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一种在60天内完成【暗月】挑战的可行方法。思路与经验、基地布局及一些建议。 本指南的目的与鸣谢 《星球基地》的大多数成就难度适中(甚至可以说没有难度),但【Express Dark Colony】成就除外。那个“70天内建立暗月殖民地”的成就难度完全不在一个级别。我第二次尝试才成功解锁,而且确实需要提前准备、规划、计算以及阅读攻略。相关资料并不多,除了Tšekki的【Express Dark Colony】攻略(帮助很大),还有mcuoppolo的100%成就指南中的一些有用内容。我在54天内完成了挑战,我觉得或许那两份优秀的指南中仍有一些内容没有涵盖,而这些内容可能对像我一样的其他玩家有所帮助。我不会重复或引用我参考过的其他指南(除非自然而然地提及),也不会讨论最佳的开局建造顺序(不会再提了)。我假设你已经熟悉这款游戏(以及其他指南),熟悉到足以去挑战最难的成就。我的目的是补充一些新内容,并分享我自己的经验和想法。希望这能帮到你,如果我在直接挑战【Express Dark Colony】之前能读到这些内容,那对我肯定会很有帮助。抱歉我的语言表达不太好(我不是母语者),结构也比较松散。把所有东西乱糟糟地堆在一起,然后坐在上面等死,这似乎就是《星球基地》终极挑战背后的理念。同样重要的是要明白,暗月带来的主要挑战不是灾难或入侵者,甚至不是电力短缺,而是时间不足和崎岖的地形。当你遇到生产过剩时,你不能只是不停地建造仓库来存放,因为空间永远不够,也没有时间去平整那些山脉(至少不能像你想的那样充分平整)。这里的复杂物流很快就会让你陷入绝境,这点毋庸置疑。你需要保持简单和极简(就像“纯粹功能性”那样)。 “禁止交易”政策唯一的好消息是,我们不必为交易操作分配通常所需的空间。不要在星际港口周围设置多个气闸,也不要进行指挥中心漏斗式布局(具体可参考Craftygeek的指南)。我甚至不确定星际港口是否是必需品,或许简单的着陆平台就足够了(不过我最终还是建造了星际港口,特此说明)。Tšekki在其出色的指南中建议,不需要配备警卫,只需将入侵者困在两个气闸之间使其窒息即可。这意味着你要运用LuckyDog在《中级技巧与窍门》指南中详细描述的“乒乓球”技巧。何乐而不为呢?没有警卫也就意味着无需承担武器生产的负担,这对你来说是件好事。不过控制中心在某些时候可能还是有用的,哪怕只是为了望远镜控制台。望远镜控制台是AM激光所必需的,而AM激光又能用来击落那些烦人的陨石。和普通月球不同,这里没有太阳耀斑,但陨石是两种典型月球灾害中更严重的那个,它能在眨眼间夺走十几名殖民者的生命(不像太阳耀斑那样只会造成少数不幸者伤亡)。要不是陨石击中大型生物穹顶或挤满殖民者的食堂(即便通过存档读档,至少也会有六人死亡),我想我本可以提前好几天完成这个挑战的。不过直到游戏后期我才能建造AM激光炮;无休止的建造对金属的需求实在太大,我不得不一直建造,否则就可能失去发展势头。 阿尔法区域布局——核心与食物区 我们需要规划核心区域和四个方向。核心区域显然是两个食堂加上几个氧气发生器。我建议你每两三个穹顶就建造中型氧气发生器,尤其是在食堂、内部仓库、宿舍以及密集的加工和生产区域附近,千万不要忘记。因为如果不这样做,游戏后期你会遇到大麻烦。当问题显现时,你除了重新开始外别无他法。如前所述,食堂旁边应设置一个仓库、3个生物穹顶和2个实验室,最好再配一对氧气发生器。这个【食物综合体】通向你的登陆 pad(或后期的星际港口)。基地的这一侧还适合建造2个宿舍、1个医务室和1个酒吧——所有这些都位于边缘位置,且大多是死胡同(T 型结构)。你可能需要进行一些地形改造才能容纳所有这些设施(我就不得不这么做)。但不要为此耗费太多精力,因为入侵者和陨石很可能会迫使你重新加载存档,如果你在新平整的区域还没建好所有必要的建筑,重新加载后山脉会恢复原状,把一切都搞乱。