海狸浮生记 Timberborn

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《Timberborn》更新内容 1. 修复与优化 - Steam Deck平台上,游戏初始UI缩放比例已提高,以增强可读性。 - 获取Master Builder成就现在更加容易。游戏现在会记录所有已建造的建筑,而非仅检查当前地图上存在的建筑。 - 平均幸福感现在按真实平均值计算并四舍五入到最接近的整数,而非向下取整。你的海狸达到最大幸福感现在变得稍微容易一些。 - 替换了填充阀的算法,新算法能更好地达到期望水位。 - 为水坝和水闸添加了一些波浪阻尼效果。《Timberborn》更新内容 1. 这将显著减少晃动现象。 2. 漏洞修复 ① 修复了水泵漏洞——希望这次能彻底解决。 ② 加载有大量休眠海狸的游戏时,额外的福克尾族幼崽不会再凭空出生。在这个世界里,繁殖舱是合理的,但幼崽凭空出现?不行,这会破坏沉浸感。 ③ 建筑粒子效果不再影响状态图标的位置。 ④ 修复了闸门状态图标模糊的问题。 ⑤ 在波兰语、俄语、泰语和乌克兰语中,将“千”和“百万”的旧缩写分别替换为“k”和“m”。旧缩写过长,导致用户界面错乱。 ⑥ 调整了波兰语中垂直动力轴的本地化文本。

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《Timberborn》国际海狸日更新内容 1. 【杂项】 - 移除【知识】分类后,【书籍】需求现已归入【娱乐】分类。 - 对用户界面面板中的海狸需求分类进行了轻微调整。 - 通过不加载部分不必要的资源,降低了内存占用。 - 现在在不同 camera 角度下放置隧道和地形方块时,操作更加一致。 - 在干旱教程路径中添加了一条与水坝相关的提示。 - 进一步改进了游戏内文本中物理和数学单位的一致性。《Timberborn》更新内容 1. 建造进度面板已移至底部,因此选中建筑窗口中的交互元素在建筑完工且建造进度面板消失后不再改变位置。 2. 使用拆除和优先级工具时,建筑选择现在更加精确。 3. 错误修复 ① 填充阀门的目标高度现在应在建筑面板中正确四舍五入显示。 ② 修复了机器人 durability 的标签错误。 ③ 水泵抽水漏洞已大幅减少。 ④ 繁殖舱现在会在面板上正确显示其进度。 ⑤ 污染不再通过节流阀泄漏。 ⑥ 修复了将水闸放置在阀门顶部时水会流过的问题。 ⑦ 货物容量数字不再包含标记为清空的存储。《木架》更新内容 1. 修复了路径放置后瞬间显示为未连接的问题。 2. 移除了当存在数量为零的物品时,顶部栏额外显示的【无】字样。 3. 修复了Ctrl、Shift和Alt按键绑定无法使用的问题。但遗憾的是,这也恢复了游戏加载期间按键输入会产生反应的问题。 4. Windows键不再可用作修饰键(Win+其他键组合)。这修复了一些在获取或失去焦点时输入被阻止的常见问题。 5. 建筑的状态图标不再显示在建筑下方。 6. 添加了一些缺失的特色文本。 7. 恢复了索道工具提示的正确布局。《Timberborn》更新内容 1. 更新了资源计数器的描述,使其与切换开关的新名称相匹配。 2. 修正了木栅栏描述易产生误解的问题。 3. 修正了阀门同步文本不正确的问题。 4. 移除了波兰语本地化中一个多余的标点符号。 5. 修正了简体中文中机械泵的描述。 6. 修正了韩语本地化中的几处语义问题。 7. 对波兰语教程文本进行了微调:将“Folkogony potrzebują dwóch dorosłych i pustego miejsca na dom.”修改为“Folkogony potrzebują pustego miejsca w domu dla dziecka.”。 8. 将“swimming pool”修正为“Swimming Pool”,这是一个大小写错误。 9. 修复了因加载包含不兼容建筑的存档文件而导致的崩溃问题。 10. 修复了与游戏开场介绍相关的崩溃问题。 11. 修复了与指示器灯光颜色相关的罕见崩溃问题。模组角落 - 为示例建筑模板中的果酱炉添加了建造阶段。 - 蓝图预览切换覆盖层现在应始终可见并正确锚定。

