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Reflex Arena is an old-school arena shooter that updates the dizzying speed and demanding precision of a classic arena FPS with the power of modern gaming technology. If you spent your youth gibbing your friends in Quake III Arena or Unreal Tournament, then Reflex Arena is what you’ve been
游戏圈
共5条帖子
牛角面包
2026-03-26 16:00:26 · 发布在 「Reflex Arena」
Reflex Ru俄语社区
Reflex Arena的俄语玩家Discord社区。社区内可以找到游戏队友、获取游戏教学和建议,偶尔还会举办比赛。欢迎加入,有任何游戏相关问题都可以提问。
LLK酱
2026-04-01 01:00:27 · 发布在 「Reflex Arena」
《Reflex Arena》新手入门介绍
这是我制作的一系列视频,旨在帮助新玩家了解《Reflex Arena》的游戏机制。这些视频似乎反响不错,所以我觉得或许也应该在Steam社区指南里分享一下。 视频内容涵盖:游戏介绍、移动方式、游戏模式、生命值/护甲系统及道具、武器、设置、战斗技巧、游戏细节、进阶决斗策略以及提升技巧。 视频列表: 《Reflex Arena》游戏介绍移动基础 游戏模式 生命值/护甲系统与道具 武器 设置 战斗技巧 细节要点 高级决斗策略 提升方法
悠悠
2026-03-31 07:00:24 · 发布在 「Reflex Arena」
《Reflex Arena》完整配置指南
《Reflex Arena》0.30版本更新指南 一份简单明了的指南,将为玩家介绍重要的控制台命令,帮助大家快速上手Reflex。我会解答所有常见问题,包括如何绑定鼠标滚轮。本指南将引导新手了解什么是配置文件以及如何创建/编辑它们,最后还包含所有实用命令的参考。 本指南不涉及地图制作命令,仅涵盖开始游戏和进行游玩所需的命令! 入门:控制台基础 谁、什么、哪里以及如何使用? 控制台是改变游戏交互方式的最基本途径。通过输入命令,你可以重新绑定键盘、调整鼠标灵敏度以及改变游戏外观。按下波浪键(~)即可激活控制台。 最基本的控制台命令是“say”。你可以使用控制台与其他玩家聊天,这与聊天按键(默认是T键)不同。试着调出控制台并输入: say Hello World! 你“say”的任何内容都会显示在控制台中,并且会发送给服务器内的所有其他玩家。恭喜你,你已经掌握了第一个控制台命令! 另一个基础命令 另一个需要学习的重要命令是“bind”。在游戏菜单功能完善之前,你可以通过该命令重新设置键盘按键。基本语法如下: bind <按键> <命令> [数值] 你可能需要重新设置的一些基础操作包括移动。cl_show_lagmeter<0|1> - 显示一个图表,为你提供与服务器连接的详细信息。如果你觉得自己有延迟,这个命令很有用。 com_maxfps<数值> - 更改帧率上限。建议将此值设置在120-250之间,但只要数值流畅且超过60,游戏体验就会比较正常。该游戏不像《雷神之锤3》那样存在帧率依赖的物理效果,因此没有能让你跑得更快、跳得更高的“神奇数值”。不过,如果帧率不稳定,游戏体验会变差;如果大多数时候只能达到80帧,那么将上限设为250就没有意义,而且任何随机的帧率峰值都会影响游戏手感。 com_idleSleep<0|1> - 保持默认设置,除非你清楚自己在做什么!许多控制台命令 游戏中有大量控制台命令,很难全部记住。在修改游戏中众多设置时,【Tab键】是你的得力助手。打开控制台后按两次Tab键,会显示所有可更改的命令列表(可使用PgUp和PgDown键滚动查看)。这个列表可能有些繁杂,因此当你开始输入某个命令时按两次Tab键,只会显示以你输入内容开头的命令。控制台还会尝试自动补全命令,此时按Tab键即可完成命令的自动填充。 命令还设有命名前缀,这有助于你记住每个命令的功能。