
引力策略:Mius-Front






这是一套关于如何上手【重力战术:米乌斯河前线】(以及/或者【战术战争:突尼斯1943】)的小贴士。你不会在这里找到任何游戏机制描述、战术建议或历史课程,这些都需要你自己去了解(因此才会有谷歌的标志 :)) 关于游戏开发现状的说明:因乌克兰战争而暂停 游戏开发目前因乌克兰战争而暂停,因为开发团队位于乌克兰哈尔科夫。自2024年对哈尔科夫能源基础设施的猛烈袭击开始,开发进度放缓,并在2024年9月最后一个DLC发布后实际上停止。我们(游戏社区)衷心希望开发者及其家人和朋友在这种情况下能尽可能安全。请以合理的预期进行游戏 当然,如果你从一开始就抱有正确的预期,那么挫败感就能降到最低 (1)这款游戏的玩法与即时战略游戏(或你更倾向的即时战术游戏)不同。虽然战斗是以实时(可暂停)方式进行的,但游戏节奏与即时战略游戏完全不同。因此,如果你之前玩过《钢铁之师2》《地狱之门:东线》或《装甲旅》这类游戏,尽管在一定程度上会有帮助(侧翼包抄、装甲、武器效果、视线、射界等概念同样适用),但游戏机制并不互通。常被误解的机制包括对观瞄设备的明确建模(例如在进入战役模式之前,所有战斗都是独立的:一场战斗中发生的事情,仅影响该场战斗。 启动战斗有四种方式: 1. 遭遇战菜单选项(也可通过右下角按钮启动)。此模式允许你选择最小单位(步兵班或单个载具),与随机选择的敌方单位在1x2公里的战场上作战。遭遇战模式中的部分命令修正功能需要累积一定游戏时间(2小时左右)后才能解锁。 2. 教程战斗/快速战斗(“任务”菜单选项)。该模式会为战斗提供目标,无需你自行设定。注意:严格按照教程指示操作不一定能确保胜利。若想“打赢”教程战斗,请分析战况并采取相应行动(敌人的行动是固定的)。 战斗编辑器:提供设置规模相当可观的战斗或在特定地图上测试特定情况的功能(该功能未提供说明文档,因此需要自行研究)。 战役战斗:当你在二维地图上移动棋子执行作战行动时,会与对手发生交战(手册中有相关说明)。 鉴于这些战斗可能需要数小时才能完成,如何避免进度丢失: 进入游戏选项,开启“请求确认”功能。你可能会认为这应该是默认设置,我对此表示同意,但既然目前并非如此,请务必将其开启。稍后你会感谢我的 :) 游戏的存档系统仅保留两个战斗存档——一个用于战役战斗(autosave_001.tacstream),另一个用于其他所有情况(autosave_000.tacstream),它们位于用户个人资料的游戏文件夹中。不过,你可以随时自行复制这些文件。你可能会觉得这个系统很糟糕,但在系统有所改进之前,这是一个解决办法。 游戏更新通常(但并非总是)会使战术存档失效。开发者通常会提前几天发出警告,以便玩家完成当前内容,但这并不能保证。除了通过Steam进行相关操作(或一次性完成战斗)外,没有万无一失的解决办法。 关于命令轮盘,手册中没有明确说明的一点:【此处包含外部链接,已删除】游戏未列出单位/武器性能数据,这是因为武器和弹药均尽可能按照其现实原型进行建模。若发现与现实不符之处,可通过Steam论坛反馈,开发者会考虑处理。如需查看武器和弹药列表,将鼠标悬停在左侧面板的【弹药】图标上即可。 1. 选中相关单位(仅选中该单位——如需获取多个单位的信息,请逐一进行) 2. 截取左侧单位面板的信息(其中包含【火力等级】、单位是否与指挥官保持联系等内容)获取伤亡/损伤信息(这些是左侧面板最上方区域的工具提示:将鼠标悬停在【人员】和【武器名称】部分上)。注意 - 【武器名称】并非始终显示。获取弹药状态(也可通过悬停在左侧面板的弹药图标查看提示信息) 获取敌人可见状态:图标颜色会显示当前谁处于可见状态(这通常能解答“为什么没人开火”的问题) 开启“视野扇区”(位于屏幕顶部中央工具栏的下拉菜单中的开关选项之一),这对装甲战斗车辆很重要——会显示车组人员的观察方向 开启“目标线”(同样是屏幕顶部中央工具栏的按钮) 战斗后的复盘也能提供有用信息——游戏会在重型装备上显示弹道矢量,详细说明弹种、距离、命中角度以及炮弹造成的任何损伤。