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《星球基地》工坊上传工具使用指南 简介 自《星球基地》1.3.7版本起,集成工坊上传工具允许你直接从游戏内将挑战和翻译内容上传至Steam工坊。该工具已替代此前使用的命令行工具。 如需了解如何创建游戏内容,请参考《星球基地》工坊指南。若在使用本上传工具时遇到任何问题或有反馈意见,欢迎在论坛告知我们。 上传新内容 1. 创建文件夹【Documents/Planetbase/WorkshopUploader/Content】,并将你想要上传的文件放入其中。(此路径区分大小写,请确保文件夹名称与指示完全一致)。 2. 将预览图片放置于【Documents/Planetbase/WorkshopUploader/preview】路径下。启动《星球基地》,在主标题界面点击【工坊上传器】。 输入标题和描述,然后点击【上传】。 物品会以私密模式上传,之后你需要前往Steam网站上该物品的工坊页面,将可见性更改为公开。 我们强烈建议你为物品添加一些截图,你也可以在该物品的工坊页面进行此操作。 更新物品 当你上传新物品时,Steam会为其分配一个新ID。若要更新物品,需在工坊上传器中选择【已有】选项并提供该ID。创意工坊上传器会自动记住你上次上传项目的ID并自动设置,但如果出于某些原因你想更新其他项目,或者丢失了ID,你可以随时从Steam创意工坊上该项目页面的URL中获取ID。



关于优化旅鼠AI和寻路特性的一些通用技巧,以及一两个提升效率的利用方法。 简介 我们许多人都认为,殖民者在自我照顾方面做得非常糟糕,他们并没有很好地遵循马斯洛需求层次理论(可自行了解)。而且,很明显,Martino等人并不想对AI进行实质性的改动,也不想开发能帮助避免因AI优先级判断失误而导致致命后果的存储系统,甚至不想改进信息界面以便我们查看整体和潜在的问题。(如果你觉得这是游戏挑战的一部分,那么建议你现在就停止阅读。)考虑到这一点,以下是一些建造和管理技巧,旨在利用现有的游戏机制,弥补殖民者的“旅鼠式”行为,并打造更高效的基地。 食堂与厨房 这是一种在塑料生产稳定后的良好建造方案 用途:应对饥荒(大范围的饥饿、口渴和/或营养不良问题) 所需材料:初始需22-30单位生物塑料,9单位金属 所需空间:2个中型穹顶,1条连接它们的通道(最短可行长度) 理想连接建筑:能储存大量生蔬菜/肉类的储存穹顶 可选连接建筑:氧气发生器(此处有时可能是高流量区域) 建造说明:放置2个最大尺寸的餐厅,并将它们相互连接。这个指挥中心应该只配备警卫站(我使用3个,具体数量因人而异)和军械库;我强烈建议为望远镜和天线设备单独设立一个大型指挥中心,这既是为了避免让那些工程师和工人的生命处于危险之中,也是为了实现冗余(见下文)。 灾难指挥中心 负责访客气闸的指挥中心存在危险;而且,为了发挥作用,它必须有不止一个连接。因此,我建议将天线和望远镜部署到另一个站点,并将其作为死胡同(只有一个连接)。此外,我建议为每个运行中的结构平均配备约1.5个控制台(1个天线=2个无线电控制台,2个天线=3个无线电控制台,3个天线=5个无线电控制台),以应对人员撤离后的轮班问题。或者,你可以建造两个独立的指挥中心,每个中心配备一半的无线电和望远镜控制台,这样在激光防御系统建成前或激光防御失败时,能在陨石撞击的情况下提供弹性和冗余。此外,以一个基础食堂为核心(甚至不需要厨房或自助餐厅,至少配备一个食物制造机、桌子、饮水机、植物和电视),并从该食堂延伸出宿舍,这通常能让你的安保人员保持心情愉悦、身体健康且得到充分休息,也就是能尽快回到工作岗位。 