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《Timberborn》更新内容 1. 杂项 - 在干旱教程路径中添加了与水坝相关的提示。 - 进一步改进了游戏文本中物理和数学单位的一致性。 - 建造进度面板已移至底部,因此所选建筑窗口中的交互元素在建筑完成且建造进度面板消失后不再改变位置。 2. 错误修复 - 污染不再通过节流阀泄漏。 - 修复了将水闸放置在阀门顶部时水会流过的问题。 - 货物容量数字不再包含标记为清空的存储。 - 修复了路径放置后立即在一帧内显示为未连接的问题。《Timberborn》更新内容 1. 移除了当存在数量为零的物品时,顶部栏中额外显示的【无】字样。 2. 修复了Ctrl、Shift和Alt输入绑定无法工作的问题。遗憾的是,这重新引入了在游戏加载期间对按键按下做出反应的问题。 3. 使用拆除和优先级工具时,建筑选择现在更加精确。 4. Windows键不再可用作修饰键(Win+其他键组合)。这修复了一些在获取或失去焦点时输入被阻止的常见问题。 5. 建筑的状态图标不应再显示在其下方。 6. 添加了一些缺失的趣味文本。 7. 恢复了索道工具提示的正确布局。 8. 更新了资源计数器的描述,以匹配其切换按钮的新名称。《Timberborn》修复公告 1. 修正了木栅栏描述易产生误解的问题。 2. 修复了阀门同步文本不正确的问题。 3. 移除了波兰语本地化中一个不必要的标点符号。 4. 修正了韩语本地化中的几处语义问题。 5. 将“swimming pool”修正为“Swimming Pool”,这是一个大小写错误。 6. 修复了因加载包含不兼容建筑的存档文件而导致的崩溃问题。 7. 修复了与游戏内开场动画相关的崩溃问题。 8. 修复了与指示器灯光颜色相关的罕见崩溃问题。

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《Timberborn》修复公告 1. 修复了一个罕见的棘手漏洞,现在放置建筑预览时游戏不应再随机崩溃。

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《Timberborn》修复公告 1. 修复了一个罕见的棘手漏洞,现在放置建筑预览时游戏不应再随机崩溃。

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《Timberborn》更新内容 1. 教程中的【继续】按钮添加了点击音效。 2. 更新了实体面板中的自定义颜色图标。 3. 对波兰语翻译进行了一些调整。

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大家好! 重要的日子即将到来(中欧时间3月12日下午5点!),但我们仍在根据大家的反馈进行调整。请继续提出宝贵意见! 其他调整 1. 现在,即使未启用自动化,注水阀的滑块上也会显示绿色标记以指示实际水位。 2. 更新了传感器图标,使其与新的1格高外观相匹配。 3. 更新了注水阀和节流阀的模型。 4. 新增了可为闸门、索道站、索道塔和索道横梁设置自定义颜色的功能。 错误修复 1. 允许将雷管放置在路径上的炸药上。 2. 使用复制工具时,资源计数器现在能正确设置“包含输入”复选框。

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《Timberborn》实验性更新内容 1. 杂项 - 在Steam Deck上,游戏初始化时将增大UI缩放比例,以提升可读性。 - 获取Master Builder成就现在更加容易。游戏现在会记录所有已建造的建筑,而非仅检查当前地图上存在的建筑。 - 平均幸福感现在按真实平均值计算并四舍五入到最接近的整数,而非向下取整。这使得你的海狸达到最大幸福感变得更容易一些。 - 替换了填充阀的算法,新算法能更好地达到目标水位。 - 为水坝和防洪闸添加了一些波浪阻尼效果。《木架》更新内容 1. 这将显著减少液体晃动现象。 2. 漏洞修复 ① 修复了水泵的利用漏洞——希望这次能彻底解决。 ② 加载有大量休眠海狸的游戏时,不会再额外生成狐尾族幼崽。在这个世界里,繁殖舱是合理的存在,但幼崽凭空出现?不行,这会破坏沉浸感。 ③ 建筑粒子效果不再影响状态图标的位置。 ④ 修复了闸门状态图标模糊的问题。 ⑤ 在波兰语、俄语、泰语和乌克兰语中,将“千”和“百万”的旧缩写分别替换为“k”和“m”。旧缩写过长,导致界面显示异常。 ⑥ 调整了波兰语中垂直动力轴的本地化文本。

