Steam Deck家庭共享云存档创意工坊支持手柄同屏/分屏

--

+关注

--

热度

Defense Grid 2, DG2, is the sequel to Hidden Path Entertainment’s 2008 Defense Grid: The Awakening. Setting the bar as the definitive tower defense game, Defense Grid 2 introduces new worlds and threats to test your tower placement strategies. With a bold new look, a compelling single-player campaign, and the addition of new game modes, online player-versus-player and multiplayer co-op, every play-through brings fun new opportunities and challenges. DG2 comes with a story campaign featuring 21 stunning maps, dynamic level movement, an expanded story and cast of characters, hundreds of challenge mode experiences, new multiplayer modes, a procedurally driven audio score and the ability for players to build their own levels. DG2 also introduces players to DG Architect on the PC, a level creation tool set connected to Steam Workshop where players can create their own unique levels to share and possibly even sell if selected. The Steam Special Edition includes additional content around the DG2 in-game and behind-the-scenes stories. If you purchase or upgrade to the Special Edition you will receive: - A Matter of Endurance: a 30 minute flash-based audio play that runs on your PC featuring character voices and concept art from a new original story by Hugo award author Mary Robinette Kowal, that takes place between the events of Defense Grid: Containment and Defense Grid 2, - A 312 page PDF of the book "The Making of Defense Grid 2: The complete story behind the game" by Russ Pitts, a reporter and author embedded with the development team during the full development cycle of the game, - A 73 page PDF of the art book: The Art of Defense Grid, showing concept art during the development of the original Defense Grid, and - a 123 page PDF of the art book: The Art of Defense Grid 2, showing concept art developed during the development of Defense Grid 2. DG2 for the PC was funded in part by Dracogen, a private investor after a 2012 Kickstarter campaign funded the original game's DLC, Defense Grid: Containment. DG2 is developed by Hidden Path Entertainment and published by 505 Games.
