DG2: Defense Grid 2

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《防御阵型2》塔防道具升级指南 概述 本指南旨在详细解析《防御阵型2》中所有塔防及其道具升级。 塔防道具升级为被动添加,无需在其下方建造增强塔,也无需以任何方式激活。一旦建造塔防,它将立即拥有你在关卡开始前选择的升级。 如何获取塔防道具升级 目前正在调查中。 升级似乎在单人、合作或竞技多人模式下赢得关卡后随机获得。 来自开发者Kaboom的说明:【特定的塔防道具为随机奖励,因此没有固定的关卡或游戏流程会奖励特定道具。】不过,你可以通过一些方法来提高获得更高品质物品的几率,或者单纯增加获得物品的可能性。你所游玩的地图、选择的难度以及任务的游玩时长,都会影响你获得物品的几率及其品质。 枪械 化学弹头 01 “化学弹头会使目标受到持续伤害,一种物质会缓慢侵蚀它们,额外造成20%的伤害。” 02 “化学弹头会使目标受到持续伤害,一种物质会缓慢侵蚀它们,额外造成40%的伤害。” 03 “化学弹头会使目标受到持续伤害,一种物质会缓慢侵蚀它们,额外造成60%的伤害。” 04 “化学弹头会使目标受到持续伤害,一种物质会缓慢侵蚀它们,额外造成80%的伤害。”护盾穿透光束 05 护盾穿透光束可完全无视护盾,直接对异形造成伤害。 护盾分裂器 01 这种干扰护盾的光束对护盾造成额外20%伤害。 02 这种干扰护盾的光束对护盾造成额外40%伤害。 03 这种干扰护盾的光束对护盾造成额外60%伤害。 04 这种干扰护盾的光束对护盾造成额外80%伤害。 05 这种干扰护盾的光束对护盾造成额外100%伤害。 tachyonic beam 01 减缓目标移动速度并造成热能伤害。 02 减缓目标移动速度并造成15%额外热能伤害。 03 减缓目标移动速度并造成30%额外热能伤害。减速效果: 04 减缓目标移动速度,同时造成45%额外火焰伤害。 05 减缓目标移动速度,同时造成60%额外火焰伤害。 宽幅光束: 01 这种区域效果光束对目标区域造成10度锥形范围伤害。 02 这种区域效果光束对目标区域造成15度锥形范围伤害。 03 这种区域效果光束对目标区域造成20度锥形范围伤害。 04 这种区域效果光束对目标区域造成25度锥形范围伤害。 05 这种区域效果光束对目标区域造成30度锥形范围伤害。 加农炮: 空爆弹药: 01 撞击点释放碎片云,对小范围内造成20%伤害。 02 撞击点释放碎片云,对小范围内造成40%伤害。碎片云 03 在着弹点释放一片碎片云,对小范围内造成60%伤害。 04 在着弹点释放一片碎片云,对小范围内造成80%伤害。 05 在着弹点释放一片碎片云,对小范围内造成100%伤害。 化学弹头 01 化学弹头会造成额外20%的持续伤害,其物质会缓慢侵蚀敌人。 02 化学弹头会造成额外40%的持续伤害,其物质会缓慢侵蚀敌人。 03 化学弹头会造成额外60%的持续伤害,其物质会缓慢侵蚀敌人。 04 化学弹头会造成额外80%的持续伤害,其物质会缓慢侵蚀敌人。化学弹头:弹药附带化学物质,会对目标造成持续腐蚀,额外造成100%的伤害。 集束炮弹药 01:集束箭弹对目标区域造成5度锥形范围伤害。 02:集束箭弹对目标区域造成10度锥形范围伤害。 03:集束箭弹对目标区域造成15度锥形范围伤害。 04:集束箭弹对目标区域造成20度锥形范围伤害。 05:集束箭弹对目标区域造成25度锥形范围伤害。 深水炸弹 01:这种反隐形弹药在命中时会显形附近的隐形外星人。 02:这种反隐形弹药在命中时会显形附近的隐形外星人,并造成20%的额外伤害。反隐形弹药 03 此反隐形弹药可暴露冲击点附近的隐形外星人,并造成40%的额外伤害。 