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三国杀OL互通版独家:牌堆基础分析之花色分析如下: 原创作者:专注过牌流 原帖链接: 这系列说一些筑基的牌堆理论。分花色、牌名、点数等来讲。本篇先讲花色。 牌堆160张,【每种花色都是40张】。每种花色的的每个点数各3张,然后红色的花色多一张Q点,黑色的花色多一张2点,13*3+1=40张。 黑桃 1、黑桃是最优质的花色应该没啥争议吧。有2张南蛮入侵、3张顺手牵羊、3张过河拆桥、6张武器牌、1张八卦阵、+1马-1马各1张、乐不思蜀1张、兵粮寸断1张、12张杀、2张酒。 2.几乎每张都能用。所以裴秀基本不会卡黑桃。也很少看到有人弃牌阶段弃出黑桃,除非是武器有冗余或杀多余了。在没有明牌的情况下,敌人运营后期用火攻,亮黑桃命中的概率也会低,要么他的黑桃还有其他用,要么他已经用掉了。 3.某些武将技能的关联。 【张琪瑛】正因为黑桃几乎每张都有用,张琪瑛的黑桃改判定的标记如果没刻意去攒是很难恢复的。 【董翓】虽然董翓的技能仅针对场上黑桃牌的移除回血或加伤,但6张武器牌、1张八卦阵、+1马-1马各1张、乐不思蜀1张、兵粮寸断1张还有藤甲和闪电,共13张,至少回血的发动频率不会低。 【谋董卓】凶逆时如果有黑桃顺手或南蛮就要优先考虑能否回收再利用了。弃其他黑桃牌,用顺手或南蛮,回收后再用。其实其他花色也同理,就是黑桃的优质锦囊发动频率高一点和压制强一点。 【谋小乔】看下其他花色的先展示摸牌能否过到优质黑桃锦囊来用两次。 【族荀采】点盏中虽然有黑桃基本都能用,但也会不得已在多张优质黑桃牌中挑一个最有用的,就有点舍不得了。所以在同等情况下,在还有其他黑桃牌的情况下,黑桃牌可在较早的或黑桃牌较少的时机。避免其他花色先点盏后新摸了很多顺手牵羊、南蛮入侵、八卦阵等优质锦囊和装备。 【族陆郁生】黑桃牌中单目标锦囊牌是7张,其中3张顺手牵羊,3张过河拆桥,1张决斗。要标记到顺手牵羊或决斗不容易。 【蒋干】如果敌人有过回合了,盗书就不要选黑桃了。 【族王允】你......你什么你!我....我什么我!好啦,那我闭嘴行了吧。 红桃 1.兼具防御恢复和过牌找牌。主要有9张桃、7张闪、4张无中生有、6张杀、2张火攻、1张乐不思蜀、武器只有麒麟弓、+1马-1马各1张,唯一牌有桃园结义、万箭齐发。 2.如果你是满血的,能用的红桃牌不多。桃、闪、无懈可击就18张了。2张五谷丰登和桃园结义和1张闪电能用还不一定去用。这里就有22张了。所以真要用红桃,就要适当卖血。 3.因为能用的不多,所以一个满血角色弃牌阶段有弃出牌,那手里至少有一张红桃牌的概率是很大的。同等情况下,也是倾向于弃方片闪而不是弃红桃闪,留红桃杀不留其他杀。大家普遍还是认为红桃比方片优。特别是被火攻时,如果没有明牌信息的情况下,一般也会亮红桃的话让对面纠结要不要扔桃子等优质红桃牌。 4.某些武将技能的关联。 【族荀采】如果要保证红桃能用出去且点盏,有时是要配合蹈节先掉一点体力留出吃桃空间。不然红桃牌能主动用的不多。 【裴秀】也是能残血进回合就残血进回合,有时不要贪出闪可以清理一个花色。走图时,如果可以的话,回血的城市不要那么快走。 【刘焉】卡红桃基本牌是重灾区。如果残血了,先真吃桃再立牧。 【族杨彪】和刘焉同理,族杨彪可以适当卖血,或之前联动的队友有空时可以砍一刀,留出吃间难桃的空间。 梅花 1.梅花中规中矩,杀较多,不乏优质装备和锦囊。主要有18张杀、优质装备5张(诸葛连弩、白银狮子、八卦阵、仁王盾、+1马)、乐不思蜀和兵粮寸断各1张、2张过河拆桥、1张南蛮入侵、1张决斗、2张借刀、4张铁索连环。 