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路线图This roadmap outlines our future plans for the game, including both some planned features and ideas. Please note that features mentioned here are not guaranteed and may change.关于游戏《铸造厂》是一款第一人称(还是应该叫“第一机器人称”?)工厂建造类游戏,游戏背景设定在一个由程序生成的无限大的方块像素世界中,玩家可以自由发挥想象力,尽情创造一切。登陆无人探寻过的星球,并在你的 AI 好朋友“卡尔”的悉心指导下设计一座巨型自动化机器人生产工厂吧!一步步地优化工厂的生产流程,从最初手动提取资源发展成为全自动工厂。既可以建造高耸入云的机械,也可以铺设绵延四方的传送带和管道网络,只要想得到就能建造。探索精彩纷呈的方块像素世界,用一个一个方块塑造属于你自己的景象。研究更先进的技术以满足不断扩充的生产线需求。解锁装饰物品和新的配色选项,随心所欲装扮你创造的一切。打造复杂的供能系统,让你的工厂保持全速运转。独自一人运营工厂,或是在线上或局域网招聘联机玩家作为外部承包商。构建庞大的工厂建筑群,从地心深处一直绵延到星球的表面和空中。天上地下、随时随地,想建什么都可以将你的创意倾注到周围的环境之中,建造一座极具机械美感,堪比工业艺术品的工厂。天空、地面、地下,让机械在最意想不到的地方“开出奇异的花朵”。建造基于网格进行,让你可以精确掌控建造的位置和内容。登陆无人探寻过的星球,探索这个由程序生成的沙盒世界。深入植被茂密的雨林,翻越巨大的山脉,在一望无际的大平原上肆意驰骋,还有更加精彩的地下世界等你来探索。[/img万物自动才是精髓所在[/h2]设计由传送带、长距离运输网络、管道,以及直达地心的电梯组成的精密系统,让你的研究成果自动运转。解锁更先进、更复杂、更高效的技术,优化工厂各环节,最大限度提高生产效率。最初,你需要手动制造物品和收获资源。但不久之后,你就能运用巧思一点点建立起完美运转的生产线系统。将形式、配合与功能有机地结合在一起,让你连手指都不用动一下,就打造出流畅运转的系统,轻松将原材料加工成银河系级别的机器人产品。不断优化,臻至完美 瓶颈是你最大的敌人。记得在输入和输出之间寻找到平衡点,充分释放工厂的产能潜力,在丰富的科技树中不断进步。确保工厂开足马力,全速制造。在工厂不断扩张的过程中,解锁升级版机械设备,先进的发电机和全新自定义选项,确保供能充足,让生产线提高效率,并且变得越来越漂亮。独自一人运营,或和同伴协同配合,发挥创意,构思出解决方案应对这个巨大无比的方块像素世界中一个个复杂的逻辑难题。
游戏圈
共50条帖子
悠悠
2026-02-14 07:00:08 · 发布在 「FOUNDRY」
铸造厂紧凑布局与其他数学运算
一堆数学计算和优化布局作为参考 更新内容 2025-05-24 --------------- 尽管游戏已大幅转向商业和机器人生产,研究系统变得像《幸福工厂》一样更具有限性,但本指南的大部分内容仍然适用且准确。无限采矿/抽油机效率循环机制依然存在,但已被市场主导地位的提升所取代,不过从整体来看,这两者都相对无意义,哈哈 据我所知,只有两个布局需要更新(我会着手处理一些机器人/装配线相关内容,目前现实生活中有点忙) - **研究1/2制造数据包所需资源减半,因此虽然引导布局仍然可用,但你需要投入的板材/棒材数量大幅减少。**研究3现在需要使用Firmarlite(暂译:菲玛利特)而非管道 - 高级机械零件现在每个周期产出2个,因此需要更新相关的布局以确保合理性。 - 编辑于25-05-26——我可能会更新电池单元的布局,移除玻璃熔炼部分。在此更新之前,这里几乎是玻璃用量最大的地方,因此将其整合到生产线中是合理的。但随着零食机器人、个人助理机器人等各类机器人组装都需要用到玻璃,现在更倾向于像其他低阶组件一样先进行大规模生产,然后再进行分配。显然,两种方式都可行,但由于玻璃可以压缩(运输玻璃所需的传送带总长度比运输矿石更少),将玻璃生产与电池单元生产分开并靠近原料产地会更便捷。- 我还计划重点介绍大量运输平台的计算方法以及进口奥鲁石的最佳实践(这可能是资深玩家对这款游戏最关心的问题之一,因为奥鲁石并非无限资源) 2024-08-20 --------------- - **新增电子元件布局方案** - **新增电路布局方案** - **新增机械零件布局方案** - **新增高级机械零件布局方案** - **新增聚合物板布局方案** - **在序言部分添加当前抢先体验版本的基地游览视频(32SP/分钟)** 序言 首先,我强烈建议你以自己的节奏和探索方式开始游玩这款游戏,毕竟如此高质量的自动化游戏并不常见,何必用别人的“作业”来破坏自己的体验呢?不过我也理解,有些玩家确实需要一些提示或解决方案……工厂游戏的数学计算与布局规划,以下是相关内容。 另一方面,我显然已经盯着这款游戏看了很久,所以可能会忽略某些对新玩家来说并非一目了然的内容。欢迎大家提问寻求澄清等,我在解答的同时或许也会完善这份指南。 照例声明,本指南仍在大力开发中。我知道这些图表可能远不如我当年制作的《戴森球计划》指南那般精良,但用谷歌表格制作它们的速度快了大约10倍,所以在我梳理清楚之前,请容忍这种“施工中”的粗糙感。 这是我当前的抢先体验版/更新1的游戏流程,其中包含了本指南中的许多布局。进度目标为每分钟生产32个科学包(1至5级),不过需要说明的是,本次流程未使用高炉(除非有特殊原因,否则这是非常不明智的做法,哈哈)——旨在演示前期进度中涉及的部分数学计算。初始研究启动 我个人认为,8/m的科研速度是快速推进游戏进度的理想节奏。如果超过这个速度,你就得花大量时间为下一个科技包搭建基础设施,而此时你的研究实验室却会因为已完成上一阶段的所有研究而处于闲置状态;如果低于8/m,你又会陷入等待研究完成的困境。(这可能适用于那些对游戏流程非常熟悉的玩家。在此之前,4/m甚至2/m的速度可能就足够了) 这里有一个简单粗糙的布局方案,仅通过供应板材和棒材就能帮助你完成第二阶段科技(SP2)的研究。SP1部分可以通过几个机械零件组装机为SP1组装机供料来构建,但这仍然依赖于尽早解锁第二条传送带装载器,因此请将其列为优先事项。同样,从技术上讲,该设置需要2级传送带才能以足够快的速度输送板材,以达到完整的8分钟/秒效率,但可以通过让第二条异铁板材传送带为机械零件组装机供料,而第一条为基础组装机供料来暂时缓解这一问题。研究完2级传送带后,尽快将板材和机械零件传送带升级到2级,其余部分暂时保持1级传送带即可。这是它运行时的截图,图中包含前面提到的临时第二条板材传送带正在进料。这次运行我没有使用传送带存储,因为我很快就单独提升了扩展枢纽的传送带产能。我还预先建造了第四台机械零件组装机,因为我时不时需要从这个装置中抽调机械零件来手动制作物品。 你还需要在这个装置上方留出足够的空间,因为它可以很方便地衔接每分钟8个的SP3生产流程。(黄色 = 装配机 II)升级后的布局仍然相对简单,只需添加钢铁传送带和混凝土传送带,布局本身就能处理所有中间产品,以完成所有SP3研究。 (本指南中也包含钢铁和混凝土的大规模生产参考,请查阅相关章节) 需要说明的是,将基础工厂升级为2级装配机并非主要为了研究目的,更多是为了更快地过量生产,以便填满用于扩张的存储。