Black Hole Fishing

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《Black Hole Fishing》更新内容 1. 修复了上一补丁中导致特定情况下手牌中部分卡牌不可见的问题 2. 多项性能更新——帧率降低了高达3倍 :) 主要针对孵化场和鱼类计分 说明: 我希望这是游戏发布后的最后一个小型补丁。我计划重新优化游戏的几个方面,包括开发最后一个月赶工完成的部分(例如游戏结束界面),以及根据玩家反馈需要调整的内容(如游戏中期和后期的平衡,还有持续改进的图鉴以及教程/工具提示)。我目前的目标是改为每周发布一个补丁,而非每1-2天一次,这样就能纳入一些更大的改动并留出测试时间。下周初将公布更多路线图详情。

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《Black Hole Fishing》修复公告 1. 修复了上一个热修复补丁导致部分情况下角色瞳色特征消失的问题。换句话说,我给角色戴了个眼罩 XD。(我终于睡了会儿觉,所以接下来的玩笑质量可能会下降) 2. 注意事项: - 感谢大家本周的反馈。接下来我将着手修复一些UI问题(尤其是鱼类卡片上的字体大小)。 - 我还将对沙丁鱼货币进行小幅度的经济调整,以确保玩家在游戏后期能够持续运行大型强子对撞机。 - 目前收到的错误报告已经少了很多,这是个好现象。据我观察,稳定性问题更多与渲染引擎有关,而非代码问题,因此我会在可能的情况下添加一些图形设置,以减轻低端设备的运行压力。帧率问题受CPU限制,这意味着我可以在未来几天内更轻松地修复这些问题。如果你无法启动游戏,或者在任何地方遇到崩溃/卡顿,请联系我。目前我只收到少数报告,但会继续调查。

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《Black Hole Fishing》更新内容 1. 修复了补丁1在部分区域引入的卡顿问题。 2. 将孵化场特性限制恢复为原定设计,即每条鱼最多拥有4个特性,因此选择哪些特性变得至关重要。 3. 未来我有扩展这一系统的想法,但我希望任何机制都能让游戏更有趣、更具可玩性,而不是破坏游戏平衡。游戏后期有一些有趣的倍率机制,希望大家能去发现和探索。

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《Black Hole Fishing》更新内容 1. 鱼类卡片中的特性现在分为2列显示。 2. 鼠标悬停时鱼类卡片会放大,更便于阅读。 3. 鱼类卡片文本也略微增大。 4. 其他性能改进和错误修复。 5. 眼睛特性的回归问题已修复。 说明: 我已追查了玩家发送的部分崩溃报告,得出“游戏无法启动”问题最可能是由于较旧的显卡和/或驱动程序导致。我们使用Vulcan,这是一项较新的技术。我将很快在单独的分支上推出OpenGL兼容版本,这可能使较旧的设备能够运行游戏。你也可以尝试使用以下命令参数运行游戏:"--rendering-driver d3d12" 或 "--rendering-driver opengl3" 我收到的崩溃报告(共2份)是由于游戏代码中存在实际问题导致的,因此我已修复了这些问题。 我正在开发一个相当大的性能更新,目前看来效果不错,但在推出补丁前我想再进行一些测试。信不信由你,拥有2000条鱼并不是问题所在,真正的问题是创建它们并为它们全部计分。(如果你好奇的话,没错,我已经在GPU上对鱼进行批处理了,但计分却是逐条进行的。事实证明,每帧为20条鱼计分比绘制2000条鱼还要慢10倍呢 XD。)事实证明,性能分析工具确实是个好帮手。

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《Black Hole Fishing》更新内容 1. 修复了多处显示问题 2. 货币补丁 - 现在所有数字都应正确显示 3. 防止工具提示作为子窗口弹出(此前导致FPS监视器吸附到工具提示上) 4. 修复孵化场导航问题 - 该问题在热修复4中出现 5. 在部分位置添加了工具提示说明 - 后续将添加更多 6. 移除了鱼类实验室中沙丁鱼的消耗 - 特性注入仅需花费界面所示的货币。我们可能会在未来几天的平衡补丁中恢复这一设定