电力网格提示与优化 除了游戏初期,建造最大规模的氧气、电力和水生成器及储存设施总是更合理的——考虑到连接因素,单位资源投入的产出是相同的,而且所需的备用零件也更少。低电量协议 当你收到“电量低”警告时,打开基地管理菜单(从左数第二个),并准备好打开电网屏幕(该菜单中从左数第三个)。(F2-F5中的某个按键也可以直接打开该屏幕。) 当电量达到临界值,或者低电量警告在夜间较早出现时,点击电网屏幕上的禁用按钮。如果你足够幸运,夜间有足够的发电机可以恢复一些电量,让其充电一段时间(不必充满,大约充到三分之一即可),然后点击启用;当再次收到临界电量提示时,再次禁用。重复此操作直到日出。这样可以让你的殖民者在低电量期间偶尔满足饥饿、口渴和睡眠需求,而不是在完全断电的基地里硬扛。日出时/一旦电力生产恢复,直接执行建议6c,不要点击启用。 优化基地电力消耗 进入电网界面(6b中已说明)。点击禁用。然后手动重新启用以下设施:医务室、指挥中心、望远镜、激光炮、天线、宿舍/小屋、食堂、生物穹顶、实验室、加工中心、工厂、矿场、机器人设施、多穹顶酒吧,以及未满的存储设施;关闭不需要的设施(例如,我将空实验室用作内部基地平台),仅在需要时开启星际港或着陆平台。 你会注意到指示牌、纪念碑,以及最重要的所有走廊和连接通道都将关闭。(目前,指示牌和纪念碑在关闭状态下仍能提供声望加成。)殖民者完全不在意走廊是否关闭;他们甚至可以从关闭的储藏室里取用物资(只是不会把物资运到关闭的储藏室)。这能显著节省电力,让你的基地在需要紧急寻找备件时能运行更长时间。与储藏室相连或直线距离最近(即按半径计算,而非最短路径——这是论坛其他帖子中讨论过的AI寻路限制)的那个建筑,我们称之为厨房;另一个则是餐厅。 在厨房中,放置尽可能多的食物制造机(在财力允许的情况下,随着获得更多塑料,再逐步填满剩余空间)。在餐厅里,可以按需放置任意数量的4人桌(2x2大小),且可根据需要进行扩建。餐厅边缘应留出一些空间(即不妨碍未来增加餐桌),这些空间仍可放置植物或饮水机。我个人更倾向于大量放置饮水机,但具体情况因人而异。如果需要提升士气,这两个建筑的墙壁上都可以安装多台电视。食物制造机往往会充当食物的大容量储存库;尽量在最少的批次内建造它们(理想情况下是1批),这将显著降低它们仅被1次收获的1种蔬菜填满的可能性,因此更有可能储存混合食物。 矿工友好型矿井气闸 所有人都说要在矿井附近设置气闸;我认为这还不够,你需要尽可能优化矿工的入口通道,以保持生产链的最大效率。我建议你直接在加工中心旁建造气闸(在中期游戏中,专门用于矿石加工的那种,不含淀粉加工)。从该加工中心延伸出的区域应设置一个至少配备2张病床的医疗室——采矿事故是最常见且完全无法避免的伤害,工作人员越快到达医疗床,就能越快重返工作岗位。(在游戏中期,在同一加工中心旁增设机器人设施并安装至少2个机器人自动修复装置,也能起到类似的作用。)此外,该加工中心还应直接连接一个存储区,用于存放溢出的矿石和生产出的金属。 在不增加人口的情况下缓解人员配置问题 大家似乎经常会同时去吃饭、睡觉或娱乐,导致生产陷入停滞,这很令人困扰。幸运的是,我们可以利用睡眠往往是这些需求中最需要长时间满足的这一特点,让基地能够接近轮班制运行。 (给使用【小屋】的玩家的提示:在有小屋的基地中,这种技巧会难用得多。我也建议大家不要使用小屋,因为人们常常会从基地的一边走到另一边去睡他们自己的床。以我的经验,偶尔建造一个酒吧或多穹顶,甚至在餐厅里大量放置电视,或者在尚未规划的生物穹顶空间里种满树,都能在更短时间内解决同样多的士气问题,因为这样可以减少愚蠢的路径规划。如果你坚持要用小屋,那就忽略这个建议。) 首先,储备一定量的食物(如果你建了厨房,那就是储备餐食),然后让殖民者和访客交替工作。