2.梅花牌中杀的比例是最高的。如果有检索梅花技能基本有一半概率能摸到杀。借刀的用处在目前的环境中有所提升,要回合外出杀对应技能的武将多了,比如魔孙权、曹婴、谋关羽、族王明山。虽然经常无刀可解,但牌堆就2张,不能随手就扔了。铁索连环对于打开局面也越来越发挥着重要的作用。 3.某些武将技能的关联。 【谋小乔】绝颜要红色基本牌和普通锦囊牌。梅花牌的普通锦囊牌不多,如果没有好牌要找牌,可以考虑优先把梅花当迷落牌给出去来过牌。 【谋卢植】谋卢植被伤害牌指定后,如果没有造成伤害,可以弃一张黑色牌视为对一名角色使用杀。黑桃牌上文说过比较优质,可能都用了,那就可以留一些梅花牌来等待反杀的时机了。 【谋许攸】用优质的黑桃牌当迁附的过河拆桥可能你舍不得,就主要靠梅花来拆了。拆到梅花诸葛连弩的话想想怎么控顶给自己摸起来,再火攻自己弃出诸葛连弩控顶给下位队友,然后焚巢给一堆杀。 【武安国】如果有非杀的梅花牌,一般是优先把这张牌当决斗。因为第一次阴状态下摸梅花,有一半概率能摸杀,对后续持续决斗输出都是有帮助的。 【魔张飞】18张梅花杀和12张黑桃杀,占牌堆约1/5,过5张牌平均有1张。不算太高,入魔后节命补满也就平均一张。所以要持续输出时要预估可能摸不到。 【裴秀】预判实在走不完当前图,你永远有制衡掉所有非梅花牌去找诸葛连弩和杀的可能性。 【SP刘备】其实一般每回合就煮酒一次,对梅花要求不会太高。真要多次煮酒自救,煮梅花也是相对不亏的,基本都是杀,煮了就煮了。 【界曹植】流放已是最大的仁慈。 方片 1.方片比较多人认为是比较差的花色。很少被火攻时,同等条件下能亮不同花色的会去亮方片的。因为默认方片废牌多,别人弃了张方片也没啥损失。主要是闪的比例大,主要有17张闪、8张杀、3张桃、2张顺手牵羊、1张决斗、1张火攻。武器4把,贯石斧和诸葛连弩很强,方天画戟和朱雀羽扇经常只是提供距离,+1-1马各1张。 2.和红桃一样,如果你是满血的,能用的牌不到一半。且就算残血,桃也只有3张。如果回合内有一定过牌,出回合后手里握着方片闪的概率也不低。 3.某些武将技能的关联。 【薛灵芸】虽然方片埋底可以受伤后摸牌,但也是最容易卡巧织的。特别是方天画戟、朱雀羽扇、+1-1马经常隔离思泣摸新牌,要尽快处理给别人或干脆就装着要么用新的红弃牌置入牌堆底,特别是回合外要承压时。摸新牌,至少敌人会忌惮,只是装扇子或方天,敌人直接一波集火。 【族杨彪】卡方片闪是间难的噩梦。但也别太早暴露被卡了。真卡了也不要慌,方片闪的点数也有大的,可以回合结束概率拼赢弃3。 【族荀采】上面说了黑桃牌比较多优质的能用的锦囊或装备,所以要等牌量垒起来前先用避免优质锦囊只能用一张其他重铸掉。而方片就是要相反,等后面一点牌多了,一下把没用的方片都重铸掉找有用的牌。 【族陆郁生】如果方片没有被拾昔标记到锦囊,同等情况下不要选方片作为最后坚白给的花色。因为方片很多牌往往是闪用不了,族陆郁生还是得不断过牌找有用的牌,需要重铸掉很多方片废牌的概率就不会小。 【总结】 【彩蛋】 最后盘点一些特殊牌的花色。 神黄忠: 【赤血刃】红桃K 刘晔: 【霹雳车】方片9 谋袁绍: 【思召剑】方片6 族陆绩: 【浑天仪】方片A 方片3 方片10 方片Q 冯方女: 【琼梳】黑桃Q 【犀梳】梅花Q 【金梳】红桃Q 蒲元: 【五行鹤翎扇】方片A 【无双方天戟】方片Q 【镔铁双戟】方片K 【鬼龙斩月刀】黑桃5 【赤血青锋】黑桃6 【乌铁锁链】黑桃K 【护心镜】梅花A 【红锦百花袍】梅花A 【黑光铠】梅花2 【玲珑狮蛮带】黑桃2 【国风玉袍】黑桃9 【太公阴符】黑桃2 【奇门八阵】黑桃2 【三略】黑桃5 【虚妄之冕】梅花4 【天机图】梅花Q 【束发紫金冠】方片A 【照骨镜】方片A 其实没什么用。就是以下武将可能需要特定花色或颜色来发动技能,有时就差一个花色就能奠定胜局。一看到就能想到,就不详细展开了: 武安国,谋关羽,谋董卓,谋许攸,谋庞统,吕玲绮,族王允,族陆郁生,族荀采