从存储中取出大量方块会使机器零件装配机的供料略有不足,但根据我的经验,这些装配机的过量生产和内部输出缓冲会使供料减少的影响微乎其微。从技术角度而言,这种布局可以扩展以添加SP4,但通常此时我已从初始搭建阶段转向更持久、可扩展的建造模式,以便支持超过8/m的产量。值得一提的是,SP4所需的组件大多需要单独制造,因为它们也用于其他许多物品的生产。因此,采用与SP3行类似的4个二级装配机加2个一级装配机的配置(用于生产电路、电池、轻质合金棒等),然后将产出物逆时针绕回研究实验室,这样是可行的。 如果你还想尝试添加SP5,那可真是祝你好运了,但也不是完全做不到——首先需要将SP3/4行的装配机升级为4个三级装配机(速度提升2倍),以便在研究实验室正上方腾出空间,从而容纳第三条外围传送带。使用无人机采矿机高效开采矿石矿脉 根据我的经验,无人机采矿机的产量通常在每分钟65-45单位之间,具体取决于无人机前往矿石的飞行距离。随着采矿机附近的矿石体逐渐被开采殆尽,产量会逐渐下降。当产量低于每分钟40单位时,下降速度会非常快,此时你很快就需要移动采矿机了,因此可以认为无人机采矿机的实际最低产量为每分钟40单位。 因此,可以得出以下结论: - 每条Mk1传送带(每分钟160单位)需要搭配3-4台无人机采矿机。 - 每条Mk2传送带(每分钟320单位)需要搭配6-8台无人机采矿机。 - 或者,如果使用速度恰好快一倍的Mk2无人机采矿机,那么每条Mk2传送带需要3-4台,每条Mk3传送带(每分钟640单位)需要6-8台。除了在游戏初期尚未启用燃烧器进行自动化发电的阶段外,“全面开采整个矿点”——即在矿点的每一面都放置无人机采矿机,并在传送带上安装平衡器——通常是更好的做法。虽然初期需要多花一点功夫(以及电力消耗),但从长远来看反而能减少工作量,因为没有什么比采矿机只挖空矿点的一侧、因矿石耗尽而需要移动它们更烦人的了。如果在矿点的每一面都放置采矿机,矿脉会均匀地向中心消耗,这样几乎不需要移动采矿机,只需在矿点完全枯竭时将其拆除即可。对于地下资源节点而言,情况更是如此——不得不回到地下搬运物品会变得十分繁琐,尤其是当节点只挖掘了一半,而现有的物品需要拆除以避免被炸药摧毁时。 即使只使用一条输出传送带或更少,平衡器也能确保资源节点的每一侧都被平均消耗四分之一。将Mk1采矿机搭配Mk2传送带,或者Mk2采矿机搭配Mk3传送带。这种情况下,每条传送带实际上可能最多连接8台采矿机,不过这里的重点是减少工作量,无需更换那些不需要更换的设备——只需在输出端使用新等级的传送带(以及一个新的平衡器)就足够了。此外,将采矿机分成四组,并通过平衡器合并,可确保矿脉从四个方向均匀开采。 传送带生产 (这与SP2引导阶段中使用的传送带组装机是分开的,因为你需要大量的传送带,而添加升级为斜坡/分流器/T2/T3的相关设备会使系统变得臃肿) 可在解锁相应内容后,从左到右分段建造。除了需要为“输送机I”组装机设置双倍产能(因为它既要用于自身升级,又要为斜坡/分流器的生产供料)外,其他部分都相当简单。 由于钢板/机械零件/电子元件被用于大量早期建筑,因此可以将其整合到一个生产这些物品的综合区/中心。例如:熔炉、无人机矿机、组装机I、小型电力杆、墙壁电力杆、破碎机I等。 在研发出“物流集装箱2”之前,你可以直接用一条传送带连接到下一列的输入端。 值得一提的是,中间的“物流集装箱2”是我考虑将其用作临时存放点,例如在升级传送带线路时,你可以将旧传送带丢入缓冲集装箱进行“回收”。遗憾的是,目前游戏似乎不会从锁定槽位中取用资源,所以这是一个设计上的缺陷,该功能无法正常使用。希望未来能修复吧,哈哈。 T2异铁/科技合金熔炼 游戏中早期一个有趣的机制是,为基础熔炼增加额外流程可将所需原始资源量减少三分之一。