04 此反隐形弹药可暴露冲击点附近的隐形外星人,并造成60%的额外伤害。 05 此反隐形弹药可暴露冲击点附近的隐形外星人,并造成80%的额外伤害。 优先目标:最强者 01 将范围内最强的外星人设为最高优先级目标。 02 将范围内最强的外星人设为最高优先级目标,并造成20%的额外伤害。 03 将范围内最强的外星人设为最高优先级目标,并造成40%的额外伤害。 04 将范围内最强的外星人设为最高优先级目标,并造成60%的额外伤害。【05】使范围内最强的外星人成为最高优先级目标,并造成额外80%伤害。 护盾破坏弹 【01】这种反护盾弹药对护盾造成20%额外伤害。 【02】这种反护盾弹药对护盾造成40%额外伤害。 【03】这种反护盾弹药对护盾造成60%额外伤害。 【04】这种反护盾弹药对护盾造成80%额外伤害。 【05】这种反护盾弹药对护盾造成100%额外伤害。 tachyonshells 【01】 tachyonshells在命中时会减缓目标速度。 【02】 tachyonshells在命中时会减缓目标速度,并造成15%额外伤害。 【03】 tachyonshells在命中时会减缓目标速度,并造成30%额外伤害。04 "【 tachyons 炮弹】命中目标时使其减速,并造成额外45%伤害。" 05 "【 tachyons 炮弹】命中目标时使其减速,并造成额外60%伤害。" 时间 核心速度提升器 01 "游离核心被时间脉冲命中后,速度提升25%。" 02 "游离核心被时间脉冲命中后,速度提升50%。" 03 "游离核心被时间脉冲命中后,速度提升75%。" 04 "游离核心被时间脉冲命中后,速度提升100%。" 05 "游离核心被时间脉冲命中后,速度提升125%。" 沉重负担 02 "时间脉冲命中携带核心的外星人时,减速效果延长25%。" 03 "时间脉冲命中携带核心的外星人时,减速效果延长50%。"04 “被时间脉冲击中的携核外星人,其减速效果延长75%。” 05 “被时间脉冲击中的携核外星人,其减速效果延长100%。” 增强减速 01 “目标被时间脉冲击中时,减速效果增强。” 02 “目标被时间脉冲击中时,减速效果增强,持续时间延长25%。” 03 “目标被时间脉冲击中时,减速效果增强,持续时间延长50%。” 04 “目标被时间脉冲击中时,减速效果增强,持续时间延长75%。” 05 “目标被时间脉冲击中时,减速效果增强,持续时间延长100%。” 震荡 深水炸弹 01 “塔楼部署反隐形炸药。”02:塔楼部署反隐形装置,并造成额外20%伤害。 03:塔楼部署反隐形装置,并造成额外40%伤害。 04:塔楼部署反隐形装置,并造成额外60%伤害。 05:塔楼部署反隐形装置,并造成额外80%伤害。 燃烧炸弹 01:爆炸 ordnance 使目标着火,造成持续20%的额外伤害。 02:爆炸 ordnance 使目标着火,造成持续40%的额外伤害。 03:爆炸 ordnance 使目标着火,造成持续60%的额外伤害。 04:爆炸 ordnance 使目标着火,造成持续80%的额外伤害。 05:爆炸 ordnance 使目标着火,造成持续100%的额外伤害。护盾破坏炸弹 01 "这种反护盾 ordnance 对护盾的效果提升至两倍。" 02 "这种反护盾 ordnance 对护盾的效果提升至三倍。" 03 "这种反护盾 ordnance 对护盾的效果提升至四倍。" 04 "这种反护盾 ordnance 对护盾的效果提升至五倍。" 05 "这种反护盾 ordnance 对护盾的效果提升至六倍。" 流星 集束 01 "弹片在撞击点周围的散布半径增加20%。" 02 "弹片在撞击点周围的散布半径增加30%。" 