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你想提高《正当程序》的游戏水平吗?或者想加入一个战队?这份简单的指南将为你展示方法! 三步提升技巧 想在《正当程序》中变得更强并加入战队吗? 练习。你需要能够跟上队友的节奏,甚至超越他们,这需要通过游戏时间来积累。记住,成长需要时间! 加入战队。很多战队都在DPL Discord以及他们自己的Discord服务器中招募队员,不要害怕主动联系并请求试训!最糟糕的情况不过是他们人员已满或试训未开放。 保持一致性。在练习计划中保持一致性有助于你以更稳定的方式提升。通常情况下,我们在心理层面的学习会经历平台期,也就是说我们会先取得进步,然后进入一段停滞期,之后才能再次获得成长。这只是一种心理机能。而且,对于那个双关语,我并不打算道歉。 希望这个简单的指南能帮到你,记住要一直努力进步!祝你度过愉快的一天 :) 引用自 Addax:“gg”

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以下是一些通常由队友大喊着告诉你的随机建议。(欢迎在评论中提出更多建议!) nfd的小贴士(截至2020年8月) 在比赛交换阵营前(每3回合交换一次),双方的准备室(进攻方的卡车,防守方的赛博朋克风格地下室/笼子)是共享的。请确保在这三回合中合理规划准备室里的资源。除非交换阵营,否则上一回合存活的玩家进入下一回合时会保留他们持有的所有装备。 在即将交换阵营的那一回合,你不妨把剩余的补给全部用上。(直接拿起那把自动霰弹枪吧,没必要纠结之后是否会更需要它。)你也不妨在赢得最后一回合后向队友开枪,只要你知道他们会幽默地接受这件事。 玩家可以透过窗户和通风扇进行射击和观察。 墙体炸药通常只对室内墙壁有效。它们也适用于门(通常你应该使用破门炸药或脚踢)、百叶窗(如便利店中的)以及码头门(工厂外部供卡车停靠装卸货物的门)。在实验性关卡中,它们可能对某些内部墙壁无效,但这些墙壁会在地图上明确标示(例如房间内会显示“这些墙壁无法破坏”)。 你可以在百叶窗和码头门上使用破门炸药来炸开一个小孔:你可能无法跳过去,但仍然可以透过小孔射击。部分墙体可用步枪穿透射击。其他内部结构通常无法穿透,但部分结构可以(例如:浴室隔间的墙壁)。 进攻方对闪光弹的敏感度较低。(推测他们可能佩戴了骑士视觉护目镜?)投掷闪光弹后可以立即冲刺奔跑,并且建议这么做。 铁丝网不会造成伤害,只会减缓试图穿过的人员速度。放置铁丝网时,它通常会落在你的脚下——如果你想避免留下可供进攻方踮脚绕过的空隙,请注意这一点。 你有三种射击姿势:腰射、瞄准射击和支架射击。按住 sprint 键和瞄准射击键,或者按住支架射击键(默认未绑定),即可进入支架姿势。部分武器在支架射击时具有特殊功能(例如切换瞄准镜和机械瞄具、开启激光瞄准镜等操作。通常情况下,你大部分时间都应该使用瞄准射击或肩射。 你可以拾取并使用敌方队伍死亡后掉落的任何装备。这对于烟雾弹、破片手榴弹、燃烧瓶、夜视仪、信号棒(效果一般)和武器来说可能很有用。如果你是防守方,有时拾取门/墙炸药和C4炸药可能会有用(你可以用它们来炸死进攻方,这是一种酷炫的策略),但如果你过早死亡,就有可能把这些炸药“还”回去。进攻方可能不必费心保留铁丝网,防守方可能也不必费心保留闪光弹。 进攻方可通过便利店的天窗进入。(如果你想从这条路线发起进攻,可以在建筑物外部寻找通往屋顶的楼梯。) 聪的提示 * 如果你同时携带多个破拆装备,仍然只需要带一个【克拉克器】。这样可以避免因输掉一回合而损失两个【克拉克器】的情况;如果发生这种情况,你将被迫在队伍剩余的进攻回合中只能使用基础装备。

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10个新手玩家快速小贴士