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哪些成就可以在哪个派系完成,以及如何高效获取它们。 简介 *请注意,目前只有实验分支才有成就* 我查阅了一些攻略,也在网上做了些研究,想弄清楚哪些成就能在哪个派系完成。别误会,在写这篇内容时,我已经获得了很多成就:当前59个成就中完成了46个,占比约77%。 但这并不意味着我不会觉得查看已获得和未获得的成就很麻烦。在完成成就的过程中,无法了解自己的进度,这对于像【Folktails】或【Ironteeth】的“大师建造者”这类重要成就来说,尤其令人困扰。不管怎样,我会带你了解游戏中的每一个成就(包括我已经获得和尚未获得的),帮你也拿到全部59个成就。 别误会,这款游戏远非以获取成就为核心,这也不是我玩它的原因。即便如此,成就确实能让你在游戏过程中感受到一些成就感,所以为什么不试着去获取它们呢? 顺便说一下,那些被高亮/涂黑的成就是因为它们被标记为“隐藏成就”。如果你不想被剧透,就别看这些。事先警告过你了。 可在 Folktails(但无法在 Ironteeth)中获得 以下是你在 Folktails 游玩过程中可以获得的成就列表。 成就 描述 获取提示 Iron Teeth at the Ready 解锁 Ironteeth 派系。你的资源来源越少,这就越容易,所以选择一张相对较小的地图。 【Sky Is the Limit】 在最高允许高度建造一个建筑。 为了达到最佳效率,在世界顶端建造重力电池,以帮助完成【Power Around the Clock】成就。 【Power Around the Clock】 使用重力电池储存至少655321 hph的电力。 如果从世界顶端建造它们,你将需要11个。因此,要与【Sky Is the Limit】成就一起完成。 【Rush B-eaver!】 在第15周期结束前建造一个奇观。 如果你和我一样,可以在创意工坊中找一张地图,或者自己创建一张地图来降低难度。使用铁牙族完成【Plankster】成就。作为参考,我在名为“理想地图”的地图上,以简单难度用了12个周期完成,所以如果你和我差不多,可能需要一些技巧。 【Overachiever】:同时启动三个奇观。 如果你已经完成了【Rush B-eaver!】成就,应该已经拥有完成这个成就所需的全部工业设施。这将是你最快的方法。 【Oops!】:用炸药炸飞一个单位。 这个成就最好与【We Have the Technology】或【Quadfecta of Misery】一起完成,以避免造成过多损失。如果不想太影响海狸的生活,尝试前请备份存档。 【We Have the Technology】:治愈一只受污染的海狸。如果你通常不会让你的海狸受到污染,那么在尝试这个成就前最好备份存档。 Quadfecta of Misery 让一只海狸在同时受到受伤、污染、饥饿和口渴影响的状态下死亡。 最佳方法是先让一只海狸受伤(因为海狸在受污染时无法工作),然后将医疗床放置在需要穿过污水才能到达的地方。如果它们生病了,删除医疗床,否则它们可能会自愈。接着将它们送到一个没有食物和水的区域,等待它们变得饥饿和口渴。这需要一段时间,而且无论如何它们都会自行恢复(医疗床会加速恢复,但它们仍能自行恢复)。一旦饥饿又口渴,就用炸药引爆它们,确保它们死亡时仍处于受伤状态。这就是为什么必须先备份存档。我不得不对25只海狸这么做,才得到一只在爆炸时既受伤又受污染的,所以这需要一些时间和精力。 I Am Become Deaf 一天内引爆200个炸药。 使用大地图。如果不想破坏土地,尝试前先备份存档。 Rock Bottom 尝试在地图底部放置炸药。 这个会自然达成,因为甚至不需要点击,只需将炸药悬停在最底层的泥土上即可。Enough to Power a Car Battery:仅使用动力轮在单个电力网络中产生2000马力。对于族狸来说,根据你的殖民地幸福度,你至少需要24个动力轮,最多需要58个。对于铁牙来说,根据幸福度,你至少需要8个大型动力轮,最多需要4个。为了节省资源和空间,在游戏后期使用铁牙来完成这个成就。 Mastered the Flow:仅使用水轮在单个电力网络中产生10000马力。你也可以使用污水来完成这个成就,所以如果你没有太多河流,就将尽可能多的水引入尽可能小的水道中,以产生尽可能多的电力。推荐选择铁牙族,因为如果将污水排放口作为水源,那么在干旱期间也会有污水流出。 Endless Crunch 连续7天让 Beavers 保持24小时工作状态。 最好在铁牙族中完成此成就,因为启用24小时工作模式后,folktails 族将不会繁殖。 Created in Beaver’s Image 建造一个机器人。 这一点相当直观。机器人是后续一些成就的必要条件,所以越早获得它们越好。 Time of the Bots 在所有 Beavers 灭绝后制造一个机器人。 在机器人工厂储备好机器人。然后使用炸药让所有 Beavers 消失。 两派系均可达成 第二部分 在我看来,其中很多成就都应该成为所有游戏流程的目标。或许“One Big... Horde?”除外。成就,但在每次游戏过程中都可能自然达成。 成就 描述 达成技巧 Beaver-made Thicket 在单次游戏中种植1000棵树。 这个相对简单。专注建造一个奇观时很容易达成。 Beaver-made Forest 在单次游戏中种植5000棵树。 比种植1000棵树稍难,但建造奇观时或许能达成。 Beaver-made Wilderness 在单次游戏中种植10000棵树。 这是【Beaver-made】系列中最难的一个,可能需要较大的地图。你或许在朝着Overachiever成就努力时能获得它。【还算可以】:将平均幸福感提升至4。许多成就的必要条件。如果你和我一样,那么在每次游戏过程中都能获得这个成就以及其他许多与幸福感相关的成就。 【还不错嘛】:将平均幸福感提升至10。和【还算可以】成就一样,这个成就也相当容易达成。 【挺不错的】:将平均幸福感提升至20。含义不言自明。 【真不错】:将平均幸福感提升至30。善待你的海狸,在每次游戏过程中都能获得这个成就。 【太棒了】:将平均幸福感提升至40。含义不言自明。通过为你的海狸收集所有食物和一些提升幸福感的物品,这会变得很简单。 那真是……太棒了 达成平均幸福感50。 确保你在地图各处放置了大量纪念碑。 那真是……不可思议 达成平均幸福感60。 这个更难,而且有点棘手。这是我每次游玩都追求的目标。 那真是……天堂! 达成最高平均幸福感。 这个真的很棘手。你需要让每只海狸的幸福感都达到最大值,所以如果有一只海狸没有屋顶加成,你就无法达成。你必须让每只海狸都处于最大幸福感状态。达成这个成就时,你的海狸数量越少越好。在冲击该成就时,尽量避免繁殖新海狸,因为每只新海狸都需要时间才能达到最大幸福感。选择铁牙族是因为在冲击成就期间可以停止新海狸的生成。如果你使用的是folktails族,则需要通过迷你小屋来仔细调控人口,确保不会有新海狸出生。 