游戏圈
共20条帖子
虚拟存在
2026-03-21 19:00:18 · 发布在 「DG2: Defense Grid 2」
Aussiedroid的《防御阵型2》防御塔指南 BETA版
这是《防御阵型2》测试版指南,涵盖了你将在游戏测试版中发现的部分新内容。 简介通常情况下,我会等到指南完全完成后再发布,但随着测试版的不断更新,我决定将其作为一个仍在完善中的版本先行发布。希望它能成为Steam上测试版社区的一个实用小资源。 目前这里的内容还不多,但请持续关注! 如果我遗漏了什么内容、存在错误,或者你对我应该补充哪些内容有任何建议,请告诉我。我相信肯定有很多我还不知道的东西。 感谢你查看本指南! 【注意】:随着《防御阵型2》的正式发布,本指南将不再更新,但为了保留历史记录,我会继续将其发布。如果未来我有值得分享的内容,可能会考虑发布完整版本的指南。 键盘布局现阶段,测试版用户界面中并非所有菜单和设置都已启用。你可能已经发现鼠标可以放置塔台、缩放视角以及调出信息,但对于那些不熟悉《防御阵型1》(DG1)键盘布局(类似设置)的玩家,以下操作总结或许会有所帮助: 按键 功能 按键 功能 W、A、S、D 移动视角 1 建造机枪塔 Q、E 旋转视角 2 建造火焰塔 空格 建造/升级塔台 3 建造激光塔 F 加速时间 4 建造加农炮塔 L 发射轨道激光 5 建造时间塔 退格键 上一个检查点 / 切换外星人血条 P 切换外星人路径 8 建造导弹塔 T 切换战术(伤害/范围)覆盖层 ~(然后按Tab) 多人游戏中的文字聊天 * 注意,F键现在是切换键,无需按住即可使用。 * 欧洲键盘的文字聊天键为“'”。 * 支持控制器。《防御阵型2》更新内容(目前)以下是根据当前测试版发布内容所公布或已知的部分新功能简要概述。由于游戏仍处于测试阶段,随着开发的继续,这些信息可能会发生变化。《防御阵型2》主要特色及新内容: - 多人游戏支持(含Steam匹配功能) - 用户创建关卡(Steam创意工坊及DGArchitect关卡编辑器) - 道具与特殊能力(强化道具及修饰符) - 改进的评分系统(基于效率而非时间) - 完整的20级战役 - 更多内容待定 关于新塔防、新地图特色及新评分系统的更多信息将在后续章节中介绍。新多人游戏《防御阵型2》7月3日测试版更新内容:推出多人游戏的首个版本。以下是已知的部分游戏特性(包括已实装及计划在未来更新中推出的内容): → 多种游戏模式:计划包含竞技模式与合作模式。(部分已知游戏模式的更多信息如下。) → 告别枯燥的大厅等待与倒计时:等待多人游戏时,你可以游玩单人地图;未来更新后,当你加入多人匹配时,单人游戏进度也将被保存,以便之后继续游玩! → 指挥塔功能保留:所有玩家仍可使用指挥塔来修改地图/平台。 → 按【~】键打开聊天框,可与其他玩家打字交流。 → 当前多人模式中暂无快进功能。 已知游戏模式: ① 协同防御① 合作对抗模式(Competitive Co-op mode) 地图在两名玩家之间划分。每位玩家只能在自己分配的区域建造防御塔,但必须共同协作保护相同的核心。分数和资源不共享,因此为每场游戏引入了竞争元素。击杀数最多的玩家将获得更高分数,但如果不合作保护核心,这一切都毫无意义。 ② DGFighter(竞技PVP模式) 详细信息待定(TBC),但顾名思义,这将是一种真正的对抗模式,玩家将在地图上与另一名玩家进行竞争。 ③ 双人模式(Full Co-op mode) 没有协同防御模式的限制,两名玩家共同为一个分数努力。 更多内容待定? ... 新防御塔在《防御阵型2》当前版本中,机枪塔、火焰塔、激光塔、加农炮塔和时间塔均已回归,同时还新增了几款全新的塔型。震荡塔、迫击炮塔和特斯拉塔也将在后续某个阶段回归,但指挥塔在本代作品中已从可选塔列表中移除(存疑)。