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DUE PROCESS is a tactical FPS where tactics finally matter. Planning & teamwork are essential for victory because every map is procedurally generated. You'll be faced with a new challenge every time you play. Fresh maps make Due Process great. Levels are built in-house via a procedurally assisted level generation process and are delivered periodically via steam update, which means you won't be playing on the same stale level. Our level designers edit each level before it goes out and are constantly trying new concepts. Teamwork starts with a goal. Discuss your strategy over voice chat, and use the planning phase to draw up a plan of attack. Deploy your assets wisely over the course of three rounds, as anything fielded from your armory won't come back if destroyed or lost. No plan survives first contact. The plan is a start, but you're going to have to think on your feet and coordinate with your team when things go awry. Getting your teammate to open fire to cover your footsteps just might secure you the element of surprise. Play as two distinct factions with radically different playstyles and capabilities. Asymmetric warfare at its finest.A corporate military force contracted with enforcing indefinite martial law. Armed with the best tactical gear and weapons for a CQB environment. Speed, surprise, and violence of action are the essential elements of good execution. Once a plan is made, move forward with purpose, either by systematically eliminating the opposition room by room, or by striking swiftly at the heart of the defense. A rag-tag band of outlaws who oppose the corporations by any means necessary. Their weapons and gear are relics and rudimentary, but are not to be underestimated. Cunning is their strength. Anticipate what the enemy is planning, then set up the kill zone. Lay traps, coordinate crossfire with your team, and exploit breaks in the attack to flank the enemy and bring a decisive end to the fight.
