况下,我现在展示的这条建筑链可以围绕贸易中心(CoT)建造,但在其他任何地方也有可能建造,并且能创造大量贸易机会。这种连锁思路是围绕中心区域建造主要经济建筑,例如市场、集市、银行和【商品生产建筑】,而大多数其他【商品需求建筑】(这些建筑也能提供额外贸易商品和直接收入)则建在相邻区域,以达成贸易协议。之后,如果你在每个区域都建造市场等建筑,将黄金等商品出口到银行,或将陶器出口到市场和集市,就能从中获得更多收益。 以下是简单示意图。该连锁体系完全围绕集市和市场构建。一级建筑为市场/集市提供支持,二级建筑则用于激活其他所有建筑的额外收入加成。 我还列出了一些可由贸易枢纽出口的贸易商品。你可以通过建造一种进口此类商品的建筑来实现这一点。记住不要在贸易中心内建造它们!我已将这些建筑列在贸易商品旁边。还有很多类似的连锁反应。能发现这些真是太棒了,这部分就留给你去探索吧。 5. 提升竞争力并抓住贸易协议 这些信息来源于游戏手册。顺便说一下,手册很值得一读! 你可能会疑惑,明明生产了很多物资,但对外出口率却很低。现在你可以通过以下措施来改善这一情况: 提高商品被交易的几率: • 敏锐度 敏锐度越高,你的商人在外国的竞争力就越强。敏锐度是一个地区属性,会受到国家属性、事件以及一种建筑的影响。手册中提到,较高的敏锐度会“……让你的商人不断从其他国家那里抢夺贸易协议,有时甚至会用自己的贸易取代对方的内部贸易。”提升敏锐度的方式: - 建筑【贸易中心】(3级/商业):提升5点敏锐度 - 建筑【大型贸易中心】(3级/商业):全球提升5点敏锐度 - 建筑【娱乐区】(3级/文化):提升3点敏锐度 - 奇观【佩特拉】:提升5点敏锐度 - 还有贸易决议可提升敏锐度 商品供应数量: - 手册说明:“……你拥有的商品越多,你的商品在贸易交易中被选中的几率就越高……” 合作条约与同盟: - 贸易几率会提升 清除其他供应商: - 封锁他们的贸易路线(封锁港口) - 或者直接消灭他们
2026-04-02 07:00:39 · 发布在 「Field of Glory: Empires」
新手玩家提示
Pocus让我们中的一些人来为《荣耀战场:帝国》制作一份指南。 A. 灰狐的建议 以下是我使用的一些建议。 你希望一个地区的建筑能够养活人口并维护基础设施,而无需额外雇佣市民来做这些事。仍然可以使用奴隶,但这样所有市民都能产生文化。这是因为一个地区的文化每回合都会增长,从而达到特定的里程碑。每个文化里程碑都会增加该地区每回合产生的传承值,从1点增加到5点。传承总值决定了胜利者。此外,在你控制的省份中,各地区会共享食物和基础设施点数,这使得快速发展较小的地区变得更有效率。我总是把获得我派系所有地区所在省份的控制权作为目标。当你的区域拥有正的粮食和基础设施点数后,我会优先建造能产出金钱、人力和金属的建筑,顺序不限。你需要这些资源来招募军事单位。区域人口会产生一定人力,而且大多数人力建筑还能提升健康值。会有事件允许你用过剩的某类资源换取其他资源。所以只需持续建造这些建筑,直到你领先为止。除非你在奴隶市场运气好,否则你在战斗中获胜获得的大多数奴隶最终会进入你的首都。由于人口众多的地区可以建造大量建筑,我会在首都建造军事建筑。你需要强大的骑兵、近战和远程单位。如果你拥有一个拥有精锐作战单位的省份,那么在该省的省会建造支持该单位的军事建筑链。例如,在萨尔马提亚,我会建造用于生产和强化铁甲骑兵的建筑。我了解到,一个省份中各地区每类军事建筑最多有3个能为该省招募的单位提供一半的加成,但目前我无法证实这一点。 一旦某个地区的人口超过25,动乱就会成为一个日益严重的问题。有些地区总是容易发生动乱。你可以通过限制粮食生产来停止人口增长,或者建造提升秩序的建筑,或者干脆在该地区驻扎一支由8个廉价轻骑兵组成的部队。我曾在一个动乱率为2-3%的地区部署了一支部队的骑兵,持续了100个回合,期间没有发生叛乱。如果你选择限制粮食生产,要记住驻守在那里的军事单位是需要消耗粮食的。你的派系需要至少拥有十个地区才能升级到第三级。