
电竞教父





本指南汇编了《电竞教父》各类模组创建的教程与示例。本汇编包含非官方内容,请注意参考。 1.《电竞教父》模组开发简易指南 2.工具汇编 2.1本地化提取工具 2.2实体设置提取工具 2.3运动员信息修改模板 3.4.运动员日常特质与技能示例 5.英雄变体示例 6.对话事件示例 7.卡牌、特质、规则示例 8.装备示例 9.角色示例(此示例非官方,请注意参考)
还在纠结特性/选手卡等怎么选择?进来看看或许有帮助! 战斗特性 S级(一) 此类为百搭泛用S级战斗特性,适合任何阵容,推荐新手优先选择的特性。 半部秘籍:检索+减费,强力特性,适合0费/1费较少的英雄/选手卡,建议给该位置的选手搭配2费以上的优质选手卡。推荐位置:上单最佳,其次打野。 节能主义:优先选择。推荐位置:除辅助外的位置皆可(因为辅助有更佳的选择),更推荐打野/中单。 灵感乍现:强力技能,卡牌洗回牌库后再抽上来依然保持减费效果(已削弱),但自身仍是强力技能。仅辅助可选。在削弱配合阻塞之类重抽的收益同时,冷却时间减到25秒,感觉更加强势了。 临危不乱:大制衡,一个卡组对抗别人半个卡组,该技能仅辅助可选,与灵感乍现二选一。 先发制人:第一波强势展开,可以执行更多操作或保留更多费用进入下一次操作阶段,因为下路击杀敌人性价比更高(一次击杀2个)。 推荐位置:优先下路,其次打野。 指挥:把握好魔龙出现的时间可以发挥很大作用(甚至一波决胜),推荐中路/打野。 总结:上路选择半部秘籍,打野/中单选择节能主义+指挥,射手选择先发制人,辅助在灵感乍现/临危不乱中选择其一。注意2费可享受半部秘籍(这也是为什么建议上路拿半部秘籍)。 足智多谋:特性/卡牌减费的多,补牌的少,这张卡正好就是最强的补牌卡。应该只有辅助能刷出来,有必拿。 头脑明晰:应该只有辅助能刷出来,感觉和足智多谋二选一的话,选足智多谋,不过还是看打法。 战术调整:过牌,加费,滤抽,完美。可以考虑拿不止一张战术调整。 专注思考:无条件加2费,代价是推线受影响,但是这有些时候反而也是正收益。推荐位置:中路无脑拿,中路大部分时候你反而不希望推得太快,结果被电脑往死里抓。破塔一波,通常情况下是靠下路线。而且这张卡牌不建议拿1张以上,中路拿了就行。 注意这张卡牌打野是刷不出来的。 【炫技】:杀人后回4费,净加2费。原本能回到10费,感觉是这游戏最变态的卡牌之一。 削到6费后,很多人说削废了,我有不同的看法。 它可以在你一波用光费用并杀人之后,回到4费,意味着只需要等4个回合就可以再进入操作阶段。 就是目光不要只放在当前操作阶段,下一个甚至下下个操作阶段也要长远规划。 杀人在这个游戏里说实话不难,你硬要抓人也能抓到,回费能避免过久的真空期。 同样是回2费,下面简单分析它和【专注思考】以及【试探攻击】的优劣。专注思考是0费,意味着无法享受减费收益(例如半部秘籍)。同时专注思考会降低推线效率,因此下路可能不太适合携带,通常只有中路可以选择。 试探攻击是一次性使用的卡牌,到后期可能在需要时已经没有可用次数,不过它确实能帮助过滤抽牌。试探攻击最大的问题在于存在命中判定,并非100%成功,这种不稳定性很多时候会造成负面影响。 准备行动:游走通常是为了参与战斗,所以这张卡相当于0费游走,是最强的游走牌。中路和打野至少需要携带一张。上路由于有监视技能,所以不需要携带。 协同游走:下路双人组因为需要一直共同行动,这张卡对下路来说非常实用。AD或辅助这两个位置至少要拿1张卡,考虑到有不少专属辅助的选手卡,所以通常会由AD来拿。 上中野位置我不建议拿,因为不一定正好身边有队友,容易卡手。 就算身边有队友,你也不一定总是需要2个人一起行动,这就有点像大炮打蚊子,会浪费推线机会。 【手牌版灵感乍现】:限时优惠,一次性消耗后也能帮助滤抽。