也就是说,先用破碎机将矿石碎块加工成矿石,再送入熔炉,相同数量的矿石碎块能产出50%更多的成品。 不过,这使得计算填满整条传送带的资源量变得有些复杂。简化这一计算的最简单方法(仅基于非常基础的数学/逻辑)是:由于产出增加了50%,那么2条满载的矿石碎块输入传送带,应该能产出3条满载的异铁板或科技合金棒输出传送带。那么,关键在于如何分配机器以实现这一目标,同时避免传送带过载和产生瓶颈。假设使用二级传送带(此时你通常已通过钢铁冶炼解锁了破碎机,进而解锁矿石加工,这使得该布局成为可能),你可以采用这种布局和机器数量。在数组上方留出空间,因为后续的科技解锁会使熔炉数量翻倍。请注意这里的三个平衡器,它们是整个装置正常运行的关键。每排8个熔炉将消耗160/分钟的加工矿石,并输出240/分钟的产物。四条240/分钟的产物传送带(总计960/分钟)可被压缩为三条320/分钟的传送带。两个外侧平衡器应设置为优先向外侧传送带输出(使其填满),剩余的160(240 + 240 - 320)产物随后合并为中间的第三条满负荷传送带。补充说明:显然,输出传送带无需像示意图中那样向左绕圈。我这样设计只是因为这也是我个人用于建筑设计参考的。同样,两列之间无需留出空间,但**破碎机和熔炉之间至少需要留出一个空格**,否则原始矿渣也会进入输出传送带。 T2异铁/钛合金熔炼(SP4/传送带III/破碎机II) 虽然研发至SP4可解锁传送带和破碎机的在线升级,能有效将上述熔炼阵列的吞吐量提升一倍,但高级熔炉的横向升级则略显令人失望。因为它们是3x3的尺寸(甚至还没算上增高的部分),而基础熔炉只有2x2,却只快了50%的处理速度。按单位面积计算,它们每分钟产出的产品更少,却消耗更多电力和建筑成本,而且其数据与满负荷传送带不太匹配。因此在我看来,最好还是将熔炉排延长到每排16个。我建议只在游戏明确要求的情况下使用高级熔炉,也就是普通熔炉无法处理的配方,例如二级钢铁熔炼。(这完全值得,因为它能在消耗相同资源的情况下使钢铁产量翻倍)总之,升级后的传送带也遵循相同的原理。两条满载的640/分钟传送带应能产生三条满载的640/分钟输出传送带,而每排16个熔炉会消耗320/分钟的原料并输出480/分钟的产物,这些产物可通过输出端的三个平衡器进行合并。 **T2钢铁冶炼(SP4/三级传送带/二级破碎机)** 需要说明的是,这并非最初解锁的钢铁冶炼配方。在科技树后期,随着高级熔炉的解锁,会出现另一个“高级伊格尼姆矿石混合物”配方,该配方能产出两倍数量的钢铁,但也需要使用高级熔炉。由于钢铁是消耗大量、极大量异铁的资源,因此这项升级几乎是必须的,它能将所需开采的矿脉数量减少一半,尤其是在进行压裂开采之前。我稍后会单独整理出一个初始钢材的区域。我采用了这种布局,其尺寸与上方的T2异星/科技熔炉相似,这样我就能在相同的空间内互换堆叠它们。请注意此处“粉碎者II”(Crusher IIs)的配置和数量。“伊格尼姆粉碎者”(Ignium Crushers)共用一条输出传送带,该传送带为两列“混合粉碎者”(Blend Crushers)供料。此外,确保输入“伊格尼姆矿渣”(Ignium Ore Rubble)的传送带不会意外接入通往冶炼厂的“高级混合”(Advanced Blend)传送带。那里留有1格间隙是有原因的!需要说明的是,从技术角度而言,这里的高级熔炉数量其实超出了实际需求。要处理每分钟320的混合材料以产出每分钟640的钢材,只需要21.3333个高级熔炉,而非22个。在这种情况下,每组阵列中最后一个高级熔炉以三分之二的时间运行是完全可行的;为了将33个熔炉减少到32个而采用一些复杂的传送带组合来扩大三倍占地面积,实在是非常不值得,哈哈。 电子元件生产 解锁3级装载机后,可以通过一些巧妙的设置,实现将金属棒以流水线方式加工为电子元件。