03 "弹片在撞击点周围的散布半径增加40%。" 04 "弹片在撞击点周围的散布半径增加50%。"化学弹头子弹 05 化学弹头子弹会造成额外100%的持续伤害,其携带的物质会缓慢侵蚀目标。 优先锁定最强目标 01 使范围内最强的外星人成为最高优先攻击目标。 02 使范围内最强的外星人成为最高优先攻击目标,并造成额外20%伤害。 03 使范围内最强的外星人成为最高优先攻击目标,并造成额外40%伤害。 04 使范围内最强的外星人成为最高优先攻击目标,并造成额外60%伤害。 05 使范围内最强的外星人成为最高优先攻击目标,并造成额外80%伤害。 散射射击 01 散射射击对目标区域造成10度锥形范围伤害。 02 散射射击对目标区域造成15度锥形范围伤害。破片弹 05 破片在撞击点周围的散射半径增加60%。 火球 01 火焰冲击对目标造成额外20%的持续伤害。 02 火焰冲击对目标造成额外40%的持续伤害。 03 火焰冲击对目标造成额外60%的持续伤害。 04 火焰冲击对目标造成额外80%的持续伤害。 05 火焰冲击对目标造成额外100%的持续伤害。 等离子球 01 高热会减小冲击半径,但会造成额外30%的持续灼烧伤害。 02 高热会减小冲击半径,但会造成额外60%的持续灼烧伤害。 03 高热会减小冲击半径,但会造成额外90%的持续灼烧伤害。04 "炽热高温会减小冲击半径,但会造成额外120%的持续灼烧伤害。" 05 "炽热高温会减小冲击半径,但会造成额外150%的持续灼烧伤害。" 优先目标:最强 01 "将范围内最强的外星人设为最高优先目标。" 02 "将范围内最强的外星人设为最高优先目标,并造成额外20%伤害。" 03 "将范围内最强的外星人设为最高优先目标,并造成额外40%伤害。" 04 "将范围内最强的外星人设为最高优先目标,并造成额外60%伤害。" 05 "将范围内最强的外星人设为最高优先目标,并造成额外80%伤害。" 导弹 对最快目标加成 01 "动能弹对最快的外星人造成30%额外伤害。"动能弹 02 动能弹对速度最快的外星人造成60%额外伤害。 03 动能弹对速度最快的外星人造成90%额外伤害。 04 动能弹对速度最快的外星人造成120%额外伤害。 05 动能弹对速度最快的外星人造成150%额外伤害。 化学弹头 01 化学弹头会使目标受到持续伤害,物质缓慢侵蚀目标,造成20%额外伤害。 02 化学弹头会使目标受到持续伤害,物质缓慢侵蚀目标,造成40%额外伤害。 03 化学弹头会使目标受到持续伤害,物质缓慢侵蚀目标,造成60%额外伤害。化学弹头: 04 化学弹头会使目标受到持续伤害,额外造成80%的伤害,其物质会缓慢侵蚀目标。 05 化学弹头会使目标受到持续伤害,额外造成100%的伤害,其物质会缓慢侵蚀目标。 优先目标:最强 01 使范围内最强的外星人成为最高优先级目标。 02 使范围内最强的外星人成为最高优先级目标,并额外造成20%伤害。 03 使范围内最强的外星人成为最高优先级目标,并额外造成40%伤害。 04 使范围内最强的外星人成为最高优先级目标,并额外造成60%伤害。 05 使范围内最强的外星人成为最高优先级目标,并额外造成80%伤害。破片弹头 01 撞击点周围释放破片云,造成两倍于正常半径的伤害。 02 撞击点周围释放破片云,造成三倍于正常半径的伤害。 03 撞击点周围释放破片云,造成四倍于正常半径的伤害。 04 撞击点周围释放破片云,造成五倍于正常半径的伤害。 05 撞击点周围释放破片云,造成六倍于正常半径的伤害。 时间导弹 01 tachyonic弹头在撞击时显著减速目标。 02 tachyonic弹头在撞击时显著减速目标,并造成额外15%伤害。tachyons弹头 03 tachyons弹头命中目标后会显著减速目标,并造成额外30%伤害。 