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《Foundry》开发日志 #104 | 铸造厂周五:开发中内容

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了解将货物上传至空间站的详细信息

各位和我一样痴迷于表格的玩家们,我制作了一个电子表格。 这个表格已完成到第5级科研包和涂装机器人的内容,但缺少建筑物的建造需求。 信息说明: 1. 如果你打算编辑,请先复制该表格 2. 仅填写黄色单元格 3. “NoEdit”标签页无需编辑,除非缺少配方或机器 4. 包含的配方最高到第5级科研包和涂装机器人 5. 部分建筑(如抽油机和水泵)的数据目前还不准确 6. 在“wanted”栏中填写你想要的最高目标配方,例如第3级科研包它应自动查找所有所需子项目 在【需求】中使用【激活】来选择鱼竿、板材和钢材的配方 TODO 1表示待办,0表示已完成并将其从所需建筑中移除 参考案例: 每分钟10点科研值(SPM) 每分钟4个机器人

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铸造厂计算器Excel表格

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数据网络

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空中运输奥鲁石(修订版)

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如何卸载Paradox启动器

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铸造厂紧凑布局与其他数学运算

大家好! 首先,我要感谢自更新4推出以来所有游玩游戏的玩家!反馈总体积极,我们很高兴火车终于上线了。我们一直忙于监控游戏情况,并对任何错误或问题报告做出回应,但总的来说,这次更新发布相对顺利。 接下来你们想看到什么? 随着更新4的风波逐渐平息,我们正准备决定下一步的内容。所以现在是时候开启讨论了,我想听听你们认为《FOUNDRY》最需要什么。 无论你们希望接下来看到什么,请在Steam评论区告诉我们。我们一直非常重视社区的意见,期待听到你们的想法。不管是什么想法,都请畅所欲言。 我们已经有计划了吗? 我们有一些想法,也有令人兴奋的原型,但仍处于探索阶段。有一些功能是大家长期以来一直请求的,我们正在评估它们是否适合纳入下一次更新,但尚未做出最终决定。常被提及的较大功能包括蓝图、商业系统扩展以及压力机制。 改进商业系统似乎是个不错的主意。我们也希望优化装配线,让它们能生产更多产品。当然,空间站也是可以进行扩建的。归根结底,我们可以做很多事情来增加更多内容并扩展现有功能,但同时我们也在探索是否有其他可能更具变革性的东西。现在正是花时间进行规划的好时机。我们会及时向大家更新进展情况! 下次见, -mrmcd

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开发日志 #103 | 铸造厂周五:接下来是什么?

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了解装载机、输送机和货运电梯

这是一份关于如何使用视频设置简单控制回路的简短指南。示例涉及根据存储容器中的物品数量来开关为某些装配机供电的变压器。 创建一个非常简单的控制回路 不久前,我在Discord上问了一个问题,并得到了那里某人的热心帮助。我一直在尝试构建一个比简单的“开关”逻辑回路更复杂的数据控制回路。我想要的逻辑是:当存储物品数量低于X时启用某个设备,然后当存储物品数量高于Y时禁用该实体(一排装配机)。Bob_says_hello回复了一个巧妙的解决方案,我已经在我的工厂里到处应用了。我决定制作一个短视频来展示它的工作原理。

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了解如何创建简单控制循环

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理解电力生成与分配……警告,涉及数学!

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了解空间站上的燃料库

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Blast Furnace 101

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理解生产效率

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测试货运电梯

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理解管道、管道系统和泵

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了解地热喷口、锅炉与能源

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数据电缆系统 - 首次实装

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理解机器人、无人机和机械人的生产与销售

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了解水力压裂