我更倾向于这种方案,因为电线实际上只用于电子产品,以及制作用于铺设HVG电力线的电缆,还有自动化炸药(例如,你可以从供应给研究部门或购物中心基础生产的Technum中分出一小部分来制作这个——到目前为止,电缆还没有被用作任何制造配方的原料)。 所以我非常倾向于一种黑箱解决方案,即直接从2条满负荷的Technum传送带生产出1条满负荷的电子产品传送带。没必要到处运输电线。 注意,当装配机从生产电线切换到生产电子产品时(从左数第5个),其中一条Technum棒输入传送带会中断——那一排会从输入Technum棒的传送带切换为输出电子产品的传送带,你可不想让Technum棒溢出到输出传送带中!此配置也可以使用3级传送带和3级装配机进行就地升级,从而在相同占地面积内将吞吐量基本翻倍。电路生产 这是一个非常简单的布局。一条聚合物传送带(我不小心标成了塑料,而且懒得修改图片,抱歉请不要给我打一星)、两条电子元件传送带输入,一条电路传送带输出。 这更像是一个合理性检查,也是我自己快速参考的笔记,用于记录满负荷运转一条 Mk2 传送带所需的机器数量(28 台,更准确地说,为了未来扩展,2 排每排 14 台)。和往常一样,它可以就地升级为 Mk3 传送带和 Mk3 组装机,以将吞吐量提高一倍。四个角落的 Mk2 组装机更多是为了美观(我猜也能节省一些千瓦的电力吧,哈哈)——即便如此,这样也足以满足 640 条传送带的全部需求。机械零件生产 我把这个放在电子元件(和电路板)之后是有原因的,哈哈 机械零件的生产其实非常简单。一台装配机每分钟可生产40个。因此,一条满负荷的 Mk2 传送带需要配备8台装配机(8×40=320)。然而,这导致其占用空间与大多数其他建造方案相比……相当小。我一直在绞尽脑汁思考如何更有效地利用空间,打造更长的机械零件组装机生产线,大多数想法都涉及并行运行多条传送带,但这样在切换传送带时会浪费空间。后来我意识到,虽然组装机和装载机下方的地砖需要建筑方块来供电并确保其运行,但传送带下方的地砖实际上是可以移除的,于是我想出了这个“杰作”(第二条传送带在生产设施下方运行)——这样单“行”就能在一条直线上为两条完整的输入和输出传送带提供服务,组装机组之间只需留出两格地砖的空间用于传送带切换。仅从图表很难理解,所以我也附上了一些截图。当然,和往常一样,这些可以直接升级为 Mk3 传送带和 Mk3 装配机,以将吞吐量提高一倍。高级机械零件生产 与电路板的生产流程类似,本流程没有什么特别之处,仅作为快速参考或检查使用: - 输入:2条机械零件传送带、1条钢材传送带 - 输出:1条高级机械零件传送带 - 生产单元配置:24个装配机混凝土生产 我设计出了这种超紧凑、可拼接的布局,使用了二级破碎机和二级传送带。抱歉,这里用画图软件画的管道示意图有点粗糙,哈哈。我还在尝试找到最佳的绘制方式,既能清晰展示,又不会遮挡管道下方的内容,毕竟这是3D场景。希望至少能让大家明白我的意思。 几点说明: - 已校准为192/分钟的输出量,因为这是每分钟16个科研所需的量。 - 此布局使用了5台水泥破碎机II和4台碎石破碎机II,严格来说数量是超出需求的。12台铸造机每分钟处理192单位混凝土,理论上只需3.2台碎石破碎机II和4.8台水泥破碎机II。但这种布局可以无限平铺,且极其紧凑、易于理解,因此稍微牺牲一点空间效率是值得的。无论如何,当系统达到饱和状态,最后一批水泥/碎石破碎机开始循环启停后,每个系统实例每分钟将恰好消耗160单位的矿物岩石。 - 在扩展此布局时,我倾向于将混凝土输出以192的倍数单独设置,原因如前所述,SP3组装机每16分钟的科研产出需要这么多混凝土。也就是说,即使使用Mk3传送带,我也只会将它们合并成384单位的传送带,以便整齐地输送到特定的组装机组,而不是让传送带饱和,避免在接收端再次出现复杂的计算问题。