
Sailwind





我们前往市场购买以下物品: 1. 象限仪:价格为1便士。用于计算观测物体在地平线上的仰角。瞄准物体底边使用。需从游戏菜单中将相机的瞄准点(十字准星透明度)切换为透明状态。 2. 太阳罗盘:价格为1便士。不要用它替代普通罗盘!它没有方便的刻度! 3. 天文钟:价格昂贵,约900狮币/9000绿宝石/1800皇冠币。绝对不可替代! 不要购买计时罗盘,那完全是垃圾,却卖得和大型船只一样贵。 首先,提供一些数据: 游戏中的1分钟等于2.086秒,即2又1/12秒。 1小时等于2分5秒。 1天等于50分钟。活力值满储备为45分钟, 氢化值满储备为55分钟, 饱腹感满储备为75分钟或一天半。 地图上1度经度等于太阳移动4分钟。 1度=90海里。 本初子午线以东为东经度, 0度以西为西经度。 计程仪读数除以1.6可得到船只的实际速度(单位:英里/小时),也就是节。 计程仪显示6时,每日航行距离为90英里,即每日1度(不包括拆解时间)。 罗盘分为32个方位点。从北开始顺时针方向依次为:北、北微东、东北偏北、东北微北、东北、东北微东、东东北、东微北、东、东微南等。 其他缩写:TN-真午,K-象限或其指示,SC-太阳罗盘,X-天文钟,T-天文钟时间指示,W-纬度,D-经度。TN显示SC。太阳位于南方时,日晷的影子会沿着南北线排列。如果影子指向西方,说明时间还早;如果指向东方,则表示正午已过。 1.a. 接近正午时,日晷的影子尖端指向西方。 1.b. 真正正午时,拿起K并将其对准太阳中心。阳光刺眼,需移开视线。用90减去K的读数,即(90-K)=W。这并不完全准确,但有办法解决。如果白天确实需要知道W,在没有SC的情况下,就严格对准南方的太阳并读取K值。 1.c. 严格在TN时刻,快速查看T。如果X显示少于12小时,说明我们的TN实际上发生在本初子午线正午之前,因此我们位于东方;如果X显示多于12小时,则说明我们位于西方。这一点必须正确理解。阅读北方星座时也遵循同样的原理。 根据SC和X计算TN时D值的公式:(1200-T)/4=D。此方法需要敏捷操作,因为每延迟2秒,时钟指针就会额外倒计时1分钟,这意味着每多1分钟就会产生1/4度的误差。务必小心! 2. 接近晚上7点时,我们要在西边偏南一点的位置寻找米尔尼德星。在东部的翡翠之地,日落时间更早,所以7点时天完全黑了,更容易观测星星。 在早上7点整读取K值。K-15=D 3. 一天中的黑暗时段开始了。北方星座在北方可见。北极星本身,类似于我们的北极星,很容易通过指南针确定。这个星座由6颗恒星组成。该星座围绕北方逆时针旋转。我称它为【镰刀座】,不用【X】也能大致判断时间。接下来,你会明白方法。我是这样命名这些恒星的:北方的为【N星】,沿着月牙形依次为【N1星】、【N2星】、【N3星】和【N4星】。在某些时刻,你可能会注意到例如【N星】和【N4星】垂直对齐。你可以拿起【K】来确认,它会完美契合,通过轮盘转动它。或者用扫帚,按住右键时它会保持垂直状态。 3.a. 当【N星】和【N4星】垂直对齐时,快速读取【T】。 【N4星】(0848-【T】)/4=【D】。例如,你在0908时注意到垂直对齐。差值为-20分钟。-20/4=-5。你位于西经5度,显然在【GRC】、【AI】或【绿洲】区域。 3b. N3(1026-T)/4=D,例如,你在1007年测量了垂线,(1026-1007)/4=4.75东向D,你正好在DC或NP处 3.c. N2(0039-T)/4=D 3.d. N1(0158-T)/4=D 3.e. 在从黄昏到黎明的任何黑暗时刻,使用K=W测量高度N 4. 严格在0000时,也就是午夜,数维滕的星星,你会发现它在东方的一个非常类似于我们仙后座的星座中处于极端位置,呈字母M的形状。这颗星是从底部开始的最右边,即字母M的末端。在西方它仍然很低,在午夜零点的东方则很高。公式K-33=D,例如高度33表示你在本初子午线上,35为东向+2,29为西向-4。你可以在N3和N2的测量值之间进行核对。