微笑吧,所有海狸! 在海狸人口至少达到100的情况下,使平均幸福感达到最大值。 你有可能在获得That's... Paradise!成就的同时解锁该成就,但如果没有,那就先增加人口,然后控制人口数量。一旦超过阈值,立即限制人口增长。海狸数量越少越好。安居乐业:将幸福度提升至15。你可能在看到本指南时就已经达成了这个成就。 Not the Bees!:使用森林族时,让一只海狸被蜜蜂蜇伤。只需建造一个蜂巢并等待即可。 Hedge Fund:在一张地图上建造200个树篱。把它们种在你拥有的每一个缝隙和角落。 Windy Day:仅使用风力涡轮机在单个电力网络中产生10,000马力。至少建造34个大型风车。 Sweet Teeth:在一天结束时拥有1000个枫糖点心且没有其他食物。建造足够的存储空间来存放它们,并确保你的生产速度快于消耗速度。 Shaka Bra!:拥有总长度为1公里的滑索网络。生存者:在一张地图上存活5个周期。这个成就相当简单。实际上无论如何你都需要完成这个,而且很难失败。 生存入门:在一张地图上存活10个周期。这个难度稍高一些,但即使你在冲击“Rush B-eaver”成就时,也很可能会解锁这个。 废土专家:在一张地图上存活20个周期。如果你打算建造奇观,这很可能是必要的,因为通常人们会在第25周期左右完成奇观。 传奇开拓者:在一张地图上存活50个周期。人们觉得这个成就很繁琐,因为如果你在合理时间内建成了奇观,还得让你的世界运行一段时间才能达成。要么使用小型/困难地图,要么让自给自足的殖民地通宵运行,这样就能达成这个成就且不会感到无聊。我目前正在玩由Moose150制作的地图【Ant Farm v3】,目标是达成【Earth Repopulator】成就,现在已经到了第52周期,所以只要你愿意,肯定能在玩的过程中获得乐趣。 【One Big Family】 达成100只海狸的人口规模。 在任何常规游戏流程中都很容易达成。对于【folktails】(民俗海狸),你至少需要12个三联小屋。对于【Ironteeth】(铁齿海狸),根据你的海狸的幸福度,你应该目标建造大约10个繁殖舱。 【One Big Colony】 达成250只海狸的人口规模。 建议使用较大的地图。对于【folktails】(民俗海狸),这至少需要28个三联小屋;对于【Ironteeth】(铁齿海狸),则至少需要25个繁殖舱。】达成500只海狸的人口规模。这个成就有点夸张,500只海狸会让你的电脑明显卡顿。因此,我建议选择【folktails】(民间传说族)快速完成,因为他们的人口扩张速度最快。尝试后建议移除多余人口或备份旧存档。如果你在扩张前忘了存档,炸药会是你的好帮手。 祝你游戏愉快!如果无法自然获取,那就一次一个地开始建造它们。你只需要将它们连接起来,而且据我所知,你甚至不需要两个站点。 【Refined Refinement】 让炼油厂生产每一种可用配方。 你需要让它们处于运行状态,所以遗憾的是,将它们设置为四种配方中的每一种都不算数。 【Ninety-nine Balloons and Counting】 以folktails种族建造并发射奇观。 这一点相当不言自明。但无论如何,建造这个东西需要一段时间,所以尽早放置它,而不是拖到以后。 【Folktails Master Builder】 建造folktails种族可用的每一种建筑和结构各一个。 你只需要一个,但你需要所有种类各一个。如果你的地图没有含水层,就不需要这类建筑。如果你的地图只有一个污水源,你需要【污水穹顶】或【污水钻井平台】其中之一,无需两者都建,但无论如何都需要一个【污水泵】。所有建筑和结构都需要同时建造并出现在地图上,因此请选择大型地图。注意,不需要包含地形改造相关物品(例如地形块或炸药)。 可在【铁牙族】(而非【folktails】)中完成 这些都是难度稍高的成就,但只要有动力,应该不会太麻烦。 成就 描述 达成技巧 Hanging Gardens 建造8个堆叠在一起的【水培花园】。它们必须直接堆叠,但据我所知不需要处于运行状态。 管道之城 拥有至少10个管道站和1000个管道。 只需建造管道。地图越大,越容易。 木板达人 单日生产500块木板。 如果使用机器人或24小时工作模式并配备足够的搬运工,至少需要14个(木板厂)。如果不是这种情况,目标约为30个。 不必要的开销 在不建造任何住房的情况下,使海狸人口达到200。 在人口达到200之前,绝对不能建造房屋,或者根据海狸的幸福感,需要17个或更多的繁殖舱。 再见,谢谢你的咖啡! 以铁牙族身份建造并启动奇观。《Timberborn》成就说明 Iron Teeth Master Builder 建造铁牙族可用的所有建筑和结构各一个。 你只需要每个建筑一个,但必须包含所有种类。如果你的地图没有含水层,则不需要建造相关建筑。如果你的地图只有一个污水源,你需要建造污水排放口和污水泵,即使排放口处于关闭状态。所有建筑和结构需要同时建造并存在于地图上,因此请选择大型地图。注意,不需要包含地形改造相关物品(如地形块或炸药)。 Desert of the Real 作为铁牙族,让一只海狸从高级繁殖舱出生并在同一天受伤。为获得最佳效果,将所有繁殖舱升级为高级繁殖舱,并将海狸安排到矿场、机器人生产和泥土挖掘机等受伤率最高的岗位。如果你是为了完成Quadfecta of Misery成就而这样做,那么你也将处于完成该成就的最佳状态。 【逝者卡斯特】 作为铁牙族,在海狸人口降至0后让一只海狸出生。 尝试前请备份存档。要最快地减少人口,可使用炸药。 【双阵营均可完成 第一部分】 其中一些成就比阵营专属成就更难,但平均而言要容易得多。顺便说一下,这是两部分中的第一部分,仅因为Steam对章节长度有限制。成就 描述 获取提示 Crackling with Ideas 建造一个营火。 你只需要一个。 It's an Instinct 建造一个水坝。 你只需要一个。 Wet Floor 淹没一座建筑。 在水中建造一个伐木工旗帜。这就是你需要做的全部。 It Happens. 拆除一座建筑,然后立即在原址放置一个相同的建筑。 为了节省资源,可以做一些简单的事情,比如伐木工旗帜。 Smell of Water in the Morning 度过你的第一个干旱期。 这真的不难。你可以在一个周期内做到。 Not Bad! 度过你的第一个坏潮。 坏潮从第5周期开始出现。要么等到那个时候,要么设置自定义难度,这样你就不用等了。 Not Again! 连续经历两次坏潮。 这个完全靠运气。你最终会达成的。 Fixed a Leak 使用专用建筑覆盖地图上的一个污水源。 相当好理解。不过,如果你的地图上只有一个污水源,你可以同时达成这个成就和【No More Leaks】。要确保如果该建筑可以打开,此时处于关闭状态。 No More Leaks 使用专用建筑封盖地图上所有的污水源。 对于【folktails】(狸猫族)来说,可以使用污水钻井和污水穹顶;对于【Ironteeth】(铁牙族)来说,则可以使用污水排放口。