然后,确保你有足够的床位,数量为人口的三分之一(例如,24-30名殖民者需要4张双层床);如果你现有的床位已经超过这个数量,关闭穹顶或拆除床位,直到达到这个标准。接着,从夜晚开始,关闭宿舍一天。这会迫使殖民者进入睡眠不足的状态。 当一天(完整的昼夜周期)过去,或者所有殖民者头上都出现黄色的Z(以先发生者为准),开启床位(同样,只需开启人口三分之一数量的床位),保持这种状态1.5天(一个完整周期加半个周期),之后再开启或重建其余的床位。殖民者会轮班满足睡眠需求,由于睡眠不足,每次睡眠时间会很长。根据我的经验,他们至少会遵守新的作息安排30天——如果你有一支机器人军队负责大部分搬运、备件工作、建造和采矿任务,时间还会更长,因为它们不会因长途跋涉而疲惫。而且,鉴于睡眠是最难以满足的需求,至少大部分殖民者会暂时养成吃早餐和晚餐的习惯,而不是随时都在吃东西。 如何建造安全的登陆坪/星际港气闸 警卫和武器通常都集中在指挥中心。因此,如果可能的话,你应该让访客气闸通向指挥中心。缺点在于,无论是气闸还是走廊似乎都不会受到警卫的监控(原因不明且十分愚蠢),所以将气闸直接连接到指挥中心往往会导致你的警卫早早牺牲。此外,如果你最终想要建造更多这样的气闸(毕竟贸易在星际港进行,吞吐量是个大问题),指挥中心的家具布局(安装在墙上而非地板中央)就会产生影响——每次与指挥中心连接都会实质上缩小房间空间。 幸运的是,贸易在停机坪附近的气闸处进行这一点对我们很有帮助:储藏室是很棒的枢纽,而且它们会受到监控;更妙的是,储藏室内的大多数任务都能快速完成,所以手无寸铁的殖民者不太可能在里面逗留。那么,从你的基地延伸出去,理想的位置是要么没有现成气闸,要么是你可以移除现有气闸的地方。在那里建造一个小型指挥中心,连接一个储物仓,然后再连接一个气闸。将你的停机坪建造或移动到这个气闸外面。储物仓不应通过通道连接到除气闸和指挥中心之外的任何地方(如果未来需要,也可以连接更多气闸,如果你进行大量交易的话,或许还可以连接更多储物仓),并且指挥中心应该只有一个其他连接(连接到什么并不重要)。


第一步和第二步 教程
我之前偶然针对他人的攻略写了9500字的补充内容,本想对其进行完善,但考虑到直接在原帖下回复10页内容不太合适,所以决定单独撰写一份攻略。这份攻略内容相当全面,至少在布局规划方面是如此。至于食物生产比例和职业比例,由于我记不清具体数值,你需要自行查找或推导。 抱歉内容有点长。 首先,完全不要建造商店。 加工区应紧邻气闸和矿场,并且与工厂相连,中间不能被氧气区域隔开。 每个工作区域都应配备独立的食堂和床铺,确保工作人员无需离开工作岗位就能用餐和休息。要让食物送到人身边,而不是让人去找食物。水的分布应合理且无处不在,最好将水源设置在出口附近,例如通往电网的主出口。电网应靠近制造零件的工厂,但要注意不能影响采矿和生产作业。 你可能需要在星际港附近建造一个高流量出口,并配备三重气闸,连接到一个只含水源的小型多穹顶区域。这样人们可以快速进出,刚从外部回来时就能立即取水饮用——如果你大量出货,他们可能在外面排了很长时间的队。 医务室也应尽可能靠近矿区。就像食物供应一样,要让药品和医生靠近工人,而不是让工人去找医生。一旦大规模食品生产启动,淀粉和塑料过剩将成为你不希望遇到的问题。虽然你可以通过生产药品来暂时缓解这一问题,但这最终也会带来麻烦,因为药品的销售和生产数量有限——医疗兵是最没用的职业,你不会真想为了消耗多余的淀粉而特意培养额外的医疗兵来制药。如果你有过多的金属、维修零件和高级科技产品,只需停止生产即可,这没问题,但食品不行,因为停止生产会导致 starvation。因此,必须注意不要过度生产淀粉。你可以在药用生物穹顶中添加淀粉生产,或者在某些设施中设置专门的淀粉生物穹顶,但大多数情况下,你应该专注于生产高质量的食物,比如沙拉。 