r_ 代表渲染指令 cl_ 代表客户端指令 s_ 代表声音指令 游戏内指令 目前需要使用控制台指令进行游戏 这是处于Alpha测试阶段的特点!未来将会推出更完善的菜单功能。 以下是游玩《Reflex Arena》时需要用到的其他指令列表: say <多行消息内容> - 若不带任何参数使用,将打开聊天框供你输入消息(例如,直接输入“say”)。若提供文本内容,该内容将发送至聊天频道。此指令可用于绑定表情:bind X say :) - 与say指令功能相同,但仅在团队游戏中向同队玩家发送消息。目前该功能暂不能用于仅观众聊天,但未来可能会添加此功能。 ready - 用于将自己标记为准备就绪。当足够多的玩家准备就绪后,游戏将开始。 notready - 用于将自己标记为未准备就绪。当足够多的玩家准备就绪后,游戏将开始。 callvote map <名称> - 更改服务器当前运行的地图。 callvote mode <1v1|ffa> - 将服务器更改为1v1模式(一次只能有2人游玩)或自由混战模式(所有人都可以游玩)。 connect <IP> - 直接连接到指定IP,通常用于不想在比赛浏览器中显示的私人服务器。 disconnect - 离开当前服务器并返回主菜单。 quit - 立即关闭客户端。这对于容易愤怒的玩家来说尤其有用。 loadconfig <名称> - 加载并执行名称.cfg文件 saveconfig <名称> - 将当前设置保存到名称.cfg文件中 weaponnext - 切换到下一把武器 weaponprev - 切换到上一把武器 Addbind与未来功能 每键多动作 在控制台中测试以下命令: bind p say Hello addbind p say World! addbind的语法与bind完全相同,但它不会覆盖按键,而是为按键添加另一个要执行的命令。这意味着你可以设置特殊的绑定,使其能够同时更改多个命令。 一个很好的例子是从全屏1920x1080切换到窗口化1280x720。以前你需要分别调用r_fullscreen和r_resolution命令,不过使用addbind后,你可以这样操作: bind z r_fullscreen 1 addbind z r_resolution 1920 1080 bind x r_fullscreen 0 addbind x r_resolution 1280 720 现在按下Z和X键即可在全屏模式和窗口模式之间切换。 改进武器绑定 如果你希望不同武器有不同的位置,addbind也能派上用场。或许你喜欢火箭筒的默认武器位置,但想让闪电枪(武器7)居中。你可以通过addbind和cl_weapon_offset_x/y/z命令来实现这一点。对于每个你希望使用标准模型位置的按键绑定,你需要使用: bind x weapon # addbind x cl_weapon_offset_x 5 addbind x cl_weapon_offset_y -10 addbind x cl_weapon_offset_z 5 但对于你的第7号武器,你需要将其更改为: bind z weapon 7 addbind z cl_weapon_offset_x 0 addbind z cl_weapon_offset_y -10 addbind z cl_weapon_offset_z -5 当然,这只是一个示例。有些人可能希望为不同武器设置不同的鼠标灵敏度和r_fov值(不推荐,但有些人喜欢这样做)。 从Build 28版本开始,我们可以为每种武器设置自定义准星,方法是使用: addbind x cl_crosshair <#> 有关准星的更多信息,请参阅本指南末尾的控制台参考!技巧与窍门 高性能模式 以下指令可提供理想的高帧率配置: cl_gibs_maxcount 1 cl_gibs_expire_time 1 r_dynamic_shadows 0 r_bloom 0 r_fxaa 0 r_dynamic_lights 0 28.2版本新增指令: r_decals 0 完成上述设置后,你可以尝试降低分辨率。有些人会将分辨率降至640x480以保证游戏流畅运行,但这应作为最后的手段。从1080p或720p降低分辨率能显著提升性能,甚至可能让你重新调高部分上述参数。 