导弹塔(DG2版本) 该塔似乎是《防御阵型1》中导弹塔的现代化替代版本,因此从技术层面来讲,它并非《防御阵型》系列的全新塔防单位,但由于其性能与原版相比有很大差异,我仍将其视为新增单位。 此塔现在可同时攻击地面和空中的外星人,使其成为一种非常多功能的塔防单位。它拥有更远的射程,配备的自导火箭能够越过或绕过障碍物击中目标。将其放置在远离路径的格子中能发挥良好作用。 升级成本较高,红色升级需要1200资源,黄色升级需要600资源,但它们的威力确实十分强大!增强塔 这是你武器库中一个有趣且广受欢迎的新成员,它具有许多独特的优势。 增强塔会提升所在方格的高度,从而提供视野优势(尤其是位于你主要路径后方的那些方格)。 它也能以较低成本用于构建你的迷宫,但由于高度增加,可能会阻挡其后方方格的视野(因此需谨慎放置)。 你需要先建造增强塔,然后才能建造防御塔,否则就需要卖掉防御塔来建造增强塔。不过,在放置防御塔后,你可以升级增强塔。 增强塔将有3种独特的升级选项,以便你根据自身需求进行定制。这些选项分别是:提升25%伤害输出。 可探测隐形单位并干扰护盾。 提高击杀外星单位的奖励。 通常,我发现当防御塔等级达到黄色或红色时,升级增强塔是最有利的。相比过早升级到红色防御塔,这能提供性价比更高的临时DPS提升。 该塔具有独特性,它只有一个升级等级,而非通常的两个。此外,每个增强塔每次只能从三个增强升级中选择一个进行升级。 在初始波次中尽量少用增强塔(仅需谨慎且战略性地使用)。在本应花费资源建造防御塔时,很容易因过度建造迷宫而超支。 ...新地图特性关于新地图特性没有太多可报告的内容,但有一个已确认的特性相当实用! 指挥模块: 尽管许多玩家可能会为《防御阵型2》中指挥塔的移除感到遗憾,但现在有了新的指挥模块(该建筑会在关卡开始时从天而降)。目前所有关卡中都能见到它,为玩家提供一些帮助。 除了显示当前游戏的一系列统计信息外,指挥模块还允许玩家修改地图的部分区域,以建造更多防御塔(例如从海底升起新的平台),或者将现有防御塔移动到更有效的位置(例如将平台滑动到更靠近入口的地方)。 不同关卡的修改次数各不相同,但每次修改的建造费用似乎都是200。这些地图修正器从关卡开始即可随时使用。上图展示了原版2个测试关卡(剧情14和15)的指挥模块及菜单:... 全新计分系统Hidden Path 最近宣布对《防御阵型2》的计分系统进行改进。他们对该系统的总结比我可能做到的更好,以下是他们的描述:新评分系统详情: 从设计理念上来说,我们希望评分能够同时反映玩家的效率以及保护核心的能力。高分应当属于那些能保全所有核心且消耗资源最少的玩家。 我们曾采用利息机制(资源按固定速率转化为分数)作为效率的衡量标准,但发现这种方式存在一些缺陷——评分过于侧重效率,而对保护核心的权重不足(在游戏接近尾声时,让外星人逃脱反而更有利)。此外,这还导致玩家倾向于尽可能延长游戏时间以获取更多分数,并在关卡结束时对防御塔的出售进行微操。作为回应,我们对计分系统进行了多项重大调整: 1. 分数不再基于时间计算。 2. 击杀外星单位时,你将获得该单位对应的基础分数,以及基于以下因素的奖励分数:你的资源价值、已放置防御塔的出售价值(效率)和你保住的核心数量(防御成功度)。 3. 游戏最后一波时资源不再持续增长,但你会在之前一波结束时获得大量资源奖励,用于最后一波的部署。 调整后带来的影响: 1. 未击杀外星单位会导致分数远低于击杀该单位的情况,你将错失一次得分机会。 2. 出售防御塔不会对分数产生任何影响。建造新塔会略微降低你的效率(降低幅度为塔成本的25%) 保住核心非常重要。核心既会直接影响你的分数(你会失去因外星人逃脱而本应获得的分数),也会在后续产生影响(所有后续奖励都会减少) “拉扯”仍然是一种可行的策略,但现在只有在击杀相同数量的外星人所需的塔更少时才适用,而不仅仅是为了延长外星人在地图上的时间 试试看,让我们知道你的想法。 非常感谢你一直以来的支持! 外星人来袭!在目前已公布的测试关卡中,出现了不少从《防御阵型:觉醒》回归的“老面孔”敌人。 有什么新变化呢?现在你可以看到外星人完成前往核心并撤离地图所需的时间。 此外,你会注意到有一个【光环】部分,这似乎与强化道具或增益效果有关。这些光环的具体性质尚未确定,因为当前测试版本中似乎尚未实装,但预计它们会改变每个外星人的 strengths 或 weaknesses,从而增加更多变化,并且可能与其他光环组合形成更致命的效果。