我不得不重新加载8次(不算做任务前区域侦察和演练初始建造顺序的次数)。所以,有些东西(比如另一个小屋或酒吧)我不得不放弃,继续前进。 阿尔法扇区布局 - 工业综合体和电网 在核心区域的另一边(也就是食堂那边),有另一个非常大的仓库,旁边有工厂、机器人设施、2个氧气发生器和2个直接通向矿井的加工厂。注意,如果有4个矿井,至少需要2个气闸,除非你想让你的钻探机器人在基地周围绕圈(只是为了避免另一次气闸交通堵塞)。出于同样的【钻探机寻路】原因,我建议将所有矿场集中放置,切勿像基地两侧那样分散布置。我刚才描述的【工业区】一侧可能还能提供足够的外围空间,用于建造2个居住舱、1个医务室和1个多穹顶建筑。如果按照建议操作,矿场将位于基地与着陆坪相对的一侧,这样入侵者从一个气闸到另一个气闸就需要进行一段较长的行程(考虑到他们有限的氧气供应,这绝非坏事)。基地的第三侧专门用于布置电网,但也可以建造更多居住舱(这意味着需要额外的氧气发生器),甚至可以设置一个中型机器人设施专门用于机器人维修(不过我直到游戏后期才成功建造)。你可能也想在这里额外设置一个气闸,这样能更方便地接入电网(我就是这么做的),但明显的问题是会缩短入侵者的往返路径(并且会减少太阳能电池板之类设施的放置空间)。最后,基地的第四面是用于额外存储的“预留区域”(这虽然不太好,但在某些时候可能不可避免)。这一面也是将阿尔法区连接(扩展)到贝塔区的地方。 贝塔区布局与游戏后期 贝塔区的建造应在第35-40天左右开始,否则可能就太晚了。你需要在该区再安置150名殖民者,这是一个漫长的过程。不过事情会变得更容易,因为此时你应该已经拥有所有需要的工业设施并正常运转了。尤其是机器人,现在应该能定期从机器人设施中制造出来了,即便你因大量建造而反复出现金属短缺的情况。自然,首先要制造钻井机器人来覆盖矿场,然后尽可能多地添加运输机器人。好消息是,现在你只需担心为新来的殖民者提供足够的食物、床铺和幸福感。为此,你需要建造第三个大型储物仓,将其连接到新的双食堂和两个新的大型生物穹顶。然后在附近某个地方建造一个新的实验室(因为素食饮食不足以满足200多名殖民者的需求,你需要更多的人造肉搭配更多的大米),这样就差不多准备就绪了。确保用【电力网格2型】(8 SP,8 PC,4 WE)为这些新建筑供电,但在贝塔区域建造第一个生物穹顶之前,你肯定就已经开始建造它了,对吧?这两部分应该同步发展,但电力网格要比它所支持的相应内部建筑领先一步。别忘了在其他穹顶之间安装一些氧气发生器,并增加另一个气闸,为贝塔区域的电力网格服务,同时方便施工。之后,你需要添加几个新的居住舱,或许再建一个酒吧或多穹顶建筑,只要能让居民开心就好。对我来说,那时我终于决定建造一个带望远镜控制台的【控制中心】(毕竟当时已经有大约50到60名工程师闲置了)。介绍 我们需要在70天内获得300名殖民者(机器人不算),但首先要知道的是,这个特定成就不适合急于求成。保持正常速度游玩,花时间熟悉游戏并思考。我个人是在有了200名殖民者左右后才开始使用2倍和4倍速的。这让“Dark Moon”对我来说有点像一个漫长而悲伤的故事,完全没有“快速”的感觉。假设1小时=30秒,24小时=12分钟,那么70天的游戏时间就相当于14小时的现实时间。都花在了这块黑暗、危险、孤独的岩石上。Madruga,你为什么要这么对我?开个玩笑,这游戏真的很棒。 为什么“Dark Moon”实际上是黑暗的?因为这里有8小时白天和16小时黑夜。而且没有大气层,所以唯一的电力来源是太阳能电池板。这意味着你的基地需要极大的电力存储容量。随后我建造了6台望远镜和3台AM激光发射器(如果将它们以三角形的形式放置在基地外围,足以完全覆盖整个基地,且覆盖范围有相当大的重叠)。但那时已有301名殖民者登船,游戏也就此结束。 在第40天左右,我几乎陷入绝望,当时我勉强让殖民者数量达到140人左右,并且在需要不断花费金属进行建设,以及需要制造机器人以提高矿石开采效率和整体殖民地生产力与幸福感之间左右为难。