我不太确定食物生产的具体细节,但大致流程如下:早期为了效率种植蘑菇和小麦;加入番茄以加快食物循环,同时仍能与小麦搭配;之后种植洋葱,尤其是基因改良洋葱,形成蘑菇、番茄、洋葱的组合。后期可以减少甚至逐步淘汰小麦,可能还有蘑菇,转而使用萝卜来生产低淀粉、高餐食质量的食物。 需要注意的是,水应该(这并非现实世界,在现实中医生是重要的精英人士,而普通工人则随处可见。但在游戏里,工人是瓶颈,因为他们负责采集金属,而医生却花更多时间在搬运物资上。) 我喜欢从一个小型生物穹顶开始,之后它会专门用来种植药用植物。这样做的原因是,在紧急情况下,你可以集中农民的精力来应对物资短缺问题。这很可能意味着暂停药品生产,只专注于种植食物;当然,如果问题出在药品上,你也可以反过来操作。无论如何,这能让你掌握主动权。 气闸附近的氧气充足是好事,但并非至关重要,所以不应因此影响金属开采等流程。绝不要将外部空间封闭到无法进入的程度,务必设置气闸,以便能够进入隔离空间进行维修等操作。 机器人应建造在对人类方便的任何位置,可能靠近电网出口,因为工程师会花费大量时间在外部进行维护。机器人应在出口附近充电,这些出口最好通向矿场和/或星际港口,两者皆有更佳,但人类通行优先。如果你真的想追求极致优化,也可以在电网出口附近设置一个机器人充电站,这样可以优化维修机器人的移动路径。但无论是从机器人的工作时间,还是从满足人类需求的空间利用价值来看,我都认为这是优先级较低的事项。把这些空间用来为工程师提供舒适的床铺和可口的饭菜等,会好得多。机器人可以自主前往最佳充电点,在任何情况下,这都只是一个锦上添花的功能,而非必需。只有在你拥有规模极大的纯机器人采矿作业,或是有一队运输机器人为某个存储舱服务时,机器人充电才会成为更高优先级的任务。这种情况下,你可能需要在布局中考虑这一变量。但说实话,机器人并非居民,它们大多在室外活动,其需求无关紧要。而且它们会消耗大量电力,因此使用时需谨慎。 如果你的产出并非多到堆积如山且毫无用处,那么你并不需要一队运输机器人。实际上,这种需求几乎不存在,因为当你处于能够产生盈余的阶段时,产出的应该是高质量的工程产品。那么,为什么要让人类失业,白白占用空间,还制造连锁饥荒的风险,就为了让机器人耗费所有电力去运送毫无价值的食物呢? 这体现了糟糕的设计或不合理的比例设置。 出于角色扮演的目的,矿工们应该分配到劣质床铺和啤酒(并且像往常一样,门口备好绷带),这样当你的核心设施稳固如鼓后,不断增加的殖民者就有事可做了。 你应该像矮人一样采矿,建立庞大的储备,这是我唯一建议使用仓库的情况,这会消耗医疗资源和额外的食物资源,从而进一步创造就业机会。电网外部应远离星际港口和矿区,以避免冲突,因为它们无需相互靠近,而且你肯定不希望采矿作业,更重要的是电网维护,被大量货物运输所干扰。 电力生产设施应靠近出口并集中设置;如果基地规模很大,你可以分设多个区域,但目的都是为了尽量缩短与出口的距离,确保工程师不必在恶劣天气中长途跋涉去工作。工厂建在附近会比较方便,但不太可能是任务关键所在。更重要的是优化金属生产,因为你开采和加工的金属量远多于维修零件,而且维修零件的生产同样涉及金属的开采、加工和运输。 你可以将设施按这样的顺序排列:矿场、气闸、加工厂、工厂、气闸、发电站。其中气闸通向截然不同且互不干扰的区域。 内部工作区应由各自专用的食堂和睡眠区直接提供支持。 如果你使用优质床铺并配备良好的食堂,就不需要酒吧或健身房了。我建议酒吧主要用于角色扮演元素,尤其是当你计划接待访客或矮人矿工的时候。而多穹顶建筑则如前所述,最适合作为水枢纽,同时也能提升农民的状态。 实验室应放置在医疗生物舱和处理器之间或其附近。在较大的基地中,或者当你有足够资源时,应考虑为生物材料和金属设置独立的加工区域,以减少运输时间并增加非库存存储,但要注意电力成本。塑料加工设施应靠近会产生淀粉副产品的食品生产区域。除非在早期阶段且小规模进行,否则不应刻意生产淀粉。