04 tachyons弹头命中目标后会显著减速目标,并造成额外45%伤害。 05 tachyons弹头命中目标后会显著减速目标,并造成额外60%伤害。 特斯拉 深水炸弹 01 这种反隐形炸药可使被击中的任何隐形外星人显形。 02 这种反隐形炸药可使被击中的任何隐形外星人显形,并造成额外20%伤害。 03 这种反隐形炸药可使被击中的任何隐形外星人显形,并造成额外40%伤害。 04 这种反隐形炸药可使被击中的任何隐形外星人显形,并造成额外60%伤害。反隐形充能:命中任何隐形外星人时使其显形,并造成额外80%伤害。 优先目标:最强 01:将范围内最强的外星人设为最高优先目标。 02:将范围内最强的外星人设为最高优先目标,并造成额外20%伤害。 03:将范围内最强的外星人设为最高优先目标,并造成额外40%伤害。 04:将范围内最强的外星人设为最高优先目标,并造成额外60%伤害。 05:将范围内最强的外星人设为最高优先目标,并造成额外80%伤害。 破盾者 01:这种反护盾能量螺栓对目标护盾造成20%额外伤害。 02:这种反护盾能量螺栓对目标护盾造成40%额外伤害。03 “此反护盾能量螺栓对目标护盾造成60%额外伤害。” 04 “此反护盾能量螺栓对目标护盾造成80%额外伤害。” 05 “此反护盾能量螺栓对目标护盾造成100%额外伤害。” 震荡效果 02 “目标被能量螺栓击中后会保持【充能】状态,对路过的其他外星单位造成20%额外伤害。” 03 “目标受到40%额外伤害并保持【充能】状态,对接触到的任何外星单位造成20%伤害。” 04 “目标受到60%额外伤害并保持【充能】状态,对接触到的任何外星单位造成20%伤害。” 05 “目标受到80%额外伤害并保持【充能】状态,对接触到的任何外星单位造成20%伤害。”贡献者 特别感谢以下玩家为本指南提供信息: Platinawolf Alkydere Cmdr Skittles Marbur xumm2012 CH_Wolfe AxeMurderer ifthisisthenthat X-heketchis_V44 Nemo avanidk Protoss PaulC2K [TEA] Breet devid3an John Wilkes Bluetooth Howl Hodge Mann散射射击 03 散射射击对目标区域造成20度扇形范围伤害。 04 散射射击对目标区域造成25度扇形范围伤害。 05 散射射击对目标区域造成30度扇形范围伤害。 破盾者 01 破盾者对护盾造成额外20%伤害。 02 破盾者对护盾造成额外40%伤害。 03 破盾者对护盾造成额外60%伤害。 04 破盾者对护盾造成额外80%伤害。 05 破盾者对护盾造成额外100%伤害。 穿盾弹 01 穿盾弹20%的伤害可穿透护盾,直接对异星人造成伤害。 02 穿盾弹40%的伤害可穿透护盾,直接对异星人造成伤害。护盾穿透子弹 03 护盾穿透子弹60%的伤害可穿透护盾,直接对异星人造成伤害。 04 护盾穿透子弹80%的伤害可穿透护盾,直接对异星人造成伤害。 05 护盾穿透子弹可完全无视护盾,直接对异星人造成伤害。 快子子弹 01 快子子弹可暂时减速目标。 02 快子子弹可暂时减速目标,并造成额外15%伤害。 03 快子子弹可暂时减速目标,并造成额外30%伤害。 04 快子子弹可暂时减速目标,并造成额外45%伤害。 05 快子子弹可暂时减速目标,并造成额外60%伤害。