更新内容:
1. 新增结局内容,扩展现有机械系统,添加量子处理器,并改进服务器和AGI等现有系统。
2. 加入诸多便利性功能,例如全新的节点选择菜单!
3. 更新前请取消订阅所有模组,否则可能导致崩溃。已创建2.1版本分支。
节点相关:
- 新增21个与能源相关的节点
- 新增15个与AGI相关的节点
- 添加量子处理器及其生产所需机械
- 重做AGI系统。现在AGI升级需要由所有神经元类型组成的智能,并可为多个AI任务供能
- 重做服务器系统现在要求所有文件格式均为压缩格式
- 添加了注释代码
- 添加了翻译代码
- 反汇编器现在会根据文件的强化修饰符数量来复制文件
- 反汇编器现在会为文件添加镜像修饰符,并且不再复制已复制过的文件
- 识别器现在可以识别所有压缩和强化等级范围
- 文件现在默认最多可压缩和强化3次
- 用新的无损压缩器替换了压缩器,该压缩器可以在不删除强化修饰符的情况下压缩文件
- 将翻转器周期倍数提高到4倍(原为3倍)
- 将强化器周期倍数提高到3倍(原为2倍)
- 代码现在默认最多可优化3次
- 优化代码现在会根据代码中的优化次数,将优化代码需求按每次优化增加1的方式进行调整-矿工已分为铜矿矿工和硅矿矿工
-移除所有工厂机器的工厂空间要求
-工厂机器不再有节点限制,但铜矿矿工、硅矿矿工、挖掘机和抽油泵除外
-突破目标(银行除外)现在每5级会出现精英等级作为 Boss。这些目标拥有更厚的防御层、更长的突破时间以及10倍奖励
-防火墙承受的溢出伤害不再计入突破进度
-蒸馏器已重做现在插入的神经元会按其品质进行倍增,过程中会移除所有修饰符
-新增神经元强化器,替代旧的蒸馏器功能
-重做热量计算公式
-散热器的热容量已调整
-最大超频功率提升至12(原为10)
-重新下载器现在计入【已修复文件】统计数据
-排泄不再产出组件增益,而是作为全局倍增器
-工厂机器现在有升级上限
升级:
-移除工厂空间升级
-移除所有提升机器节点容量的升级,但铜矿开采机、硅矿开采机、挖掘机和石油泵除外
研究:
-新增电力研究分支
-新增量子计算
-新增2项与编码相关的研究
-新增强化学习解锁【神经元强化器】节点
移除压缩等级2和3
移除强化等级2和3
文件处理已拆分为压缩和强化,压缩将优先解锁,强化随后解锁
蒸馏已移至AGI研发完成后
优化:
新增优化突破技能
新增优化关键载荷
新增优化充能攻击
应用:
新增批量修复
将【Encompressor】替换为无损压缩器
特性:
新增代码优化最大化
移除工厂空间代币将自动退还
文件:
-压缩修正值现在会合并,而非多次叠加
-强化修正值现在会合并,而非多次叠加
-每次压缩现在会使文件大小减少25%
-每次强化现在会使质量提升1并使大小增加100%
-质量低于1的文件不再产生研究
委托:
-压缩文件委托现在要求文件带有3个压缩修正值
-强化文件委托现在要求文件带有3个强化修正值
便利性优化:
-重新设计了节点菜单- 现在拥有更多节点类别,显示节点总数,并新增搜索功能
- 节点组调整按钮现在会随相机缩放比例变化
- 在节点、升级和商店菜单中添加红点,以指示有新节点或升级可用
- 代码现在会在描述中显示其品质和价值
- 新增背景音乐频率设置
其他:
- 新增歌曲:光的工厂
- 为节点添加细节层次系统,大幅提升相机拉远时的性能
- 改进节点渲染性能
- 为选择项添加批量渲染
- 热量现在以开尔文为单位显示
- 新增编码指南
- 更新并添加指南中的新信息
- 移除部分不相关数据
- 将【重构文件】数据重命名为【修复文件】
- 新增传送门时间数据,用于追踪你的时间更新内容:
- 新增追踪已生成变量的统计数据
- 将节点上限从400提升至500
- 将引擎更新至Godot 4.6.1
修复内容:
- 修复了高级物品描述文本截断的问题
- 修复了蓝图名称重复的问题
- 修复了感染载荷会移除载荷伤害加成的问题