Reflex Arena

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抱歉,我的英语不太好,我会尽力表达。这里是关于《Reflex Arena》的视频。 首先,我们找到游戏目录下的reflex game.cfg文件,添加以下内容: r_bloom 0 r_dynamic_lights 0 r_dynamic_shadows 0 r_fxaa 0 r_resolution 800,600 或者你也可以参考我的设置。 然后,我们打开NVIDIA控制面板,为3D程序设置添加参数以控制Reflex。将所有性能相关的设置调至最低,当你将鼠标悬停在设置选项上时,会显示相关描述,假设描述中提到如果开启某个选项会导致其关闭,那么就将其关闭。 如果你的电脑性能实在不佳,可以将帧率限制在60 FPS,因为当我设置fps_max为600时,帧率不稳定且会波动,而设置为120时则不会卡顿。 从文本文件中: 首先进入我们的Reflex游戏文件夹。在配置文件中添加r_bloom 0、r_dynamic_lights 0、r_dynamic_shadows 0、r_fxaa 0,r_resolution设置为800 600,也可以根据你的情况进行调整。然后进入英伟达控制面板,在3D设置中添加【Reflex Arena】,将所有设置调整为性能优先,当你将鼠标悬停在例如过滤等选项上时,会显示相关描述,说明开启或关闭该选项的效果。如果你的电脑配置较低,可以将帧率设置为60 FPS,因为帧率不稳定时会出现波动。假设设置fps_max 600,因为我的游戏在120帧率下不会卡顿,提升可以提高《Reflex Arena》的帧率

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Reflex Arena的俄语玩家Discord社区。社区内可以找到游戏队友、获取游戏教学和建议,偶尔还会举办比赛。欢迎加入,有任何游戏相关问题都可以提问。

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实用绑定、快捷键、传送门制作、跳跃板制作、物品添加及内容浏览器使用指南 首先要做的事 在IRC和论坛上,关于编辑器的使用方法以及如何操作的问题和困惑一直很多,所以我想写一份指南来提供帮助。 你真正应该做的第一件事是为不同的命令设置绑定,这能为你节省大量时间和输入操作。 你可以在C: Program Files (x86) Steam SteamApps common Reflex路径下的readme.html文件中找到命令和属性。我建议你阅读此文件,因为它还会告诉你如果不运行专用服务器,需要开放哪些端口才能让其他人连接到你的服务器。 重要提示: 目前,对于每个发布的版本,你的.配置文件将会被覆盖,因此建议备份您的.cfg文件,这些文件通常可以在C: Program Files (x86) Steam SteamApps common Reflex中找到。 按键绑定:自版本27起,按键绑定已包含在editor.cfg中。 在您的安装文件夹(通常为C: Program Files (x86) Steam SteamApps common Reflex)中,您会找到一个editor.cfg文件。首先,制作该文件的副本,以防操作失误。此外,由于目前每次版本更新都会重置所有配置,因此也请备份该文件。然后打开它并粘贴按键绑定。您可以删除所有//(注释),如果保留它们会出现错误,但它们对任何功能都没有影响,只是目前《Reflex Arena》无法识别注释。 您可以使用任何您希望的按键,这些只是我正在使用的按键。 另外,开始操作前最好保存您的地图。光照泄露:在构建光照贴图时,有时可能会出现光照泄露现象。你可以尝试在 brushes 的一侧使用 nolight 材质来消除部分光照泄露(此方法并非一直有效)。该材质可在资源浏览器的 base/internal/editor/textures/editor_nolight 路径下找到。 光照贴图构建:有时在构建光照贴图并退出编辑模式后,光照效果可能会出现变化。这是因为游戏配置中存在 r_lm_textel_size 这一参数。你可以使用 // 将其注释掉,这能解决该问题,但代价是构建时间会显著延长。 资源浏览器异常问题:部分玩家在向《Reflex Arena》发送项目时遇到问题。据我发现,这通常与键盘布局有关。你可以通过测试来判断是否为此问题。放置一个特效,若遇到布局问题,尝试在属性中发送传送门特效,你会看到internal?world?teleporter?teleporter_portal,所有空格都会被替换为问号。 