地狱火 液态火焰 01 目标燃烧时间越长,其受到的持续伤害增加20% 02 目标燃烧时间越长,其受到的持续伤害增加40% 03 目标燃烧时间越长,其受到的持续伤害增加60% 04 目标燃烧时间越长,其受到的持续伤害增加80% 05 目标燃烧时间越长,其受到的持续伤害增加100% 集中火力 01 炽热高温对目标造成25%额外伤害,同时攻击范围更集中 02 炽热高温对目标造成50%额外伤害,同时攻击范围更集中 03 炽热高温对目标造成75%额外伤害,同时攻击范围更集中 04 炽热高温对目标造成100%额外伤害,同时攻击范围更集中05 “酷热对目标造成125%额外伤害,且效果范围更集中。” 优先目标:最强 01 “将范围内最强的外星人设为最高优先目标。”02 “优先攻击范围内最强的外星人,并造成额外20%伤害” 03 “优先攻击范围内最强的外星人,并造成额外40%伤害” 04 “优先攻击范围内最强的外星人,并造成额外60%伤害” 05 “优先攻击范围内最强的外星人,并造成额外80%伤害” 护盾侵蚀器 01 “护盾侵蚀化学物质对护盾造成额外20%伤害” 02 “护盾侵蚀化学物质对护盾造成额外40%伤害” 03 “护盾侵蚀化学物质对护盾造成额外60%伤害” 04 “护盾侵蚀化学物质对护盾造成额外80%伤害” 05 “护盾侵蚀化学物质造成额外”对护盾造成100%额外伤害 火炬手 01 被火焰击中的目标会使与其接触的任何外星人着火,造成20%额外伤害。 02 目标受到20%额外冲击伤害,并使接触的外星人着火,造成20%伤害。 03 目标受到40%额外冲击伤害,并使接触的外星人着火,造成20%伤害。 04 目标受到60%额外冲击伤害,并使接触的外星人着火,造成20%伤害。 05 目标受到80%额外冲击伤害,并使接触的外星人着火,造成20%伤害。 激光 优先目标:最强 01 将范围内最强的外星人设为最高优先目标。 02 将范围内最强的外星人设为最高优先目标,并造成20%额外伤害。优先打击 03 使范围内最强的外星人成为最高优先级目标,并造成额外40%伤害。 04 使范围内最强的外星人成为最高优先级目标,并造成额外60%伤害。 05 使范围内最强的外星人成为最高优先级目标,并造成额外80%伤害。 护盾穿透 01 20%的护盾穿透光束可穿透护盾,直接对异形造成伤害。 02 40%的护盾穿透光束可穿透护盾,直接对异形造成伤害。 03 60%的护盾穿透光束可穿透护盾,直接对异形造成伤害。 04 80%的护盾穿透光束可穿透护盾,直接对异形造成伤害。

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我想在这里分享我在学习使用DG地图编辑器时学到的知识,而不是只把笔记存在我的电脑里。我会随着学习不断更新内容。 使用编辑器 Windows 【方块窗口】包含所有可放置在地图上的元素。左键点击其中的某个元素,然后在【引擎窗口】内点击即可放置。 【引擎窗口】是关卡的渲染/预览窗口,你可以在这里放置、查看和操作对象。 在引擎窗口中导航 使用WSAD键在XY平面平移屏幕,使用QE键在Z轴上下平移。 右键点击并移动鼠标可旋转视图。 滚动鼠标滚轮进行缩放(你也可以使用Q和E键来靠近地图)。 按Esc键取消选择。按住Ctrl键并左键点击可选择多个项目。 按住Shift键并左键点击可框选多个项目(添加至已选内容)。 按住Alt键并左键点击可框选取消多个项目(从当前选择中移除)。 按F键可聚焦于当前选中的项目。 按【[】【]】键可增大/减小网格分辨率(使方格变小/变大)。 按Ctrl+C复制所选内容,之后可通过点击多次粘贴。此功能在选择大面积区域并在地图上复制它们时非常有用。 按Ctrl+Z撤销操作。 重要对象 最重要的对象是能量核心外壳、道路节点、塔楼门格和出生节点。其他几乎所有对象都是可选的。属性窗口 属性窗口会显示当前选中对象的属性;若未选中任何对象,则显示整个关卡的属性(如果未显示关卡属性而你需要查看,可能还需点击菜单栏区域)。 