误差幅度相当大,是一种不太方便的方法。 5.清晨05:20,东方略偏南的位置将升起奥瑞恩斯星。在05:20整,你要像上刺刀一样站在甲板上,用象限仪测量其高度。这是选拔中最困难的测量。你所处的位置越靠西,05:20时东方就越暗,观测光线也就越少,但同时这颗星在地平线上的位置也越低!在阿尔安克,05:20时奥瑞恩斯星几乎与地平线齐平。而在埃默拉尔德,阳光会照耀着她。从屏幕边缘或通过望远镜可以清晰地看到这颗星。 公式:K-5=D 我们总共有11种读取坐标的方法。 其中有3种读取纬度的方法,8种读取经度的方法。白天通过太阳有3种,夜晚通过星星有8种。 简要回顾。备忘录TN. (1200-T)/4=D TN. 根据太阳,90-K=W 关于TN在SC=W 19:00 米尔尼德 K-15=D N4 (0848-T)/4=D N3 (1026-T)/4=D 00:00 维特纳 K-33=D N2 (0039-T)/4=D N1 (0158-T)/4=D N K=W 05:20 奥里恩斯 K-5=D 以上就是全部内容。很抱歉没有图片。这段文字是经过修正的翻译版本。英语不是我的母语……希望内容易于理解。


如何将游戏回滚到更具街机风格的版本(0.17.1) 有何区别? - 大多数其他指南和视频都是在该版本适用时制作的。如果你游玩的是最新版本,并对其与内容创作者展示的版本不同、无法获得相同体验而感到失望,那么这就是你的解决办法。 - 无船只自定义选项。使船只真正独一无二,更具个性。 - 简单贸易。只有两种贸易类型:固定低价或浮动高价。你总能确定,如果你以低价买入某样东西,就能在高价出售该物品的地方以高价卖出。 - 通用货币。所有国家均使用单一货币:黄金。 - 简单的风力捕捉。只要调整好船帆以捕捉风力,它们就能正常工作。在此版本中,诸如桅杆前后排列等复杂情况不会对此产生影响。 * 食物不会变质,但烹饪后能提供更多营养。 * 船只不会受损。游戏本身已经足够困难了。 警告 允许Steam客户端更新游戏将导致降级版本被覆盖。不建议将旧版本放回SteamApps文件夹中。 当前版本的存档文件很可能与旧版本游戏不兼容。如果不确定是否愿意为回滚而丢失所有进度,建议备份所有存档文件。(撰写本指南时,存档文件位于:“【系统盘】Users【用户名】AppData LocalLow Raw Lion Workshop Sailwind”) 准备工作 你必须拥有该游戏的Steam版本。 由于旧版本与最新版本的存档文件夹相同,可能会出现存档文件不兼容的冲突。建议只安装一个版本的游戏,要么是旧版本,要么是最新版本。否则,每次决定玩另一个版本时,都必须手动交换存档文件夹的内容,否则可能会导致存档文件损坏。下载 使用Steam控制台将游戏旧版本下载到Steam的【content】文件夹中,输入以下命令:download_depot 1764530 1764531 3903734401351816370 可以通过在浏览器中输入地址【steam://nav/console】并允许其在应用程序中打开,快速打开Steam控制台。 确保在下载版本时你的Steam客户端正在运行且已连接互联网。完全下载可能需要几分钟时间。通过观察任务栏上的Steam图标来查看进度。 使其正常运行 导航至Steam文件夹并打开【content】文件夹,然后进入旧版本下载到的文件夹(depot_1764531)。 本质上,这就是整个游戏,不包含保存文件。你可以将这些内容剪切或复制到电脑上的任何文件夹中。建议在逻辑上最合理的位置为此版本创建一个文件夹,但该位置不能是Steam中的原始文件夹,否则此版本会成为更新对象。 无论如何,此版本的游戏可执行文件缺少Steam许可证保护检查,无需Steam启动器即可启动。 游戏启动文件为【Sailwind.exe】。你可以为此文件创建快捷方式,并从电脑上的任何位置启动。 享受你的无依赖游戏吧! 贡献者:BULLiT 359 感谢指出此版本游戏没有Steam许可证检查保护,并且可以在Steam专用文件夹之外存储和启动。 谢谢!