这是非常不错的卡,至少可以拿1张,两张大概就不需要了。 【蓄势待发】:唯一的3费神卡,稍微懂一点战术蓄爆的人都知道这张卡的价值,而且它还能被减费。合理规划进入操作阶段的时机是重点,建议多思考,可以拿1-2张。精密进攻:4个6费开战卡牌中的最优选,意外突袭大概率不会是唯一的战斗牌,而佯攻的意义则不太明确。AD和中路位置建议拿一张,以防抽不到战斗牌,或者在使用没有战斗牌的英雄时,弥补战斗牌不足的问题。 集中精力:滤抽神卡,但应该只有辅助能刷出来。不过辅助想要的卡牌太多,如何取舍就看个人思路了。个人推荐搭配: 上路:监视/炫技/蓄势待发(吃半部秘籍收益) 打野:准备行动/炫技/战术调整(炫技/战术调整可选:监视/限时优惠/蓄势待发) 中路:准备行动/专注思考/精密进攻 AD:协同移动/精密进攻/战术调整(战术调整可选:炫技/限时优惠/蓄势待发) 辅助:智库/足智多谋/集中精力(集中精力可选:头脑明晰/精密进攻等) A级 一些稍微不如S级但也很不错的选手卡。 试探攻击 详细分析见上文炫技部分。 传送支援 大多数时候是监视的下位替代。0费吃不到减费收益。传送到塔不一定是需要的位置上,需要时机,也没有监视的保人能力。不过可以检索战斗牌这点还不错,但上路英雄不一定都有战斗牌,总体来说监视的泛用性和实用性都更好。 重整思路本身是神卡,但不需要带太多,靠炫技获取就行,选手卡还是比较紧张的。 强势:还算不错的滤抽卡。 游走、急袭、战术游走:准备行动/协同游走的下位替代品。 开战、意外突袭:精密进攻的下位替代,不过通常不会有太大差别,佯攻则意义不明,不推荐拿。 肾上腺素:削弱后作用不如以前了,还会污染牌库,为什么不用前面提到的那些加费减费卡呢。 备用方案、急中生智:可选的补牌手段。个人秀 只有专门玩极个别英雄,或者搭配表演型人格这样的特性时,才会考虑这个。 剩余的选手卡大体上不太推荐。 英雄 待编辑 装备 待编辑S级(二) 能发挥出比(一)类更高上限的特性,但是会限制英雄和战术的选择面,想体验所有百花齐放的流派的话慎选。 孤岛:前50回合不给牌,滤抽神卡。缺点在于这一路只能前期混。需要前期起节奏,或需要从开始慢慢养成的英雄就都不能玩了。推荐位置:上路/中路。上路可C的英雄更少,而中路容易被抓选大肉混子更稳。而且上路可以选择监视神技来辐射其他路,作用不比中路小。 请神上身:对一些英雄的收益提升巨大无比的特性,直接就是化身狂拽酷炫小霸王。缺点是结束操作阶段弃牌,这使得战术层面上会比较受限。尤其是在最高难度下,合理留费过牌以保证最佳的回合行动是非常重要的策略。而这个特性会极大影响这些战术层面策略的实施,但对英雄的提升幅度通常足以弥补。所以孰优孰劣就看个人的选择了。 【佛系青年】:英雄选择面比【请神上身】更窄,副作用更大。但对于特定的一些英雄提升还是很不错的。可以通过一次操作阶段少用牌,多次进入操作阶段来作战。 【暴力倾向】:对于主打快攻类思路的英雄是很不错的特性,但灵活性不足。万一对面有很强的反进攻英雄,或者一些英雄被禁用,表现会比较尴尬。模仿大师 主要用来模仿肾上腺素/足智多谋/头脑明晰这类一次性卡。 但是选手卡的选取比较看脸。 A级 虽然没有S级强势,但是也可堪一用的特性。 话痨 抽牌特性,还不错。 滚球 打野或者下路更适合一点。 经常杀人的阵容可以带的特性,但是杀不到人会尴尬,不过通常不会杀不到。 表演型人格 必须围绕这个特性来构筑阵容才能有发挥,例如阻塞者和选手卡个人秀来找牌,英雄选择面窄一些。 低费卡多又随时能用的英雄适合(尤其是电母)。冲锋号角 S级减费特性的下位替代,不如上面几个稳定和高收益,但是毕竟是减费,还算可用。 模仿大师 主要用来模仿肾上腺素/足智多谋/头脑明晰这类一次性卡。