第9波显示当前即将到来的外星人,第10至15波显示接下来会出现的敌人。你也能在此处看到同一波敌人中出现多种外星人的组合。 《防御阵型2》外星人报告:速度=中等(核心容量=1) 生命值=低 备注:大多数塔对这些外星人都能造成不错的伤害。 加农炮、机枪和导弹是不错的选择,再加上一些地狱火塔来应对后期的研磨者波次。在研磨者关卡的另一种策略是大量使用地狱火塔,持续对来袭的敌人造成伤害。 速度=中等(核心容量=1) 生命值=低 备注:地狱火塔配合时间塔是个不错的组合。 激光塔也相当有效,因为目标离开射程后,它仍能持续对其造成几秒伤害。当多个外星人经过时,激光会在它们之间跳跃。速度=中高(核心容量=1) 生命值=中 备注:能够沿路径直线部分快速移动,可能会让你措手不及! 建造单向长度不超过2-3格的蜿蜒路径可避免此情况。 激光塔和加农炮是不错的选择。 速度=高(核心容量=1) 生命值=低 备注:地狱火塔搭配时间塔是很好的组合。 激光塔也相当有效,因为它们同样是基于热能的塔。(内容无法识别,已删除)速度=慢(核心容量=3) 生命值=高 备注:单体攻击塔对这些敌人能造成可观伤害。 加农炮和导弹是不错的选择,机枪和激光也能造成相当伤害。 另外记得在路径上布置时间减缓塔。由于它们本身速度较慢,时间减缓塔能带来更大收益,让它们在塔的攻击范围内停留更久。 速度=待定(核心容量=?) 生命值=待定 备注: 系统需求《防御阵型2》PC版配置要求(来自游戏官网): 操作系统:Windows Vista、Windows 7、Windows 8.0、Windows 8.1 处理器:双核CPU 2.0GHz或更快 内存:3GB RAM或更高 硬盘空间:2GB可用空间 DirectX:10.1版本或更高 显卡:支持DirectX 10及Shader 4,PassMark显卡跑分160以上,例如:ATI Radeon HD3650或更高(HD3650-HD8000、RX200-RX300+系列,不包括Radeon HD 4200和HD 4250);NVIDIA GeForce 8600或更新型号(8800、9600-9800或100-700+系列,不包括GeForce 8600M);Intel HD Graphics 2500或更高 目前Beta测试阶段仅提供PC版。 正式发布时,《防御阵型2》还将登陆Mac、Linux/Steam主机、Xbox One和PS4平台。更新日志 | 说明我是否遗漏了什么? 有什么好的技巧或策略吗? 我可以如何改进这份指南? 欢迎提供建设性的反馈!如果你是《防御阵型》系列游戏的新手,我的《防御阵型:觉醒》攻略中也包含了大量信息,其中很多内容仍然适用,不过我相信随着时间推移,会有更多内容发生变化。想了解更多吗?想深入了解《防御阵型2》的制作过程?可以查看拉斯·皮茨在Polygon上的系列文章,其中包含了前所未有的《防御阵型2》幕后创作独家内容。更多信息可在Hidden Path论坛、官方网站以及Hidden Path的《防御阵型2》博客上查看。此外,也不要忘记《防御阵型2》最初的Kickstarter众筹活动。《防御阵型2》更新内容 * 0.8 -(14年10月31日)- 更新了附录中的【跟我来】及指南描述。 * 0.7 -(14年7月12日)- 【增压塔】升级更新,新增多人游戏模式及各种小改动。 * 0.6 -(14年6月8日)- 在【地图特性】部分下新增【指挥模块】。感谢NitroZark。 * 0.5 -(14年6月6日)- 在【最新动态】部分下添加官方常见问题解答链接。 * 0.4 -(14年6月3日)- 编辑并发布测试版半成品。 * 0.3 -(14年6月2日)- 新增【计分】、【外星人】和【附录】,以及剩余的美术资源。 * 0.2 -(14年5月28日)- 新增部分【新特性】、【键盘快捷键】和【新塔】。 * 0.1 -(14年5月25日)- 创建测试版指南草稿。 * 0.0 -(14年5月16日)- Steam上发布《防御阵型2》测试版。
星翼
2026-03-20 19:00:46 · 发布在 「DG2: Defense Grid 2」
塔防道具指南