三国杀OL互通版独家:牌堆基础分析之牌名分析—基本牌如下: 原创作者:专注过牌流 原帖链接: 之前写了一篇【牌堆基础分析之花色分析】,有兴趣可见我主页。这篇主要讲牌名的数量和一些拓展的思路。 牌堆共160张游戏牌,今天先讲基本牌。 **基本牌(共85张) 【杀】:共44张。 按属性分类: 【普杀】30张 【火杀】5张 【雷杀】9张 按颜色分类: 【黑杀】30张 【红杀】14张 【闪】:共24张。 【桃】:共12张。 【酒】:共5张。 1.杀比闪多很多,几乎是2倍数量。但素局对局中杀没有那么好命中。因为杀正常出牌阶段只能出1次,这就导致有相当一部分杀是溢出后只能弃置的。 2.如果面对一个有能力出多杀的敌人,比如周处、标许攸和有【咆哮】的武将,那你的闪是基本不够的。 3.普通的黑杀有21张,占一半。杀属性和颜色的分析我在分析防具部分时讲。 4.每过4张牌平均有1杀。一号位断杀也不是什么稀罕事。菜刀将或要保证后续输出,弃牌时可考虑弃闪留杀。你弃了闪,在敌人看来可能是以为你闪太多弃了,反倒懒得杀你,因为他的杀可能也没有溢出,也得用在刀刃上。血量健康的话,可以牺牲防御去保证下一轮的输出。有时留杀反倒能防住决斗和南蛮的伤害。 5.面对有杀多刀技能的敌人,闪不够只能通过技能的盾性或反甲去抵消。所以新出一个菜刀将,那就有需求去出一个盾将去平衡。不然到后面都是菜刀输出,谁先动谁赢。比如最近出神黄忠,那就要出曹金玉。保持菜刀将和盾将的基本平衡,这样游戏才能正常先后手对抗。 6.但往往盾将都会带点辅助属性,多数玩家不爱玩这种没爽感的武将。而且有相当一部分玩家主要玩斗地主和山河图和单骑无双或活动场模式,辅助将就是没有啥意愿去拿。辅助将的思考量不是菜刀将能比的,比如都是限定品质吕玲绮对比谋戏志才。 7.什么时候出闪稍微也有点讲究。其实主要就是防酒杀或其他暴击或收益加成的杀。敌人装上连弩,手里还有6张牌也不知道有多少杀,你有2张闪。可以第一杀不闪,第二杀闪,然后不闪,让敌人觉得你真没闪了,有酒杀肯定会喝酒。那为啥不第一刀闪?因为敌人都挂着连弩你还闪第一刀,那肯定还有闪吧。那为什么不闪后两刀?如果他只有2杀,你2闪一刀都没闪不就亏了。还有的情况就是敌人的联动下家的杀预计会有暴击或其他加成,比如闪朱俊。那当前敌人的杀只能不闪了,如果闪用完了,后位敌人的杀就顶不住了。当然,如果后续敌人有强中或拆牌属性,该闪就闪吧。 8.桃有12张,约占牌堆的1/13。起手队伍有8张牌,第一轮过牌后,即使是敌人队伍没有特别过牌技能的武将,那总过牌量有个12-15张很正常,那手牌里至少捏着1个桃也很正常,除非敌人被打残后吃桃消耗了1.2个。 9.所以在前期集火敌人时,要至少预判敌人有1个桃。本轮集火会不会把自身状态搞残,比如铁索队友暴击。会不会只要被敌人抗下来,就会被反打。暴力美学当然爽,但别等来敌人一句“闹够了没?” 10.那精准拆桃就是一个技术活。桃可能在谁手里? 【回合内有大过牌的人】 有过牌,自然会增大摸桃概率,且不会弃光桃。 【需要保护比较残血队友的人】 比如强核敌人血量低,比如1血。他的队友即使自己也残,但也会把桃子拿着不吃,用来救强核队友。