解决此问题的一种方法是在内容浏览器中高亮你想要的项目,然后按Ctrl+C复制,接着在effectName字段中按Ctrl+V粘贴。 如何制作传送门: 在控制台中使用me_createtype effect effect命令,或者如果你为此设置了绑定键,则使用该绑定键。 放置特效,选中特效后按N键调出属性面板,点击底部文本框,然后在内容浏览器中找到Internal/world/teleporter,选择类型为Effect的teleporter_portal,然后根据需要调整角度。现在你需要创建传送门本身,在控制台输入me_createtype teleporter,或者如果你有绑定按键的话可以使用绑定按键。就像创建刷子一样,点击并拖动来调整它的大小。 按N键打开属性框,在目标字段中输入一个唯一的名称。要记住,输入后按一下回车键,否则文本字段中的名称不会保存。 接下来,你需要为传送门设置一个目标点。在控制台输入me_createtype target,或者使用绑定按键。将其放置在你希望玩家从传送门出现的位置,按N键打开属性框,在红色刷子上设置角度,你会看到一个指针,它指示玩家将要朝向的方向,使用这个指针来确定正确的方向。然后在名称文本框中输入你给传送器设定的相同名称,记得按回车键确认名称。 现在测试你的传送门,记得移动它来为玩家找到正确的出口点。 你还可以通过在传送门两侧添加【teleporter_frame_L】和【teleporter_frame_R】这两个效果来为传送门添加细节。 如果出于某种原因,文本没有从内容浏览器放入文本框,请确保你已选中文本框,选中时它会显示为灰色。 如果出于某种原因,当你重新选择属性时,你在文本框中输入的文本不见了,那是因为你没有按回车键。如何添加贴纸: 使用绑定键5添加效果,按N键调出属性框,选择effectName字段(正确选中后会变为灰色),然后在内容浏览器中选择structural/decals/decal_dev_logo_reflex,点击发送到游戏(确保选择的是EFFECT而非MATERIAL)。 特效实体在距离墙壁2到3个单位时效果最佳,角度也会影响效果。放置好特效实体后,我发现不同的角度会影响贴花是否显示,所以可以尝试以90度为增量调整角度的第一个数值(我认为这是Z轴),比如90、-90、180等。 我还未确定如何分辨特效实体的正面和背面,所以可以调整Z轴角度来尝试。 拾取物放置及添加物品到地图 绑定键被遗漏了,所以我将me_createtype pickup绑定到了7键。放置拾取物后,按N键打开属性面板,使用下方的数字来添加你想要的拾取物。记住在输入想要的数字后按回车键。爆裂枪 0 霰弹枪 1 榴弹发射器 2 等离子步枪 3 火箭发射器 4 离子炮 5 螺栓步枪 6 stakes gun 7 5点生命值 40 25点生命值 41 50点生命值 42 100点生命值 43 5点护甲值 50 轻型护甲 51 中型护甲 52 重型护甲 53 四倍伤害 60 跳跃板和加速斜坡 跳跃板: 使用绑定键3创建跳跃板,放置时像普通刷子一样拖出,设置所需大小,然后按N键调出属性框。在目标字段中输入一个唯一名称(一个你能记住且与跳跃板所在区域相关的名称,例如:quad1),输入目标名称后记得按回车键进行设置。现在前往你希望他们跳上去的位置,使用按键4设置一个目标点,按下N键调出属性框,在名称栏中输入与跳板属性框中相同的名称,再次记住按回车键确认名称(你所做的是将两者连接起来,这就是为什么在两个属性框中使用相同名称很重要)。 接下来,你需要放置目标实体,以便玩家能够到达你希望他们跳至的 ledge 或平台,通常它应该在上方且稍微向内一点,你需要调整目标实体的位置以获得最佳着陆点。 助推斜坡: 按照上述相同步骤操作,只是现在你要将跳板制作成斜坡。按下V键进入顶点模式,然后将4个顶点向上抬高(使用Alt键来上下移动顶点),尽量让斜坡指向你希望玩家着陆的边缘或平台。 接下来放置目标点。有两种方法可以实现(我确定还有更多方法,这两种是我常用的,你也可以尝试其他方法进行测试)。 1. 第一种方法:直线快速斜坡跳跃。像上面那样将目标点放置在边缘或平台上。玩家会快速飞向着陆点。 2. 第二种方法:缓慢弧线跳跃。将目标点放在距离斜坡大约一半到三分之二的位置,并设置在较高处,这样就能获得一个缓慢的弧线跳跃。你需要调整具体的距离和高度,以获得你想要的最佳速度和效果。使用这类弹跳板时,玩家着陆时会有滑行动作。如果平台没有墙壁,玩家可能会滑下去,所以要小心。同样,要达到理想的着陆效果需要不断尝试。 霓虹灯光 霓虹灯光只是一种应用于刷形物体的纹理,操作方式与其他纹理相同。