- 要特别注意最后一台水泥破碎机的输出方向。它会向下通向一条在部分铸造机输入装载器下方蜿蜒的传送带。通常这种没有平衡器的T型合并应该避免,因为会导致吞吐量问题,但这条传送带无论如何都不会达到接近满负荷的吞吐量,所以没问题。 - 铸造机可以朝任意方向放置,但我通常希望其进水管道朝内,位于输入装载器上方,这样此布局就能无缝拼接。说到这里,由于游戏中的水资源几乎是无限的,我没有在示意图中特意标注,但为了完整起见,每12台铸造机每分钟需要960单位的水。 拼接示例:最后,在解锁SP4和Crusher II(破碎机II)之前,可以使用Crusher I(破碎机I)搭建此布局的初步版本,不过其产出仅能满足6台铸造机生产96混凝土的需求。但这一布局很可能是在解锁Loader Lane 3(传送带通道3,SP3)之前搭建的,因此需要规划铸造机的输入/输出传送带,这可能需要在解锁传送带通道3后移动传送带或铸造机的位置。我个人建议将铸造机的底排按最终位置摆放,暂时将水泥输送到底排下方,然后让 gravel( gravel)占用原本用于输送水泥的传送带(位于传送带通道2的输入端)。这样建造的原因是,它能让升级到第一张图片中的版本变得非常简单,只需快速切换即可,因为“粉碎者II型”可以直接替换“粉碎者I型”,一键完成升级。聚合物板生产 在需要大量生产电路板之前,其实并不需要大量的聚合物板,而大量生产电路板通常是在Firmarlite贸易规模扩大时(无论是使用无人机还是机器人)。 这个布局没有什么特别花哨的地方——我只是想把蒸馏器和铸造机都布置成大致的矩形,形成一个独立的链条,这样就可以合理整齐地进行平铺,从而无缝扩展聚合物板的生产。 要达到640个/分钟的聚合物板产量,需要略少于22台铸造机和3台蒸馏器。能量电池生产 好吧,这部分内容目前还在完善中,我正在想办法用图表更好地展示布局。不过,我还是把现有的内容放在这里,万一有哪位“狂人”想尝试弄清楚到底是怎么回事呢,哈哈。抱歉。这里有两条高架传送带(用于输送板材和电子元件),很难用这些图表来表现。此布局需要200个矿物岩石、60块板材、120个电子元件、96个伊格尼姆矿石碎块和5000个奥鲁姆石,产出120个单元,并且可以平铺。化学工厂从中间进料,酸液通过外部(图表的顶部/底部)管道输送到流体组装机。有一种方法可以将水/气体管道输入接入化学工厂,同时让废气漏斗互不交叉(见下文)。 由于多种不同的物品都需要单元,我选择120个单元的产量,是因为这比每标准功率(SP/m)约108个单元的需求量略多一些,多余的单元可以存放在几个缓冲器中,以应对各种间歇性的消耗。这种布局在扩展到巨型基地规模时,还可以潜在地进行16次平铺,从而实现1920的总输出量(可填满3条MK3传送带)。这一公分母使得大部分计算变得简洁,布局也相当紧凑,而最重要的是,如前所述,它可以平铺。还有一些管道的图片,它们可能比二维图表更能清晰地解释问题。水通过与管道进水口齐平的十字接头供水(因为进水口位于中间位置)。气体则通过管道进水口上方一格的T型接头供应。蒸馏器产生的废料会先流到地面,然后被虹吸到火炬塔。而水只需要在地基上随便打个孔就行,哈哈。 与混凝土类似,在最初启动电池生产时,可以先建造一半的设施(所有10台来自破碎机岛的熔炼炉,暂时都连接到同一排流体组装机)。 注意,在最终成品中,位于化工厂之间的那条短的铱粉传送带**必须使用三级传送带**,否则其速度不足以输送4台二级破碎机产出的所需粉末。
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2026-02-14 01:00:08 · 发布在 「FOUNDRY」
如何构建主总线系统!