《Sailwind》赚钱新思路 贸易日志技巧 最快且最佳的赚钱方式是始终将船装满。空余空间意味着潜在利润的流失。 步骤1:完成任务以解锁贸易日志。建议选择最轻量或箱数最少的任务。如果驾驶小型初始船只,尽量将重量控制在600以下,以避免海上麻烦。 步骤2:进行贸易! 简单来说,你只需找到运往目的地利润最高的货物,购买并运输即可。 但 有一点被忽略了:贸易日志中最高的利润率并非你唯一应考虑的指标。 例如货物: 铜价格昂贵且重量大,因此你只能携带有限数量。椰子价格低廉、重量轻但体积大,因此空间是限制因素。 椰枣的包装盒非常小且重量轻,所以你可以携带大量椰枣。 价格示例: 铜(260重量):买入300 | 卖出500 | 利润200 椰子(50重量):买入50 | 卖出100 | 利润50 椰枣(4.6重量):买入40 | 卖出50 | 利润10 铜看起来是赢家,对吧?不过…… 价值1000货币的货物: 3单位铜 | 780重量 | 600利润 20单位椰子 | 1000重量 | 1000利润 25单位椰枣 | 115重量 | 250利润 这么看椰子是赢家了,对吧?不过…… 1000重量的货物: 4单位铜 | 1040重量 | 800利润 20单位椰子 | 1000重量 | 1000利润 217单位椰枣 | 998重量 | 2170利润 好吧,现在椰枣成赢家了?不过……大约4个大货箱的空间 约8个铜锭 | 2080重量 | 1600利润 约8个椰子 | 400重量 | 400利润 约20个椰枣 | 92重量 | 200利润 这数量确实不少,但这正是我喜欢这款游戏的地方。 你的最佳 cargo(货物)取决于你的资金和船只的容量,一切都要根据你的实际情况来定。 如果你刚开始玩,只有一艘小船且资金不多,我强烈建议你寻找那些售价是买入价两倍的货物,这样你就能从每笔投资中获得最大利润。 一旦你有足够的钱装满整艘船,就需要开始考虑重量和每个货箱的利润了。 在大型船只上,你可以通过大量购买价格较低的货物,在每次航行中让投资翻倍,这真的很划算!

盛行风地图
历史重建尝试:续篇 2024年5月13日 引言 大家好, 希望你们的《Sailwind》航行之旅既刺激又收获满满。 你们中有些人可能还记得我去年2023年5月写的第一篇文章,在那篇文章中,我试图解读《Sailwind》中存在的众多谜团:例如,我尝试解释是谁建造了金岩城和埃斯特林堡,以及当地居民对我们角色的看法。 更多细节可参考《Sailwind的过去:截至2023年4月26日的历史重建尝试》。接着,在2023年6月4日,Baobobafet也做出了卓越贡献,撰写了一篇关于《风帆远航》如何从地球殖民而来的有趣故事: 《风帆远航》起源故事 现在我想回到这个有趣的讨论中,并尝试通过完善我在第一篇文章中提出的假设来更进一步。我尤其想在这里解释《风帆远航》的岛屿是如何有人居住的,最初的家园可能位于何处,以及人们为何离开那里。如果你感到好奇并想了解更多信息,可以了解以下内容: - 关于公元前1200年左右发生的青铜时代晚期崩溃 - 关于公元300-800年间西罗马帝国崩溃时期的欧洲蛮族入侵 - 以及关于维京人 就像在《风帆远航》中一样,他们别无选择,也没什么可失去的:由于气候变化导致收成不佳,他们同样面临饥荒,因此驾船前往新的土地。这些迁徙的后果之一与我在此处写作所使用的英语有关: 实际上,有一种语言学假说认为,现代英语之所以成为现在的样子,尤其要归因于与维京人(斯堪的纳维亚影响)以及1066年随征服者威廉而来的诺曼法语(法语和拉丁语影响)之间的密集语言接触。结果是,这两种影响简化了英语语法,并彻底改变了英语词汇。但那是另一回事了。 现在让我们回到关于《风帆远航》的探讨。 问题2:原始家园可能位于何处? 特别是第一篇文章的2.2部分提到: “假设1:大型船只必须在有森林的陆地上建造。