游戏圈
共21条帖子
牛角面包
2026-03-22 04:00:16 · 发布在 「Due Process」
如何游玩《正当程序》[已过时]
《Due Process》全面指南:包含装备配置、地图意识、隐藏策略等内容,并配有图片!无论新手还是老手玩家都适用。 前言 警告:由于多次更新,本指南已严重过时。其中可能包含一些有价值的信息,但部分内容可能与当前游戏状态相悖。 特此提醒。 “《Due Process》是一款战术射击游戏,战术在此真正发挥作用。由于每张地图都是程序生成的,因此规划与团队合作是胜利的关键。你每次游玩都会面临全新挑战。”——商店页面 《Due Process》摒弃了多职业或超写实玩法等其他机制,转而采用以战术为核心的游戏方式。它将射击游戏简化至基本要素,并高度专注于即时制定的策略。《Due Process》首先是一款策略游戏,其次才是射击游戏。 今天,我们将讲解如何游玩这款游戏,因为很多人会先将其当作射击游戏,或者对这款游戏存在误解。 我计划涵盖以下内容: 【要求(做好心理准备)】 【沟通方式】 【进攻方武器】 【防守方武器】 【进攻方装备】 【防守方装备】 【配装】 【比赛形式与物品持久性】 【地图与区域主题】 【其他重要技巧】 【结语】 注意:我有段时间没玩《Due Process》了,所以本指南可能已相当过时。我认为大部分信息仍然可靠,但你可能需要亲自测试枪支的后坐力模式,而且装备也可能有所不同。 要求 配备麦克风。这款游戏最重要的就是沟通。不买麦克风不仅会拖自己的后腿,还会影响整个团队。 你不需要什么所谓的“游戏专用”耳机,你只需要一个麦克风。领夹麦克风在亚马逊上只要12美元。如果你买得起这款游戏,那你就买得起麦克风。 哈哈,你是不是因为我没有麦克风而生气?别这样了,你—— 没错,我就是生气。我不会算了的。如果你买得起这款游戏,那你就买得起麦克风。 我没有足够的钱买麦克风。 麦克风很便宜。如果你真的是极少数因为外部经济原因买不起麦克风的人,我希望你的情况能好起来。但这只是少数情况;大多数买得起这款游戏的人都买得起麦克风。你只是单纯不想花这笔钱而已。 我有社交焦虑症,这让我无法使用麦克风。这真是个糟糕的消费决定。 我用不了亚马逊。 去便利店看看吧。在美国,我见过很多便利店都有卖带线控麦克风的耳机/耳塞,只要15美元。或者直接去沃尔玛。 我年纪太小,去不了沃尔玛。 如果你的父母会买 groceries,就让他们帮你买一个(既然他们肯定给你买了 groceries 和游戏),或者跟他们一起去买一个。 我只是随便玩玩;你别这么暴躁嘛 ;) 别这么穷酸。 除了麦克风,玩游戏其实不需要太多别的东西。好耳机有帮助,但不是必需的。大多数耳塞/耳机都能满足需求。 玩枪战的话,你会需要一个还算不错的鼠标。只要你的电脑配置不是学校电脑实验室里那种水平,应该就没什么问题。 当然,任何电脑配置都要满足最低/推荐规格要求。 还有,一定要进行训练! 总结一下: 购买麦克风 准备耳机/耳塞 使用性能还不错的鼠标以便瞄准 进行训练 地图 无论你是死亡状态还是存活状态,都可以使用地图(默认按键为M)并在上面绘图!绘制的内容会以视觉形式显示给队友,无论是在地图界面还是游戏内。你可以用它来指引队友前往敌人位置、标记你想要投掷烟雾弹/闪光弹的地方,或者玩井字棋。在地图上有多种交流方式。多玩休闲模式,你会潜移默化地学到他人的技巧。在地图上绘图是很棒的交流工具,尤其是在规划阶段。把你想说的内容画出来,这样队友才能准确理解你的意思。 如果有人处于关键局面,务必擦除其他房间中不必要的线条,以免分散队友的注意力(例如最初规划时画的内容)。 语音聊天 在预规划阶段,要多交流;说出你想到的任何策略,并与队友进行有益的讨论或辩论。集思广益制定的策略会更好。 