《防御阵型2》塔防道具升级指南 概述 本指南旨在详细解析《防御阵型2》中所有塔防及其道具升级。 塔防道具升级为被动添加,无需在其下方建造增强塔,也无需以任何方式激活。一旦建造塔防,它将立即拥有你在关卡开始前选择的升级。 如何获取塔防道具升级 目前正在调查中。 升级似乎在单人、合作或竞技多人模式下赢得关卡后随机获得。 来自开发者Kaboom的说明:【特定的塔防道具为随机奖励,因此没有固定的关卡或游戏流程会奖励特定道具。】不过,你可以通过一些方法来提高获得更高品质物品的几率,或者单纯增加获得物品的可能性。你所游玩的地图、选择的难度以及任务的游玩时长,都会影响你获得物品的几率及其品质。 枪械 化学弹头 01 “化学弹头会使目标受到持续伤害,一种物质会缓慢侵蚀它们,额外造成20%的伤害。” 02 “化学弹头会使目标受到持续伤害,一种物质会缓慢侵蚀它们,额外造成40%的伤害。” 03 “化学弹头会使目标受到持续伤害,一种物质会缓慢侵蚀它们,额外造成60%的伤害。” 04 “化学弹头会使目标受到持续伤害,一种物质会缓慢侵蚀它们,额外造成80%的伤害。”护盾穿透光束 05 护盾穿透光束可完全无视护盾,直接对异形造成伤害。 护盾分裂器 01 这种干扰护盾的光束对护盾造成额外20%伤害。 02 这种干扰护盾的光束对护盾造成额外40%伤害。 03 这种干扰护盾的光束对护盾造成额外60%伤害。 04 这种干扰护盾的光束对护盾造成额外80%伤害。 05 这种干扰护盾的光束对护盾造成额外100%伤害。 tachyonic beam 01 减缓目标移动速度并造成热能伤害。 02 减缓目标移动速度并造成15%额外热能伤害。 03 减缓目标移动速度并造成30%额外热能伤害。减速效果: 04 减缓目标移动速度,同时造成45%额外火焰伤害。 05 减缓目标移动速度,同时造成60%额外火焰伤害。 宽幅光束: 01 这种区域效果光束对目标区域造成10度锥形范围伤害。 02 这种区域效果光束对目标区域造成15度锥形范围伤害。 03 这种区域效果光束对目标区域造成20度锥形范围伤害。 04 这种区域效果光束对目标区域造成25度锥形范围伤害。 05 这种区域效果光束对目标区域造成30度锥形范围伤害。 加农炮: 空爆弹药: 01 撞击点释放碎片云,对小范围内造成20%伤害。 02 撞击点释放碎片云,对小范围内造成40%伤害。碎片云 03 在着弹点释放一片碎片云,对小范围内造成60%伤害。 04 在着弹点释放一片碎片云,对小范围内造成80%伤害。 05 在着弹点释放一片碎片云,对小范围内造成100%伤害。 化学弹头 01 化学弹头会造成额外20%的持续伤害,其物质会缓慢侵蚀敌人。 02 化学弹头会造成额外40%的持续伤害,其物质会缓慢侵蚀敌人。 03 化学弹头会造成额外60%的持续伤害,其物质会缓慢侵蚀敌人。 04 化学弹头会造成额外80%的持续伤害,其物质会缓慢侵蚀敌人。化学弹头:弹药附带化学物质,会对目标造成持续腐蚀,额外造成100%的伤害。 集束炮弹药 01:集束箭弹对目标区域造成5度锥形范围伤害。 02:集束箭弹对目标区域造成10度锥形范围伤害。 03:集束箭弹对目标区域造成15度锥形范围伤害。 04:集束箭弹对目标区域造成20度锥形范围伤害。 05:集束箭弹对目标区域造成25度锥形范围伤害。 深水炸弹 01:这种反隐形弹药在命中时会显形附近的隐形外星人。 02:这种反隐形弹药在命中时会显形附近的隐形外星人,并造成20%的额外伤害。反隐形弹药 03 此反隐形弹药可暴露冲击点附近的隐形外星人,并造成40%的额外伤害。 04 此反隐形弹药可暴露冲击点附近的隐形外星人,并造成60%的额外伤害。 05 此反隐形弹药可暴露冲击点附近的隐形外星人,并造成80%的额外伤害。 优先目标:最强者 01 将范围内最强的外星人设为最高优先级目标。 02 将范围内最强的外星人设为最高优先级目标,并造成20%的额外伤害。 03 将范围内最强的外星人设为最高优先级目标,并造成40%的额外伤害。 04 将范围内最强的外星人设为最高优先级目标,并造成60%的额外伤害。【05】使范围内最强的外星人成为最高优先级目标,并造成额外80%伤害。 护盾破坏弹 【01】这种反护盾弹药对护盾造成20%额外伤害。 【02】这种反护盾弹药对护盾造成40%额外伤害。 【03】这种反护盾弹药对护盾造成60%额外伤害。 【04】这种反护盾弹药对护盾造成80%额外伤害。 【05】这种反护盾弹药对护盾造成100%额外伤害。 tachyonshells 【01】 tachyonshells在命中时会减缓目标速度。 【02】 tachyonshells在命中时会减缓目标速度,并造成15%额外伤害。 