如何绑定特殊按键? IRC中常见的问题是如何绑定鼠标滚轮,许多人尝试像在《雷神之锤:直播版》中那样使用“bind mwheeldown X”的指令。实际的按键名称如下: mousewheeldown mousewheelup 若要打印完整的可绑定按键名称列表,请使用命令【keylist】。 更好地隐藏武器模型 当使用【cl_show_gun 0】命令时,渲染某些武器投射物会出现问题。解决方法是将该命令值设回1,然后通过调整武器偏移量来隐藏武器。我个人使用的数值如下: cl_weapon_offset_x 0 cl_weapon_offset_y -10 cl_weapon_offset_z -10 此设置在渲染近战武器时存在一些问题,但你可以按照上一节的方法,使用【addbind】命令来修复。 Spannerz建议我使用【cl_weapon_offset_z -100】,这比-10的效果更好,我倾向于同意这个观点。你可以尝试调整这些数值,但目前我更倾向于使用-100!非真正意义上的宏 目前《Reflex Arena》中没有我们在《Quake 3》《Quake Live》(以及其他游戏?)中常见的别名/宏功能。我目前的次优解决方案是使用配置文件来存储一组简单命令,并将加载配置的调用绑定到按键上。这不是一个好的系统,无法在激烈的游戏过程中使用。我用它来切换到窗口模式。不要将此方法用于例如武器切换绑定! 在文件fscreen.cfg中: r_resolution 1680 1050 r_fullscreen 1 bind end loadconfig hdwin 在文件hdwin.若要将移动按键从WASD重新绑定为ESDF,你需要输入以下指令: bind e +forward bind d +back bind s +left bind f +right 以+开头的指令较为特殊,它们都有对应的-指令(如-forward、-back等),当绑定的按键被释放时就会调用这些-指令。试着在控制台中输入+forward,你会开始向前移动,并且会一直保持向前移动,直到输入-forward为止。 你可能还需要重新绑定的其他操作包括用于射击的+attack和用于跳跃的+jump。 控制台中能执行的任何操作都可以绑定到按键上。你可以绑定聊天指令,甚至绑定另一个绑定指令!试着输入: bind l bind k say :) 按K键应该不会有任何反应(除非你已经将其绑定了其他功能),但如果你先按L键再按K键,就会执行聊天指令。配置文件: r_resolution 1280 720 r_fullscreen 0 bind end loadconfig fscreen 然后在我的主配置文件中添加以下行: bind end loadconfig hdwin 这可用于任何当前无法通过addbind实现的切换功能(至少我认为是这样,欢迎在评论中证明我是错的!) 附录 - 控制台参考(游戏与操作) 操作 +attack - 开火 +back - 向后移动 +forward - 向前移动 +jump - 跳跃 +left - 向左平移 +right - 向右平移 +showscores - 显示玩家列表和比赛分数 游戏 addbind <按键> <命令> - 将一个操作绑定到某个按键,同时保留该按键原有的所有功能 bind <按键> <命令> - 设置某个按键在按下时仅执行指定的命令callvote map <地图名称> - 将服务器切换至指定地图。若不输入地图名称,将列出服务器上的所有地图。 callvote mode <1v1|自由混战|团队死亡竞赛|高级自由混战|高级团队死亡竞赛|高级1v1> - 投票更改当前游戏模式。目前所有模式均有两种变体。【竞技模式】中,所有玩家出生时拥有100/150(红色)生命值和所有武器。地图上无道具,完全专注于走位和瞄准。竞技模式为回合制,当一方队伍被完全淘汰时开始新回合。若玩家死亡,需等待下一回合开始才能重新加入游戏。cl_camera_next_player - 观战模式下,切换至下一名玩家的视角 cl_camera_prev_player - 观战模式下,切换至上一名玩家的视角 cl_camera_freecam - 观战模式下,切换至自由漂浮视角 cl_playerState <1|2|3> - 更改玩家状态: 1 - 游玩中 2 - 观战中 3 - 编辑中 例如:cl_playerState 2 可让你进入观战模式。 