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优化性能问题 注意游戏内设置和无效的基准测试 基准测试毫无用处,因为它渲染的世界中除了阿尔西亚场景里的几条龙外,几乎没有任何模型。不要依赖它。 游戏内帧率限制器,如同大多数日本PC移植游戏一样,表现也很糟糕。 在游戏中,将帧率限制器设为120,屏幕设置为无边框,垂直同步关闭。我们可以通过NVIDIA控制面板来控制帧率。 在NVIDIA控制面板(或其他等效软件)中: 1. 打开NVIDIA控制面板,进入《魔咒之地》的应用设置。 2. 将低延迟模式设为超高。 3. 将帧率上限设为60(即使你的电脑配置不错,也不要尝试更高的帧率,否则可能出现难以忍受的掉帧)。 4. 将电源管理模式设为最佳性能。 如果降低设置后能稳定保持60帧,可以尝试用这种方法将游戏帧率上限设为50或40,并将游戏内的帧率上限设为60。 非常重要的一点是,你设置的帧率上限要低于游戏内的设置,因为游戏自带的帧率限制器效果很差。 另外,记得更新驱动程序,这次更新确实很重要。只有安装了针对本游戏的GameReady驱动程序或更新版本,Direct Storage和DLSS才能正常工作。 安装新的显卡驱动程序会重置你的NVIDIA控制面板设置,因此你可能需要重新进行设置。 游戏内设置提示(仍在测试中): - 可变着色目前似乎没有任何作用。 - 请记住,最高纹理内存设置适用于12GB显存的显卡。 - 动态分辨率会影响你的帧时间,因此最好将其关闭。 - 预设可以在设置后切换为自定义来更改。该预设的变量将保留,但现在可以修改。要恢复到该预设,请再次选择它。要再次编辑,请选择自定义,依此类推。 - 将云设置为低会比其他设置提升帧率,而且看起来也不错。标准云和高云的效果大致相同,所以如果不选低云,不妨直接选择高云。 注意纹理和模型的内存分配,不要过于接近内存上限,因为内存消耗是**持续变化**的。在不同场景中随机暂停游戏并查看菜单,你就会明白我的意思。如果在空旷且基本静态的区域内存指示器就已达到最大值,那么当游戏运行更吃资源的内容时,内存肯定会超限。 标准画质的质量并不差,强行将某些设置调得比标准画质更高,对性能的影响会超出你的预期。我仍在测试哪些设置对性能的影响最大。 光线追踪(RT)在画质上带来的提升并不明显(有点可惜,这款游戏其实很需要它),但它的性能开销却不小。赶紧关掉动态模糊吧 高质量模型和纹理过滤是最吃配置的两个选项。标准画质的过滤效果看起来也不差 云和雾效建议保持标准设置(反正也没有高雾效选项)。如果遇到性能问题,可以尝试设为低。另外,“雾效”这个描述不太准确,因为它实际上包含了几乎所有粒子效果。记住:重要的是你要将自己的帧率上限设置得低于游戏默认值,因为游戏自带的帧率限制器很糟糕。 Steam Deck 设置: 使用 GE-Proton7-48。 在属性和启动设置中输入:-NoDirectStorage。 游戏内设置: 除纹理内存设为标准、FSR 设为质量外,其余均调至最低。 分辨率 800p,游戏内帧率上限设为 60,关闭游戏内垂直同步。 将用户界面和文本大小调为大。 Steam 覆盖层: 在 60Hz 下帧率上限设为 30。 如果出现卡顿,可尝试将帧率上限设为 40 并允许画面撕裂,或设为 30。这更多是个人偏好,因为该游戏的帧率上限表现不佳。你也可以尝试使用游戏自带的设置,看看哪种最适合你。 记住,由于我们关闭了 DirectStorage,地图界面加载会需要一点时间,请耐心等待,游戏没有崩溃。更改任何设置后,游戏需要一点时间来适应,之后帧率就会恢复正常。

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我终于找到了解决3080显卡纹理流问题的方法。这可能也适用于显存较低的显卡,比如8GB显存的显卡。 问题表现: 游戏似乎会根据屏幕分辨率越高加载越高分辨率的资源,因此显存可能会过载,导致纹理经常卡在最低设置,即使在玩家附近也是如此。 显存会在模型、 foliage、纹理等之间共享,因此任何调整都可能有所帮助。 任何高于1080p的屏幕分辨率似乎都需要至少12GB显存。DLSS或FSR并不能充分降低显存使用率来解决此问题。 我应该使用什么屏幕分辨率?以下是一份屏幕分辨率参考图表,供那些想根据可用的专用显存来选择最佳屏幕分辨率的玩家参考: 10GB或以下显存 - 1080p 12GB显存 - 1440p 16GB显存 - 1440p或4K(有部分玩家称,即使拥有16GB显存,在4K分辨率下仍可能出现一些随机的纹理质量下降问题,但这一点我无法证实) 超过16GB显存 - 4K 我应该使用什么设置?以下是RTX 3080显卡在追求60帧和最佳画质时的推荐设置: 分辨率:1920x1080 最大帧率:120 垂直同步:关闭(如果没有支持VRR的显示器/电视,则开启) 屏幕模式:全屏 可变速率着色:关闭(开启有时会导致画面闪烁) 动态分辨率:关闭 模型内存:标准 纹理内存:标准 AMD FidelityFX超级分辨率2:关闭 英伟达DLSS:质量模式(这是为了保持更稳定的60帧)【注:你可以切换至DLSS 2.5.1版本,画质会好很多,我这里使用的就是该版本】 锐度:0模型细节等级:高 纹理过滤:高 反射效果:高 动态模糊:开启或关闭(根据个人偏好) 景深:开启或关闭(根据个人偏好) 雾气质量:标准 云层质量:高 阴影质量:高 光线追踪阴影:关闭(光线追踪选项会占用大量显存) 环境光遮蔽(AO):高 光线追踪环境光遮蔽:关闭(光线追踪选项会占用大量显存) 抗锯齿:时间性抗锯齿 若想获得更稳定的60帧,你也可以在英伟达控制面板中将最大帧率锁定为60。 供你参考,我在城市中能达到约73至101帧。 记住:显存为10GB或以下的显卡不要使用超过1080p的分辨率,否则无论如何设置都会出现纹理问题。 希望这些能帮助到想要好好体验这款游戏的玩家。

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