在游戏过程中,根据对队友的影响,及时报出自己正在做的事情。如果你为了突破某扇门而不再看守侧翼,记得告知队友。如果你打算从另一条路线突破,也要告诉队友你正在进攻该路线。如果敌人用燃烧瓶(又称molly)逼退你,一定要通知队友(这样他们就能了解对方队伍的技能使用情况)。大多数信息都是有必要的,关键是要言简意赅。你的目标是用最少的话语传递尽可能多的信息。 当你被淘汰时,要报出淘汰你的玩家是谁、他的剩余生命值(可在顶部其头像下方查看)、他当时的位置、使用的武器、移动方向、淘汰你之后的去向以及所在位置的名称等信息。死亡时绝不要选择沉默。文字聊天 用于在游戏结束时输入“gg”,以及与敌方交流(如“打得不错”“进攻漂亮”等)。除此之外请勿使用。 进攻方武器 SAB-RSAB-R是突击方专用武器,擅长爆头。它造成45点伤害,但爆头必定击杀。该武器为半自动,后坐力相对较高,但射速上限尚可。配备常亮夜视仪。使用架枪开火时,玩家必须使用其斜置机械瞄具。最适合在不太可能遭遇反击的支援角色中使用。总体而言用途相当小众。 以上是对SAB-R的准确描述。它主要用于协助推进,尤其在黑暗掩护下。我建议仅在为推进提供火力支援时使用此武器。除非必要,否则不应携带它冲在前线。与团队沟通,确保他们为你创造良好的射击视野,或尝试引诱敌人出来让你击杀。只有一把SAB-R。带上满弹匣,别死了。 扫射弹道(开镜瞄准状态)瞄准镜瞄准图像(对Steam而言过大) 备用瞄准具;机械瞄具所有武器均配备备用瞄准模式!请务必按住鼠标中键来测试任何备用瞄准镜(或按住右键和Shift键)! BLK-TAR(又称突击步枪)BLK-TAR是一把适用于中远程交火的优秀武器。它拥有良好的瞄准视野和20发弹匣容量,但较慢的换弹速度是其短板。你可以用它来对抗防守方的远程步枪。该武器为半自动,强调精准射击。击杀敌人需要一发爆头加一发身体命中。使用这把武器时,尽量在远距离作战。它的配备数量有限,仅有4把,因此只在必要时使用。普通回合建议携带2个弹匣。 射击弹道(开镜瞄准状态)突击霰弹枪突击霰弹枪是近距离遭遇(最糟糕那种!)的绝佳选择。它拥有清晰的瞄准视野,总共可装填6发子弹,弹袋里还有充足备弹。该枪为泵动式,所以务必在射击间隙给枪械留出上膛时间。它还可用于射击绿色门上的锁,无需脚踹破门。若地图中有大量狭窄走廊,且你将带头突破,那么这把枪会很适用。与防守方霰弹枪相比,两者颇为相似,但防守方霰弹枪没有瞄准镜。此武器仅有3把,因此仅在确定自身具备优势时使用。要携带满弹,因为它通常是进攻方最后才会选择拾取的武器。 散布模式(不开镜)AP-25(又称冲锋枪)受Vector启发设计的AP-25在近至中距离交火中表现出色。它具备与进攻方武器一致的清晰瞄准视野,弹匣容量为25发。该枪射速高且后坐力低,非常适合移动射击。如果地图上没有大量长射程交火区域,不妨使用它。目前共有10把AP-25可供使用,无需顾虑。建议携带两个弹匣,通常这就是你所需的最大用量。 弹道散布(开镜瞄准状态)PK-57(又称备用手枪) PK-57是一款性能平平的枪械,设计用途仅限于作为备用武器。它拥有良好的瞄准镜和20发弹匣。弹药供应充足,建议携带2个弹匣。如果你使用SAB-R步枪,建议携带3个。 射击散布模式(开镜瞄准状态)防守方武器 从左开始:格鲁伯-5(又名MP5)Gruber-5是一把优秀的中近距离通用型冲锋枪。该枪的身体射击伤害相当低,但初始后坐力较小,使其成为出色的爆头武器。我建议使用这把武器时采取被动打法,确保让敌人主动靠近你。游戏中共有两把Gruber-5,但还有许多其他更强大的进攻方武器。作为第一回合的主武器,你可以放心选用它,并携带满弹匣。每个弹匣30发子弹。进攻方通常不会选择这把武器。 射击弹道(开镜瞄准状态)纳克-11(又名【弹幕软管】)Nack-11是霰弹枪之外的优秀伏击武器。它仅在近距离适用,拥有极高的射速,但后坐力也大得惊人,因此难以控制。开镜瞄准在某种程度上是值得的,但如果你离敌人足够近(比如近在咫尺),就没必要开镜了。使用这把枪时尽量瞄准身体射击,或者瞄准胸部,寄希望于后坐力能将弹道抬升至头部。如果你能从进攻方那里捡到烟雾弹,这把枪会是完美选择。游戏中共有两把Nack-11,根据局势需要去拾取它们。和队友配合,引诱敌人进入你的射击范围,然后将他们击倒。