使用内容浏览器技巧发送纹理,然后按M键应用,发送纹理时记得打开控制台。 这些纹理位于structural/dev目录下,命名为dev_light_*,其中*是你想要使用的颜色名称,例如:dev_light_blue。在控制台输入savemap mapname,然后使用map mapname命令重新加载地图,这样可以避免误覆盖空地图,之后你就可以使用绑定键继续保存了。编辑器中已添加的绑定键。现在很多人放置霓虹灯时,灯光只会显示白色,这是因为我们大多数人都通过配置文件降低了画面设置,所以大部分人都禁用了r_bloom。若要看到不同颜色的霓虹灯,你需要重新启用r_bloom 1。 感谢Bonuspunkt帮助找出霓虹灯只显示白色的原因。 关于为游戏和编辑设置不同配置文件 为游戏和编辑器分别设置不同的配置文件,这听起来可能有些多余,但我发现,在game.cfg中关闭的某些设置仍可能会影响editor.cfg。 【更改任何设置前,请务必备份你的配置文件。】在游戏模式和编辑模式之间切换时,调出控制台会发现程序会在game.cfg和editor.cfg之间切换,你可以利用这一点。 我在game.cfg中使用以下设置: r_bloom 0 r_dynamic_lights 0 r_dynamic_shadows 0 r_fxaa 0 r_resolution 800 600 60 而在editor.cfg中我使用: r_bloom 0 r_dynamic_lights 0 r_dynamic_shadows 0 r_fxaa 0 r_resolution 1280 720 60 但如果我想使用霓虹灯并进行完整的光照构建以查看整体效果,我会使用HD.config: r_bloom 1 r_dynamic_lights 1 r_dynamic_shadows 1 r_fxaa 1 r_resolution 1280 720 60 要在控制台中切换配置,请输入loadconfig <配置名称>。 有助于简化操作的小提示:玩家高度为56单位。玩家正常向上跳跃高度为56单位 玩家正常向前跳跃距离约为192–224单位 台阶高度应设置为16单位左右 放置岩浆的方法:创建一个几何体,然后从ContentBrowserHack中获取岩浆材质,该材质位于base/environment/liquids/lava/路径下,确保选择的是岩浆材质。同时,要在岩浆下方放置一个几何体,防止玩家掉落穿模。 目前请使用base/structural/dev文件夹中的纹理 base/structural/dev文件夹下的dev_light_系列纹理会产生类似光源的发光效果 【恶魔地图制作技巧】:这是一份非常值得阅读的资料,包含了关于地图尺寸、几何体大小、光照技巧等多方面的实用建议。Praxismo发布了一篇关于如何轻松为笔刷添加颜色的优质帖子。 Bonuspunkt制作了一份关于跳跃高度和距离的指南,其中包含丰富实用的信息。如果你想制作完美的跳跃地图,这篇指南非常值得一读。 Blindlight分享了一些出色的地图设计指南链接,里面有许多优秀的内容,对于崭露头角的地图制作者来说是必读资料。感谢Blindlight整理这些资源。制作楼梯的简便方法:感谢Blindlight提供的技巧 制作楼梯时,先放置最远处的一级,然后将镜头对准楼梯背面,同时你的背部朝向要建造的方向,使用G快捷键复制第一级楼梯,这样复制出的下一级楼梯会自动向上和向镜头方向各移动一个单位。 轻松重新设置地图主题的方法:感谢Blindlight提供的技巧 你可以通过在.map文件中对材质名称进行简单的查找和替换来重新设置地图主题,例如将所有灰色墙壁改为蓝色。 你可以在C: Program Files (x86) Steam SteamApps common Reflex base internal maps路径下找到地图文件,并用记事本之类的文本编辑器打开它们。大部分信息的获取途径 大部分信息可以在readme.html文件以及由Reflex制作的教程视频中找到。 我所做的只是对其中一些内容进行了详细阐述。随着我的深入研究,我会添加更多内容。 如果其他人有认为应该添加到这里的内容,请在下方发布,我会进行补充;如果发现任何错误,也请同样提出。