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本指南旨在提供关于如何使用每一种战术装备的详细信息,这些信息在游戏中可能不会立即显示。 基础内容 在《正当程序》中,战术装备对游戏结果的影响极大,高效使用战术装备能轻松扭转回合局势。 《正当程序》的一场比赛分为多个由3回合组成的赛段,休闲赛包含2个赛段,排位赛则包含4个赛段。 在每个3回合赛段开始时,你的队伍会获得一系列武器和战术装备,用于争取赢得尽可能多的回合。通常,最佳做法是在这3个回合中均匀分配战术装备的使用,以确保不会在任何一个回合上投入过多赌注。关键在于,这需要团队协作完成。在所有3轮比赛中,队伍里的每位玩家都携带2个战术装备是不现实的,因此与队友协作至关重要,以确保不会浪费有限的战术装备资源。 例如,进攻方总共有12个闪光弹,所以每轮携带4个闪光弹是标准做法。防守方有8个铁丝网,通常的做法是在2轮中各携带3个铁丝网,在1轮中携带2个铁丝网。 有时,根据你对即将到来的地图的了解或其他各种原因,你可能会觉得在某一轮中多带或少带某种战术装备更好。只要你和你的团队对此有计划,这样做是没问题的。 现在,我将尽可能详细地介绍每一种战术装备。进攻方装备 - 护盾详解 护盾在右键持握状态下可完全阻挡前方所有射击,对于获取信息或保护队友非常有用。 站立时,护盾无法覆盖腿部,因此在阻挡防守方射击时需保持蹲姿。 进攻方在清理房间或区域时通常需要快速推进,以充分发挥闪光弹的作用,并抢在防守方转点或撤退前突入。由于护盾会降低移动速度,当团队发起突进时,最好将其收起,以便能及时协助队友完成击杀。若发现敌方玩家持盾推进,应优先攻击其队友。使用盾牌发挥作用的最简单方法是掩护正在拆除铁丝网的队友,或者为团队阻挡穿墙射击。 如果没看到防守方,你也可以举盾突入房间,这或许能让队友避免被闪光弹影响。要是发现了防守方,可以呼叫队友向其投掷闪光弹,然后放下盾牌和队友一起发起进攻。 通常情况下,尽量避免举着盾牌穿过铁丝网,因为对付盾牌的主要手段是燃烧瓶。当你被燃烧瓶攻击时,一般可以放下盾牌逃跑,这样只会受到少量伤害,但如果燃烧瓶落地时你正被困在铁丝网里,那就必死无疑了。 携带盾牌时要格外注意位置,你要确保防守方在你的正前方,而不是在两侧。盾牌在侧面角度非常容易被击中。 盾牌有个名为【兔子跳】的技巧,能让你在快速穿越区域时仍被盾牌完全掩护。你可能在其他游戏中听过这个术语,这里的用法类似。 具体操作是:跳跃后松开 sprint 键,落地瞬间再次跳跃,这样就能保持移动方向上的速度。你可以将跳跃绑定到鼠标滚轮,让操作更轻松。 如果同时松开移动键,你还能在空中自由旋转视角而不损失速度。 不按住右键时,盾牌会保持在你的右前方。在空中时,如果你移动镜头让盾牌朝向你想要防御的方向并蹲下,就能用盾牌完全护住身体。 连跳能让你安全快速地移动到掩体处,放下盾牌后可以和队友从多个角度发起战斗,而没有盾牌的话,你们所有人都只能从同一个角度进攻。 盾牌是手持的,不会占用背包格子。这意味着当你切换其他战术装备或武器时,盾牌会掉落在地上,但同时也为你的背包腾出了空间来携带其他战术装备。 切换武器时,盾牌会掉落,武器也能很快拔出,这可以用来击杀那些没看向你或无法向你射击的防守方玩家。夜视仪可在带有电源开关的地图上使用,即便利店、工厂和穹顶。你只有4个夜视仪,但进攻方的狙击手也具备夜视能力,因此5名进攻方都有可能获得某种形式的夜视效果。 如果没有夜视仪,你也可以按默认按键F使用手电筒。 关闭电源可以为进攻方带来优势,但通常需要占领地图上原本无需夺取的区域。如果防守方怀疑你会去关闭电源开关,他们会在重要的 choke point(关键通道)设置信号弹,从而削弱你获得的优势。出于这些原因,权衡夺取这项能力的投资是否值得十分重要,有些对局中夜视仪可能完全用不上。 【响片】用于引爆门炸药或墙体炸药。引爆时,你必须靠近炸药并敲击3次才能将其引爆。但要注意不要靠得太近,因为距离炸药半格以内,或处于炸药爆炸方向的2格(门炸药)/2.5格(墙体炸药)范围内,你将受到伤害甚至可能死亡。此范围内的任何铁丝网也会被摧毁,这使得在某些情况下,你可以使用门炸药或墙体炸药来专门破坏铁丝网。不过在围绕这一点进行规划时要小心,因为如果门已被踢开,你就无法在上面放置炸药。 门用炸药在大多数情况下会用于红色入口点,但也可以用于绿色门。它们还能像火炬一样用于百叶窗,以打开视野,但这不会让你进入。 墙用炸药可以像门用炸药一样用于任何门,还能放置在百叶窗或围栏上,将其完全炸开以便进入。它们可以放置在大多数室内墙壁上,让你在地图上开辟新路径,实现富有创意的玩法。例如,在一些银行地图中,你可以直接从按钮处向保险库门放置墙用炸药,反之亦然。