这是一份指南,将为你介绍一些实用的布局、思路和技巧,帮助你避免基地变成传送带乱成一团的“意大利面”! 什么是主总线? 对于初次接触《熔炉》这款工厂游戏的玩家来说,“主总线”这个术语一开始可能不太容易理解,但希望通过本指南的介绍,你不仅能明白它是什么,还能对如何有效利用它来防止工厂变成传送带“意大利面”有基本的了解。 “主总线”一词源自计算机领域,指的是在两点之间传输数据的单一线路,这和我们在这里所做的完全一样,只不过我们传输的是物品!如果你好奇的话,可以参考[en.wikipedia.我们的传送带将由多排并行的传送带组成,物品从主传送带卸下并转化为其他物品,之后这些物品会被重新放回传送带或存入仓库,供玩家日后使用。这种方法的优势在于,无论你处于主传送带的哪个位置,都能随时获取上游生产的资源,这意味着当你需要生产新物品以推进游戏进程时,这种布局极易调整。正是由于上述原因,我通常认为主总线是学习工厂类游戏的最佳方式,因为它具有灵活性——你并不确切知道后期需要哪些资源以及所需的数量,因此能够一次性获取所有资源会让事情变得简单得多。 本指南的主要目的是展示构建主总线时应养成的一些良好习惯,而非为你提供每次开始新存档时都必须严格遵循的固定布局。 规划我们的布局我们首先要做的是查看地图,规划巴士的行驶方向。起初,我们的基地规模较小,但随着工厂的扩建,主巴士线路会变得相当长。因此,务必确保有足够的空间扩展传送带,避免意外撞上事先未曾预料到的山脉。 在本示例中,我们将采用从北到南的巴士线路;这正是传送带的运行方向,如图所示(箭头标注了传送带方向)。 虽然在后续若发现空间不足且别无选择时,可以对主巴士线路进行转向,但通常应尽量避免这种情况。 规划中另一个重要部分是:我们希望将多少条传送带组合在一起?我们希望在传送带区段之间留出多大的间隙?在其他游戏中,例如《异星工厂》,这一点更为重要,因为早期的地下传送带有4格的长度限制,所以大多数主传送带通常会采用这样的布局:4条传送带 - 2格宽间隙 - 4条传送带 - 2格宽间隙,以此类推。但在《Foundry》中,我们没有这样的限制,因此你可以自由设置传送带区段的宽度。不过,尽管如此,你仍应尽量将其设置为2的倍数,以便之后更轻松地平衡传送带。 不过,作为一个通用示例,我们还是假设将采用上述提到的“4条传送带 - 2格宽间隙 - 4条传送带”布局,并继续下一步。 将物品送上/送下主传送带现在我们得考虑如何在需要使用物品时将其从主传送带卸下或重新送回,这其实相当简单。我之前提到过,我们应该尽量让传送带的宽度保持为2的倍数,现在你就会明白为什么要这么做了!右侧是我们的传送带分流器,这种布局的目的是在出现溢出情况时,尽量保持传送带的吞吐量。 如果我们使用其他类型的传送带分流器(如底部图片所示),虽然我们能这与单条传送带从主总线分离的结果相同,但要注意,你会完全中断最靠近的那条传送带的流动,因此传送带的总吞吐量会因此减半。对于该传送带线路的其余部分,你最多只能提供160个物品/分钟,因为你有一条MK2传送带(320个物品/分钟)分流成两条160个物品/分钟的线路。 要构建高效的主总线,你不必完全了解其技术细节,但了解自己在做什么以及为什么这么做会有所帮助。简单来说,你应该使用顶部示例中的传送带分流器,以保持整个主总线的吞吐量。值得一提的是,在铸造厂中,你可以在平衡器上设置优先输出(通过点击平衡器输出侧的小开关来实现)。开关所指向的一侧将优先获得进入平衡器的物品,因此如果你希望确保某条生产线优先获得传入资源,这会非常有用。 将物品放入总线的方式大致相同,你甚至可以使用与输出分配器相同的设计,只是不需要从前方引出传送带,而是直接将传送带接入后方,如下所示。皮带平衡这部分内容会很简短,但在主传送带系统中定期平衡传送带至关重要。像这里展示的4车道平衡器非常容易制作,而且占用空间不大,这也是我通常倾向于使用4条传送带宽度的主传送带的原因。我们需要偶尔平衡传送带的原因是,在每个传送带分流器处,我们会从单条线路上取走物品并送往其他地方,但另外3条传送带可能并未被充分利用。因此,你需要能够充分利用所有资源,这就是平衡的价值所在:你可以同时将负载分散到所有传送带上。虽然平衡很有帮助,但你也应该尽量交替使用不同组的传送带取料,这样就不用频繁平衡传送带了。不过通常来说,如果主输送线上某条传送带几乎完全空了,而其他传送带却几乎满了,那就该使用平衡器了。 