弹匣容量为31发,记得携带满弹匣。 射击弹道(开镜瞄准状态)KR82U(又称AK47U)游戏中最出色的枪械之一。备受追捧且极具杀伤力。在近距离到中距离表现极佳,但瞄准镜效果很差。瞄准头部并向下压枪。弹匣容量30发,建议携带2个弹匣。尽量避免死亡。 射击弹道(开镜瞄准状态)《侠盗猎车手5》GAT 5是一把性能可靠的手枪,后坐力较低。在枪战中需要持续射击时,它是出色的备用武器,伤害也还不错。凭借20发的弹匣容量,你可以持续开火。建议在近距离到中距离使用。瞄准头部,全力射击。携带2个弹匣,除非你使用MAWP,这种情况下则需携带满弹匣。 射击弹道(开镜瞄准状态)马伟普(即AWP)MAWP就是AWP。它拥有游戏中最高的 zoom 倍率和致命的伤害。命中身体能让进攻方血量大幅降低,爆头则是一击必杀。仅在远距离适用(除非你技术超群)。尽量将其作为防守的支援武器使用,而不是让你成为唯一的防守者。回合开始时,尝试用它从刁钻的角度架住窗户。游戏中只有一把MAWP,且弹药刚好能装满弹袋。如果你要拿起它,务必命中目标、避免死亡,并携带满弹。它是栓动式武器,需要手动装填每一发子弹(大约需要1-2秒)。如果你知道敌方只会从一个方向进攻,这把枪会非常好用。 射击弹道(开镜瞄准)(笑)英格玛57(又称自动精确射手步枪)INGMAR 57是对抗BLK-TAR的出色选择。它是一款自动精确射手步枪,拥有良好的射速和20发弹匣。适合中远距离作战,后坐力中等。非常强调精准度,两发爆头即可消灭敌人。游戏中有两把INGMAR 57,携带时需保持相当的谨慎,并带足弹药。 射击弹道(开镜瞄准状态)F1-勒格罗斯(又称DMR)F1-Legros是一款配备机械瞄具的优秀精确射手步枪,其设计高度强调精准度,射速为中低水平。该枪为半自动模式,弹匣容量10发,后坐力中等。游戏中共有三把F1-Legros,如果你自认为瞄准技术还不错,那么带上它准没错。尽量瞄准头部射击,这样能轻松完成击杀。我建议携带满弹匣,因为弹药供应充足。不过,如果你觉得自己很可能在打光所有子弹前就被淘汰,那么带两个弹匣就够了。 射击散布模式(开镜瞄准状态)自动霰弹枪(又名你的末日)自动霰弹枪射速快,在区域封锁和破坏方面表现出色。容错率高,轻松就能完成多杀。快速闪身并让敌人主动接近你。采用全自动射击模式(显而易见),后坐力适中。绝对不要让敌人拿到它;这把枪太强了,他们会不惜一切代价来消灭你。弹匣容量20发。携带满弹药。 散布图案(左侧为腰射,右侧为瞄准射击)TUB 12型霰弹枪(又名居家防御者)TUB 12是一款非常适合注重团队资源分配玩家的经济型武器选择。它在守住狭窄角度和拿下首杀方面表现出色,主要作为伏击武器使用。一发精准的近距离命中即可造成即时击杀。尝试隐蔽自己,主动拉枪并迷惑敌人,贴近敌人将其消灭。根据战况需要携带它,并带上满弹匣(毕竟没理由不带)。 弹道散布(不开镜)超级霰弹枪(又名短管霰弹枪)超级霰弹枪是大多数冲锋枪的不错副武器。如果你能熟练使用,它能提供急需的近距离伤害。当然,它的使用场景非常有限。我发现把它加入武器配置比带手枪难得多。搭配MAWP时,如果用躯干射击命中敌人且距离足够近,效果还不错,但也就那样吧。不推荐使用,但你可以随意尝试。携带满弹药(你的弹药很充足)。 射击散布(不开镜)LS45(又称【烂鹰】)LS45是一把以精准度为优先的中等水平副武器。它的伤害略高,但弹匣容量却小得多,仅有7发。除非你能准确命中目标,否则不建议携带这把 pistol。如果能做到精准射击,那它就不成问题。该武器后坐力中等,为半自动。如果你使用它时能保持精准度,就可以选用。建议携带两个弹匣。 射击散布(ADS)进攻方装备 从左至右:烟雾弹你有4个烟雾弹。它们的覆盖范围相当广(下方图片为范围示意图;我最终希望在游戏中用实际烟雾效果来更准确地展示)。它们非常适合掩护推进,但内部视野清晰,你和敌人都能看到里面。(即将添加图示) 明智使用它们;而且你投掷的距离比想象中要近得多,务必扔得足够远。 手榴弹你有2个。它们的伤害很高,距离足够近时可以一击杀死敌人。而且它们也有点难以被发现。如果你知道某个房间里会有敌人,往里面扔一个,敌人就会重伤或死亡。如果你认为敌人会在某个区域放置铁丝网,可以考虑携带它来摧毁铁丝网。手榴弹必须在铁丝网的中心(最初部署的位置)引爆。