强核残血的人一般有桃就自己吃了,难道等你顺拆破坏,你有古锭刀另说。 【自己回合弃出桃的人】 一般人不会把手里的桃弃到一个不剩。如果他弃桃,肯定是桃子溢出。桃这么精贵也弃,说明他手牌的质量很高,至少对他而言很重要,优先去顺拆他。 总之,你什么情况会存住桃出回合,敌人也大致相同。 11.大致去记还有多少桃。一共就12张桃,记忆量不会太大。不用记非常精确,误差1个2个都可以。现在排位赛节奏都很快,一般都打不完一次牌堆。如果游戏已经进行到牌堆只有100张左右,但场上出现的桃偏少,可能桃子被敌方攥在手里,通过上文判断。如果可能性较低,那说明可能有一波桃子集中上牌,可能上到自己手上可能上到敌人手上,这时要有意识加大己方过牌量限制敌方过牌量,自己多摸1桃,敌人就少摸1桃,对应2体力差。 12.有些过牌量大的武将,天生就是体力+2的,比如裴秀、费祎、族陆郁生、族荀采、界荀彧、SP刘备、“钟会家族”。因为过牌大,自然更容易过到桃子。这些武将就是打他会掉血,但出回合又快回满了。 13.酒一共才5张。没错,只有5张。可能很多人觉得酒不至于这么少吧,我经常被酒杀啊?可能是很多武将都有加伤杀的原因吧。所以你可以稍微记一下牌,如果酒基本或都消耗了,这个牌堆快见底时,闪就没必要防酒杀了,该闪就闪。正因为稀有,如果对面很大概率有闪,就不用酒杀了,下次再酒杀。手牌存不住另说。 14.酒既能加伤也能保命,且比桃子稀有,就更体现了SP刘备的强度。单论煮酒,基本就是等于每轮给团队加1点护甲。兼具惊雷的过牌,限制了敌人的酒杀。上文有提及闪比杀少一半,同个敌人每轮被2次酒杀是很难顶住的。所以SP刘备绝对是T0的辅助强度。 15.如果你手里有2张酒,有些情况可以先喝一口酒,不管你有没有杀。比如你手里要放万箭,敌人只有1闪的话大概率会先挨着。比如你手里还有高质量锦囊如顺手牵羊和乐不思蜀,和过拆。你的过拆可能敌人就要打无懈了,因为敌人特别怕你拆到他手牌的唯一闪。你先喝酒,武将就是血红的状态,敌人瞬间就打起精神了或紧张了,人在紧张时容易多想,更容易应对错误。 篇幅原因,装备和锦囊的下篇再写吧,肯定也是结合目前主流武将的技能特性来讲,不会干巴巴地讲。
三国杀OL互通版【武将攻略】追名逐利——界吕布如下: 原创作者:漫步喵喵 原帖链接: 三国杀界限突破系列武将上线后,总体来看加强了标风武将的搭配度与操作感。界吕布从之前的四血一技能变成了五血二技能,游卡在保留吕布经典的【无双】技能的同时,还增加了略带负收益的新技能【利驭】。界限突破是否可以提高吕布在身份场上的适应能力呢?本帖将为大家全面解析界吕布。 武将生平 文言文版本 吕布(?先后为丁原、董卓的部将,也曾为袁绍效力,后占据徐州,自成一方势力。于建安三年十二月癸酉(199年2月7日)在下邳被曹操击败并处死。由于《三国演义》及各种民间艺术的演绎,吕布向来是以“三国第一猛将”的形象存在于人们的心目之中。(来自百度百科) 白话文版本 吕布,字奉先,是东汉末年董卓手下的第一将军,有着三国时期第一猛将的称号。吕布此人反复无常唯利是图,原本是丁原的义子,因为董卓欣赏其能力就用重利收买,杀了丁原后认董卓为义父,享受荣华富贵,又因为貂禅的离间美人计和董卓闹翻,杀了董卓自立门户。因为吕布的人生中一共认过两个义父,而又都被自己手刃了,所以张飞大骂吕布为“三姓家奴”。虽然吕布的道德品质被人所不齿,但其强劲的实力却毫无悬念的绝冠三国之首,“人中吕布,马中赤兔”就是将其和其坐骑比做人和马中最优秀的人才万中无一。战神吕布是被曹操击败,最后于白门楼缢死,对于爱惜人才的曹操而言,吕布的投降真可谓诱惑极大,不过刘备进言吕布的弑父,让曹操最后放弃了吕布,致使一代武神就此陨落。 (来自973游戏网) OL人物简介 字奉先,五原郡九原县人。三国第一猛将,曾独力战刘关张三人,其武力世之无双。时人语曰:“人中有吕布,马中有赤兔。” 武将技能设计 【无双】锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。 【利驭】当你使用的【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可以令你获得其一张牌。若如此做,你视为对其选择的另一名角色使用一张【决斗】。 武将战功 前置战功:【追名逐利】使用吕布(界限突破)在一局游戏中发动利驭获得至少4张牌并获胜 百胜战功:【不败战神】使用吕布(界限突破)获得100场身份模式游戏胜利(游戏结束前离开房间不统计) 武将分析 * 五体力上限 界限突破后的吕布拥有全新的五体力上限,不仅生存能力增强,也可以更好的藏牌蓄爆。总体来看,界吕布五血前期嘲讽较低,更适合打后期。从单挑强度来看,五血单技能【无双】已经跻身单挑小达人行列,且单挑时对方一般不会发动【利驭】,一定程度上契合其三国单挑无人能敌的历史地位。 小科普:界吕布与其他武将单挑时,若对方受到【杀】伤害后发动【利驭】,则界吕布可以自主选择获得其一张手牌或装备牌,且不会触发【利驭】后续的决斗效果(场上木有其他人可以成为决斗目标)。单挑时【利驭】变为正面技。 武将技能分析 * 无双 【无双】锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。 【无双】经典强命技 吕布的【无双】、黄忠的【烈弓】,马超的【铁骑】并称为标风时代“三大强命技能”。界吕布保留了标准版吕布【无双】这一增加攻击命中能力的技能,契合原著中吕布超高攻击力的形象。大多数武将都不会消耗两闪来躲避吕布的一张杀,直接选择掉血放弃抵抗。【无双】除了可以提高杀的命中能力,还适用于决斗,因此技能【无双】和貂蝉的【离间】配合非常契合,这一点也符合原著。 响应【无双】的结算顺序:依次使用两张【闪】(【杀】) 无双这个技能不是要求目标同时打出两张【闪】来抵消【杀】,而是分为两次打出,因此八卦阵需要判定两次。吕布杀张角,张角须依次打出两张【闪】,可以先后发动两次【雷击】。 【无双】的弊端:缺距离 吕布的【无双】虽然与马超的【铁骑】同为强命技,但马超的【马术】神技可以较好地解决强命菜刀流的输出距离问题,而吕布的最大局限性是吃距离。现如今的军争环境下,像吕布这种靠杀强力输出的菜刀流武将,发挥空间越来越小。标吕布也逐渐沦为废将,除了教主局近位在不缺距离的情况下,作忠臣配合黄天小有发挥之外,出场率极低。 武将技能分析 * 利驭 【利驭】当你使用的【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可以令你获得其一张牌。若如此做,你视为对其选择的另一名角色使用一张【决斗】。 历史契合度 略带负面的技能【利驭】充分体现了吕布反复无常的角色性格,也同时限制了吕布过于强大的攻击命中力。【利驭】对于界吕布自身无害,但杀中敌人的代价,就是有可能受到对方的挑拨,对队友造成伤害。契合历史上吕布曾经各种坑自家人的形象(丁原、董卓等),也表现出其他人不想让吕布当队友的心态(曹操听信刘备而杀吕布)。 新技能【利驭】只要受到吕布使用【杀】造成的伤害,就可以用一张牌的代价让吕布和除自己以外的武将进行决斗,发动技能人人都可以“离间”,【利驭】的出现让吕布和貂蝉有异曲同工之妙。