请注意,弹着向量仅在有限情况下显示: - 仅记录初始命中——如果一枚100公斤炸弹以10厘米之差错过您的坦克,并通过破片/冲击波将其瘫痪,这种情况不会通过向量记录; - 如果被击中的部件从车辆上脱落,也不会显示向量(因此,如果您看到坦克旁有一个负重轮但没有命中向量,原因就在于此); - 对于19毫米以下的弹药,要显示向量,它必须是由反坦克步枪发射,或者取得穿透命中/造成伤害的命中(此处的穿透命中指“模型的任何部件”,包括牵引钩或车灯)。这就是为什么您可能会注意到看似非凡的射击精度表现,而现在您知道这只是游戏过滤掉了多余信息。在【遭遇战】和【战斗编辑器】中,可使用的单位特定于所选年份。年份设置由编辑器中的【选择时间段】按钮控制(仅在地图上放置单位时可用),或在【遭遇战】设置页面中通过明确的下拉菜单进行选择。一个常被忽视的功能是,在战斗编辑器中可以设置不同时期的部队之间的交战。现在你终于可以弄清楚需要多少辆【豹式坦克】才能摧毁一个【T-55】排! 战斗编辑器的另一个不太为人知的功能是自定义单位:你需要按住【Ctrl】键并左键点击已部署的单位,这会在右侧打开编辑器。你能使用的最重要功能是为部队的空缺位置分配增援兵力——这是你获得炮兵和航空前进观察员的方式。 战斗编辑器中常见的困惑点:“我如何获得X部队?我点击1941年却看不到任何部队!”正如你现在可能预料到的,这并非简单直接。游戏通过两种不同方式让部队在编辑器中可用。1.通过特定的编制与装备表(即“编制”或“KSTN”)。识别这类部队的方法:你会看到类似“1941年冲锋枪排”这样的通用名称。访问这些部队不需要DLC。然而,在某个阶段,开发者从添加编制与装备表转向添加命名编队,你可以通过部队编号来识别它们,例如“第21坦克旅”。要使用这些内容,你确实需要相应的DLC。我无法确定版本切换的具体时间。 有了这些基础,你就可以开始尝试进行战斗了。Warsimmer、Tonci87和DeadlyAnomalies制作了更多视频,这些视频无疑会很有用,但要注意,较早的视频可能展示的是基于旧版本游戏的玩法流程。 【战役(又称作战行动)】 在我看来,这才是这款游戏的核心魅力所在。你可能是为了坦克在地图上驰骋而来,但会为了体验历史战役而留下。 作为新玩家,不要一开始就玩长篇战役。在《钢铁之师:米乌斯河前线》中,你可以尝试7回合的“ Saur Mogila”战役,但DLC中还有很多短篇作战行动——论坛上有相关推荐。载具并不存在所谓的“视野半径”,它并非巨型激光雷达——需要有乘员操作观测设备,且敌人必须处于该设备的视野范围内。此外还有信息共享机制(玩家所看到的内容与单位实际观察到或知晓的情况有所不同)。如果你有《战斗任务》系列的游玩经验,以下建议同样适用(尽管这两款游戏常被拿来比较,但它们的差异远多于相似之处。主要区别如下: 1. 命令流程:在《战斗任务》中,当游戏暂停时,实际上需要为每个单位下达命令。而在《 Graviteam Tactics: Mius-Front》中,你需要找到适合自己游玩风格的微操作程度。TW:突尼斯确实有一个随主游戏附带的短战役。注意事项:当你进行较长的战役时,你将不得不学习管理额外的方面,但我建议从较短的战役开始,这样你就不会立即感到不知所措。 为了让你在学习时(以及通常情况下,如果你喜欢确定性)更轻松,将【直接控制】设置为【启用】。在这种配置下,你可以立即看到移动的结果,如果有不满意的地方可以重新开始回合。间接控制意味着你要等到为时已晚(即你点击“结束回合”后移动才会结算)才能看到你的部队最终位置。当你觉得生活需要更多刺激时,再把它改回去。 另一个可针对战役调整的设置(此设置为条件性调整)是【战斗半径】。考虑到夺取阵地是任何战役中或多或少的核心目标,你需要避免这种情况。然而,较大的战斗半径意味着每场战斗中会有更多部队,这可能会开始影响性能。某些行动比其他行动更糟,所以你可以自己体验看看。但如果需要,你随时可以切换回去。 存档系统每个行动保留一个文件,因此在游戏内无法回到之前的回合。不过你可以(而且应该——尤其是在学习/试验时)养成手动复制存档文件的习惯。如果你的行动恰好因战术战斗存档损坏而卡住(例如由于意外的游戏更新),右键点击会将行动重置到战斗开始前的状态,你将丢失战斗进度,但会保留行动中的进度。 