请非常明智地使用。闪光弹你有15个闪光弹。它们非常好用。作为进攻方,你受到的闪光效果比防守方弱。利用这个机制,在敌人完全被致盲时推进。在休闲模式中,半场结束时你的闪光弹应该用完。尽量携带一个并使用它。如果敌人试图用燃烧瓶阻止你的推进,一定要等燃烧瓶效果消失。记住:清场前先扔雷。 夜视仪你有4个。如果你想切断电源,就拿起其中一个。让最后一个人使用SAB-R,让狙击手支援你进一步突入建筑。按N键开关夜视仪,尽量不要让敌人拿到,因为他们也能切断电源。注意,任何人都可以用手电筒作为替代,但这会让你在黑暗中更显眼,而且射程更短(按T键打开手电筒)。对于使用夜视仪的进攻方来说,远距离作战非常有利。 夜视仪效果:破门炸药和破片手雷门破片炸药 将其安装在红色门上。敲击引爆器三次。即可破门。 若在较大开口处使用,例如码头区域,会炸开一个仅容蹲下通过的小洞。这可能会给进攻方制造不利局面。 引爆器 适用于门破片炸药/墙破片炸药。保持在较近范围内(但不要太近,否则会受伤)。点击三次即可引爆。 墙破片炸药你拥有1个。仅可用于室内软墙或特定颜色的墙壁(如码头区域)。在码头区域,它能在墙上炸出一个可供你轻松站立的洞。如果你没有破门炸药,也可以用它来炸开普通的红色门。 防守方装备 道路信号弹你拥有3个。用它们来照亮敌人并在黑暗中提供光源。在合适的情况下效果出奇地好。 铁丝网你拥有6个【铁丝网】。请明智使用它们。【铁丝网】能大幅减缓进攻方和防守方的移动速度,且只有当手榴弹在铁丝网中心(即铁丝网初始放置位置)爆炸时才能将其摧毁。你的目标是将它们放置在能让进攻方暴露在开阔地带,或让他们确实不想从某条路线推进的位置。【铁丝网】会部署在你的脚下,并与你视线方向保持水平。如果这让你感到困惑,可以查看下方图片。燃烧瓶你有4个。要更明智地使用它们。如果使用得当,它们可以完全阻止推进的势头或阻止拆弹。你也可以让进攻方浪费战术装备。燃烧瓶不会被烟雾熄灭。 装备配置 进攻方 你的主武器应该是AP 25和BLK-TAR。任何远程战斗都应以TAR为核心;但要在团队中合理分配预算,这样就不会在一回合内全部用完。霰弹枪适用于极近距离,或者在狭窄环境中带头突破时使用。 你的装备应包括闪光弹。如果有人想突破红色门,你需要将破门炸药和引爆器分给不同的人。这样,当情况不妙时,这些人就能携带闪光弹。烟雾弹、手雷和夜视仪通常只适用于特定的战术。 防守方 你有多种武器可供选择,因此可以参考我上面提供的防守方武器指南来做出正确选择。一般来说,(通常)第二回合或第三回合才使用AK。攻击者获得AK的可能性越低越好。MAWP是第三回合的选择,而我通常会在第二回合选择INGMAR。不过这一切都取决于你所游玩的地图。我最好的建议是?多尝试。听取队友的意见,并尝试填补他们需要的角色。 装备的选择很大程度上取决于你所防守的位置。如果你正使用DMR/狙击枪进行长距离架枪,或许可以在你试图防守的房间入口处放置铁丝网。这能为你争取更多时间来进行精准射击。至于燃烧瓶,正如我之前提到的,若部署得当,它们能有效消耗防守方的战术装备,或者让队友向你靠拢,为推进做好准备。 全局装备 所有玩家都配备有手电筒;你可以按【T】键来开关手电筒。不过要注意,如果你是防守方且正在使用手电筒,而进攻方已经关闭了灯光并开启了夜视仪,那么进攻方可以轻易通过光源定位到你。他们的视野会比你清晰得多,所以使用手电筒时要格外小心。另一方面,装备夜视仪的进攻方在关灯后,你的队伍中不要有人使用手电筒,这样你只需瞄准任何光源就能轻松击倒进攻方,无需确认是否是队友。 比赛模式与道具持久性 休闲匹配 休闲匹配固定为6回合,无论何种情况。其中3回合为防守方,3回合为进攻方。地图轮换为3张,每半场按相同顺序进行。3回合组成一个半场,每个半场道具会重置。在该游戏中,道具一旦使用就会消耗,消耗后队伍将无法再使用。你可以在回合间携带道具,但不能跨半场携带。只要你有足够的空间,就可以拿起任何你想要的武器或装备。 由于物品在使用后(直到双方交换阵营前)无法再次使用,你可以根据已知信息制定策略。一个常见的情况是,如果敌方队伍已经浪费了他们的破门炸药,你就可以不用再紧盯某些入口,因为他们无法通过那条路线进入。 排位赛 待补充。如果有人想撰写这部分内容,且内容获得我的认可,我会将你列为创作者。