在地图上,可破坏的墙壁通常会显示为灰色,而不可破坏的墙壁则显示为黑色。不过也有例外情况,某些黑色墙壁仍然可以被破坏,这种情况常见于工厂或穹顶地图中那些非常高的墙壁。 墙壁炸药是手持使用的,不会占用你的背包格子。这意味着当你切换其他装备或武器时,它会掉落在地上,但同时也为你节省了背包空间来携带其他装备。 在三局比赛中,你总共会获得2个震撼弹、2个破门炸药和1个墙壁炸药。因此,尽可能不要丢失震撼弹是非常重要的,因为虽然你有3个炸药,但震撼弹只有2个。理想情况下,你不会希望在第三回合被迫使用免费入口,万一你在第一和第二回合丢失了【干扰器】,防守方会知道你已经没有干扰器了,并且会为这次进攻做好万全准备。 也就是说,如果可能的话,不要把你的干扰器留给防守方也很重要,因为他们可以用干扰器来“反干扰”——他们站在预计你会突破的入口附近,持续使用干扰器,这样当进攻方放置炸药时,炸药会立即爆炸,从而击杀进攻方。通常的做法是将干扰器扔在你要突破的入口外,这样如果你的队伍赢得回合,你就可以取回它。将其放置在室外会让防守方更难捡起干扰器,因为无人机的存在使他们在室外的停留时间有限。 不要害怕携带破片手榴弹和/或喷灯前往自由入口,将干扰器留到后续回合使用。如果你仍持有干扰器和炸药,防守方就无法确定你是否会从自由入口突破,因此只要你能处理掉那里放置的铁丝网,在某些地图中这里会是一个不错的入口点。 如果你打算在某一回合从自由入口突破,那么可以在其他回合采用所谓的“双炸药”战术。你会发现我会更多地讨论某些实用道具。并非所有实用道具的作用都相同,有些道具的用途较为小众,而有些则用途广泛或威力强大。但所有实用道具都有其存在的意义。 进攻方实用道具 闪光弹主要用于将防守方从特定位置逼退,并迫使他们移开瞄准的角度。闪光弹对进攻方完全没有影响,因此你应该在扔出闪光弹后立即突进,而不是等闪光弹爆炸后再推进。虽然你可能认为闪光弹的主要作用是致盲对手,但实际上其震荡效果的影响要大得多。在这种情况下,你可以使用2个破门炸药,或者1个破门炸药加1个破墙炸药,来突破多个入口点,或者炸开室内的门或墙壁,以清除铁丝网或开辟新的地图通路。不过,炸药是非常重要的资源,所以这类回合风险很高,一旦失去炸药可能会造成严重后果。 防守方装备 铁丝网会减缓所有穿过它的人的移动速度。在我看来,铁丝网是整个游戏中最关键的装备,如何最佳放置或反制铁丝网可能就是回合胜负的关键。如果没有阻碍,进攻方可以行动得非常迅速,他们可以用霰弹枪破门,并使用闪光弹迫使防守方撤退,从而形成巨大的压制力。铁丝网也是迫使进攻方消耗部分战术装备的绝佳手段。 虽然燃烧瓶能阻止推进,但持续时间非常有限,而铁丝网则会一直存在,直到被进攻方摧毁。不过,你必须防守好你的铁丝网——无人防守的铁丝网对进攻方而言几乎构不成阻碍,但即便是只有一名防守方守住的铁丝网,如果进攻方没有做好准备,也可能变成一堵墙。 铁丝网的放置应能迫使进攻方必须穿过它。最常见的做法是将其放置在地图上任何路径狭窄到与铁丝网长度或宽度相当的地方,这样进攻方就无法绕行了。这些地方就是【 choke points】。在脑海中,想象攻击者从各个入口点出发,通过地图前往炸弹点最可能选择的路径。留意这些路径上的每个【瓶颈区域】。除非某个入口点明显比其他入口点薄弱,否则通常你需要尽可能在每条路径上至少布置1个【铁丝网】,并确保当攻击者遇到铁丝网时,没有更好的替代路线可供他们选择。有时这意味着从入口点后撤,在更靠近炸弹点的位置进行防守,这是可行的。你甚至可以让一些防守者先对攻击者进行早期射击,然后退到铁丝网后方。但通常情况下,你应该在铁丝网后方进行防守。在某些情况下,你可以选择先不部署【铁丝网】,直到确定进攻方的来向,这样你就能在多个位置中选择部署【铁丝网】的最佳地点。 如果某个入口点看起来比其他入口点更易被突破,或者你有其他理由相信进攻方会选择特定入口点,那么在该入口点的路径上部署多段【铁丝网】是理想选择。但要注意保持【铁丝网】之间的间距,若放置过近,一枚破片手榴弹就能摧毁多段【铁丝网】。 只要你能守住无设防入口,在那里部署【铁丝网】是可行的。不过有些无设防入口设有窗户,这会增加防守难度。在这种情况下,最好将【铁丝网】部署在建筑内部更靠里的位置,即你能更好控制的【 choke point( choke point)】。你应该设法守住铁丝网,同时不被铁丝网后方的任何攻击者发现。