显然,这片土地在当前《风帆远航》版本中并不存在。而且这片土地必须是一块大陆或大岛,拥有能够建造大型船只的发达文明,其技术水平大致相当于我们世界的18世纪。 那么,这片广阔的土地在哪里呢? 我们目前尚不清楚,此刻毫无头绪。我们甚至无法确定它位于哪个方向,以及我们需要朝哪个方向航行才能找到它。”但从逻辑上思考,它必然存在,因为大型船只不可能凭空出现,也不可能从天而降:它们一定是在某个地方建造的。 然而,自从我们发现了火鱼礁湖后,情况发生了变化,这里有一些线索,我想在此讨论一下。 线索2:火鱼礁湖的森林 让我们从火鱼礁湖在基西亚湾有一个码头这一点开始讨论。我们在事实4中刚刚提到,那里有一艘正在建造的船。从这一点来看,这意味着【原始家园】可能大致位于地图的那个区域,也就是北纬27度、东经3-6度左右。 提示#3:信风 我们很清楚,我们用来横渡海洋的信风大致是顺时针方向吹的,从右到左,环绕整个地图。 这就是为什么这里勾勒出了北部、西部和南部的信风区域。 因此,我们可以基于这些信风区域,对我们正在重现的《远航》探索时代中发生的事情做出一些推测: 阶段一 正如我们在前面所看到的,由于一些自然灾害,伴随着或先于饥荒,人们别无选择,只能出海。 阶段2 首先,他们可能发现并居住在火鱼泻湖,因为这里可能是最接近我们正在寻找的原始家园的地方。 阶段3 因此,起初这里的资源可能是充足的。然而,两三代人之后,他们可能意识到由于人口过剩,食物即将耗尽。 阶段4 对当地人而言不幸的是,类似的情况再次上演: 由于长期的人口过剩和食物短缺,一部分人不得不再次扬帆远航。 阶段5 阶段6 最后,他们或许发现了最为偏远且最难寻觅的岛屿——克罗诺斯岛。而他们是顺着风向航行才找到这里的。那么,如果他们只是偶然发现了它,他们当时是顺风驶向哪里呢? 要回答这个问题,我们来看看提示4。 提示4:在广阔的海洋中寻找克罗诺斯的难度 我们刚才提到,克罗诺斯是被偶然发现的,因为它是海洋中央的一小块陆地,因此水手们需要使用特殊的导航工具,比如时间罗盘,或者带太阳罗盘和象限仪的天文钟。 换句话说,没有天文导航的话,找到它是相当困难的。 所以,如果最初的水手们偶然发现了它,这意味着他们当时正借助从西南方向吹来的北信风向东航行。如果他们当时是向东航行,那就意味着他们必定是要驶向某个地方!这说明他们知道,或者有充分的理由认为,他们会找到一片可以耕种的广阔土地。 提示#5:克罗诺斯的狂战士商人 我个人曾在2023年7月航行到克罗诺斯,你可以查看我的航海日志了解更多细节。 这次航行不仅令人兴奋,还让我得到了另一个想在这里讨论的线索。本次讨论旨在对《风帆远航》的背景故事进行历史性还原,并通过Raw Lion在游戏各处留下的线索,探寻这款精彩游戏背后隐藏的意义。 第二篇文章围绕两个主要问题展开,包含基于观察事实的线索、推测与假设。接下来让我们一同探寻其中的内容。 问题1:离家远航的原因 首先,我们需要解释当地人为何出海并开始对岛屿进行殖民。 他们究竟为何要离开最初的家园呢? 难道是为了寻求乐趣吗?我们都知道,熊生活在森林里,它们需要一定的生存空间,所以森林和土地的面积必须足够大,这样它们才能找到充足的食物,常年在此生活。虽然克罗诺斯岛对岛上的居民来说已经相当大了,但对于熊而言还不够。岛上的树木形成不了大片森林,更像是一片小树林。在这样的小树林里,你可能会遇到松鼠或兔子,但不可能有熊,因为熊需要更大的树林,也就是森林或林区。 所以,如果熊生活在这样的森林里,那么克罗诺斯岛的东部或者至少在其周围一定存在大片陆地。我认为熊不可能来自FFL的森林,因为那里的气候完全不同。火鱼泻湖(FFL)位于北纬27度,属于热带气候。 结论 综上所述: 让我们尝试根据上述讨论的事实、线索和论据,对原乡可能的位置提出不同假设。 