在此之前,由于我尚未进行过排位赛,这部分内容将暂不完善。 排位赛以9回合为基础。游戏中还存在基于ELO的排名系统,但目前尚不清楚该系统的具体运作方式。对于这种模式来说,提前组好4名技术娴熟的玩家一起排队非常重要。 地图 虽然所有地图都是程序生成的,但它们确实遵循特定的地图瓦片集。这里所说的地图瓦片集,指的是仅用于该地图的一组瓦片。这些瓦片的排列和位置是完全随机的。你可以在“地图区域”部分查看更多相关细节。 我计划在本周晚些时候再做这件事,因为我周末要工作。目前,对于那些感兴趣的玩家,我推荐官方的《正当程序》维基:地图。那里的信息可能已过时,但能让你大致了解这些地图的情况。 工厂 便利店(又名C-Store) 射击场地图区域 本部分内容会不断变化,地图也在持续更新和调整。 我将尝试在本部分阐述特定区域的主题。如果你有任何建议,可以在下方留言。尽管每张新地图都是程序生成的,但你或许能将某些经验教训从一张地图运用到另一张地图中。 编辑:目前我不常玩这款游戏,因为我在玩其他游戏,而且一直很忙。本部分内容已经非常过时,除非我重新开始频繁游玩,否则它将一直保持过时状态。不过,它能让你对各区域的大致情况有所了解。 发电机这片区域通常以长视线和高空通道为主。如果在这里作战,建议选择远程武器。 二楼办公室目前为止,这一区域仅出现在包含发电机的地图上。这里有通往房间的楼梯,以及朝向楼层的全身窗户。占领此处时,建议携带中距离武器;若计划完全避开窗户,则可使用霰弹枪。在办公室内,可利用区域间的分隔(看到那个分隔物了吗?办公室被分成了两个“区域”)进行快速移动,以防有持霰弹枪的玩家蹲守。 码头目前为止,该区域仅出现在包含发电机的地图中。这里有2-4扇卷帘门,可被墙体炸药或破门炸药炸开。卡车可能会挡住部分卷帘门。卷帘门另一侧有按钮可将其打开。若想对进攻方发动突袭,你可以尝试自己打开卷帘门,但这种策略风险极高。除此之外,可考虑用狙击手从远距离角度进行监视,以消灭进攻方。另外,通常需要1-2人在此区域警戒以防敌方推进,因为单独一人更容易被【BLK-TAR】消灭。 剧毒目前,该区域仅出现在包含发电机的地图上。【毒区】通常有一扇红色的门或风扇,是非常热门的突破点。它常与仓库推进配合使用。【毒区】很难守住。建议在走道上放置铁丝网以阻止推进,或者携带燃烧弹,这样可以为队友争取向你支援的时间。 对于进攻方来说,速度是关键。尽快穿过走道并控制该房间。【毒区】通常还有一个敞开的绿色大门(无法关闭),因此你可能需要投掷烟雾弹来遮蔽它。 【制高点】目前,只有在包含发电机的地图上才会出现该区域。【高处】是狙击手的理想位置,务必警惕此处或附近是否有狙击手。进攻方建议使用烟雾弹掩护对该建筑的进攻,然后进行夹击以尝试将其逼入绝境。 【储藏室(发电机)】目前,该区域仅出现在包含发电机的地图中。仓库是防御的薄弱区域,通常有两扇绿色的外部可进入的门,这会导致进攻方进行分推。进攻方可能会结合附近的另一个区域(例如毒区)来推进此区域。这里的掩护也不多,通常只有一辆叉车和一个角落可供躲藏。我建议使用狙击枪进行远程防守。 接待区目前,这个区域仅出现在包含【金库】的地图中。【接待室】是一个极难防守的地方,因为许多窗户很容易被打破,让进攻方可以轻松进入。如果你打算在这里作战,建议带上【破门锥】并转移到有更多掩护的地方。 【厨房】目前,该区域仅出现在带有【保险库】的地图中。厨房内有坚固的掩体,非常适合防守推进。不过,掩体数量不多,因此建议采取大量主动的探头和移动,给进攻方制造更多麻烦。你可以在这儿的门上放置铁丝网,以更轻松地获取击杀。保险库是一个免疫墙壁炸药的区域。不建议在此区域进行防守,因为如果不能立即命中目标,你就会受到惩罚。常见策略包括按下快门按钮(位于地图上的某个位置,如下所示)。或者让某人在那里坚守,直到敌人控制地图的其他区域。这有点像最后一搏的情况。否则,我建议只需保护按钮以及通往按钮的路径。尽可能拖延他们的时间,因为他们必须按下按钮。 办公室(店面)目前为止,只有包含【商店区】的地图才会出现该区域。【办公室】内掩护物较少。如果你想在此据守,霰弹枪和跳射将是你的最佳选择。你可以站在办公桌顶部,但这样做的收益通常不大,而且很容易被闪光弹影响。 【卫生间】目前,这一区域仅出现在包含【商店区】的地图中。