这样,当攻击者试图穿过你的铁丝网时,你就能率先发现他们。当铁丝网被放置在狭小的隘口时,防守方可以在侧面保持一定距离进行把守,当攻击者穿过铁丝网时,防守方会比攻击者先看到对方的身体。因此,防守方可以先开几枪关键的先手射击,而且由于攻击者在铁丝网中移动速度很慢,对他们进行爆头会明显更容易。当攻击者正在穿过铁丝网时,向铁丝网上投掷燃烧瓶几乎肯定会让他们丧命。当有人穿过铁丝网时会发出独特的声音,这能让你准备好穿墙射击,在【杀戮小屋】地图上尤为有用,因为该地图的墙壁较薄。对付薄墙时,可搭配KR或英格玛斯(Ingmars);对付非常厚的墙壁或多层薄墙时,则可使用纳克斯(Nacks)、勒格罗斯(Legroses)或黎明(Dawn)。 如之前在破片手雷部分提到的,若铁丝网放置在炸药的爆炸范围内,就会被摧毁。因此,在需要使用这类爆炸物进行突破的入口设置铁丝网并不可行,但也有一些特殊情况除外。例如,如果你知道敌方队伍已经使用或丢失了所有的破片手雷和喷灯,你可以踢开红色门并在门口设置铁丝网,因为他们无法在被踢开的门上放置炸药。另一个例子是“弗洛格尔”或“延迟型”铁丝网,也就是在门被突破后立即跑过门,在进攻方进入前将铁丝网扔在门口。灭火器可以降低这种操作的危险性。 要穿过铁丝网,进攻方通常会想用爆炸物或喷灯将其摧毁,但如果做不到,他们或许能通过精准投掷闪光弹或使用盾牌强行突破。理想情况下,闪光弹应留到主动推进被闪光区域时使用,所以如果进攻方被迫用闪光弹来突破铁丝网,这对防守方通常是有利的。 防守方装备 - 续 燃烧瓶是短期内延缓进攻方推进的好工具,因为穿过燃烧瓶区域的进攻方会受到大量伤害。这能让防守方有时间重新调整位置,更好地抵御进攻方的推进。确保将燃烧瓶扔在你方一侧入口点的前方,而非入口点内或穿过入口点。这样即使进攻方快速突入,他们仍需穿过整段火焰。不过,有时进攻方可能会穿过火焰而不死,因此让队友持枪看守入口点是理想选择,可防止你被快速突入的敌人击杀。 由于燃烧瓶数量有限,在规划阶段,在地图上标记你打算使用燃烧瓶的位置非常重要。在进攻方集结准备推进的关键点位(例如红门)使用燃烧瓶时,你可以尝试耐心等待。听到进攻方投掷闪光弹的声音后再扔出燃烧瓶。这样一来,进攻方要么浪费掉闪光弹,要么就得穿过燃烧瓶并承受大量伤害。在某些情况下,这甚至能分割进攻方,只有一两名进攻方穿过燃烧瓶,其余人则在外面等待。不过这种做法有风险,如果你是独自一人,最好还是立即投掷燃烧瓶。 燃烧瓶也是对抗喷灯的强力手段。一些难以攻克的点位,比如银行地图中大厅的自由入口,虽然非常坚固,但很容易被喷灯破坏。如果盾牌和喷火器推进到铁丝网附近,试图安全拆除它,往他们所在的铁丝网一侧投掷一枚范围较大的燃烧瓶,能对那里的任何进攻方造成大量伤害,因为他们被迫要穿过燃烧瓶区域撤退。像这样迫使他们承受伤害,至少能确保铁丝网不会被白白摧毁,而且在他们从燃烧瓶中撤退的混乱中,你或队友可以从入口处探头射击,造成更多伤害。 灭火器可以放置在地面上,当被射击或在爆炸中(例如入口被突破时)被摧毁,会产生一团烟雾。这团烟雾持续8秒,期间会扑灭任何火焰。因此,将闪光弹投掷到你认为防守方所在位置的附近,比试图扔到他们的视野范围内更好,因为闪光弹离他们越近,造成的致盲时间就越长。 虽然致盲效果取决于与防守方的距离,但物体可以部分阻挡该效果,而墙壁和门则会完全阻挡。 闪光弹最有效的用法是夺取地图控制权。一枚放置得当的闪光弹要么能使防守方暂时失去行动能力,要么能迫使他们撤退。因此,你必须有目的地使用闪光弹,通常是在团队打算推进并控制某个房间或地图区域时使用。灭火器目前存在bug,无法扑灭火焰,火焰会变得不可见,但你仍会受到伤害。 这片烟雾可以像燃烧瓶一样使用,让你能够转移位置或撤退。你甚至可以尝试在烟雾掩护时,在入口处放置倒刺铁丝网。 你也可以用同样的方法在倒刺铁丝网上使用灭火器,尤其是当你预计攻击者会用破片手榴弹破坏铁丝网时。将灭火器放在侧面,避开攻击者的视线,但要足够近,以确保手榴弹能击中它。 当你预计攻击者会切断Cstore、Factory或Dome的电源时,可以使用信号弹。切断电源后,建筑内的大部分灯光会熄灭,只有少数应急灯亮起。这些应急灯可以被射灭,因此作为防守方,你的光源非常有限。进攻方不仅拥有夜视仪,他们的手电筒也比防守方的更亮,所以在光线不足的情况下,信号弹能提供很大帮助。 