但是选手卡的选取比较看脸。 快节奏 每赢2次资源团给一个无副作用肾上腺素,能打出效果的时机偏慢了,不过回费特性也OK。 成长型AI 必须卡牌在战场上攻击命中才会叠层数。只有冈、艾尼迪这种英雄才适合这个特性,绝大多数英雄都没什么用。 尖兵 速攻推塔流派很不错的特性(如伊莱米这类英雄)。看门犬(下路):下路的看门犬收益期望还不错,因为下路通常是双人头,性价比高。 战士英魂:仅适合法兰克/库拜这种血牛英雄。 剩余的特性要么收益中规中矩、要么方差较大、要么较吃版本、要么根本没用,就不再过多赘述了。 养成特性 SS级:相比其他特性严重超模。 起床气:选手摆在最左侧的训练效果翻倍。注意哪怕你摆一个2x3的超大训练课程也翻倍。同时这个翻倍的系数是独立乘算的,是在你吃满所有加成(如陪练、阅读)等之后,再在最终经验上乘算。所以这个特性提供的经验远远高于其他特性,有这个特性会平均比其他选手高30-50属性都不稀奇。S级 选手的能力经验来源大约是日常训练45%,比赛45%,强化训练5%,其他5%。基本只需要考虑加日常训练和比赛经验的特性。 懒癌:不给他用强化特训就行,没关系的,收益很高。 实践派:没有熟练度加成,但可以强化训练的懒癌。 老队长:不仅替补,主队队员也很适合,全队6%收益太大了。 潜心修炼:给最不容易拿MVP的位置即可(通常是打野),很不错。 A级 虽然没有S级强势,但是也可堪一用的特性。 服务生:仅适合替补队员,日常训练摆一排陪练。SS级陪练可提供50%加成,相当于全属性提升25%,效果约等于4个老队长,建议替补队员配备该特性。 当然,前提是你能抽到这些日常训练(这是废话)。 【美妙的开局】:季后赛时无效,因此不如上述特性。 【好学生】:不亏。 【享受欢呼】:给最容易拿到MVP的选手佩戴,理论上限较高。实际上,给下路辅助很容易抢MVP,AD和辅助都有较高概率获得MVP。也可以给中路,之后围绕中路能Carry的英雄(如艾尼迪、法兰克、努尔斯等)来打。 【偶像光环】:作用取决于游戏难度。 剩余的特性不推荐。选手卡 S级 个人觉得优质的选手卡相比普通选手卡提升最为显著。 智库:精准检索+滤抽,有必拿。本身实用性强,还能灵活配合众多刷卡套路启动。 推荐位置:应该只有辅助能刷到该卡,所以仅有1张。 监视:上单可无脑选择,试想10个回合的效果,堪称能彻底改变上单打法的卡片。 进可让缺乏兰/猴子这类跳脸手段的上路英雄随时辐射全局,参与发起的战斗。 退可保护易被针对的中路和下路,例如对敌方打野使用监视,对方抓人很可能自讨苦吃。 上单以外的位置,打野可酌情考虑,其他位置不推荐。









享受游戏
这游戏真好玩,但是赶紧优化一下,像素游戏每次英雄升级或者游戏里点继续就卡半天,已经快两年了。世界赛做出来了,重铸XXX荣光! 本来想用【游戏王:大师决斗】的早期赛季铂金1段位做镇楼图的(当时铂金1是最高了,可惜找不到了) 写攻略的天天不更新这个,实在受不了了自己动手丰衣足食。 强力英雄 以下排名不完全分先后 9 0. 莫:镰西已死,小莫当立,全图参战,击杀加50%赏金的攻击力,助攻加16。5%的攻击力加成,使得这件装备在顺风局拿到人头后伤害高到离谱,逆风局也能期待通过击杀获取赏金。对面在逆风时击杀了我一个拥有2300赏金的狂热者,瞬间提升了1000攻击力。明明我领先6000经济,但1000攻击力相当于多少经济,你们自己算算吧,我选择禁用它。可以不用,但绝对不能放给对面,尤其是在我方顺风的情况下。 支援:10分 战力:5-1000分(有种数值上的美感,也没有什么复杂的算计和操作,就是平平无奇地拿个高赏金人头就行了,特别适合电脑对抗玩家) 1. 阻塞者:强中强,版本第一辅助。玩过游戏王的朋友都知道,能检索抽卡的卡牌是神器,而这玩意居然能搜索词条相关的所有卡牌!