卫生间的隔间门可以打开,玩家通常会站在马桶上获取刁钻的射击角度。不要犹豫向这些门射击,因为它们很容易被穿透。要时刻准备应对那些从隔间上方探出来的脑袋。 【储物柜(保险库)】你可以站在【储物柜】区域的长椅上,以便从上方窥视(我认为是这样)。这个房间通常位于【庭院】旁边,所以在这里不妨采取更被动的打法。推荐使用冲锋枪。 【冷藏室】目前,该区域仅出现在包含【商店区】的地图中。【冷冻室】是一个带有寒冷粒子效果的区域,会降低能见度。它所连接的一个房间(通常是【商店区】)会有面向【冷冻室】的冷冻室门。你可以穿透这些冷冻室门射击敌人,甚至可以清理货架后穿过它们,从而形成替代路径。在【冷冻室】内时,从冷冻室门向外看比从外向内看更容易。不过这一说法并非绝对,但我个人在【冷冻室】内向外观察时感觉更轻松。 【出纳台】目前,该区域仅出现在包含【商店区】的地图中。【出纳台】区域内设有【商店区】卷帘门的控制按钮,合理使用该按钮能制造出有趣的战术混淆。【出纳台】面向【商店区】的玻璃(包括门)均为防弹材质,且门无法被踢开。若敌人从【商店区】突进,这里是收集敌方情报的绝佳位置。商店正面有带可开启百叶窗的窗户。控制百叶窗的按钮始终位于出纳台。你可以使用墙体炸药爆破前门来突入商店。你可以通过观察商店正面蓝色线条非常细的位置来确定前门的位置(在该站点中,它位于炸弹正下方的中间位置)。有时,商店会有一个可通过楼梯到达的天窗。天窗几乎总是位于商店的中心位置。这个天窗与其他玻璃一样,以蓝色标记。 其他重要事项 以下是一些重要的技巧和窍门,它们不适合放在本指南的其他部分。在加载界面威慑你的对手。作为防守方,无人机实际上覆盖了整个地图,并且可以从任何位置向你开火。如果你在商店区域站得离窗户太近(如果窗户破损且百叶窗打开),你可能会被击杀。可以把无人机想象成太阳,而你是吸血鬼,但从天花板透进来的“阳光”实际上不算数。旋转的风扇会对玩家造成伤害(目前该功能已禁用,但未来会启用)。拆弹过程中,炸弹会保存你的拆弹进度。你可以随时停止拆弹,之后再继续。如果你想搜寻物资,可以先将拆弹进度推进到95%左右,然后再去搜寻。拆弹总共需要10秒时间。 此外,无论你处于哪一方,即使炸弹爆炸,你仍会保留你的武器。玻璃有多种不同的厚度。 去做训练任务! 经过测试,我发现装备手枪时的跑步速度比按“H”键收枪时更快。还需要更广泛的测试,但如果你需要快速到达某个地方,就把枪掏出来! 未来,你将能够射击灯光。不过,此功能目前尚未开放。 结束(更新日志/反馈/致谢) 更新日志 2020年9月4日: -新增GAT 5(感谢@AmusableBman!) -新增铁丝网破坏功能(感谢/u/RTJamerson和/u/th_pion!)9/5/20更新内容: 1. 新增备用瞄准模式的按键绑定 2. 修改了突击霰弹枪的描述文字 3. 为F1-Legros和超级霰弹枪添加了推荐弹药数量 4. 在夜视仪部分新增了手电筒的按键绑定说明 5. 修改了铁丝网的描述,以表明其对进攻方和防守方均有影响 6. 修复了燃烧瓶图片无法显示的问题 7. 在装备配置中添加了关于手电筒的描述说明 感谢/u/HaloSam296提供的所有修复建议! 8. 在【其他重要事项】部分添加了射击灯光熄灭的相关内容 反馈 请对此提供反馈。我非常希望将其打造成《正当程序》社区(至少是新手)的首选指南。欢迎在评论区告诉我你的想法。鸣谢 特别感谢Due Process Wiki。它让我无需重新启动游戏就能轻松获取大量弹药计数器数据(还包括官方武器名称)。 目前没麦克风的玩家常用的借口清单: Ping系统是存在的 是吗? 文字聊天是能用的 在快速推进目标点时,没人会一边试图看聊天信息、听别人说话,一边玩游戏。我玩过很多游戏,文字聊天里的内容往往会被无视,因为有麦克风的玩家不会去看聊天框——他们的注意力都在眼前的敌人身上。这纯粹是种干扰。 而且,你的信息传递速度不可能有带麦克风的人快。用麦克风的话,按下按键就能立即开始报点。使用文字聊天时,你必须双手放在键盘上打出完整的报点信息。这显然不够快。而且,守护天使,你打字不可能比正常人说话还快。 所有职业电竞联赛都会使用麦克风进行报点。你觉得文字聊天能与之相提并论,这想法很可笑。 没人逼你看文字聊天。这显然完全不合理。 