达成Express Dark Colony成就的方法 开始 初始配置: -2名工人 -1名生物学家 -1名工程师 -1名医生 -1台运输机器人 -45单位金属 -35单位塑料 初期关键在于速度,因为要在第一天获取尽可能多的能源,所以先建造大型太阳能板、能量收集器和水收集器。之后建造矿场,让工人可以开始工作。接着再着手处理氧气等事宜。使用初始资源进行建造(建议顺序): - 大型太阳能电池板(7金属) - 大型能量收集器(4+1金属) - 矿场(2+1金属) - 中型水提取器(2+1金属) - 气闸(1+1金属;1塑料) - 小型氧气发生器(1+1金属;1+1塑料) - 中型加工厂(2+1金属;2+1塑料) - 大型食堂(4+1金属;4+1塑料) - 大型生物穹顶(5+1金属;5+1塑料) - 中型宿舍(2+1金属;2+1塑料) 建造完成后,你将剩余6金属和15塑料,可用于投资: - 1个大餐桌、饮水机、食物制造机(4塑料) - 1张床(1塑料) - 1个小麦舱、1个蘑菇舱和2个番茄舱(4塑料) - 1个金属处理器和1个生物塑料处理器(2金属) 完成上述步骤后,应尽快建造着陆平台(为此你需要额外生产1金属),并立即进行设置。殖民者分配比例:-30% 工人,-50% 生物学家,-15% 工程师,-5% 医护人员,0% 警卫。这并非理想配置,但目前最需避免的是饥荒,其他一切都是次要的。反正工人和工程师的大部分工作日后都将由机器人承担。我完全没有配置警卫,而是采用了气闸战术(稍后详述)。 维护管理 接下来你只需稳步发展并维持流程运转。你必须抓紧时间,不能出现任何问题,所以要提前预防。 电力: 每消耗25千瓦电力,始终保持配备1个超大型太阳能电池板和1个大型电力收集器。记住,夜晚漫长(且充满危险),因此每消耗1千瓦电力就会从电力收集器中消耗500单位电量。所以,务必优先提升电力生产和存储能力,然后再建造其他建筑。食物: 始终准备一个空的生物穹顶以应对紧急情况。记住,要在问题接近危险之前就加以预防。如果食物储备停滞不前,这意味着它将会减少,因为不断有新居民加入。我在任务中初期只依靠小麦、蘑菇以及少量西红柿,后期则大量养殖鸡肉。要让食物储备持续增长,有1000单位食物总比挨饿好。饥饿会迅速降低居民福利,导致新居民流入减缓甚至停止。 每20人配备1台食物制造机和1张大餐桌。 氧气: 令人意外的是(至少对我而言),这曾是我的主要问题。我的氧气水平通常比人口数高出约20,但氧气的合理分配更为重要。第一个氧气发生器应该用小型的,其他的都要用大型的,并且要确保所有建筑距离最近的氧气发生器不超过三个建筑的距离。 宿舍/小屋: 只建一个宿舍,其余的都建小屋。我一开始是6个居民配1张床,后来又建了更多。 士气: 要尽可能多地放置植物和电视,每100人至少配备1个大型综合穹顶。 声望: 在基地稳定发展并能维持运营后,可以建造一些路标、金字塔,资源充足的话甚至可以建巨石像。这会吸引更多殖民者。到后期尽量将声望保持在800以上。金属/塑料: 没有必要储存金属。如果你有一些金属,就继续发展。我甚至在建造气闸和氧气设施之前就建造了第一个矿场,到最后我有8个矿场和10个金属处理器,这才刚刚满足我的需求。而塑料方面,我遇到了完全相反的问题。在某个阶段,我的生物塑料和淀粉多得用不完,不得不建造储存设施或者金字塔形建筑来存放。 入侵者: 留意每一艘来到你的登陆平台或星际港口的飞船。在这个挑战中没有访客,所以每一个到来的人自然都是入侵者。一旦他们到达,关闭气闸。