但实际上,你需要知道,如果你大部分时间都能将福利水平保持在“极佳”等级,那么仅通过你的单个星际港口,大约在两周内就能迎来160名左右的殖民者(当然,这没有计入几波入侵者的情况)。我没费心去准确统计,但移民涌入的数量似乎很夸张,大概每天有10名殖民者左右。我不确定声望是否对此有影响(Tšekki认为有影响,我当时没太注意,最终只有大约400点声望)。 人口规划 这个挑战至少需要手动控制和调整前几批殖民者的招募图表,如果不是全部的话。我在这里就跳过初始建造顺序了,我唯一记得的趣事是,有一次我不得不拆除我的【登陆平台】来建造【金属处理器】(这说明我犯了个错误,可能是建了太大的【生物穹顶】),但这最终并没有导致游戏失败,因为我在拆除前成功塞进了几个新的生物学家和一些工人。回到整体规划,当快速扩张时,首先你需要足够的生物学家来操作新的【生物穹顶】基座和【组织合成器】(将生物学家的优先级设为100%,直到达到你想要的人数)。一旦食物生产稳定,就需要足够的工人来搬运物资、开采和加工资源(将工人的优先级设为100%,直到新工人数量达到预期)。对工程师也重复此操作,但在最初几名医疗兵之后就无需再招募更多了,因为整个游戏过程中只需要少数几名医疗兵。 对于第一个大型生物穹顶(16个种植垫),再配上一个中型实验室(首批6个组织合成器),你将需要12名生物学家。他们将提供足够的食物来养活约50名殖民者(包括他们自己)。在钻探机器人和运输机器人投入使用之前,工人的需求是最高的。因此,在拥有12名生物学家之后,你需要招募24名工人,并将他们分配到2个矿场,同时配上你的第一个加工厂(目前4到6个处理器就足够了,金属和生物塑料的比例为1:1)。然后将工程师数量增加到8名,因为需要建造和维护的东西越来越多(更不用说你很快就需要一个至少配备一个备件工坊的工厂)。最后,你需要建立一些医疗设施(可能甚至在备件工坊之前),为此我建议配备2到4名医护人员,并在矿场附近的医务室设置相同数量的病床。矿工每天都会到处受伤,所以在医疗用品耗尽之前,充分利用实验室里的工作台。按百分比计算,人口分布大致如下: 工人 = 50% 生物学家 = 25% 工程师 = 15% 医护人员 = 10% 警卫 = 0% 但这只是游戏初期的情况。当殖民地稳固且自给自足后,中期人员需求比例可参考以下图表: 工人 = 40% 生物学家 = 25% 工程师 = 30% 医疗兵 = 5% 警卫 = 0% 25%的生物学家是否足够?在发展顺利且建造顺序合理的情况下,是足够的。但如果出现问题(例如生物穹顶或合成器上出现大量黄色和橙色标识),则需将生物学家比例提高至30%(可能需要减少工人比例)。当开始部署机器人时,应再将工程师比例提高5-10%。在本次挑战中,我的目标是部署15-20个钻探机器人(1-2个专用工坊)、5-10个建造机器人(1个专用工坊),以及尽可能多的运输机器人(3-4个专用工坊)。至于游戏后期的人员分配比例,完全取决于你自己,因为这一切都取决于你在游戏前期和中期的玩法。对我来说,当我开始快进游戏时(已有200多名殖民者且人数还在快速增加),主要的问题是避免迫在眉睫的饥荒,并在仓库被淀粉和生物塑料堆满之前完成挑战。与此同时,我还面临着严重的机器人短缺(总共只有16个机器人,对于200多名殖民者来说简直是杯水车薪)。所以,我决定将生物学家的比例提升到30%,工人和工程师各占35%,并完全关闭了医疗人员。但这只是我游戏后期的情况,你的情况很可能会有所不同。在这样的挑战中,不应该想当然地照搬本指南中的内容,但我希望它能给你一些启发。在暗月上保持冷静! 干杯!Tšekki在其出色的指南中建议,每25KW的电力消耗需配备1个超大型太阳能电池板和1个大型集电器。我建议你也这样做。对于拥有300名殖民者规模的基地,电力消耗很容易达到500KW左右,这意味着要准备建造多达20个大型集电器和20个超大型太阳能电池板。