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大家好, 又到了新的一周,也是新的更新说明!准备好了吗! 其他 略微优化了波兰语教程:[删除线]"Folkogony potrzebują dwóch dorosłych i pustego miejsca na dom."[/删除线] -> “Folkogony potrzebują pustego miejsca w domu dla dziecka.”。 通过不加载部分不必要的资源,降低了内存占用。 恢复了最近对物体选择所做的更改。采用了另一种方法,该方法应能解决之前的问题,且(希望)不会引入新的错误。 现在,在不同的相机角度下放置隧道和地形块时,操作更加一致。 错误修复 修复了机器人 durability 的标签显示错误。 水泵抽水漏洞已大幅减少。 繁殖舱现在会在面板上正确显示其进度。模组角落 蓝图预览切换覆盖层现在应始终可见且锚定正确。

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《Timberborn》首次发布后实验性补丁修复公告 大家好! 1.0版本发布周末的情况非常火爆——仅在Steam平台,游戏同时在线人数峰值就超过了25,000人。我们衷心感谢大家的支持,这对我们意义重大。 不过,漏洞不会自行修复,因此我们推出了首个发布后的实验性补丁! 漏洞修复: 1. 图层工具在先点击飞机飞行员后,不再隐藏他们。 2. 修复了禁用颜色复制时,指示器颜色自定义选项仍会显示的问题。 3. 修复了复制工具覆盖指示器复制颜色的问题。 4. 通过自动化停止运行的建筑,不再执行其输入操作。《Timberborn》更新内容 1. 修复了禁用Steam覆盖层时可能发生的罕见崩溃问题。 2. 修复了游戏加载过程中按键无响应的问题(例如,加载存档后无法调整游戏速度或选择对象)。 3. 当工作场所处于暂停状态且没有其他可交付地点时,海狸不再掉落物品。 4. 白桦树的占用空间降低至2格,以匹配其模型高度。