有些情况下,防守方会主动切断电源,例如在【便利店】地图中,若进攻方控制了出纳室,切断电源可以阻止他们打开店面的卷帘门。 进攻方如果能找到信号弹,可以将其捡起并扔掉,所以你需要能够保护这些信号弹。在铁丝网己方一侧放置信号弹能起到显著帮助,这不仅会让进攻方捡起信号弹的风险大大增加,还能照亮铁丝网,让你对其拥有完全的视野。 结论 希望你能从上述内容中获得关于如何有效使用战术装备的一些见解。 像灭火器、盾牌和喷灯这类战术装备,我还没有机会进行深入使用,因为在我参与竞技比赛时它们尚未加入游戏。 当我掌握了使用这些战术装备的新方法时,我会更新本指南,并对所做的更改留下简短说明。如果我遗漏了任何内容,也会进行补充。使用闪光弹时务必与团队协调,可在规划阶段通过图标示意,或在突破前告知队友闪光弹的使用位置。 闪光弹是进攻方极具压制力的工具,因此防守方在站位时需将闪光弹纳入考量。例如,站在门旁可让你在闪光弹引爆时跑出房间并关上门,从而免受影响。防守方应设法让进攻方浪费闪光弹,比如迫使进攻方穿过铁丝网,或在听到闪光弹投掷声时立即投掷燃烧瓶。烟雾弹是阻挡视线的绝佳工具,尤其在工厂和穹顶这类长距离地图中非常实用,不过在其他地图的特定情况下也依然有用。烟雾弹持续30秒,且不会扑灭燃烧瓶的火焰。因此,进攻方在穿过烟雾推进时必须小心,因为防守方或火焰可能就隐藏在烟雾中。 使用地图标记点能极大帮助精准投掷烟雾弹,因为当你标记一个点位后,即使隔着墙壁也能看到它的显示。 许多地图都有窗户或孔洞可供投掷战术装备,尤其是工厂和银行地图,利用这些位置可以安全地投掷烟雾弹。 烟雾云能穿透墙壁,这让你可以通过投掷烟雾弹,使烟雾阻挡墙壁另一侧的视线。在像【Killhouse】和【Cstore】这样的小型地图上,烟雾弹对于封锁某些强势角度非常有用。烟雾云还会略微延伸到手榴弹本身的下方,这使得在一些特殊情况下,你可以将烟雾弹扔到建筑物的屋顶,以阻挡室内的视线。 破片手榴弹兼具武器和工具的特性。如果有人站在离手榴弹很近的地方,无论是进攻方还是防守方,都可能被一发爆炸击杀。因此,将其扔进狭小房间或从远处投掷时,防守方将没有足够时间逃跑,这能产生极大的影响力。不过,破片手榴弹会被任何物体阻挡,甚至包括炸弹。 破片手榴弹还有另一个用途,我认为这个用途甚至比击杀敌人更重要——它们是少数能够清除铁丝网的工具之一。正如我稍后会解释的,放置得当的【铁丝网】可以完全阻止进攻方的推进。虽然破门炸药、破墙炸药或喷灯也能用来清除它们,但【破片手榴弹】是摧毁铁丝网最安全且最快的方式。不过要确保在此过程中不会炸到队友。 由于你只有2枚破片手榴弹,我建议携带破片手榴弹的计划是先用来摧毁铁丝网,然后只有在前进路线上没有铁丝网时,才用它们尝试杀敌。务必在死亡前实际使用破片手榴弹,因为落入防守方手中的破片手榴弹可能会造成灾难性后果。 【喷灯】可以完全打开一些入口点,例如围栏、带栅栏的窗户、工厂风扇或银行通风口。还有一些物体,如便利店卷帘门或工厂码头卷帘门,可以打开视野。喷灯也可用于破坏铁丝网,但由于需要靠近铁丝网才能使用,因此不像炸药那样安全。让队友用枪械或盾牌掩护你,能让喷灯成为拆除铁丝网的高效工具。 在你预计防守方会在路径上放置两道铁丝网的地图中,喷灯尤其有用,前提是你认为自己能安全地点燃这两道铁丝网。 喷灯只需消耗少量燃料就能摧毁破片手榴弹,这迫使防守方在放置铁丝网时,必须确保其不会被“免费”点燃。这意味着防守方需要时刻能够对使用喷灯的玩家投掷燃烧瓶、进行架枪或穿墙射击。例如,将铁丝网放置在门的己方一侧而非穿过门,不在坚固掩体后方放置铁丝网等。 使用破坏铁丝网的装备时务必小心。如果你在一回合中使用过多道具,后续回合可能就没有剩余了。如果在一局比赛的第一回合就携带闪光弹、破片手榴弹和燃烧瓶,结果输掉了这回合,那么接下来的两回合你将面临有限的选择。 DL-12霰弹枪的实用性不容小觑。你可以通过射击门把手区域来打开绿色门,无需踢门就能开启这些门。踢门会使进攻方非常容易受到攻击,因此在像【杀猪房】、【便利店】和【银行】这类有大量门的地图中,携带霰弹枪会有很大帮助。便利店的出纳门也可以用霰弹枪从任意一侧打开。 防守方的副武器霰弹枪同样能够打开绿色门,这对于进攻方来说是一个极其强大的装备选择。