游戏中有三种行动标准(从技术上讲还有更多,但这三种获得场外炮火支援的方式不同): - 排级行动 你必须确保识别出自己选择的行动类型,并进行相应调整。主要请确保你了解在以下3种情况下如何分配观察员: (1)作为指挥排的增援 (2)参见手册第16页 有时同一行动会有两个版本——手册常见问题解答中包含一些关于如何识别最新版本的说明,我强烈建议游玩最新版本(不过这完全取决于你——旧版本也能运行,你会获得略有不同的体验)。常见问题解答(#12)未涵盖一个符号:照片下方的空白正方形——它标识不允许从边缘发起攻击的行动。 游戏中有两种标准的行动胜利条件。较新的机制在手册中有相关说明(类似),可以通过存在“主要”和“次要”任务组来识别。较旧的机制则比较模糊——曾有人在某个时候几乎弄明白了,大体上就是夺取并守住关键地点。或者你也可以自行设定胜利条件——就算游戏提示你失败了,你也不必认同。 当进行更大规模的作战行动时,部队编队的数量(尤其是红军方面)会有些失控——你可能需要管理接近1000到1500个编队。有一种无需点击90个标签页就能进入上级单位(营/团/旅)的方法:在战斗序列视图中,右键点击编队卡片会进入该编队的排级视图,并自动选中该编队的第一个排。 其他注意事项 我们大多数人首先会将“真实度等级”设为“模拟器”。毕竟这是一款模拟器!注意——没有“模拟器AI”,它比“最优AI”领先很多,别错过了;不过,战斗持续时间确实会影响电脑对手的行为!(1小时可能会导致对手做出一些仓促的行动,所以至少设置为两小时)。这些选项实际上代表了一组设置:有些只能作为该组的一部分进行设置,有些则可以单独设置(将鼠标悬停在选项上时,弹出窗口会显示具体列表)。 最常见的问题是夜晚环境过暗。除了此设置外,还有一个【暂停模式亮度提升】选项,如果你不介意暂停时无法看到行动流程,但希望在暂停时看清周围情况,可以使用该选项。 另一个常见的困惑点是游戏选项中的设置与启动作战时的【条件】设置存在重叠。你可以将后者理解为【覆盖设置】。选项中的设置是全局的,你可以在【每局行动】的基础上选择不同的设置。 关于YouTube视频以及如何判断它们是否仍然适用: 仅仅因为用户界面元素看起来不同,并不意味着其中的概念不再适用。上一次重大用户界面更新发生在2021年6月,查看视频时请记住这一点,任何比这更早的视频看起来都会与当前游戏有所不同; 火炮系统的全面更新是在2022年初完成的,这两个教程仍然有效(且内容非常全面); 战役地面占领(又称【节点更新】)在2024年3月进行了更新。这主要影响作战阶段,因此更新后您喜爱的战斗视频仍然有效。物理建模:由于游戏引擎不允许载具原地转向,载具有时会做出看似离谱的行为,这可能会让玩家感到沮丧。 无多人游戏模式 无回放功能 游戏会为电脑控制的部队动态设定目标。因此,一方面游戏具有重玩价值,另一方面,与人工设计的场景脚本相比,电脑对手的行动有时会显得不合逻辑。 另一个常见的误解是认为本游戏的命令系统与《指挥行动2》类似,这种看法并不准确。在《钢铁之师:米乌斯河前线》中,虽然部队和单位会自主对局势做出反应,但与《钢铁雄心2》不同的是,指挥官不会根据命令制定进攻计划——单位只会按照被命令的精确阵型移动接敌。不会有保留支援、维持前卫、预备队或侦察兵的情况——作为玩家,你必须下达明确的命令才能执行上述任何操作。 游戏会不断更新——大多是在次要方面,但偶尔也会推出重大机制变更。你喜欢的教程或游戏玩法视频可能会过时。因此,你需要做好重新学习那些已经掌握的内容的准备。官方更新说明通常不够详尽,因此获取详细信息的最佳途径是游戏论坛(开发者在论坛上十分活跃)。 (3)游戏中会出现无数让你摸不着头脑的情况:臭名昭著的AI看似在作弊,或者当AI为你操作时,故意做出一些愚蠢的行为。你可以怒而退出并卸载游戏,也可以写一篇愤怒的长篇大论,指责开发者制作了一款糟糕的游戏却不承认——这两种选择都不错。但就个人而言,我建议你去了解一下“消极偏见”(我不是在故意找茬——去查一下,这是一个值得了解的有用概念),然后尽可能通过截图收集信息(有些人甚至会录制视频!),并在游戏论坛上发布你的困境。你发现问题的概率始终不为零,即便没有发现问题,你也可能会得到解释,或者至少了解到目前的情况。 