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关于存档数据的编辑 存档数据编辑 %APPDATA% Upload Labs savegame.dat 为存档数据。 使用合适的文本编辑器打开,搜索 code_level。 该部分数据是大多数人想要修改的数据。 带有 _level 的是类似黑客技术或编码节点等经验值类数值。 其为整数类型,建议修改为 99。 带有 _point 的是当前持有的黑客点数等数值。 该数值为浮点类型,建议修改为 99.0 这样的格式,即需在数字后添加 .0。 token 为硬币。 该数值也类似浮点类型,所以。建议将其设为0。 money、research、corporation_data、government_data就是如其名称所示,显示在屏幕左上角的那些数据。 这些数据似乎也是浮点型。 指定较大数值时,似乎需要使用“浮点型e+整数型”的格式。 指定类似9.999999999999999e+99这样的数值应该就可以了。 此外,似乎还记录了入侵银行的次数、挖掘硬币的次数等数据。 将其改写为0的话,就能再次以较少的资源获取奖励了。 也可以确认到增益类的项目,但我尚未验证。似乎存档数据仅在启动时加载一次,因此若想修改数值,只需按以下步骤操作:关闭游戏→编辑存档数据→重新启动游戏。 以下是我测试过的存档数据文件内的项目: | 游戏内的作用 | 键 | 推测类型 | 示例值 | | --- | --- | --- | --- | | 编程节点等级 | code_level | 整数 | 99 | | 应用点数 | application_point | 浮点数 | 99.0 | | 公司数据 | corporation_data | 浮点数 | 9.999264296007672e+99 | | 国家机密 | government_data | 浮点数 | 9.999264296007672e+99 |

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### 有助于优化的实用信息 #### 文件 | 基础值名称 | 大小 | 数值 | 研究服务器数值倍率 | | --- | --- | --- | --- | | 文本 | 1e2 | 1e2 | 1 | 1 | | 图像 | 1e4 | 1.6e5 | 2 | 1e2 | | 声音 | 1e6 | 2.56e8 | 4 | 1e4 | | 视频 | 1e8 | 4.096e11 | 8 | 1e6 | | 程序 | 1e10 | 6.553e14 | 16 | 1e8 | | 游戏 | 1e12 | 1.048e18 | 32 | 1e10 | 以下表格可用于计算属性对文件性能的影响。使用表格时,从倍率1开始,沿着表格向下,将倍率乘以属性值。如果某部分未列出某个属性,则该属性对此部分无影响。要计算三重强化文件的大小倍率,结果为1 * 2 * 2 * 2 = 8。代码部分略有不同,固定值是添加到倍率中,而非相乘。 #### 属性 - 大小 | 名称 | 大小倍率 | | --- | --- | | 已压缩 | 0.5 | | 已压缩 2 | 0.5 | | 已压缩 3 | 0 |5强化2强化 22强化 32 属性 - 数值名称数值倍率感染0.25强化2强化 22强化 32已扫描4已验证4AI2e7 属性 - 研究*预分析可使数据实验室速度提升2倍 名称研究倍率AI0精炼2强化2强化 22强化 32 属性 - 神经元名称神经元倍率AI0提纯2强化2强化 22强化 32 属性 - 代码名称代码倍率固定+3优化2倍 服务器 关键信息: - 所有文件每比特价值相同,即1GB文本文件与1GB游戏文件价值相同。 - 若两个文件无法堆叠,则它们属于不同变体。变异值的计算方式如下:其中file_count(文件数量)为该文件变异在存储中的总数,server_mult(服务器乘数)为该文件类型的服务器值乘数,var_value_mult(变异值乘数)为该变异属性的值乘数: variation.value = file_count * server_mult * var_value_mult 服务器的每比特值按以下方式计算:其中variations(变异)为存储中的变异: for variation in variations value += sqrt(variation.value) * 0.02 那么我应该强化/压缩文件吗? 强化应仅用于增加变异数量,因为它对比特值没有影响。另一方面,压缩可以提高每位数据的价值,因为特定变体的价值是根据文件数量而非大小计算的,并且服务器价值乘数对于任何文件类型的变体都保持不变。

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我拥有完整的蓝图复制粘贴模块。如果有人感兴趣,我也会分享单个宏模块。 完整蓝图模块可粘贴至蓝图菜单 蓝图复制粘贴文件文本链接

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游戏中有许多可购买的升级项来提升你的加密货币价值。 由于我目前游戏进度尚早,因此本文信息主要适用于游戏前期至中期阶段。 ### 加密货币相对价值 游戏中有许多可购买的升级项来提升你的加密货币价值。 由于我目前游戏进度尚早,因此本文信息主要适用于游戏前期至中期阶段。 我进行了一些计算,以提供不同加密货币价值的参考数值。 受更新影响,以下列表展示的是各加密货币之间的相对价值,我在此称之为“代币价值”。代币价值越高,每秒获得的收益就越多。基于自动加密货币售卖机的默认行为,这些参考数值是在代币以最高价值出售的情况下得出的。泰达币:0.7代币/秒 莱特币:1.3代币/秒 比特币:1.7代币/秒

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正如标题所言,在游戏中如果你对选取的节点使用Ctrl + C和Ctrl + V的话,可以复制所选的节点。但如果你想对已经达到数量限制的节点(像是网络节点)进行复制,那你不能复制出来。 不过这里有个漏洞(我以网络节点作演示):如果你复制(Ctrl + C)两个网络节点,并且将其中一个网络节点删除(这时你只有一个网络节点)再粘贴(Ctrl + V),神奇的事情发生了!你会得到三个网络节点!重复这个过程你将能够拥有上百个网络节点(直到最高节点上限)。 结语:我不清楚当初的设计者有没有设定结局,可能不断进入“传送门”获得更多加成,最后就能够拯救宇宙。但如果最后你发现就差最后一点点就能拯救宇宙,却完全没有任何手段可以让数值进一步提升,这时通过这种“世界外”的手段成功拯救宇宙,我会非常认真地敬佩这位作者的天才。 附:我目前仍在游戏的中后期,还不知道是否有结局。

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