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大家好, 我们需要在主分支上进行一次小幅回退。 修复内容: 1. 我们已回退与水泵漏洞相关的改动,此前的改动导致部分地图无法正常游玩。

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大家好, 由于之前的更新让部分河狸的生存变得十分艰难,所以我们将进行一些调整。 修复内容: 1. 我们已回滚与水泵相关的漏洞修复,此前的修改导致部分地图无法正常游玩。

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《Timberborn》更新内容 1. 移除了【知识】分类。 2. 【杂项】 - 移除【知识】分类后,【书籍】需求现已归入【娱乐】分类。 - 略微调整了用户界面面板中的海狸需求分类。 - 修复了机械泵的简体中文描述。 3. 【漏洞修复】 - 现在建筑面板中填充阀的目标高度应能正确取整。 4. 【模组制作】 - 为示例建筑模板中的果酱炉添加了建造阶段。

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《Timberborn》更新内容 Bug修复: 1. 图层工具在先点击飞机飞行员后,不再隐藏他们。 2. 禁用颜色复制后,指示器的颜色自定义选项不再显示。 3. 复制工具不再覆盖指示器复制的颜色。 4. 被自动化停止的建筑不再执行输入操作。 5. 修复了禁用Steam覆盖层时可能发生的罕见崩溃问题。 6. 修复了游戏加载过程中按键响应的问题(例如,加载存档后更改游戏速度或选择对象)。 7. 如果海狸的工作场所被暂停且没有其他地方可交付货物,它们不再掉落货物。桦树的占用空间已降低至2格,以匹配其模型高度。

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《Timberborn》更新内容 1. 其他 - 更新了流量传感器、深度传感器和污染传感器的模型。 - 补充了缺失的翻译内容。 2. 漏洞修复 - 修复了简体中文中“发明家”的翻译问题。

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