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在《正当程序》中,武器穿透力数值有些令人困惑。 其他人已经制作了很棒的指南,完美解释了其中的复杂性,但除非你非常投入,否则可能不会费心去学习这些。所以,我决定制作本指南来简化武器穿透力,直接给出具体数值,让你知道在什么墙体上使用什么武器,而不是告诉你游戏是如何计算的。 物体厚度 在讨论武器穿透力数值之前,我们需要先谈谈物体厚度。 这些数值适用于游戏中的所有物体,从墙壁到桌子、围栏,甚至玩家。 如果你的武器穿透多个物体,比如先穿过一个街机机柜,然后再穿过一堵墙,那么在计算穿透力时,它们的数值会被叠加。为安全起见,建议当一个物体后方还有另一个物体时,将该物体的厚度等级视为高一级。 例如,在【Killhouse】地图中,如果你射击的储物柜后方有木墙,它们的实际厚度值会介于【厚】和【极厚】之间。为安全起见,应将这种穿透情况视为【极厚】。 另一个例子是【Cstore】地图【Freezer】区域的背靠背金属架。它们各自都是【薄】物体,但叠加后的厚度值更接近【厚】。 物体也可能有多个碰撞箱,每个碰撞箱都会单独影响穿透效果。 例如,若以错误角度射击街机机柜,武器可能完全无法穿透;而稍作角度调整后,武器则可能成功穿透。勒格罗斯和道恩也是可选武器,但由于它们的击杀时间(TTK)较差,面对较厚墙壁的穿透射击时无法造成太多伤害。而且这两款武器与其他选项相比整体较弱,所以我个人不会用它们来制定穿墙射击策略。 对于穿透多个薄物体的情况,高穿透武器中的纳克、勒格罗斯和道恩是防守方的最佳选择。如果你在特定配置下使用纳克仍能保持精准,由于其更优的击杀时间(TTK),我会优先选择它而非其他武器。 进攻方在这方面没有好的选择,SABR虽然穿透性高但弹药量少。用AP或BLK反击可能比较浪费,因为只能造成一半伤害。如果知道是隔着多个薄墙,我通常会避免反击。我通常会避免使用低穿透武器进行穿墙射击,因为这类武器对薄物体后方只能造成一半伤害,而AP和BLK属于中等穿透武器,所以当你穿墙射击时,进攻方反而会拥有反击优势。格鲁伯-SD可能是个小小的例外,因为其消音器能消除子弹轨迹。但即便如此,它穿墙造成的伤害依然很低。 结论 在《正当程序》中,穿墙射击在合适的情况下确实非常强力。一般来说,如果敌人必须经过狭窄区域(例如门口),尤其是该区域设有铁丝网时,这就是准备穿墙射击的绝佳时机。如果你能通过铁丝网的声音提示来判断,或者让队友帮你观察该区域,穿墙射击的效果会更加强大。如果你在【Killhouse】地图中穿射,要记住大多数进攻方武器都能对你造成全额伤害。所以务必小心,尽可能待在更厚实的掩体后面,并尝试让穿射时机变得不规律。如果你是被穿射的进攻方,那就反击回去。 更新记录 21/03/25 - 距离我上次游玩已经有段时间了,但在此期间所有红色门都被改为可被子弹穿透,因此我已相应更新本指南。我还对指南进行了更新,以提高可读性。 09/04/25 - 新增了“总结”部分,在该部分中我清晰地说明了在大多数情况下我是如何设置穿射的。这部分内容大多基于我的个人经验,与指南中其他通常较为客观的内容相比,主观性很强。11/04/25 - 编辑了一些错误或过时的信息,其中最重要的是金属绿色门属于【厚型】,碉堡墙属于【弹道型】。 14/04/25 - 从厚度和穿透力部分移除了各种个人建议,并将其全部移至摘要部分。在穿透力部分添加了厚度数值。将“墙体厚度”更改为“物体厚度”,并相应编辑了指南,同时添加了一个关于物体厚度叠加的小章节。在《正当程序》中,物体厚度分为五种类型:无厚度、薄、厚、极厚和弹道穿透。 无厚度: 游戏中许多物体可以直接穿透射击,无需考虑穿透效果。这些物体通常是出于其他目的需要碰撞判定框的,例如可破碎玻璃,或者无法通行但可穿透射击的,如围栏或有毒防水布。 薄: 如果射击目标看起来脆弱,或是薄木板材质,那么它很可能属于薄型物体。 薄型物体的例子包括靶场的木质墙壁、非金属绿色门,以及许多小型物体或家具。 厚: 如果射击目标是薄金属或厚木板材质,那么它很可能属于厚型物体。 金属绿色门、玩家以及街机机柜、储物柜等各类物体都属于厚型物体。Cstore的卫生间隔间很厚。 非常厚: 大多数【非常厚】的物体是墙壁,但也有例外,比如Cstore的冰箱。 如果墙壁不是木质的,也不是外墙,那它很可能是【非常厚】的。 