【03】 tachyonshells在命中时会减缓目标速度,并造成30%额外伤害。04 "【 tachyons 炮弹】命中目标时使其减速,并造成额外45%伤害。" 05 "【 tachyons 炮弹】命中目标时使其减速,并造成额外60%伤害。" 时间 核心速度提升器 01 "游离核心被时间脉冲命中后,速度提升25%。" 02 "游离核心被时间脉冲命中后,速度提升50%。" 03 "游离核心被时间脉冲命中后,速度提升75%。" 04 "游离核心被时间脉冲命中后,速度提升100%。" 05 "游离核心被时间脉冲命中后,速度提升125%。" 沉重负担 02 "时间脉冲命中携带核心的外星人时,减速效果延长25%。" 03 "时间脉冲命中携带核心的外星人时,减速效果延长50%。"04 “被时间脉冲击中的携核外星人,其减速效果延长75%。” 05 “被时间脉冲击中的携核外星人,其减速效果延长100%。” 增强减速 01 “目标被时间脉冲击中时,减速效果增强。” 02 “目标被时间脉冲击中时,减速效果增强,持续时间延长25%。” 03 “目标被时间脉冲击中时,减速效果增强,持续时间延长50%。” 04 “目标被时间脉冲击中时,减速效果增强,持续时间延长75%。” 05 “目标被时间脉冲击中时,减速效果增强,持续时间延长100%。” 震荡 深水炸弹 01 “塔楼部署反隐形炸药。”02:塔楼部署反隐形装置,并造成额外20%伤害。 03:塔楼部署反隐形装置,并造成额外40%伤害。 04:塔楼部署反隐形装置,并造成额外60%伤害。 05:塔楼部署反隐形装置,并造成额外80%伤害。 燃烧炸弹 01:爆炸 ordnance 使目标着火,造成持续20%的额外伤害。 02:爆炸 ordnance 使目标着火,造成持续40%的额外伤害。 03:爆炸 ordnance 使目标着火,造成持续60%的额外伤害。 04:爆炸 ordnance 使目标着火,造成持续80%的额外伤害。 05:爆炸 ordnance 使目标着火,造成持续100%的额外伤害。护盾破坏炸弹 01 "这种反护盾 ordnance 对护盾的效果提升至两倍。" 02 "这种反护盾 ordnance 对护盾的效果提升至三倍。" 03 "这种反护盾 ordnance 对护盾的效果提升至四倍。" 04 "这种反护盾 ordnance 对护盾的效果提升至五倍。" 05 "这种反护盾 ordnance 对护盾的效果提升至六倍。" 流星 集束 01 "弹片在撞击点周围的散布半径增加20%。" 02 "弹片在撞击点周围的散布半径增加30%。" 03 "弹片在撞击点周围的散布半径增加40%。" 04 "弹片在撞击点周围的散布半径增加50%。"化学弹头子弹 05 化学弹头子弹会造成额外100%的持续伤害,其携带的物质会缓慢侵蚀目标。 优先锁定最强目标 01 使范围内最强的外星人成为最高优先攻击目标。 02 使范围内最强的外星人成为最高优先攻击目标,并造成额外20%伤害。 03 使范围内最强的外星人成为最高优先攻击目标,并造成额外40%伤害。 04 使范围内最强的外星人成为最高优先攻击目标,并造成额外60%伤害。 05 使范围内最强的外星人成为最高优先攻击目标,并造成额外80%伤害。 散射射击 01 散射射击对目标区域造成10度锥形范围伤害。 02 散射射击对目标区域造成15度锥形范围伤害。破片弹 05 破片在撞击点周围的散射半径增加60%。 火球 01 火焰冲击对目标造成额外20%的持续伤害。 02 火焰冲击对目标造成额外40%的持续伤害。 03 火焰冲击对目标造成额外60%的持续伤害。 04 火焰冲击对目标造成额外80%的持续伤害。 05 火焰冲击对目标造成额外100%的持续伤害。 等离子球 01 高热会减小冲击半径,但会造成额外30%的持续灼烧伤害。 02 高热会减小冲击半径,但会造成额外60%的持续灼烧伤害。 03 高热会减小冲击半径,但会造成额外90%的持续灼烧伤害。04 "炽热高温会减小冲击半径,但会造成额外120%的持续灼烧伤害。" 05 "炽热高温会减小冲击半径,但会造成额外150%的持续灼烧伤害。" 优先目标:最强 01 "将范围内最强的外星人设为最高优先目标。" 02 "将范围内最强的外星人设为最高优先目标,并造成额外20%伤害。" 03 "将范围内最强的外星人设为最高优先目标,并造成额外40%伤害。" 04 "将范围内最强的外星人设为最高优先目标,并造成额外60%伤害。" 