(至少要有两个气闸!)当他们到达目标位置后,会前往最近的气闸。即便你在他们离开两秒后重新打开气闸,他们也不会在意,因此不会对正常的内外通行造成太大影响。如果你进行存档并加载,路径会重新计算,他们会从加载游戏时所在的位置前往最近的气闸。让他们在月球上浪漫漫步一段时间后,他们就会死亡。请经常存档。如果你错过了入侵者,只需记住他们出现的时间并加载游戏,他们会在同一时间出现。 机器人: 尽快建造你能负担得起的机器人设施并制造机器人。这将显著减少医疗包的消耗(你的工人不必频繁前往矿场)和提升幸福感(你的居民不必过多搬运物品)。所以基本上你只需要快速完成开局,然后不断监控电网、图表、人口等。我在52天内完成了,并且从未关闭过登陆舱和星际港。据我所知,这样无法获得【Express Colony】成就,所以你需要在某个普通场景中重新尝试。



一份引导新手基地建设并提供技巧的指南,旨在帮助新手轻松开启游戏。 内容 欢迎阅读我的新手指南。 以下所有建议均来自我的个人经验,且适用于沙漠星球。我将向你展示如何建立一个功能完善、自给自足的初始殖民地,并提供一些能让你在游戏中更轻松的小技巧。 不过首先(就像大多数建造类游戏一样):请阅读游戏手册。 或者在本游戏中:完成教程。 教程会让你对《星球基地》的游戏玩法和各种机制有初步的了解。当你在沙漠星球开始游戏后,着陆后先简要观察一下周围环境,思考你想将基地扩展到哪里。这会让你在游戏后期更容易为殖民者创造足够的空间。一旦决定好,首先建造以下建筑: 太阳能电池板(大型) 水提取器(大型) 能量收集器(大型) 氧气发生器(中型) 气闸 食堂(中型) 生物穹顶(中型) 宿舍(中型) 处理厂(中型) 矿场 记得回收你的着陆飞船,这样你就能获得足够的金属。 在食堂里放置两张小桌子、两个饮水机、两个食物制造机以及两个花盆或屏幕。在生物穹顶中分别种植一次番茄、生菜、豌豆和水稻。加工设施配备一个金属处理器和一个生物塑料处理器。宿舍先放置两张床。 这样你们就实现了自给自足,能够自行生产所有所需的建筑材料。 提示:为了快速生产金属,首先应给矿场设置高优先级,并放置第二个金属处理器。一旦两个处理器都装满(共6个矿石),就将矿场调回正常优先级,将加工设施调为高优先级。这样工人就能分别专注于当前需要的工作。接下来建造以下建筑: 大型医疗站,配备两张病床和两个药品柜 大型工厂,内设一个零件车间 大型仓库 大型实验室,配备一个工作台和一个组织生成器 大型控制中心 着陆平台 这里有个小贴士:将着陆平台建在控制中心附近,并建造一个直接与控制中心相连的气闸,然后拆除旧的气闸。这会让你在游戏后期更容易抵御入侵者。 此外,控制中心还能让你触发警报。如果发生沙尘暴,触发黄色警报。这样所有殖民者都会进入殖民地内,直到你解除警报才会再次出来。现在在生物穹顶中再种植一到两种药用植物,这样你的医护人员就能制造药品了。 有了着陆平台,你现在可以让殖民者前来。但要注意:只有在需要的时候才批准殖民者着陆。由于我们首先需要矿工和加工厂的工人,将工人比例设置为100%,直到你有大约8到10名工人。现在你有足够的人手来充分利用矿场和加工厂了。 然后将殖民者类型切换为工程师,直到这里大约有6到8名。最后是生物学家(4-6名)和医护人员(2-4名)。之后关闭殖民者的着陆批准。 现在为生物穹顶、餐厅、宿舍和医疗站配备设备,直到它们满员。在生物穹顶中,首先专注于种植生长迅速的植物。医疗站配备两个储物柜。食堂内放置四个食物制造机,剩余空间则用小桌子填满。与大桌子相比,这样每四分之一食堂区域能提供六个座位,而非更少。在大型宿舍中,如果建造得尽可能紧凑,总共可以容纳九张床。 接下来建造一个机器人设施,包含一个机器人工坊和一个机器人自动维修站。在工厂中,现在建造一个半导体生产线。