而当己方仅剩界吕布时,二技能【利驭】就成为了正面技能,五血界吕布卓越的单挑能力也契合原著中吕布强大的单兵作战能力,例如三英战吕布,独战曹营六将等。 发动利驭的主动权:受到【杀】伤害的角色 界限突破新后的吕布获得全新技能【利驭】,发动方法非常奇特,在界吕布对一名角色使用的【杀】造成伤害后,可由该名受伤角色来选择是否发动利驭,而不是由界吕布选择是否发动【利驭】。 特别注意: 若铁索上的多名角色受到界吕布的属性【杀】传导而造成的伤害,则此属性【杀】导致的每名受到传导属性伤害的角色均可以发动【利驭】。该属性【杀】指定第一目标结算完成后,将按照当前回合人的逆时针顺序结算,可依次发动利驭令吕布获得其一张牌后指定角色与之决斗。 发动利驭的前提条件:界吕布获得受到伤害角色的一张牌(包括装备牌) ①是否发动利驭由受到【杀】造成伤害的角色决定。由于是否发动【利驭】的主动权在对方手上,界吕布需要谨慎选择【杀】的指定目标。 ②【利驭】获得对方何牌由界吕布自由选择,界吕布既可以选择获得对方手牌,也可以选择获得装备牌。对方如果盲目发动【利驭】,很可能被界吕布拿走武器、防具等关键装备,或是手牌中的桃子、无懈可击等Key牌。 以下情况不会触发利驭: (1)若受到【杀】的伤害后,该角色阵亡,则不会触发界吕布的技能【利驭】。因此若界吕布有十足的把握可以一击秒杀敌人,则不需要惧怕【利驭】带来的负面效果。 (2)界吕布使用【杀】指定无手牌无装备牌的目标角色,造成伤害后也不会触发【利驭】。因此界吕布可以放心去杀对面没有牌的敌人。 发动利驭的效果:界吕布对所选择的另一名角色使用【决斗】 (1)【利驭】的决斗效果是可以使用【无懈可击】来抵消的。 (2)【利驭】打出的决斗视为无色锦囊,即不论界吕布本身【利驭】获得对方手牌为红色还是黑色,对贾诩【帷幕】等锁定技有效。 【利驭】的结算顺序:①受到界吕布【杀】造成伤害的角色选择发动【利驭】→②界吕布自主选择获得受到【杀】伤害角色的一张牌→③视为吕布对该受伤角色选择的另一名角色使用一张【决斗】。 例如在实战中,会出现吕布【利驭】拿到了对方手上的【无懈可击】,并随即打出该无懈可击抵消【利驭】的负面效果【决斗】。 谨慎选择杀的对象 【利驭】负面效果的存在,使得吕布出【杀】的对象选择尤为关键,和队友的配合能力增强(出【杀】前需要顾及队友),不再是标准版中那个无脑出杀的吕布,【利驭】极其考验玩家的大局观,也提高了界吕布的可操作性和可玩性。 界吕布优先考虑杀敌方: (1)酒杀; (2)有足够把握一击收掉敌方; (3)敌人处于无手牌且无装备牌的状态 ; (4)预测目标手上为桃子、无懈可击等Key牌,或者带有AK等特殊装备,不敢发动【利驭】; 界吕布优先考虑杀队友: (1)卖血流队友,例如郭嘉、曹丕、孙坚、伏皇后、王异、界李典等; (2)受伤后自动恢复型队友,例如沮授、满宠等; (3)关键回合缺距离打输出,队友就在身边; (4)手中有无懈,可以抵消利驭的决斗; (5)队友状态好,掉一血无所谓,例如八血董卓、刘备等队友; 利驭的妙用 1、配合一手牌的姜维队友觉醒。 2、配合队友的白银狮子。【利驭】后获得队友的装备【白银狮子】,视为无损发动一次“离间”。 3、配合凌统队友。【利驭】可以抽凌统装备,决斗加【旋风】配合输出控场。 身份适应性 界吕布的新技能【利驭】正如一把双刃剑,诚然内奸的身份可以更好发挥出这把双刃剑的威力。但不可否认,界吕布在曹丕、孙策、荀彧、张春华、王异等主流或非主流负嘲讽主公局,作 忠臣和内奸都有不俗发挥。 