是所有!准备开战:2费换2费,白赚一个移动。 强力天赋 训练天赋: 起床气,找到这个训练天赋基本其他都可以忽略了,毕竟别的都能练,唯独这个不能改。 后期再说吧 战术天赋: 节能主义、滚球、指挥、先手冠军、早鸟票、先发制人,个人感觉比较喜欢战术点的,毕竟前期多一动可比后期拉半天数据强太多。还是那句话,后期或许很可以,但你要怎么到后期呢? 未来补充 不知道大家还想看什么,先留白。攻略也或许有未完未全之处,也留白。一次性上手某一人的所有卡,龙辉巧、蛇眼、皮尔丽流下了羡慕的口水。你猜猜看我角色卡会不会带炫技、肾上腺素(肾上腺素不到后期别乱用,不然把把检索上来笑了)、集中精神、监视?2换10战术点(8战术点就是一回合啊),并且绑定的肯定是神级英雄。不仅仅是功能强,实战中我拿它和奥马哈配合,对面18回合5包2,我都以为凉透了(18回合4包2、5包3都是梦中情局了,5包2都有点浪费了)。结果居然全员存活,就打死了个战鹰(迫害2-16)。 打点:10分(满分) 战力:7.5分 (扣2.5分没有输出,但坦度拉满) 检索:100分 (没说的,无敌就完事了)狂热者:神中神,不过一直在被隐形针对,但依然是神。能带两个复制体,开局就是两倍的伤害,还能配合镰鼬、派赛等多动卡牌,以及配合拳头、护身符等虚假装备。游戏中少数几个能稳定单杀的英雄,基本上选到它我都不怕人少打人多,真正的IG核心英雄。并且1费的移动、4费的攻击,变相节省了1、2点战术点。哪怕拿来走上路,1费的推塔3下也有奇效,推完顺带单杀。真的打野是T0,走上也是T0。 打点:6分 战力:30分(10分满分,20分给2个复制体,如果出了虚假装备再给20分) 检索:2分 (4费攻击也还可以)阿雷里欧:初看平平无奇,实际上强力能力全在一张卡牌上,2费(初始3费)的强势行军。不仅能位移抓人,还能打点回复,如果中路抓下,砍到下路回2费,砍到野区回1-4费,收益在0-4费之间浮动,还能位移,堪比无负面效果的肾上腺素。而且还能三路摇摆,不过一般不用来打上路。 打点:9分 战力:8分 (扣2分前期没有输出) 检索:1分 (凑合用) 4. 奥马哈:不多说,18回合2打5居然没有减员,这就已经非常出色了。优势在于多一个召唤物,多一倍攻击力,并且还能把召唤物挂在别的单位上,还能参与特殊团战,全图开团,功能拉满。5. 吉莉斯:这又要提到另一种三打一的情况,不过是我方三个人包夹对面一个。真没想到不仅没能全歼对面,居然还被反杀了。三打一居然还被反杀一个,你会不会玩啊?这是在效仿Faker吗?少数几个可以安稳走中路的脆皮角色。大招能够创造出五打三的理想局面。 战力:10分 开团:9分 6. 波卢士:旧版本的强势角色,新版本中被变相削弱了。2费的誓约技能不如2费的监视技能(少2回合持续时间),大招决斗也比不上那些需要4、5回合冷却但有减费或增加范围效果的卡牌,不过出手的第一刀能稳定造成敌方减员,这点还是很强的。 战力:10分 (第一刀至少8分) 支援:8分 7.哈库那:只看词条平平无奇,真实上手毁天灭地,绝对是最被低估的英雄。强度全在一张【强势开战】上。这张牌不仅能无视防御塔(8费2限制的【王权大招】哭泣),极度容易达成3打5的梦中情局开局,并且开战完毕能上手击杀数的【掠夺】,0费换全图任意一座防御塔2点生命值,堪比0费换2张1费的【推进】,如果5包3那就是6费。并且没有使用限制,基本上路2塔4血还要倒找你2血,然后就能一波了。 战力:7分(6分在第一刀) 支援:10分 (【强势开战】真神) 8. 兰、镰鼬、客向西:补强后又回到T0。兰输出是真的高,第一回合打出了ADC3轮的输出,全图开团也是强。镰鼬全图跟团,以及自带手札抹杀,就是被削弱了一刀跟团。客向西恢复了特殊攻击,好评。 