此外,某些军事单位的生产需要先建造特定建筑。如果你将鼠标悬停在建造队列菜单中那些尚未解锁的单位上,会显示出你需要满足的条件。我通常在游戏初期不得不雇佣雇佣骑兵,直到能够自行生产骑兵为止。 如果你使用游戏内的战斗机制,那么需要注意正面宽度。在发起攻击前,点击目标地区打开其菜单。左上角有四个图标,将鼠标悬停在这些图标上可以查看该地区的防御值、地形正面宽度以及忠诚度和腐败度。防御值代表该地区驻军的防御人数。正面宽度是军队在战斗中可部署的格子数量。此外,还增加了侧翼格子,仅骑兵可使用。复杂地形的正面宽度较小,可能为8格或更少;开阔地形在沙漠中则可扩展至16格。考虑到这一点,我组建了一支军队,包括8支精锐步兵、8支精锐远程单位提供支援,以及4支重骑兵用于侧翼包抄。这样的一支部队非常适合复杂地形区域,而在开阔地形战斗时,只需将两支这样的部队合并即可。 了解你的敌人。尽可能收集关于潜在敌人的情报。切换账本以查看该派系并分析数据。使用轻型战舰在其海岸巡逻,了解他们的军队配置情况。先赢得战斗,然后再投入战斗。 公平地说,大多数YouTube上的游戏实况视频对于学习来说并不是很好,制作这些视频的人要么没玩过这款游戏,要么就不理解它。这是事实。它们仍然很有趣,你也能学到一些东西,但我还没见过一个全面且优秀的指南。你会看到一些知名的视频博主不建立行省,或者在明明可以建造一座非常稀有的建筑时却进行了重组。有时候这真让我想砸了显示器:P不过我也可能错过了好的指南,如果是这样的话我道歉。 这款游戏没有好的指南或实况视频。你需要从游戏体验中获取信息。社区里也有一些优秀的玩家会在这里和Slitherine网站上回答问题。 关于游戏攻略,本平台指南区的Grognerd指南非常不错,它会为你详细解释贸易商品和建筑系统。 以下是一些更具战略性的高阶技巧,希望能帮到你: 1. 这款游戏与同类型其他游戏不同。如果你一味地扩张、再扩张,初期可能会取得成功,但最终你的帝国很可能会分崩离析。 2. 学习游戏中的人口老龄化机制和政府等级系统,了解如何达到3级文明水平。当你的国家处于年轻且稳定的阶段时,游戏会相对简单。而如果你不了解游戏机制,那么国家进入辉煌期、老龄化阶段以及衰退期后,可能会出现你无法应对的问题。基本上,随着帝国逐渐衰老,腐败会通过降低你的衰老等级并给予负面标记来摧毁你。 3. 解决忠诚度问题通常意味着承受更多的腐败。 4. 新增地区会增加腐败并引发忠诚度问题。 5. 只有在计划建立省份时才新增地区(这样可以减半腐败增长)。 6. 你至少需要10个地区才能获得游戏的所有收益。因此,计划建立至少3个省份。 7. 在扩张前尽早提升等级(尝试达到年轻T3)。这样你将面临更少的忠诚度和腐败问题。 8. 人口增加得越多,忠诚度问题就越严重,这包括奴隶。你需要了解奴隶机制的运作方式,并通过决策和奴隶市场进行规划。理解贸易。基本上,你要做的是开展内部贸易,这样能赚取大量金钱。在一个省份建造生产类建筑,在不远处的另一个省份建造需求类建筑。例如,在一个省份建造盐矿,在另一个省份建造盐仓。盐矿所在的省份会获得全部收益(4),而盐仓所在的省份只需支付一半(2)。因此,每笔交易你能赚取2。 10. 在你真正理解游戏之前,保持区域大致平衡(最终你会希望每个省份内的区域进行专业化分工,但这只有在你了解所有建筑选择后才有意义)。在你熟悉游戏玩法前,尽量在每个区域建造3个不同颜色的建筑。充分利用0槽位建筑(如清水设施等)。确保建造红色的军事建筑,例如城墙。这将使你的军事知识保持在足够高的水平,以便持续获得优秀的将领。尽量在每个地区至少建造一座宗教建筑,以影响决策。 11. 坚持使用游戏内的战斗系统并学习它。你需要混合重步兵、中步兵和支援部队(骑兵和散兵)。我的配置基本是散兵与步兵数量1比1,再配备约4支骑兵用于侧翼。攻击前点击地区,查看正面宽度和将要防御的部队。

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