05 "将范围内最强的外星人设为最高优先目标,并造成额外80%伤害。" 导弹 对最快目标加成 01 "动能弹对最快的外星人造成30%额外伤害。"动能弹 02 动能弹对速度最快的外星人造成60%额外伤害。 03 动能弹对速度最快的外星人造成90%额外伤害。 04 动能弹对速度最快的外星人造成120%额外伤害。 05 动能弹对速度最快的外星人造成150%额外伤害。 化学弹头 01 化学弹头会使目标受到持续伤害,物质缓慢侵蚀目标,造成20%额外伤害。 02 化学弹头会使目标受到持续伤害,物质缓慢侵蚀目标,造成40%额外伤害。 03 化学弹头会使目标受到持续伤害,物质缓慢侵蚀目标,造成60%额外伤害。化学弹头: 04 化学弹头会使目标受到持续伤害,额外造成80%的伤害,其物质会缓慢侵蚀目标。 05 化学弹头会使目标受到持续伤害,额外造成100%的伤害,其物质会缓慢侵蚀目标。 优先目标:最强 01 使范围内最强的外星人成为最高优先级目标。 02 使范围内最强的外星人成为最高优先级目标,并额外造成20%伤害。 03 使范围内最强的外星人成为最高优先级目标,并额外造成40%伤害。 04 使范围内最强的外星人成为最高优先级目标,并额外造成60%伤害。 05 使范围内最强的外星人成为最高优先级目标,并额外造成80%伤害。破片弹头 01 撞击点周围释放破片云,造成两倍于正常半径的伤害。 02 撞击点周围释放破片云,造成三倍于正常半径的伤害。 03 撞击点周围释放破片云,造成四倍于正常半径的伤害。 04 撞击点周围释放破片云,造成五倍于正常半径的伤害。 05 撞击点周围释放破片云,造成六倍于正常半径的伤害。 时间导弹 01 tachyonic弹头在撞击时显著减速目标。 02 tachyonic弹头在撞击时显著减速目标,并造成额外15%伤害。tachyons弹头 03 tachyons弹头命中目标后会显著减速目标,并造成额外30%伤害。 04 tachyons弹头命中目标后会显著减速目标,并造成额外45%伤害。 05 tachyons弹头命中目标后会显著减速目标,并造成额外60%伤害。 特斯拉 深水炸弹 01 这种反隐形炸药可使被击中的任何隐形外星人显形。 02 这种反隐形炸药可使被击中的任何隐形外星人显形,并造成额外20%伤害。 03 这种反隐形炸药可使被击中的任何隐形外星人显形,并造成额外40%伤害。 04 这种反隐形炸药可使被击中的任何隐形外星人显形,并造成额外60%伤害。反隐形充能:命中任何隐形外星人时使其显形,并造成额外80%伤害。 优先目标:最强 01:将范围内最强的外星人设为最高优先目标。 02:将范围内最强的外星人设为最高优先目标,并造成额外20%伤害。 03:将范围内最强的外星人设为最高优先目标,并造成额外40%伤害。 04:将范围内最强的外星人设为最高优先目标,并造成额外60%伤害。 05:将范围内最强的外星人设为最高优先目标,并造成额外80%伤害。 破盾者 01:这种反护盾能量螺栓对目标护盾造成20%额外伤害。 02:这种反护盾能量螺栓对目标护盾造成40%额外伤害。03 “此反护盾能量螺栓对目标护盾造成60%额外伤害。” 04 “此反护盾能量螺栓对目标护盾造成80%额外伤害。” 05 “此反护盾能量螺栓对目标护盾造成100%额外伤害。” 震荡效果 02 “目标被能量螺栓击中后会保持【充能】状态,对路过的其他外星单位造成20%额外伤害。” 03 “目标受到40%额外伤害并保持【充能】状态,对接触到的任何外星单位造成20%伤害。” 04 “目标受到60%额外伤害并保持【充能】状态,对接触到的任何外星单位造成20%伤害。” 05 “目标受到80%额外伤害并保持【充能】状态,对接触到的任何外星单位造成20%伤害。”贡献者 特别感谢以下玩家为本指南提供信息: Platinawolf Alkydere Cmdr Skittles Marbur xumm2012 CH_Wolfe AxeMurderer ifthisisthenthat X-heketchis_V44 Nemo avanidk Protoss PaulC2K [TEA] Breet devid3an John Wilkes Bluetooth Howl Hodge Mann散射射击 03 散射射击对目标区域造成20度扇形范围伤害。 04 散射射击对目标区域造成25度扇形范围伤害。 05 散射射击对目标区域造成30度扇形范围伤害。 