战力、支援:9分,但以前版本18分以上。 10. 卡隆:又是少数几个被4包2都不怕的,基本上只要撑到第二轮才触发被动,那就稳了。钩子有点像机器人的勾,需要预判和技巧,不然容易懊恼。 支援:-10~10分 战力:9分(被动9分,加强后10分) 11. 战后自动回血版本的奶妈缇薇。单看不强,但电脑只要选了,肯定出一队推塔大肉,和打4个大G、挖机、塞恩、doinb一样。抓又抓不住,拖也拖不了,对面强行推塔很快就GG了。所以现在我特定版本直接禁。战力:0 恶心程度:10 (其实还有很多其他的强势英雄,但是他们强势的点一般在特定装备、版本、克制、反克制、以及配合上,不像以上英雄基本不用搭配也很强了(除了11,真的恶心,还没法克制,打几把输几把)。说实话除了前两名,别的强势英雄放出来我也未必一定会用,反而可能会用一些名单上没提到的英雄(比如彼得)作为搭配和保护克制) 强力个人卡牌 炫技:神中神,以前能回到10费,不过必须第一张打,但是能卡战术抽牌bug。现在能净回2费,但是不强制要求第几张打,依然是神卡。 监视:加强版骑士誓约,全图支援8回合。肾上腺素:2费换6费,净赚4费,唯一问题是以后抽上手会扣一费,让我想起游戏王早期的抽五张卡,但是5个回合后必须弃光所有手牌的神卡。(强力的卡牌必定伴随着风险,5个回合后弃光所有手牌真是危险啊) 专注思考:一次性,10回合亏10%战场命闪,换2点战术点,还行,把对面抓死不就没有负面了吗。 智库:0费一次性,回1费,检索一张卡,神器! 手札抹杀(不记得名字了,只记得4个字,就当是这个吧):把所有牌洗回去,同时把弃牌堆也洗回去,抽手牌数目的牌。神卡,但是要根据你的手牌、抽牌堆和弃牌堆分情况决定是否使用(配合请神,神器)。




本指南将介绍使用模组修改球队名称、排序和队徽的方法。 1. 简介 大家好。 我是一款允许编辑球队名称、排序及俱乐部队徽的模组的创作者。通过本指南,你将能够修改我的模组,并以本地方式创建自己的联赛。 如果你想创建自己的模组并发布到创意工坊,可以以我的模组为基础,但还需遵循游戏工具提供的创建和上传模组教程。 2. 必要条件 要修改球队,你需要: - 具备一些编辑名称文件的基础知识 - 用于编辑.的代码编辑器JSON文件(记事本即可使用,或使用Visual Basic以及任何在线免费工具) 3. 了解游戏机制 游戏中的队伍按以下层级排序: A级:游戏中的顶级联赛,有11支AI队伍 B级:第二级联赛,有11支AI队伍 C级:最后一级联赛,有12支AI队伍 D级:业余队伍,有6支AI队伍 A级、B级和C级的队伍会在彼此之间进行升级和降级,但业余联赛的队伍将永久留在该联赛。 游戏中每个层级的队伍从11到1排序(C级为12到1,业余联赛为6到1),数字11代表联赛中最强的队伍,数字1代表最弱的队伍。例如,【A_ClubAI11】是游戏中A级联赛最强队伍的代码。在修改队伍列表时,请记住这一点,以便将最强的队伍放在正确的位置。 此外,当你开始一个联赛时,队伍的顺序可能会发生一些变动。你可能会发现你分配的第一名队伍现在被第三名队伍取代了。游戏在你游玩过程中会随机调整队伍顺序,甚至在你第一次进入新联赛时也是如此,但这种情况只在少数情况下发生。 所以顺序很重要,但并非固定不变。 4. 需修改的文件 现在你已经了解了基本情况,让我们看看你需要修改的文件。 首先要找到mod的文件夹。默认情况下,其位置为: C: Program Files (x86) Steam steamapps workshop content 1278540 3345234520 在该文件夹中,你可以找到mod包含的所有文件,这些文件包括: ClubLogo Dll Localization Texture mod我们将对部分文件进行编辑。