cl_playerTeam <0|1> - 用于更改队伍。0代表阿尔法队,1代表泽塔队。 connect <ip> - 直接连接至指定IP,通常用于不想在比赛浏览器中显示的私人服务器 disconnect - 离开当前服务器并返回主菜单 loadconfig <名称> - 加载并执行名称对应的配置文件cfg name <名称> - 将你的游戏内名称更改为<名称> notready - 将你的状态设置为未准备(详情见ready命令——由于按字母顺序排序,这两个命令距离较远,抱歉!) quit - 立即关闭客户端 ready - 用于将自己标记为准备就绪。当足够多的玩家准备就绪后,游戏将开始 saveconfig <名称> - 将当前设置保存到<名称>.cfg文件中 say <多字消息> - 如果不带任何参数使用,将打开聊天框供你输入消息(即只需输入“say”)。如果提供更多文本,该文本将发送到聊天中。这对于表情绑定很有用: bind X say :) - 与say命令相同,但仅向团队游戏中同队的玩家发送消息目前此功能暂不可用于仅 spectators 的聊天,但未来可能会添加该功能。 unbind <按键> - 清除某个按键上绑定的所有命令 unbindall - 清除所有按键的绑定! vote_yes vote_no - 在投票中投反对票 weapon <1-9> - 选择武器 weaponnext - 切换到下一把武器 weaponprev - 切换到上一把武器 附录 - 控制台参考(渲染器和客户端) 客户端 cl_corpse_time <数值> - 决定尸体在地图上留存的时间。降低此数值可提升性能 cl_crosshair <1-16> - 设置准星。默认准星如下:这是你第一次体验命令的强大功能。 配置文件:保存你的设置 全都没了! 如果你在第一部分后重启游戏或加载新地图,你会发现所有重新绑定的按键都恢复了默认设置。这是因为游戏中有一个名为game.cfg的特殊文件,它会在打开游戏和加载新地图时运行。该文件位于Reflex的基准目录中,默认路径如下: 32位Windows系统:C: Program Files Steam steamapps common Reflex 64位Windows系统:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Reflex 这个目录是你所有配置(.cfg)文件的存放位置。 保存CFG文件 对你的标准按键绑定进行更改(如果你没什么想法,可以输入bind X say foo)。要将这些设置保存到你的配置中,请输入: saveconfig game 现在,每当你加载游戏时,所有已更改的设置都将保持不变。不过,这并不是修改配置的最佳方式…… 配置文件里到底有什么? 要掌握配置文件,你首先得了解它们是什么,以及创建和编辑它们有多么简单。了解其工作原理的最简单方法是打开game.cfg。你会看到几行内容,就像你在控制台中输入的命令一样。很简单,对吧?配置文件本质上就是一系列由控制台解析并执行的命令,每行一条。只要你能在控制台中输入某个命令,就能把它放进配置文件里。正确的操作方法 既然我们知道配置文件只是纯文本行,那么无需打开《Reflex Arena》就能创建和编辑它们!首先,你需要新建一个文本文件,并将其重命名为个性化名称,文件扩展名为.cfg。为此,你可能需要更改电脑的文件扩展名设置!创建好新的配置文件后,将你修改过的game.cfg中的所有内容复制粘贴到这个新文件中。如果你想修改或重新添加任何按键绑定,现在就可以进行操作。 现在我们有了一个不会在每次加载新地图时运行的文件,它将加载你想要的设置。这听起来可能没什么特别的用处,但实际上比使用默认文件要好得多。再次打开game.cfg,并删除其中的所有内容。将其替换为一行命令,以加载你的新个性化文件。 loadconfig 名称 现在你的所有设置都存储在一个单独的文件中,但仍会在你需要时加载。 常见错误:确保不要输入 loadconfig 名称.cfg——文件扩展名会自动添加,所以如果你自己加上扩展名,最终会得到名称.cfg.cfg。 为什么要这样做? 想象一下,你的朋友发给你他的配置文件 l33th4x.cfg。你可以将其复制到你的Reflex Arena目录中,然后在game.cfg中更改一行,这样无论客户端重启多少次或加载多少张地图,你都可以使用该配置。