【非常厚】的墙壁多见于Cstore、工厂和银行的大部分区域。 Killhouse的砖墙、碉堡门以及Cstore的冷库门都属于【非常厚】。 弹道: 【弹道】物体无法穿透。 许多厚重的金属物体属于【弹道】,所有红色门也都是【弹道】。 至于墙壁,它们在地图上通常顶部标有黑色边框。外墙几乎都属于【弹道】,栅栏等类似物体除外。Cstore的出纳玻璃和银行的安全玻璃是【弹道】。Killhouse的碉堡墙壁是【弹道】。杀戮穹顶: 最后,穹顶地图上几乎所有物体都属于弹道穿透类型,即便有些看起来应该是轻薄穿透类型。当然也有例外,比如室内门和城堡吊桥,但在穹顶地图上,大部分情况下你无法穿墙射击。 武器穿透性 既然我们已经了解了各种穿透类型的物体,接下来讲讲武器实际的穿透能力。 武器按穿透能力分为4类:高穿透、中穿透、低穿透和霰弹枪。 高穿透武器: 狙击枪、黎明、纳克和勒格罗斯。 这些武器可对最多2个轻薄穿透物体造成全额伤害,或对最多7个轻薄穿透物体造成半额伤害。 它们还能对最多2个厚重穿透物体或1个极厚重穿透物体造成半额伤害。 我通常在便利店、工厂和银行地图使用这些武器进行穿墙射击。它们在【Killhouse】地图中也非常有用,可穿透木质墙壁后的储物柜进行穿射。 中等穿透力: AP-25、BLK-Tar、Ingmar以及KR系列。 这些武器可对1个薄物体造成全额伤害穿透,对最多4个薄物体造成半额伤害穿透。 可对1个厚物体造成半额伤害穿透。 无法穿透极厚物体。 低穿透力: Gruber系列和手枪。 这些武器最多可对2个薄物体造成半额伤害穿透,穿透其他任何物体时伤害完全消失。 霰弹枪: 穿透力比低穿透力武器稍差,只能对1个薄物体造成半额伤害穿透。 爆头: 最后,若穿透物体后仍能造成全额伤害,则可以爆头。若伤害被减半,则无法爆头。总结/穿墙射击武器选择 本节将介绍我个人在大多数情况下设置穿墙射击时的武器选择。本指南的其他部分大多是客观的,仅提供数据。但这部分显然会更主观,基于我的经验。 大多数穿墙射击设置会在【杀戮小屋】地图中进行,因为该地图有大量薄物体。如果我看到即将进入【杀戮小屋】地图,在选择武器时会考虑到这一点。 我通常避免射击厚物体,因为这样会降低伤害,而且可能会被进攻方反击,但我会选择与射击薄物体时相同的武器。只有在能够困住进攻方的情况下,比如对方处于铁丝网中或被狭窄通道限制时,穿透非常厚的物体进行射击才有效。这种情况下,由于伤害减半,可能需要整整一秒才能击杀敌人,但进攻方无法反击,因为他们的武器穿透力大多为中等或更差,除非使用弹药有限的SABR。 对于较薄的物体,比如绿色木门或靶场中的木墙,我在防守方时的首选武器是KRU。 KR系列武器拥有出色的TTK(击杀时间),当仅穿透单个薄物体时,它们能造成全额伤害,并且仍能爆头。由于这些穿墙射击通常发生在中近距离,KRU非常适合这个角色。 其他不错的选择还有KRM和英格玛。你只有一把KRM,考虑到它在中远距离出色的击杀时间(TTK),可能还需要用在其他地方。 英格玛(Ingmar)的瞄准镜和极佳的爆头击杀时间(TTK)使其非常适合对抗使用SABR或BLK的进攻方。 如果它们更适合你的特定穿射配置,或者所有KRU都已被选用,那么这两把枪仍然值得携带。 对于进攻方,AP和BLK的穿透力为中等,SABR则为高穿透力。因此,所有选项都非常适合对薄墙进行穿射,所以如果你看到防守方的子弹弹道,试着朝你估计子弹来源的方向回击。 对于非常厚的物体,比如非木质墙壁(杀戮穹顶的墙壁无法穿透)、冷库门、碉堡门以及杀戮小屋的储物柜,纳克(Nack)是我的首选。作为防守方,穿透极厚物体射击的优势在于,SABR是进攻方唯一拥有高穿透力的武器。这意味着进攻方无法还击,不像面对薄物体时那样。 Nack的击杀时间(TTK)为0.44秒,由于高穿透力武器穿透墙壁时会造成一半伤害,因此它穿透极厚墙壁击杀一名进攻方需要0.88秒。Nack的爆头倍率也较低,仅为1.5倍,但这并不重要,因为穿透极厚墙壁无法造成爆头伤害。 由于击杀时间相当长,非常建议在狭窄走廊或进攻方被迫通过的铁丝网处设置穿墙射击点位。