包括Localization文件夹内的ClubNames.json文件中的名称和顺序,以及Texture文件夹中与该顺序对应的队标。 4.1 更改俱乐部的顺序和名称 操作步骤如下: 1. 进入Localization文件夹,打开English文件夹,编辑ClubNames.json文件。 2. 该文件可使用记事本或其他代码编辑器进行编辑。若使用记事本编辑,请务必注意逗号及其他符号的正确使用,以保持文件结构完整。 3. 你可以编辑球队名称和简称字母。允许的最大字符数规则与创建新球队时相同。名称和简称字符串均需用英文双引号括起来。 4. 示例1:在业余联赛中,D_ClubAI6被分配给GiantX。我想将其更改为Movistar R7,因此需要修改名称和简称,将【GiantX】改为【Movistar R7】,将【GX】改为【R7】。要完成更改,我需要修改Texture文件夹中的他们的图片。 如果只想交换队伍顺序,可以不更改“名称”(这样可以避免更改俱乐部的标志)。为此,只需在.json文件中交换层级的字母(用于更改联赛中的队伍)或AI后面的数字(用于在同一层级内交换顺序)。 例如2:在A级联赛中,哔哩哔哩是最佳队伍,FlyQuest是第10名。我想交换它们的位置。哔哩哔哩的代码是【A_ClubAI11】,FlyQuest是【A_ClubAI2】。如果交换它们的数字,它们的位置和标志也会随之交换。2 更改队伍图标 现在既然已经更改了队伍名称,接下来我们要更改图标。操作方法如下:进入Texture文件夹,里面存放着游戏中AI俱乐部队伍的图标文件。文件格式为.png,最大尺寸为512×512。如果使用其他尺寸,游戏会将其调整为正确大小(若不是正方形则会变形,请注意)。 我制作这个模组时考虑了便捷编辑性,所以这里的文件名称类似TierAClub1等。每个.png文件的名称都对应着特定的队伍,因此新图标的文件名必须与原文件名保持一致。下面通过示例进行说明。 示例3:如同之前的示例1,我用Movistar R7队伍替换了GiantX队伍。该队伍被分配到【D_ClubAI6】位置,因此其队徽是位于纹理文件夹中名为【TierDClub6.png】的图片。要更改队徽,需将新图片添加到此文件夹并命名为【TierDClub6.png】,然后删除旧图片。游戏会为【D_ClubAI6】位置的俱乐部分配名为【TierDClub6.png】的图片。 如果只是像示例2那样交换队伍位置,则无需执行此步骤。 5. 其他问题 5.1 模组制作者修改了模组,导致我的存档出现问题 是的,这种情况可能会发生。如果你下载的模组已更新,你的游戏很可能会受到影响。这是一种风险。为避免这种情况,你可以将模组安装在本地文件夹中,这样只有在你编辑模组时它才会发生更改。2 在【local】文件夹中安装模组 下载模组后,你可以将其放入local文件夹进行编辑。放置本地模组的默认位置如下: 【C: Users YourUserName AppData LocalLow Asteroid Studio Esport Godfather Mods】 你放在此处的每个模组仅对你个人可见。这是测试你创建的模组或放置不想被修改的模组的正确方式。让我们看一个说明其用途的例子。 例如:假设你想要创建一个仅包含欧洲队伍的锦标赛,并且希望该锦标赛不随时间被修改(例如用于模拟2024赛季)。实现此目的的方法是将文件放入这个【Mods】文件夹。前往工坊模组所在的文件夹,复制下载的模组文件(整个【3345234520】文件夹)。将该文件夹放入【Mods】文件夹中,并将其重命名为【EMEA 24】(或其他名称)。现在你可以随意编辑该联赛了。 启动游戏时,屏幕左下角有一个名为【模组】的选项。