这样就可以开始机器人生产了。运输机器人比殖民者工作效率更高。此外,殖民者也能有机会更多地专注于他们的本职工作。对于钻探机器人和建筑机器人,你们需要从商人那里购买相应的技术。 从这里开始,一切都要靠你们自己了。你们拥有一个能够正常运转的殖民地,它可以自行生产生存所需的一切物资。现在,就由你们去达成所有里程碑以及你们的个人目标吧;) 最后给大家一些小贴士: 尽量缩短殖民者的行走距离。他们从工作地点到餐厅或宿舍的距离越远,工作效率就越低。运输路线也是如此。 留意你们的能源和水源供应。其中任何一项中断,殖民者都会很快死亡。这里的原则是:越多越好。 太阳能电池板和风力发电机的混合使用可能会很有帮助。在沙尘暴期间以及夜间,太阳能电池板不会产生能源。 望远镜与激光配合可以保护你的殖民地免受小行星撞击。此外,你还能提前收到风暴预警。每个望远镜都需要在控制中心配备一个望远镜控制台。拥有五个激活的大型望远镜可使发现概率达到100%。 尽早在基地部署警卫并为他们配备武器。随着声望的提升,你会受到入侵者的袭击。通过指挥中心的安全控制台,可以在入侵者造成破坏前发现他们。 声望越高,一波入侵中出现的入侵者就越多。因此,要确保始终有足够的武装警卫。尽可能将气闸连接到带有安全控制台的指挥中心。这样一来,入侵者就会总是遇到守卫并被直接拦截。有批评、建议、改进意见或其他提示吗?请在评论中留言,它们将被相应地考虑。


大家好!今天我来聊聊如何在《星球基地》中避免能源归零。 这些计算和公式只是基于简单观察得出的,不一定适用于所有情况,但通过这些例子,大家总能自己找到解决办法。 那么!在《星球基地》中,我们殖民地的主要需求之一就是【能源】。 现在我们来谈谈如何确保【能源】不会降至零。首先我想说明的是,我通过计算“能源”指标的游戏更新频率来衡量游戏日。夜间大约会进行364次更新,这是一个很好的起点。这能为我们带来什么呢?比如,我们可以知道夜间会损失多少能源,以我的基地为例,其每次游戏更新的能源消耗量为893单位。893(消耗量)×364(更新次数)=325052单位能量,也就是说一晚上我会损失325052单位能量。根据这个信息,我们就能知道需要多少收集器才能避免能量归零,就是这样。接下来的信息未经证实,但我对此非常有信心。按照同样的方法,我们也可以计算出需要多少特定类型的能量生产建筑,以便在夜间填满收集器。325052(能量单位)/364(更新)再乘以2!!!=1786(能量单位/更新),这就是每日所需的能量增长量,一切就是这么简单。 每日所需的增长量和夜间消耗量可以部分通过风力发电机来抵消,但这种方法不稳定。不过在有风暴的星球上是必要的,因为在整个风暴期间能量降至0会非常麻烦。 祝您好运!请合理建造你的基地! 《星球基地》能源 计算好能源消耗与生产,避免能源耗尽。
您可以找到《星球基地》的法语维基百科,该维基已完全修订和更新。(所有内容均已针对游戏1.2.2版本进行更新)这是法语世界中最完整的文档。您可以在其中找到:如何创建自己的挑战;改进的菜单导航;技巧和窍门;更新内容的翻译;已整合并翻译了英文版的所有协作成果(甚至更多!);众多导航链接;近300张插图(图标、截图、示意图),展示其内容和操作方法;更轻松地查找信息;欢迎您提出建议。
《Planetbase》工坊支持项目类型说明 翻译 用户创建的翻译可上传至工坊,订阅翻译项目后,新语言将在设置界面中可用。 挑战 挑战是自《Planetbase》1.2版本起推出的自定义场景,具有特定的起始条件和目标。它们还允许你调整游戏中的玩法和视觉元素。 订阅挑战项目后,它将在游戏的挑战选择界面中显示。 工坊上传工具 一款允许你将《Planetbase》翻译或挑战上传至Steam工坊的工具。