工厂平铺布局 既然你已经掌握了管理主输送线的基础知识,现在我们需要考虑如何规划生产线布局。 首先,你需要将最基础的资源输送到主输送线上,在这个例子中,指的就是异铁板材。你应该考虑一下你可能需要多少这种物品,不过我会在本指南的最后为你提供一些关于主输送带上各类物品比例的建议。 异铁板材虽然不会直接用于太多物品的制作,但它是制造机械零件的原料,而机械零件在后期会有大量需求。因此,我们现在要专门为异铁板材分配4条完整的传送带,并且要尝试将熔炉阵列设计成可扩展的,如下所示。 (作为参考,C1指的是MK1破碎机,S指的是熔炉,箭头代表传送带及其方向,蓝色矩形是输入装载器,橙色矩形是输出装载器)注意每条生产线最终破碎机上方最近的传送带之间存在间隙——这能防止矿石碎块进入冶炼厂的输出线路。 此设计依赖T2冶炼配方才能运行,因此如果你打算复制此设计,请确保已解锁“矿石精炼”科技。 每条生产线的输出都接入主传送带的起始端,并将继续向下直行,直至再次需要使用。钽棒的生产也采用了相同的设置,如下所示。我们之所以建造了5个这样的装置,却只设置了4组异铁板材熔炉,原因很快就会揭晓。但总体思路是,在可能的情况下,我们对每个流程都采用相同的布局,唯一要做的就是更换配方。花大量时间设计一个可以多次使用且只需稍作修改的装置,能极大加快进度,因为你清楚接下来的生产线该如何设计,无需每次都从头开始。 现在你就会明白,为什么异铁板材用了4个熔炉,而钛合金棒熔炼炉却用了5个。答案很简单:电子元件的需求。Technum 棒本身并不常用,但它们是制造电子元件的唯一材料,而电子元件几乎用于所有物品的制作。因此,我们打算将 4 整条传送带的 Technum 棒转化为 2 条传送带的电子元件,只在主输送线上保留 1 条传送带的 Technum 棒供后续使用,这在很长一段时间内都将绰绰有余。现在我们要对机械零件采取同样的处理方式,但只会将两条异铁板材传送带转换为机械零件,因为两者的比例是1:1,而且相比钛合金棒,板材在后续配方中的用途更广。虽然我在这里展示了MK2组装机,但你并非必须使用它们。我使用MK2机器只是为了展示输入与输出的正确比例,同时我也鼓励你花时间设计自己的布局,并根据你当前可使用的机器等级来寻找合适的比例。此外,你不需要立即完全按照这些布局进行建造,可以先部分建造,暂时为基地供应材料,之后在需要更多物品时再进行扩建。 第三维度!《熔炉》的一大独特之处在于,虽然主传送带(main bus)的理念可能源自《异星工厂》,但我们并不局限于单一维度。如果之后发现主传送带上的空间不足,我们可以将传送带堆叠起来。不过,如果你真的打算这么做,一定要确保各层传送带之间留有足够空间,以免无法触及位于传送带中间位置的传送带。我认为各层之间至少要留出3格高度的间隙,当然,留得越多越好。主总线的好处在于,你无需构建杂乱无章的传送带网络来获取资源,所以尽量避免陷入这种困境,并且务必为自己预留比想象中更多的空间,以便日后扩展。 如果你选择将主总线堆叠成多层,可以使用货运电梯来获取高层的物品。只需确保在主总线和你建造的任何机器行之间留出4-5格的空间,这样日后就有足够的空间放置它们。 我应该在总线上放置什么? 简单的答案是:所有东西。 但实际上远不止于此。你应该在主总线上放置尽可能多你认为可能需要的不同类型的原材料,任何被遗漏或忽略的东西,你都可以在日后再添加进去。建造这样的工厂有趣之处就在于,关键在于每条传送带上放置多少数量的物品。 你可能需要亲自游玩游戏并从经验中学习,才能自己弄明白每条传送带需要多少物品,但我会在这里帮你一把。(以下为比例数据,你应根据工厂的计划规模进行调整。需要注意的是,主总线工厂最适合初期基地,到了后期,你可能会放弃这种设计风格,转而采用更专注的生产线,但这是你之后可以决定的事情) - 2条异铁板材传送带 - 1条泰克努姆棒传送带 - 4条电子元件传送带 - 4条高级机械零件传送带 - 2条机械零件传送带 - 2条高级电路传送带 - 1条能量电池传送带 - 1条混凝土传送带 - 1条聚合物板传送带 - 1条玻璃传送带 - 2条钢材传送带 备注 在本指南中,我引用了表格中的大量布局。如果你想查看完整表格,我会在此处留下链接[docs.google.我从Falk的指南中获取了大量灵感,尤其是他展示某些布局的方式,因此想在此提及,并建议大家详细查看该指南。

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