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我拥有完整的蓝图复制粘贴模块。如果有人感兴趣,我也会分享单个宏模块。 完整蓝图模块可粘贴至蓝图菜单 蓝图复制粘贴文件文本链接

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最终阶段完整蓝图

更新内容: 1. 新增结局内容,扩展现有机械系统,添加量子处理器,并改进服务器和AGI等现有系统。 2. 加入诸多便利性功能,例如全新的节点选择菜单! 3. 更新前请取消订阅所有模组,否则可能导致崩溃。已创建2.1版本分支。 节点相关: - 新增21个与能源相关的节点 - 新增15个与AGI相关的节点 - 添加量子处理器及其生产所需机械 - 重做AGI系统。现在AGI升级需要由所有神经元类型组成的智能,并可为多个AI任务供能 - 重做服务器系统现在要求所有文件格式均为压缩格式 - 添加了注释代码 - 添加了翻译代码 - 反汇编器现在会根据文件的强化修饰符数量来复制文件 - 反汇编器现在会为文件添加镜像修饰符,并且不再复制已复制过的文件 - 识别器现在可以识别所有压缩和强化等级范围 - 文件现在默认最多可压缩和强化3次 - 用新的无损压缩器替换了压缩器,该压缩器可以在不删除强化修饰符的情况下压缩文件 - 将翻转器周期倍数提高到4倍(原为3倍) - 将强化器周期倍数提高到3倍(原为2倍) - 代码现在默认最多可优化3次 - 优化代码现在会根据代码中的优化次数,将优化代码需求按每次优化增加1的方式进行调整-矿工已分为铜矿矿工和硅矿矿工 -移除所有工厂机器的工厂空间要求 -工厂机器不再有节点限制,但铜矿矿工、硅矿矿工、挖掘机和抽油泵除外 -突破目标(银行除外)现在每5级会出现精英等级作为 Boss。这些目标拥有更厚的防御层、更长的突破时间以及10倍奖励 -防火墙承受的溢出伤害不再计入突破进度 -蒸馏器已重做现在插入的神经元会按其品质进行倍增,过程中会移除所有修饰符 -新增神经元强化器,替代旧的蒸馏器功能 -重做热量计算公式 -散热器的热容量已调整 -最大超频功率提升至12(原为10) -重新下载器现在计入【已修复文件】统计数据 -排泄不再产出组件增益,而是作为全局倍增器 -工厂机器现在有升级上限 升级: -移除工厂空间升级 -移除所有提升机器节点容量的升级,但铜矿开采机、硅矿开采机、挖掘机和石油泵除外 研究: -新增电力研究分支 -新增量子计算 -新增2项与编码相关的研究 -新增强化学习解锁【神经元强化器】节点 移除压缩等级2和3 移除强化等级2和3 文件处理已拆分为压缩和强化,压缩将优先解锁,强化随后解锁 蒸馏已移至AGI研发完成后 优化: 新增优化突破技能 新增优化关键载荷 新增优化充能攻击 应用: 新增批量修复 将【Encompressor】替换为无损压缩器 特性: 新增代码优化最大化 移除工厂空间代币将自动退还 文件: -压缩修正值现在会合并,而非多次叠加 -强化修正值现在会合并,而非多次叠加 -每次压缩现在会使文件大小减少25% -每次强化现在会使质量提升1并使大小增加100% -质量低于1的文件不再产生研究 委托: -压缩文件委托现在要求文件带有3个压缩修正值 -强化文件委托现在要求文件带有3个强化修正值 便利性优化: -重新设计了节点菜单- 现在拥有更多节点类别,显示节点总数,并新增搜索功能 - 节点组调整按钮现在会随相机缩放比例变化 - 在节点、升级和商店菜单中添加红点,以指示有新节点或升级可用 - 代码现在会在描述中显示其品质和价值 - 新增背景音乐频率设置 其他: - 新增歌曲:光的工厂 - 为节点添加细节层次系统,大幅提升相机拉远时的性能 - 改进节点渲染性能 - 为选择项添加批量渲染 - 热量现在以开尔文为单位显示 - 新增编码指南 - 更新并添加指南中的新信息 - 移除部分不相关数据 - 将【重构文件】数据重命名为【修复文件】 - 新增传送门时间数据,用于追踪你的时间更新内容: - 新增追踪已生成变量的统计数据 - 将节点上限从400提升至500 - 将引擎更新至Godot 4.6.1 修复内容: - 修复了高级物品描述文本截断的问题 - 修复了蓝图名称重复的问题 - 修复了感染载荷会移除载荷伤害加成的问题

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如何拯救宇宙?

