龙神万相:神战

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游戏战斗效果说明

1.释放技能

1)释放必杀技或合体技需要消耗4点怒气,释放普通技能可增加角色2点怒气

2)回合中通过buff效果追加的普通技能不会增加怒气

2.战斗伤害

1)战斗伤害分2种:直接伤害和间接伤害,其中直接伤害分为物理伤害和法术伤害,间接伤害分为固定伤害和贯穿伤害

2)直接伤害效果:受防御力、暴击、伤害加成、伤害减免、伤害分摊

、护盾抵消效果影响

3)间接伤害效果:不受防御力、暴击、伤害加成、伤害减免、伤害分摊、护盾抵消效果影响

4)一些伤害类型说明:【花海】为直接伤害,【中毒】、【恶灵缠身

】、【流血】为间接伤害

3.战斗属性

1)暴击:直接伤害和非持续回复类治疗都有几率暴击,暴击时默认造成2倍伤害或治疗,提高暴击伤害属性可以造成更高的伤害或治疗。战斗时,对手抗暴几率会抵消自己的暴击几率,实际暴击几率最高为80%

2)生命上限:提升生命上限时,回复等同于上限提高量的生命值;同时受到伤害和削减生命上限时,先扣除生命再减少生命上限3)治疗加成:影响恢复类技能释放者为目标恢复的生命值

4)回血加成:恢复类技能效果受到自身受疗效果影响,影响为自身恢复的生命值5)必定命中与必定闪避:必定闪避优先级高于必定命中6)控制命中:控制命中几率取决于魂将控制技能命中几率7)控制抵抗:免疫限制行动几率越高越难被控制8)战力压制:高战力一方会受到低战力一方伤害时减免部分伤害,战力相差越大免伤越高。战力压制仅在战力相差超过20%时生效,最多减免80%伤害。战力压制仅在PVP玩法中生效

4.战斗buff

1)增益效果:属于增益buff,默认可被清除。在一定回合内对buff持有者提供增益加成效果

2)持续治疗:属于增益buff,默认可被清除

3)减益效果:属于负面效果,默认可被清除。在一定回合内对buff持有者产生减益效果

4)控制效果:属于负面效果,默认可被清除。在一定回合内控制buff持有者。包括【眩晕】、【沉默】、【冰冻】、【石化】、【麻痹】5)持续伤害:属于负面效果,默认可被清除。包括【中毒】、【流血

6)持续治疗:属于增益buff,默认可被清除7)技能特效:属于无类型buff,默认不可清除。在一段时间内会对buff持有者产生影响,不会受到清除buff效果影响8)分摊效果:多个分摊效果共存时,分摊效果可以叠加9)共享类效果:与分摊效果共存时,共享类效果不生效,同类型多个共享效果同时存在时,每个共享效果独立生效

10)吸收盾:可以抵消直接伤害

11)无敌盾:可以免疫伤害和负面效果12)中毒效果:烈性中毒在角色行动前触发,慢性中毒在角色行动后触发

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