4. 游戏手册(可通过游戏的Steam主页或本地安装文件访问)应被视为参考资料,而非教你如何玩游戏的指南。即便作为参考资料,它也远非完整。你需要做好反复尝试、搜索论坛和提问的准备。 5. 该游戏确实需要性能良好的CPU。论坛上有关于哪些CPU表现良好的推荐。如果你的系统性能不达标,手册中列出了如何缩小交战规模的选项(单位数量减少→性能提升)。就画面而言,烟雾和超高草丛细节是性能的最大敌人(游戏中有降低画质、关闭特定效果的选项) (6)音效表现一般,但有一些内容全面的模组可供使用(可查看论坛,Ruki的模组目前似乎是最新的) (7)DLC从不影响游戏玩法,可能会有游戏更新与之同时发布,但所有人都能免费获得这些更新。购买DLC可获得战役使用权以及在自定义战斗中使用相关地图的权限。不过就像我所说的,任何机制都可能会更新。 最后,如果你仍在犹豫,担心Steam的两小时试玩时间不足以让你了解自己对这款游戏的感受,那你完全是对的。如果你不认同我“玩一款游戏数百小时的投入远大于购买时的实际花费”这一观点,并且想避免把钱花在可能不喜欢的东西上,我建议等到《坦克战:突尼斯1943》打折时再入手。这款游戏使用与《钢铁之师:诺曼底44》完全相同的引擎,而且经常打折到不到10美元。如果你喜欢《坦克战:突尼斯1943》,那么最终你还是会购买《钢铁之师:诺曼底44》及其所有DLC。战术战斗 可能最开始吸引我们大多数人的,就是那些战场上坦克冒着烟的精美截图了。那么你肯定想知道,如何赢得这些精彩的战斗?虽然游戏会显示胜负/平局(部分模式下,并非所有模式),但你不需要占领旗帜、夺取特定区域或消灭所有敌人。相反,每场战斗的目标由你决定——玩家在战斗前设定想要达成的目标,并在战斗中执行这些目标。理论上,这些目标可以是“占领全部9平方公里区域”或“消灭所有敌人”,或者你也可以完全抛开这些目标设定,做任何你觉得最有趣的事情。

由于这款游戏的上一份攻略已是许久之前更新的,我会尽力让这份攻略保持最新。我对这款游戏并不了解,也找不到其他攻略中提到的游戏手册。或许我就是个新手,但至少我们可以一起学习进步。 首先——这是啥,那是啥……为什么我的部队不听指挥? 目前攻略还在制作中,需要时间来完善内容。 总的来说,忘掉你对即时战略游戏的固有认知吧,这款游戏的机制更上一层楼。你可以把它理解为:你下达总体命令,部队会以它们力所能及的方式尝试完成命令。 严格来说,你没有“直接”控制权,但你有多种方式来辅助你……尝试征服战场。 第一章 - 补给线 我不会像其他人那样或从其他地方照搬来开始这份攻略。首先要告知大家一个至关重要却常被忽视的方面,那就是补给。在这款游戏中,补给极为重要,因为机枪手、反坦克炮、坦克、火焰喷射器等装备会消耗大量弹药,更不用说燃料的后勤保障了。 你麾下有专门的补给和维修营。不要让它们参与战斗或随意损耗,如果它们全员阵亡,你将失去该排,进而失去该营,同时也会丧失为整个营提供任何补给的能力。 需要了解的事项: 军事缩写和呼号 由于这款模拟器力求尽可能真实,你需要了解每个单位的标识和呼号。 军事缩写 指挥层级结构 军事图标以及更多内容 还有一些东西 - 命令 仍在整理中...这是需要指导的重要事项 我快要失去做这件事的动力了,这项任务的规模实在太庞大了

让我为你展示在《钢铁之师:米乌斯河前线》和《坦克战:突尼斯》中使用地图火炮所需了解的一切内容 简介 大家好! 在Graviteam Tactics系列游戏中,地图火炮的使用是一个非常复杂且不够直观的概念,尤其是对于新玩家来说,因为其操作方式与其他游戏有很大不同。 战场上需要运用通讯要素,这是新玩家通常不会预料到的情况。 由于游戏内没有真正解释地图火炮使用方法以及战场通讯对其影响的教程,我决定录制一段教学视频。 新玩家将学习到使用地图火炮所需了解的全部知识。 即使是老玩家,观看这段视频也可能会学到一些新技巧。 视频指南
如果你是该系列游戏的新玩家:欢迎!我依然记得自己初次接触《钢铁之师》系列游戏时的艰难。学习曲线确实陡峭,但请不要放弃!一旦掌握了基础知识,你就会发现这是一段精彩且收获满满的体验。我会尽我所能帮助新玩家,并制作更多该系列游戏的教程视频。