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这是一份关于突破基础的指南!其中甚至包含了突破战术! 墙体突破 1. 要突破墙体,你和队友需要找到一个战略性的位置来制造破洞。 2. 当团队完成计划后,拿起墙体炸药和引爆器。 3. 找到一面可以被炸开的墙,放置炸药。 4. 启动引爆器,然后就可以行动了! 门体突破 1. 找到无法正常打开的门(红色门),并计划好进入方式。 2. 计划阶段结束后,拿起门用炸药和引爆器。 3. 让队友分别位于门的两侧,对面的队友准备好闪光弹。 4. 让队友退后,然后启动引爆器。 5. 另一名队友投掷闪光弹,闪光弹爆炸后立即进入。

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《Due Process》玩法规则与技巧指南(尚未完成) 技巧 1. 回合胜利后不要击杀队友,他们仍会失去装备。但如果是最后一轮且已确认获胜,可随意。 2. 参与战术规划,团队可能需要从其他入口进行突破。 3. 节约弹药。若需换弹至满弹匣,而之前的弹匣仍有剩余,除非仍在战斗中,否则应捡起旧弹匣。 4. 熟悉游戏的各种细节,这对新手很有帮助。 5. 始终保持冷静,否则手部可能会颤抖,影响瞄准。 6. 作为防守方时,若队友错误投掷了燃烧弹,可在周围寻找灭火器,灭火器在攻防双方都可使用且十分有用。 7. 防守方不要在室外奔跑。就是这样。哪怕只离开3秒,无人机也不会放过你。 8. 不要在近距离战斗区域使用远程步枪,这只会影响你的瞄准,最后被冲锋枪或霰弹枪击败。这也意味着在近距离战斗区域,你应该使用冲锋枪或霰弹枪。不过,如果你是步枪大神并且确实能做到,那就尽管用,但不保证效果。 9. 进攻时,不要在不明智的地方使用破墙炸药。 希望这些能帮到一些人,这仍然是一个正在完善的内容。 标记

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一份关于霰弹枪的实用指南以及如何利用它们。 警告:超级强力,使用时需谨慎 真相 别用它们,就是垃圾啦。 不过自动霰弹枪还不错。在金库地图用它,直接赢。 以下是《巨蟒与圣杯》中的一段随机内容: 士兵 站住!来者何人? 亚瑟 是我,亚瑟,乌瑟·彭德拉贡之子,来自卡美洛城堡。不列颠之王,撒克逊人的征服者,整个英格兰的君主! 停顿。 士兵 滚开! 亚瑟 我是……这是我的忠实仆人,帕西。我们走遍这片土地,寻找愿意加入我们卡美洛宫廷的骑士。我必须和你的主人说话。 士兵 什么?骑马来的? 亚瑟 没错! 士兵 你们在用椰子壳! 亚瑟 什么?士兵:你拿着两个空椰子壳,还在把它们互相敲来敲去。 亚瑟(轻蔑地):那又怎样?自从冬雪覆盖这片土地,我们就一路骑行,穿过了默西亚王国。 士兵:你们从哪儿弄来的椰子? 亚瑟:是通过……我们找到的。 士兵:找到的?在默西亚?椰子可是热带的! 亚瑟:你什么意思? 士兵:这里是温带地区。 亚瑟:燕子可以随太阳南飞,家燕或千鸟也会在冬天寻找更温暖的地方,但它们在我们这片土地上也并不罕见。 士兵:你是说椰子会迁徙? 亚瑟:完全不是。它们可能是被带来的。 士兵:什么?一只燕子带着椰子? 亚瑟:为什么不行? 士兵:我来告诉你为什么不行……因为一只燕子大约有八英寸长,重五盎司,而你能找到一个不到一磅重的椰子就算幸运了。 亚瑟 它可以抓住椰子壳…… 士兵 问题不在于它抓哪里,这只是个简单的重量比例问题……一只五盎司重的鸟不可能叼着一磅重的椰子。 亚瑟 好吧,无所谓了。去告诉你的主人,卡梅洛特宫廷的亚瑟来了。 短暂的停顿。迷雾缭绕。一片寂静。 士兵 听着!要保持飞行速度,一只燕子每秒需要扇动翅膀四百九十三次。对吗? 亚瑟(不耐烦地) 拜托! 士兵 我说得对吗? 亚瑟 我没兴趣。 士兵乙(出现在城垛上) 可能是非洲燕子叼的! 士兵甲 哦,对哦!也许是非洲燕子……但绝不是欧洲燕子。这才是我的意思。 第二个士兵 哦,这点我同意…… 亚瑟 (不耐烦地) 你能问问你的主人,他是否想加入卡梅洛特骑士团吗? 第一个士兵 但非洲燕子当然是不迁徙的。 第二个士兵 哦,是的。 亚瑟抬眼望天,对帕西点了点头。他们转身走进薄雾中。 第一个士兵 所以它们无论如何也带不回椰子。 第二个士兵 等一下!假设两只燕子一起搬呢? 第一个士兵 不行,它们得用绳子吊着才行。 周围一片寂静。再次陷入沉默。

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