假设一 但他们为什么要远航至东方,以至于发现了克罗诺斯呢? 还有,熊是从哪里来的?假设2 不过,这仍然无法解释熊的问题。 假设3 但它同样有待发现。 在这种情况下,假设2中提到的所有内容也适用于这块大陆。但这仍然没有解决熊的问题。 假设4 没有任何线索支持这种延伸,但至少不能排除这种可能性。 做出你的选择。 再见提示#1 当地人的农耕天赋 让我们像第一篇文章那样总结现有事实: 事实#1 游戏中显示当地人并不擅长航海:他们完全讨厌大海和船只,根本不想航行。这就是为什么我们的主角总是有很多货物和信件需要运送。 然而,我们可以看到他们确实是非常糟糕的船长: -他们不敢穿越海洋 - 他们的船只在航行时会倾斜甚至翻覆。 事实2 另一方面,我们知道当地人是非常出色的农民。正如第一篇文章中的假设4所述,他们种植多种作物,例如小麦、椰枣和香蕉: “我认为他们其实并不情愿,但不同货物的运输经济需求非常高(参见2.1中的事实4),因为这些岛屿只适合耕种。但我认为他们不敢穿越海洋,因此我们的主角必须代他们完成这项任务。 事实3: 不过,值得注意的是,他们的技术并未随着时间发展。实际上,GRC和埃斯特林堡建成至今已有一段时间,但那里的居民似乎没有再建造其他任何东西。没有新的寺庙或房屋,自城市建成以来,建筑风格也未曾改变。至少,我们看不到任何正在建造的房屋。 事实4: 此外,他们也没有在码头建造新船,甚至连旧船都没有使用。双桅横帆船、阿拉伯三角帆船和中式帆船就停在码头,等待有人购买,除此之外它们不会有任何变化。唯一的例外是火鱼泻湖的基西亚湾,那里有一艘正在建造的船,我们将进一步调查它。 事实5:我们最终发现,《风帆纪元》的居民也没有在发明新的机器和机械装置。相反,他们只是在利用、修理和维护那些在殖民岛屿时建造和安装的旧设备。 所有这些事实构成了提示1:它们暗示当地人在原乡的主要活动集中在农业上。这可能就是他们离开家乡,去往自己如此厌恶的大海的原因。事实上,我已经在第一篇文章中简要解释过了: 那是怎样的灾难呢?我们目前尚不清楚,这都只是推测。 为了让读者有所了解,这里所说的灾难可能是内战、火山爆发或洪水。无论如何,这场灾难一定严重到至少摧毁了造船业,并使得跨洋远航变得不可能。 经过深思熟虑,我并不完全否定所有这些说法。但我认为我们可以更精确一些,通过假设洪水、内战或火山爆发是由饥荒引发或伴随饥荒发生,来进一步完善这个【假设3】。换句话说,他们可能因为人口过剩导致农业活动无法产出足够的食物,所以不得不出海。于是,他们不得不将多余的人口送往一些尚未被发现的新土地,而我们知道他们成功做到了这一点。 支持这一说法的另一个论据是,这与我们世界中许多民族的经历存在历史相似性。事实上,同样的连锁反应在不同的时代和地区多次上演: 气候变化,如寒冬、短夏、干旱、暴雨等,导致收成不佳。而收成不佳又引发了饥荒和人口过剩。因此,多余人口的唯一解决办法就是离开家乡,前往其他国家或土地。

指南:如何从金岩城前往绿洲 步骤1:离开金岩城,继续向北航行,直到金岩城位于你的南方且略微偏东,如图片2所示,并且大小与图片2一致。 注意,如果你处于正确的距离,根据相机倾斜角度,金岩城应该会从你的视野中消失,如图片1所示。但你可以通过倾斜相机(如图片2所示)仍然看到它。 另一件事:由于风力影响(或睡觉时掌舵不够完美),如果你无法直线向北航行,可以向相反方向调整船的航向,尝试达到图片2所示的状态。步骤2:当金岩城看起来很小,并且出现在特定位置(如图片2所示,位于你的南偏东方向)时,才开始朝相反方向(北方)观察。 除非你就在绿洲上方,否则你无法看到绿洲。 观察图片3和图片4,了解你需要的相机倾斜角度(在外部船只视角下),并进行同样的操作,这样你就能真正看到它(无需位于其正上方)。 有任何问题吗?请在评论中提问。






