破盾者 01 破盾者对护盾造成额外20%伤害。 02 破盾者对护盾造成额外40%伤害。 03 破盾者对护盾造成额外60%伤害。 04 破盾者对护盾造成额外80%伤害。 05 破盾者对护盾造成额外100%伤害。 穿盾弹 01 穿盾弹20%的伤害可穿透护盾,直接对异星人造成伤害。 02 穿盾弹40%的伤害可穿透护盾,直接对异星人造成伤害。护盾穿透子弹 03 护盾穿透子弹60%的伤害可穿透护盾,直接对异星人造成伤害。 04 护盾穿透子弹80%的伤害可穿透护盾,直接对异星人造成伤害。 05 护盾穿透子弹可完全无视护盾,直接对异星人造成伤害。 快子子弹 01 快子子弹可暂时减速目标。 02 快子子弹可暂时减速目标,并造成额外15%伤害。 03 快子子弹可暂时减速目标,并造成额外30%伤害。 04 快子子弹可暂时减速目标,并造成额外45%伤害。 05 快子子弹可暂时减速目标,并造成额外60%伤害。地狱火 液态火焰 01 目标燃烧时间越长,其受到的持续伤害增加20% 02 目标燃烧时间越长,其受到的持续伤害增加40% 03 目标燃烧时间越长,其受到的持续伤害增加60% 04 目标燃烧时间越长,其受到的持续伤害增加80% 05 目标燃烧时间越长,其受到的持续伤害增加100% 集中火力 01 炽热高温对目标造成25%额外伤害,同时攻击范围更集中 02 炽热高温对目标造成50%额外伤害,同时攻击范围更集中 03 炽热高温对目标造成75%额外伤害,同时攻击范围更集中 04 炽热高温对目标造成100%额外伤害,同时攻击范围更集中05 “酷热对目标造成125%额外伤害,且效果范围更集中。” 优先目标:最强 01 “将范围内最强的外星人设为最高优先目标。”02 “优先攻击范围内最强的外星人,并造成额外20%伤害” 03 “优先攻击范围内最强的外星人,并造成额外40%伤害” 04 “优先攻击范围内最强的外星人,并造成额外60%伤害” 05 “优先攻击范围内最强的外星人,并造成额外80%伤害” 护盾侵蚀器 01 “护盾侵蚀化学物质对护盾造成额外20%伤害” 02 “护盾侵蚀化学物质对护盾造成额外40%伤害” 03 “护盾侵蚀化学物质对护盾造成额外60%伤害” 04 “护盾侵蚀化学物质对护盾造成额外80%伤害” 05 “护盾侵蚀化学物质造成额外”对护盾造成100%额外伤害 火炬手 01 被火焰击中的目标会使与其接触的任何外星人着火,造成20%额外伤害。 02 目标受到20%额外冲击伤害,并使接触的外星人着火,造成20%伤害。 03 目标受到40%额外冲击伤害,并使接触的外星人着火,造成20%伤害。 04 目标受到60%额外冲击伤害,并使接触的外星人着火,造成20%伤害。 05 目标受到80%额外冲击伤害,并使接触的外星人着火,造成20%伤害。 激光 优先目标:最强 01 将范围内最强的外星人设为最高优先目标。 02 将范围内最强的外星人设为最高优先目标,并造成20%额外伤害。优先打击 03 使范围内最强的外星人成为最高优先级目标,并造成额外40%伤害。 04 使范围内最强的外星人成为最高优先级目标,并造成额外60%伤害。 05 使范围内最强的外星人成为最高优先级目标,并造成额外80%伤害。 护盾穿透 01 20%的护盾穿透光束可穿透护盾,直接对异形造成伤害。 02 40%的护盾穿透光束可穿透护盾,直接对异形造成伤害。 03 60%的护盾穿透光束可穿透护盾,直接对异形造成伤害。 04 80%的护盾穿透光束可穿透护盾,直接对异形造成伤害。

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

首页 / DG2: Defense Grid 2

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活

京ICP备18003564号-3

经营许可证编号:京B2-20181741

京公网安备:11010502052873

Copyright © 2026 233leyuan.com All Rights Reserved

北京龙威互动科技有限公司版权所有

热门游戏: 我的世界 | 三角洲行动 | 原神 | 王者荣耀 | 超自然行动组 | 蛋仔派对 | 和平精英 | 火影忍者 | 二重螺旋 | 英雄联盟 | 梦幻西游 | 明日方舟 | 斗罗大陆 | 光遇 | 鸣潮 | 无畏契约 | 模拟山羊3 | 樱花校园模拟器