我在游戏后期的电力消耗为442KW(由18个太阳能电池板和18个集电器提供),那时我甚至还没完成AM激光的建造。将这样的巨型电网至少分成两个大的部分可能是最佳做法,否则维护起来会非常困难(因为工程师和建造机器人的行程会长得离谱)。为了让讨论(和游戏体验)更简单,我们也把基地本身分成两个建造阶段吧。想象一下,在最初的40天内,将首批150名殖民者安置到初始基地,我们称之为【阿尔法区域】。这是挑战中最关键的部分。一旦完成【阿尔法区域】的建设,我们最终将进入【贝塔区域】,再安置150人,这会容易得多(当然,前提是你正确完成了【阿尔法区域】的建设)。 基础设施 除了10SP+10PC的电力(如上文所述),【阿尔法区域】将需要高达40单位的水流量(主要用于生物穹顶、实验室和众多中型氧气发生器)。这需要大约8个水提取器(每个中型水提取器的最大输出为7.5单位水,但实际输出会随时间变化)。我最终使用了10个水提取器,其中6个建在【阿尔法区域】。不过这只是我的个人经验,我只是喜欢在基地周围多备一些氧气发生器,甚至用它们来延伸基地不同区域之间的连接。 休息与士气 阿尔法区域的150名居民需要6到8个小屋来睡觉。注意,是小屋,不是宿舍。因为保持高昂的士气对于吸引更多人进入这个“黑暗陷阱”至关重要。我最终在每个区域都建了7个小屋,总共14个,但这可能有点多余了。出于同样的原因(也为了消耗掉一些多余的蔬菜),你可能会在某个时候建造一个酒吧,或许还会建一个多功能穹顶来增加多样性。你需要把这些设施分散布置,让阿尔法区域不同地方的居民都能方便地使用。这在游戏初期绝对不是问题,但最终,多样化的饮食和优质的睡眠将不足以让殖民者振作起来。这个地方会变得过于拥挤(希望如此)。 工业方面 你最终会在阿尔法区域拥有4座矿场,甚至可能更多(并且你希望这些矿场都配备满钻探机器人,你可以立即获得相关专利)。这些矿场最终将为2座大型处理器工厂提供资源,这2座工厂总共有8个金属处理器和8个生物塑料处理器。金属和生物塑料将被送往1座大型工厂,该工厂包含2个备用车间和4个半导体铸造厂。注意这里预留了2个空闲插槽。到时候,你会自己发现哪里更需要改进——是机器人生产还是电网维护(我最终选择了更多备件,只是因为我从来没有足够的金属来支持大规模的机器人生产)。还需要1个大型机器人设施,配备6个机器人车间和2个机器人维修站。之后,你可能会战略性地布置一些专门用于维修的中型机器人设施,以确保你的机器人在各处都能保持良好状态(同时让工程师留在车间里)。 食物方面 阿尔法区的150名人类殖民者将需要2个大型食堂(如果你喜欢的话,可以采用精致的厨房-餐厅布局),最好配有1个相邻的超大型仓库,3个超大型生物穹顶和2个中型实验室的产出应输送到这个仓库(不一定是“直接输送”)。当以末端方式建造时,每个实验室可容纳12台组织合成器和1个工作台。具体来说,生物穹顶A可种植14株水稻并配备2个药用垫。生物穹顶B和C是相同的:每个种植5株水稻、3株生菜、4株洋葱和4株萝卜。生物穹顶A应优先建造,且为达到最佳效率,至少需配备12台组织合成器。在建立自己的金属/生物塑料生产前,大型生物穹顶的成本过高,因此初期可选择中型生物穹顶,在其中种植1株番茄、2株小麦(期望产出意大利面)和1个药用垫(供矿工使用),或按你偏好的其他典型初始配置进行种植。之后你可以重建为三个功能完善的生物穹顶。正如你可能已经猜到的,生物穹顶A的设计思路是将24个水稻种植垫与24个组织合成器相匹配(以快速稳定地生产面食)。生物穹顶B和C会在稍晚时候(大约60名殖民者之后)投入使用,并为菜单增添三种不同的蔬菜(希望能以沙拉的形式呈现)。这种“素食”配置每秒(以及每平方米)产出的食物会略少一些,但能显著减少你不想要的淀粉过剩问题。 挑战的核心 顺便说一下,为什么避免过剩如此重要?因为可怕的暗月除了殖民者(和入侵者)之外,不接受任何飞船降落。要知道,那颗卫星远离任何像样的贸易路线……在这里可没有贸易可言,伙计们。