它会激活你想要启用的模组。要激活你刚刚安装的本地模组,找到你给该文件夹起的新名称即可。 我不知道如果有两个或更多不同的联赛处于激活状态时具体会如何运作,但可能只会加载其中一个(也许是第一个或随机加载)。为避免这种情况,只需保持你想在游戏中加载的那个联赛处于激活状态,并取消勾选其他联赛即可。 头像文件不会受到影响,因此你可以将所有头像文件都设为激活状态。3 已知问题及其他事项 目前游戏仍在更新中,因此若出现任何变化或错误,我会对模组和本指南进行更新(目前存在已升级和已降级队伍的图像显示bug,有待解决)。 同样,我会查看评论区,以便尽快解答您可能遇到的任何问题或疑问。

游戏目前总共54个成就,包括25个比赛类成就、14个流程类成就、12个培养类成就、3个评分类成就。 全成就难度不高,除了三个流程类成就需要在十八层地狱难度解锁,其余成就均可在其他难度完成。 由于游戏还在持续更新,如果后续出现了新的成就,笔者会及时补充说明。 指南前言 游戏目前总共54个成就。分类方式是笔者个人想法。 全成就难度不高,但是要注意一些细节,有些成就在探索的时候还踩过坑,会在下文中提到并分享心得,个别比赛类成就需要多次有计划的针对性尝试。 由于游戏还在持续更新,如果后续出现了新的成就,笔者会及时补充说明。 本指南还在补充更新中。比赛类成就(25) 鹰犬 这个成就推荐在自定义难度下完成,自定义难度带常驻回城牌,可以有针对性地完成任务。首先让卡卡把猎犬埋伏在比较容易击杀英雄的路线做好预备,先囤积好大量的费用和过牌,(如蓄势待发,智库,法兰克的痛感)用战场消耗卡对目标进行消耗至残血,放鹰进行战斗即可完成收割。常驻回城牌的作用就是把负责消耗的英雄撤离战场,比如法兰克的激烈碰撞可以制造很多残血,镰鼬的全场转转转,消耗目的达成后要安排他们离场。还有做这个成就的时候要注意禁用会进场捣乱的艾达,什么一枪崩了鹰子还把狗晕了,别问我怎么知道的。五杀 方法同上,有点看运气。试玩版时我拿过很多五杀,结果正式版成就刚出时怎么都刷不出来。后来想到一个办法:在决战前主动开一波团,这波团不用打完,随便拿个双杀、三杀都可以,然后接着打决战,运气好的话就能拿到五杀了。超神、超神×20 使用四保一阵容保护输出进行收割即可,推荐选用国王迪戈,有队友在场时完全不会受到任何伤害和负面效果,多尝试几次就能成功。 GG基地 正常推上高地时成功一波结束比赛就行,注意不要使用推线速度过快的阵容,以免还没来得及操作就已获胜。 一个头都不给你 大顺风时保持稳健不冒进即可,总会遇到这样的对局,熟练之后甚至可以经常以大比分碾压AI。 全英雄挑战 推荐一种有趣的玩法:季后赛采用全局BP模式,从季后赛第一场到总决赛最后一场,己方之前使用过的英雄都不能再次选用(如果已无英雄可用,就主动放弃比赛判负),多玩几次就能顺便完成这个成就。回马枪中枪之再来一枪 推荐自定义一个带暴力倾向特性的打野,40回合前可以给开战牌减两费,然后多带一些囤积费用的牌,比如法兰克的英雄牌可以0费+4,笔者最高一次囤积过25费(应该还能更高的)。 有些英雄有低费开战牌,比如线霸哥沃尔夫冈的锁魂(3费),通过囤积超高费用,然后用智库等过牌把开战牌拿到手,加上打野的减费开战牌,基本上可以达成多次开战,就怕对面扛不住啊。 纳米机械 这个护盾的完成方法有很多,比如超高血量的满血彼得(乙级联赛就能练的带盾牌的蚂蚁,上路和辅助都能用),7000血的时候开战肯定能完成成就。巴特的【盾壁】获取数量较少,需要多次检索来刷取,帕露露也勉强能用,还有米基多得多跑几次,这些都是努尔斯的“老朋友”了(笑)。 既然入手了就好好玩。 比较简单的方法是让沃尔夫冈用【锁魂】进行单挑,搭配卢波士的英雄牌以及其他英雄的监视牌,越过【水晶正义】进行多打一。