已定位的对象具有网格坐标、平移和旋转属性。网格坐标必须为整数,其他属性可以是小数。平移控件会显示在网格坐标的中心位置,但对象的渲染位置为网格坐标加上平移向量(偏移量)。 1个X或Y轴网格坐标等同于30的对象平移量(默认网格大小,与防御塔格子相同)。 1个Z轴网格坐标等同于30的平移量。在默认网格大小下,1个x、y或z网格坐标相当于30的地形偏移量。 你可以通过点击并拖动红/绿/蓝箭头(我称之为平移控件)来沿该轴移动选中的对象,或者直接点击并拖动对象,但这样似乎会将Z网格坐标重置为0,所以我大多数时候都使用平移控件。 放置道路的方法:从方块窗口中放置道路节点,然后按Esc键停止添加道路节点,点击你已放置的一个道路节点,按住Ctrl键点击第二个节点,然后按R键在它们之间创建道路。 遗憾的是,你必须成对连接它们,不能选择两个以上的节点并将它们全部连接起来。连接道路节点后,你可以移动它们,但如果节点间距过大(通常是在较小的XY距离内存在较大高度差),它们会断开连接。 选中已连接的道路节点并按Ctrl+C似乎也会断开节点连接,因此我通常不复制道路节点。 与其他平台(包括核心外壳)相连的道路节点应放置在平台边缘的中间位置。如果你难以将道路节点放置在塔台瓷砖边缘的中间,可以按左方括号键将网格方块尺寸减小一级。一旦你连接了两个道路节点,可能会想要更改它们的外观。你可以通过先选择其他物体,然后选择其中一个节点,并在【属性窗口】(靠近顶部)中选择道路描述名称来实现。似乎只有两个节点中的一个会更改纹理,我还没弄清楚是哪一个,如果不行就试试另一个。 放置与背景 最简单的方法是将地图保持在原点(大红/绿/蓝箭头起始处)周围居中,这样相机默认就会处于合适位置。 许多地形似乎都基于较高的Z坐标,因此你需要修改相机高度的最小和最大属性来考虑这一点。如果你点击播放按钮后只看到一片漆黑和你的光标,很可能需要提高相机高度属性。 路径规划 如果外星人无法在出生点和核心建筑之间找到可行走的路径,它们就会从出生点直线走向核心建筑。建议经常保存并频繁测试你的关卡,以检查是否破坏了路径规划。我曾在事后修复路径规划时遇到很多麻烦,直接撤销上一步操作并让其恢复正常要容易得多。编译、构建、预览和游玩你的关卡 保存 你应该随时保存进度,但在构建关卡前必须先保存。可使用保存图标、快捷键Ctrl+S或文件菜单进行保存。 构建 工具栏最右侧的图标,是一个六边形内带有向上箭头的图标。点击该图标会弹出编译窗口。 你需要输入一个文件夹名称。至少在放置或移动出生点后以及编译前,应点击按钮验证出生点,但无需每次都进行此操作。 如果需要,可以选择环境音效,然后点击提交。此时会显示进度条,之后状态栏会显示关卡的编译保存位置。在编辑器中测试:点击文件菜单正下方的播放按钮可预览关卡,此时你能点击可放置防御塔的方格,但无法建造任何东西。这有助于快速从游戏中有限的相机角度检查关卡外观。 游玩你的关卡:我认为在《防御阵型2》中游玩自制关卡前,需要先关闭DG Architect。目前我还没找到其他解决办法。如果你直接通过.exe文件运行DG Architect,可以同时打开两者,但这样我发现DG Architect无法正常工作。 当你运行《防御阵型2》后,点击自定义关卡,然后在窗口中滚动查找,直到找到你保存的关卡名称。之后你就能像游玩其他关卡一样体验它了。 有用的信息和教程链接IGN 编辑器单页指南 Hidden Path 基础地图教程 Hidden Path 地图设计教程 使用建筑师 Steam 讨论串 Hidden Path DG Architect 论坛

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