这省去了繁琐的文件重命名或在备份文档之间复制整个配置的过程。这也更加安全,因为大多数人在游戏时丢失了他们所有的cfg更改。首次更新期间配置文件已被重写! 更多配置命令:画面与客户端设置 更改分辨率 现在你可以进行一些基本设置并正确保存配置了,接下来我们来了解一些画面命令。更改分辨率是很多人需要尽早进行的操作,所以我们从这里开始。分辨率命令比其他命令稍复杂,需要三个参数: r_resolution <x轴像素> <y轴像素> [刷新率] 你可以不指定刷新率直接使用该命令,但该选项是存在的。 建议先从显示器的原生分辨率开始,如果你的电脑运行起来过于吃力,再逐步降低分辨率。输入分辨率后,运行游戏全屏的命令为: r_fullscreen 1 测试该设置,满意后可通过输入saveconfig命令或直接编辑配置文件,将更改保存到你的配置中。 更改外观 还有其他一些基础命令会显著改变游戏的视觉效果。在开始调整这些命令前,建议先输入: r_showfps 1 这能让你了解这些命令对性能的影响。任何时候你的帧率都不应低于60,流畅的120帧率应是你的目标。 r_bloom <0|1> - 此命令可能会占用较多系统资源,若性能出现问题,建议关闭。它会影响特效和灯光的“发光”程度。r_fxaa <0|1> - 这是另一项能显著提升性能的设置。关闭此选项会降低游戏画面质量,因此除非你需要提升帧率,否则建议保持开启! r_fov <数值> - 调整你的视野范围。大多数玩家使用默认设置即可,但你也可以尝试调整。建议将数值设置在90-115之间,除非你确定需要超出这个范围。 cl_gibs_maxcount <数值> - 设置角色死亡时出现的“碎块”(小型身体部位)数量。设为1可获得最佳性能,设为更高数值则能获得更丰富的视觉效果。 cl_show_gun <0|1> - 显示或隐藏枪支。隐藏体积较大的枪支模型可以避免遮挡视野,不过这完全取决于个人偏好。(图片来源:Spannzer) 关于自定义准星,可参考Spannzer的指南。 cl_crosshair_colour <1-6> - 设置准星颜色。数值对应如下: 1 = 绿色 2 = 青色 3 = 红色 4 = 紫色 5 = 黄色 6 = 白色 cl_gibs_expire_time <#> - 决定碎块(死亡时的血液和 gore 效果)的消失速度。降低此数值可提升性能。 cl_gibs_maxcount <#> - 更改一次生成的碎块(死亡时的血液和 gore 效果)数量。降低此数值可提升性能。 cl_player_outline_colour_enemy <#> - 更改敌人周围的轮廓颜色。0 = 蓝色 1 = 绿色 2 = 青色 3 = 红色 4 = 紫色 5 = 黄色 6及以上 = 白色 cl_player_outline_colour_friendly <#> - 同上,但用于友方角色。 (注意:上述指令中使用的是colour,而非color) cl_show_crosshair <0|1> - 设置为0隐藏准星,设置为1显示准星。 cl_show_gun <0|1> - 显示或隐藏枪支。不显示笨重的枪支模型可以避免遮挡视野,不过这也是个人偏好。 cl_show_lagmeter <0|1> - 显示一个图表,提供你与服务器连接的详细信息。如果你觉得自己有延迟,这个指令很有用。 cl_show_lagmeter <0|1> - 显示进出流量信息。与延迟图表不同。 cl_weapon_offset_x <数值> - 沿屏幕长度方向移动枪械模型。0为中心,5是默认的屏幕右侧位置。如果想让角色成为左撇子,可以将其设为-5。 cl_weapon_offset_y <数值> - 沿屏幕上下方向移动枪械模型。0是正对着镜头的位置,-10为默认值。这个参数的可用数值不多。 cl_weapon_offset_z <数值> - 控制枪械模型“进出”屏幕的距离。默认值为5。可以将其设为-10左右,无需使用cl_show_gun 0就能完全隐藏枪械模型。这对于获得更细的光枪枪身很有用。 com_maxfps <数值> - 更改帧率上限。建议设置在120-250左右,但只要数值流畅且高于60,游戏体验就会不错。本游戏不像《雷神之锤3》那样存在帧率依赖物理效果,因此没有能让你跑得更快、跳得更高的“魔法数值”。