其他情况下,如果处于大顺风局势也可以去尝试一下,基本上至少能攻击到一个目标。 一般的攻击目标可以选择像努尔斯这样的脆皮,沃尔夫冈自身就能稳定单杀满血的努尔斯。 学医救不了…… 帕露露自带护盾攻击牌,操作相对简单一些,或者选择携带消耗牌进行收割。普通一拳 之前在社区看见有网友评论说用兰可以多段暴击打无甲法兰克解锁,我一局游戏两次一回合打了四个三千血都没跳成就,仔细看成就解释,也与原意不相符。后来尝试了用阻塞养了一个场攻击4000+的库拜,也不太行得通。然后我发现了可兰可的幽冥武器可以无限制叠加攻击,通过叠加超高攻击然后转移给可以定向攻击的英雄(比如卢波士),可以稳定完成刷血。 它遇诅咒变大变高 用阻塞不断的检索卡卡的全部牌即可,可以触发的次数不止五次,养的挺大一只猎犬。基德判案,死刑起步 场上参战数量越多越好,比如狂热者、奥马哈这种多数参战的,对面拿或者自己拿都可以,自己拿的话可以在残血时主动开一波石像团去送人头,很容易完成。 抛瓦 有针对性地携带战场消耗牌(镰鼬、法兰克、艾尼迪都适用),打出多个残血单位后,主动开启一波团战,客向西不miss就能直接完成。 会发生什么呢? 早期比赛比较简单的时候就可以顺手完成这个成就,浪费一点费用和回合也不影响比赛节奏,直接用上单虎娃对着悟空使用恶作剧即可,其他位置的虎娃想找悟空会有点麻烦。全勤考核失败 在有魔龙团的版本,团战开启前不让米基复活即可,或者在自定义版本中,让米基在基地里无法参加资源团也能达成。卢波士的决斗没有战斗回合限制,比较适合完成这个成就,卡好回合数后击败米基就行。 你应该瞄准头部 首先,该赛季需要有【不协和音】这件装备,或者参赛时带上卡隆。这个成就比较看运气,但也可以有针对性地操作。比如让残血输出去攻击落单的残血客向西或卢波士,让对方先攻击并触发残血状态的任务条件,然后由目标英雄完成反杀。决斗开始…结束 卢波士通过决斗收割落单残血目标即可,可搭配单人马莱恩哈特,以便卢波士快速移动到落单残血目标附近完成收割。顺风局时,卢波士还能搭配透支药丸等装备直接秒杀满血脆皮。 板野马戏 多储备弹药,积攒高额费用将敌方英雄消耗至残血状态,随后使用齐射进行收割。推荐选择艾尼迪作为消耗英雄,能在开战前就让对面英雄血量告急。 那些杀不死我的…… 这个成就很容易达成,法兰克生命值达到两万以上属于基本操作,平时可以用法兰克的卡牌主动与对面英雄进行换血。0费的【痛感愉悦】是非常好用的加费牌,法兰克还是走中单比较好用。半血状态下高攻击力的法兰克搭配一个【准备行动】,经常可以抓往下路并减少费用参与团战,有时候激烈碰撞能直接双杀。压高地时如果对面脆皮很多,法兰克甚至可以独自团灭对面。 “单很怒” 建议多带一些战场消耗牌,有针对性地通过过牌来检索消耗牌,这样很容易快速完成变身。 这就叫专业。 推荐使用上单兰,因为可抓的路线更多,中、下甚至打野都可以直接飞过去。完成任务的方法就是多抓少,如果用中单兰去抓上路就没那么容易,而上单兰帮中单抓脆皮就简单多了,比如中单努尔斯、镰鼬、迪兰,都是很好抓的对象,能很连贯地完成任务。摘下墨镜 这个成就可以等阿斯蒂亚解锁的时候完成,起床铃声的效果和八戒的物资囤积类似,而且熟练度提升后会成为0费卡,能达到事半功倍的效果。我完成这个成就时,场上还带着吉莉丝,附庸了八戒,用阿斯蒂亚给八戒加了1000+,吉莉丝也顺便加上了这个数值hhh 三杀 在做客向西的抛瓦时就可以针对性地顺便达成这个成就,多制造一些残血让客向西收割即可。也可以使用艾尼迪,直接在战场进行多次消耗来收割脆皮,艾尼迪搭配努尔斯的启示,经常能收割各种满血脆皮。有一次总决赛我选了艾尼迪、努尔斯和镰鼬,本来是想让艾尼迪收割的,结果镰鼬不配合,当场拿了一个五杀(摊手)。