Reflex Arena配置文件(build #27) bind 1 me_createtype worldspawn(世界实体) bind 2 me_createtype teleporter(传送器) bind 3 me_createtype jumppad(弹跳板) bind 4 me_createtype target(目标点) bind 5 me_createtype effect(特效) bind 6 me_createtype pointlight(点光源) Bind 7 me_createtype pickup(拾取物)//此绑定原本缺失,故添加至7键 Bind 8 me_createtype playerspawn(玩家出生点)//感谢praxismo指出 //以下是我使用的新绑定,你也可以使用自己的按键 //快速设置网格吸附,也可用于对几何体进行微调 编辑:已更改绑定,因为现在F1、F2键已设置为投票的是和否 Bind F4 me_snapdistance 2(网格吸附距离2) Bind F5 me_snapdistance 8(网格吸附距离8) Bind F6 me_snapdistance 16(网格吸附距离16) Bind F7 me_snapdistance 32(网格吸附距离32) Bind F8 me_snapdistance 64(网格吸附距离64) Bind F10 r_lm_build(构建光照贴图) Bind F11 savemap(保存地图) 可以使用哪些按键进行绑定感谢AEon提供的提示。 可绑定按键列表可通过以下命令查看: keylist 数字键盘上的相关按键如下: numpadadd(数字键盘加号) numpadsubtract(数字键盘减号) 我创建了一个名为brush.cfg的配置文件,只需将其复制到你的《Reflex Arena》文件夹(C: Program Files (x86) Steam SteamApps common Reflex)。 用文本编辑器打开该配置文件,并阅读第一部分内容,其中包含一些重要信息。此配置文件已按不同类别拆分,方便你查找所需内容。请记住,我并未添加ContentBrowserHack中的所有命令,只添加了我认为会被使用的命令,这只是为那些在使用内容浏览器工具(Content Browser Hack)时遇到问题的人提供一种简便的使用方式(或者如果你想绑定它们而不是使用浏览器的话)。 快捷键及说明和错误 快捷键可以在readme.html文件中找到,但我会在这里为你列出它们并附上一些解释。 0(是数字0,不是小键盘上的0):用于切换编辑模式 Shift键:用于在创建时的相同高度移动刷子,也用于调整刷子的面。 要移动刷子,你需要先选择它,然后用鼠标拖动它,它会在你创建它时的同一高度平面上移动。调整笔刷大小的方法:选择笔刷后,用鼠标选中你想要调整的一侧,此时笔刷的一侧会出现一条白线,拖动该白线即可调整大小。多操作几次就能熟悉白线对应哪一侧的调整。 【ALT键】:按住ALT键可垂直上下移动笔刷。 【退格键】:删除笔刷或物体。 【G键】:克隆笔刷或物体,克隆体将出现在原物体的位置,但会稍微靠近你且略高于原物体。因此,若要克隆多个笔刷(例如制作楼梯),建议面向你希望克隆体出现的方向进行操作。V:顶点编辑。按下V键后,你会看到画笔边角出现小点。将鼠标悬停在小点上会显示一个圆圈,左键点击并拖动可移动顶点。你可以像正常操作一样使用Alt键来上下移动顶点。这是制作斜坡的好方法,但由于无法旋转画笔,你可以手动使用顶点编辑来进行旋转。虽然比较麻烦,但在官方实现旋转功能之前,这是我发现的最佳方法。 Z:撤销操作。我不知道撤销的限制次数,如有了解的人请分享。 X:重做操作。同样不清楚最大限制次数。 M:应用当前材质。要获取当前材质,请使用内容浏览器工具。要获取材质,请从浏览器中选择所需材质,确保控制台已打开,然后点击【发送到Reflex】,此时你应该会看到材质名称粘贴到控制台中。 你可以通过将鼠标悬停在刷子想要应用材质的侧面上,同时按下Shift + M,将材质仅应用于刷子的一侧。 现在,有些人在使用【ContentBrowserHack】时遇到无法粘贴到控制台的问题,很抱歉,这种情况下你需要手动输入,只需找到所需材质并输入其路径即可。人们还遇到在窗口模式下无法看到【ContentBrowserHack】的问题。我注意到《Reflex Arena》可以保持在所有其他窗口之上,所以可以尝试进入窗口模式并像调整其他窗口一样调整游戏窗口大小,或者尝试使用不同的分辨率设置。 Shift + K:可以复制地图中任意刷怪点的材质,只需选择你想要复制材质的刷怪点即可。 ALT + TAB:在窗口模式和全屏模式之间切换。有些人在切换窗口模式或全屏模式时遇到了问题,很抱歉我无法解决这个问题。另一个问题(我也遇到过)是切换次数过多后,显示器突然出现上下滚动的线条,屏幕还会向右偏移,我发现解决这个问题的唯一方法就是重启电脑。

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