不过,如果帧率不稳定,游戏体验会变差;如果大多数时候只能达到80帧,那么将上限设为250就没有意义,因为任何随机的帧率峰值都会影响游戏手感。 com_idleSleep <0|1> - 保持默认值(0),除非你清楚自己在做什么! hud_chat_fadetime <数值> - 更改聊天消息在屏幕上淡出所需的时间。hud_chat_history <数值> - 决定屏幕上同时显示的聊天消息数量。降低此数值可减少屏幕杂乱,错过的消息可随时在控制台中回看。 hud_chat_x <数值> - 以像素为单位设置聊天界面从屏幕左侧开始的X(水平)位置。这意味着如果将此数值设置得离0过远,在不同分辨率下会得到不同的结果。 hud_chat_y <数值> - 以像素为单位设置聊天界面从屏幕底部开始的Y(垂直)位置。与上述相同,由于单位是像素,在不同分辨率下显示效果会有所不同。 hud_vote_x <数值> - 与聊天界面设置相同,但针对投票界面。 hud_vote_y <数值> - 与上述相同。 m_speed <数值> - 改变鼠标灵敏度。对于需要特定厘米/360度(cm/360)数值精确公式的玩家: m_speed = 387/(cm360 / (387/dpi)) m_invert <0|1> - 当设为1时,此选项会反转鼠标Y轴,使向上操作变为向下,反之亦然。 渲染器 r_bloom <0|1> - 此选项可能会占用较多系统资源,若遇到性能问题,建议关闭。它会影响特效和灯光的“发光”程度。 r_dynamic_lights <0|1> - 切换动态光源,这类光源由火箭弹及其他移动光源产生。部分玩家可能觉得这些光源会分散注意力,或为了提升性能而选择关闭。 r_dynamic_shadows <0|1> - 切换动态光源投射的阴影(不确定当r_dynamic_lights设为0时,此选项是否仍生效) r_fov <数值> - 更改你的视野范围。大多数玩家使用默认设置应该没问题,但这绝对是值得尝试调整的选项。建议将其设置在90-115之间,除非你完全确定要使用该范围外的值。 r_fullscreen <0|1> - 用于切换游戏的窗口模式和全屏模式。 r_resolution <宽度> <高度> [刷新率] - 将分辨率设置为宽度×高度像素。降低这些数值可以显著提升帧率。刷新率无需指定,但也可以在此处设置。注意:刷新率可能不再是有效参数! r_refreshrate - 用于指定刷新率。目前建议使用此命令而非r_resolution中的附加参数来设置刷新率。 r_fxaa <0|1> - 这是另一个能大幅提升性能的设置。关闭此选项会降低游戏画面质量,因此除非需要提升帧率,否则请避免关闭! r_showFps <0|1> - 设置为1可在HUD上显示每秒处理的帧数。这对于监控性能非常有用。 r_vsync <0|1> - 设为1时,渲染器会等待显示器准备好显示下一帧后才进行渲染。这会将帧率锁定为显示器的刷新率。在本游戏中,更高的帧率可能会带来更流畅的体验,因此除非你使用120或144Hz的显示器,否则建议将此选项设为0。 r_decals <#> - 更改可同时绘制的特定效果(血液、弹孔、爆炸)的数量(?)。设为0可提升帧率。 结束 感谢阅读!特别感谢开发者们解答我的问题,帮助我完成了这项工作,还有Quakenet上#reflex频道的朋友们。 另外,如果你们觉得有任何内容不清楚,或者发现任何拼写/语法错误,请指出来。我已经尽力校对了,但我毕竟只是个普通人! 我想感谢社区里的一些人:Spannzer、Chiefin|MrSD 更新历史: 2014年11月9日 - 为Build #27添加了新命令: 添加了新的聊天功能 添加了武器滚动命令 2014年11月21日 - 针对Build #28.2进行更新: 添加了r_decal相关信息 添加了vote_yes和vote_no 2015年1月16日 - 针对0.29和0.进行更新《Reflex Arena》更新内容 1. 添加了cl_camera_*相关指令 2. 在【投票】板块中新增了新的游戏模式 3. 添加了cl_show_traffic指令 4. 对其他一些小问题进行了优化处理 5. 新年快乐!:D

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