身份适应性 ┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆ 主公 * 神忠在哪 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═ (1)【利】六体力上限提高了回合外防御。可以有效防止反贼一轮速推主公,【无双】一定程度上防反贼决斗。 (2)【弊】”利驭”极易误伤忠臣。界吕布作主公时,使用【杀】往往会束手束脚,必须慎重选择出【杀】对象。除了酒杀敢直接拍反贼,还要考虑到是否会被反贼【利驭】,决斗误伤忠臣。 (3)【弊】菜刀流易断杀。菜刀流的通病,无人包养的情况下,单靠自己裸摸加上反贼的手牌干扰,一回合能勉强维持打出一张杀还要顾忌忠臣被反贼【利驭】决斗掉血。 (4)【弊】菜刀流吃距离。当反贼中有拆迁系,界吕布的输出武器很容易被破坏,容易短手缺距离。 【神忠三项指标】卖血流(不怕决斗)、能给主补牌(距离)、兼具一定输出能力 3S级神忠: S级神忠: ┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆ 最强王者 * 内奸 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═ (1)【利】五血前期嘲讽低,有足够的蓄爆空间,适合打后期。 (2)【利】单挑强度中上,【利驭】进入主内单挑后无负面效果。 (3)【利】技能【利驭】单靠出【杀】即可加快游戏进程,同步削弱忠臣和反贼。 综合评价: (1)界吕布内奸身份更适合出现在负嘲讽主公局,使用【杀】时可指定的范围更广。 (2)合理蓄爆、谨慎选择出【杀】对象是控场关键。 单从技能设计上来看,不难发现最适合界吕布的身份无疑是内奸。当然这并不意味着在其他常备或非常备主公局,界吕布作忠臣或反贼完全一无是处、只能坑队友。总体来看,只要有卖血流队友,界吕布就可以有不俗发挥,配合【节命】【放逐】【旋风】等特定武将技能,发挥有加成。 ┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆ 负嘲讽主公局 * 忠臣 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═ (1)【利】贴主位更佳,直接杀主触发利驭。 (2)【弊】远位忠臣则需要顾忌【利驭】被反贼指定,决斗其他忠臣带来的负面效果。 ━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆ 反贼 * 寻找卖血流队友 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═ (1)【利】【利驭】配合队友,关键回合无视距离、远程决斗主公,打击刘禅、张角这类怕决斗的主公。 (2)【利】配合荀彧、郭嘉等卖血流反贼队友,刷牌同时,利驭还可以决斗主忠。 (3)【弊】若无卖血流队友,出杀后被主忠【利驭】容易伤及三血核心反贼队友,出杀往往有所顾虑。 (4)【弊】菜刀流易断杀、短手无距离的通病。 界吕布官方FAQ 【Q】吕布使用【杀】对一名角色造成伤害后,谁决定是否发动”利驭“? 【A】受伤的角色决定。 【Q】受伤的角色发动”利驭“,是由该角色交给吕布一张牌,还是由吕布决定获得什么牌? 【A】由吕布选择,获得装备区的一张牌,或是从手牌中抽到一张获得。 【Q】通过”利驭“使用的【决斗】是否能被【无懈可击】抵消? 【A】可以。 【Q】受伤的角色发动”利驭“,是否能令吕布对自己使用”决斗“? 【A】不可以。只能对除吕布和自己之外的角色使用。