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代码优化

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Back-end Dev Achievement

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完整指南(2.1)

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Upload Labs 如何添加到手机并保存到云端!

- 重写了输入处理机制 - 添加了关闭菜单的按键绑定(Esc) - 添加了取消选择节点的按键绑定(Esc) - 添加了确认节点放置的按键绑定(Enter) - 添加了打开节点菜单的按键绑定(空格) - 添加了打开升级菜单的按键绑定(Tab) - 添加了保存 schematic 的按键绑定(Ctrl + S) - 添加了在节点菜单中切换标签页的按键绑定(Tab) - 修复了聚变反应堆功率输出快速在开启/关闭之间交替的问题

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2.2.10(测试版)

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《上传实验室》全收集指南

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代码界面

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如何使用代码界面

游戏中有许多可购买的升级项来提升你的加密货币价值。 由于我目前游戏进度尚早,因此本文信息主要适用于游戏前期至中期阶段。 ### 加密货币相对价值 游戏中有许多可购买的升级项来提升你的加密货币价值。 由于我目前游戏进度尚早,因此本文信息主要适用于游戏前期至中期阶段。 我进行了一些计算,以提供不同加密货币价值的参考数值。 受更新影响,以下列表展示的是各加密货币之间的相对价值,我在此称之为“代币价值”。代币价值越高,每秒获得的收益就越多。基于自动加密货币售卖机的默认行为,这些参考数值是在代币以最高价值出售的情况下得出的。泰达币:0.7代币/秒 莱特币:1.3代币/秒 比特币:1.7代币/秒

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- 改进了节点选择器菜单的视觉效果 - 新增节点选择器菜单切换为列表视图的选项 - 新增无损压缩器MAX - 修复了优化代码MAX在解锁优化功能前即可购买的问题 - 修复了内存不足成就要求400个活动节点而非500个的问题 - 修复了放置大型蓝图时的崩溃问题 - 修复了提取研究提示无法从研究倍率中获益且不计入总研究属性的问题 - 修复了神经元强化器使用错误进度条颜色的问题 - 修复了服务器收入计算问题

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2.2.7(测试版)

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代码的完美配比

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金钱获取完全指南

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贡献值与优化值获取通用方案

关于存档数据的编辑 存档数据编辑 %APPDATA% Upload Labs savegame.dat 为存档数据。 使用合适的文本编辑器打开,搜索 code_level。 该部分数据是大多数人想要修改的数据。 带有 _level 的是类似黑客技术或编码节点等经验值类数值。 其为整数类型,建议修改为 99。 带有 _point 的是当前持有的黑客点数等数值。 该数值为浮点类型,建议修改为 99.0 这样的格式,即需在数字后添加 .0。 token 为硬币。 该数值也类似浮点类型,所以。建议将其设为0。 money、research、corporation_data、government_data就是如其名称所示,显示在屏幕左上角的那些数据。 这些数据似乎也是浮点型。 指定较大数值时,似乎需要使用“浮点型e+整数型”的格式。 指定类似9.999999999999999e+99这样的数值应该就可以了。 此外,似乎还记录了入侵银行的次数、挖掘硬币的次数等数据。 将其改写为0的话,就能再次以较少的资源获取奖励了。 也可以确认到增益类的项目,但我尚未验证。似乎存档数据仅在启动时加载一次,因此若想修改数值,只需按以下步骤操作:关闭游戏→编辑存档数据→重新启动游戏。 以下是我测试过的存档数据文件内的项目: | 游戏内的作用 | 键 | 推测类型 | 示例值 | | --- | --- | --- | --- | | 编程节点等级 | code_level | 整数 | 99 | | 应用点数 | application_point | 浮点数 | 99.0 | | 公司数据 | corporation_data | 浮点数 | 9.999264296007672e+99 | | 国家机密 | government_data | 浮点数 | 9.999264296007672e+99 |

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存档数据编辑

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快速实用指南 - 已过时(2.0版本前)