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《Black Hole Fishing》更新内容 1. 修复了约20亿数值附近的大规模停滞问题 2. 修复了货币溢出问题(部分修复) 3. 修正了一些无效成本(库存价格下降) 4. 修复了速度扫描仪的 prestige 升级 5. 修复了部分成就根据卡片移动方式(点击与拖动)而触发条件不一致的问题 朋友们! 我们刚刚发布了游戏发售后的首个补丁。 首先,我想为首日补丁的延迟表示歉意。12小时前我就已经准备好所有修改内容,但游戏却无法启动(任何版本,包括已发布版本)。经过数小时的故障排查,我发现显卡风扇不再转动了。这确实会导致问题。 无论如何,我们已经恢复并勉强运行,所以能够推送一些主要问题的修复。《Black Hole Fishing》更新内容 我计划今后进行更小、更频繁的更新,这样就不会陷入推送大量更改的困境。 目前仍有几个主要问题正在处理中: 1. 【孵化场】允许玩家绕过我设定的每条鱼4个特质的限制。这使得大部分后期游戏变得过于简单,不符合我的设计初衷。原本的目标是让金钱经济在1万亿左右达到上限,因此所有成本都是围绕这个范围进行平衡的。 2. 其中一个Steam成就问题已修复,但仍存在一个问题:如果Steam API首次未触发成就,成就将不会重新触发。这意味着部分玩家可能会因各种原因无法获得某些成就。 3.目前游戏内的文本、教程和提示信息不足,部分用户界面也仍存在一些怪异或不够直观的问题。 我会继续投入工作,希望能在不到24小时内推出下一个补丁。

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《Black Hole Fishing》更新内容 1. 优化了部分UI元素,【鱼类实验室】界面更加清晰 2. 连续扫描已解锁卡片时,快速扫描速度提升3倍 3. 优化了游戏后期的性能表现(后续将持续优化) 4. 新增一项炮台升级,减少沙丁鱼的稀缺性 注意: 在此更新前有一个未标注的热修复——鱼类卡片上的特性被隐藏。我在推送补丁后立即发现了这个问题,因此该问题仅存在了几分钟。如果遇到此问题,请确保已更新游戏。

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《Black Hole Fishing》更新内容 1. 修复了上一补丁后仍有一个成就无法正常触发的问题。 2. 增加了加载存档时的额外检查机制。 3. 黑洞上的收入指示器在显示大额数值时能准确报告。

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《Black Hole Fishing》更新内容 1. 修复了探险中计时器结束后鱼类冻结的问题 2. 增加了加载存档时的额外保护措施。自动保存更加可靠,且频率略有降低。如果存档失败,在尝试加载或恢复前,所有存档和自动存档都将复制到新文件夹 3. 孵化场仅在被选中时才会自动升级。现在,所有孵化场在准备就绪时都会培育所有鱼类,同时将孵化场的特质上限恢复至8个。允许更多特质叠加本是一个bug,但在不引发更大问题的情况下,这是一个意外之喜 4. 确保所有成就都能正常触发,若出现问题会进行检查并重试 5. 其他小改动 注意:昨天的第一个热修复本是为了解决我发现的最大问题,但最终却引入了许多bug很遗憾,部分玩家的存档丢失了。如果您受到影响,请在此回复,我会尽我所能帮助您重新创建存档。如果您已在讨论区留言或发布了评测,我会在今天联系您。 此外,我们现在对存档加载增加了额外的保护措施。如果存档加载失败,您会看到提示信息,并且在继续操作前所有存档都会复制到备份文件夹。如果发生这种情况,请考虑将您的存档文件发送给我。我自己还未能复现存档损坏的情况,因此需要大家的帮助来找出问题所在。 除此之外,孵化场的修复应该能在很大程度上改善游戏后期体验。我一直打算让自动化链条成为这部分的重要内容,但自动推进需要监控的设定让整个系统变得痛苦而非有趣。这是一个漏洞,现已修复。

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