这种情况在《彩虹六号》《反恐精英:全球攻势》《正当程序》以及其他团队竞技射击游戏中都存在。 不错的VAC封禁。 你我之间的区别在于,我还没穷到需要担心VAC封禁的地步。我完全可以用另一个账号购买这款游戏,实际上我几年前就这么做了。我知道你可能很难想象这要花多少钱,但这确实是事实,我发誓。 你们因为设备不足而限制玩家进入游戏,这种做法很糟糕。 解释这些基本概念根本不值得我花时间。如果你真的想了解,我可以在Steam消息里和你辩论。你真是个混蛋。我真希望自己不必这样说,但事实是,那些抱怨的人要么根本没读指南,要么就是做了糟糕的财务决策,或者其他愚蠢的决定,才导致自己陷入这种境地。 做个好人吧,承认自己做了糟糕的财务决策。承认自己在游戏里因为不想花钱买一个12美元的麦克风,就不用麦克风,给其他人带来了不便,而不是把一大笔工资浪费在别的地方。承认自己连商店页面的描述都懒得读。 我更像是一个失望的父亲,因为我知道你可以做得更好,但你却主动拒绝走正确的路。你编造各种理由和借口说自己为什么不能买麦克风,但这些理由在最轻微的审视下都站不住脚。 我为你感到抱歉。 但坦白说,无论你吸了多少【精神鸦片】,都无法摆脱你要么【贫穷】、要么是个彻头彻尾的【白痴】、要么是【文盲】的事实。也可能三者皆是。 你真的想证明我错了吗?在Steam上加我好友,如果你能说服我收回我的话,我就删除这部分内容。当然,所有聊天记录都会发布在这里。
0770
2026-03-21 10:00:36 · 发布在 「Due Process」
全枪无虚:通用建议
以下是一些通常由队友大喊着告诉你的随机建议。(欢迎在评论中提出更多建议!) nfd的小贴士(截至2020年8月) 在比赛交换阵营前(每3回合交换一次),双方的准备室(进攻方的卡车,防守方的赛博朋克风格地下室/笼子)是共享的。请确保在这三回合中合理规划准备室里的资源。除非交换阵营,否则上一回合存活的玩家进入下一回合时会保留他们持有的所有装备。 在即将交换阵营的那一回合,你不妨把剩余的补给全部用上。(直接拿起那把自动霰弹枪吧,没必要纠结之后是否会更需要它。)你也不妨在赢得最后一回合后向队友开枪,只要你知道他们会幽默地接受这件事。 玩家可以透过窗户和通风扇进行射击和观察。 墙体炸药通常只对室内墙壁有效。它们也适用于门(通常你应该使用破门炸药或脚踢)、百叶窗(如便利店中的)以及码头门(工厂外部供卡车停靠装卸货物的门)。在实验性关卡中,它们可能对某些内部墙壁无效,但这些墙壁会在地图上明确标示(例如房间内会显示“这些墙壁无法破坏”)。 你可以在百叶窗和码头门上使用破门炸药来炸开一个小孔:你可能无法跳过去,但仍然可以透过小孔射击。部分墙体可用步枪穿透射击。其他内部结构通常无法穿透,但部分结构可以(例如:浴室隔间的墙壁)。 进攻方对闪光弹的敏感度较低。(推测他们可能佩戴了骑士视觉护目镜?)投掷闪光弹后可以立即冲刺奔跑,并且建议这么做。 铁丝网不会造成伤害,只会减缓试图穿过的人员速度。放置铁丝网时,它通常会落在你的脚下——如果你想避免留下可供进攻方踮脚绕过的空隙,请注意这一点。 你有三种射击姿势:腰射、瞄准射击和支架射击。按住 sprint 键和瞄准射击键,或者按住支架射击键(默认未绑定),即可进入支架姿势。部分武器在支架射击时具有特殊功能(例如切换瞄准镜和机械瞄具、开启激光瞄准镜等操作。通常情况下,你大部分时间都应该使用瞄准射击或肩射。 你可以拾取并使用敌方队伍死亡后掉落的任何装备。这对于烟雾弹、破片手榴弹、燃烧瓶、夜视仪、信号棒(效果一般)和武器来说可能很有用。如果你是防守方,有时拾取门/墙炸药和C4炸药可能会有用(你可以用它们来炸死进攻方,这是一种酷炫的策略),但如果你过早死亡,就有可能把这些炸药“还”回去。进攻方可能不必费心保留铁丝网,防守方可能也不必费心保留闪光弹。 进攻方可通过便利店的天窗进入。(如果你想从这条路线发起进攻,可以在建筑物外部寻找通往屋顶的楼梯。) 聪的提示 * 如果你同时携带多个破拆装备,仍然只需要带一个【克拉克器】。这样可以避免因输掉一回合而损失两个【克拉克器】的情况;如果发生这种情况,你将被迫在队伍剩余的进攻回合中只能使用基础装备。

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