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In Tanta We Trust芙蕾为艾希亚带来和平之后,为寻找如何永久消除裂异对这片土地带来的影响,仍继续着自己的旅程。在探索过程中,一个神秘声音指引着她,并将她带回了过去。当回过神来时,芙蕾发现自己的周围是一片混乱与破败。她受了伤,身上的衣服也血迹斑斑,然后得知关于自身命运的残酷真相。而最近理应繁荣昌盛的艾希亚也处于战火纷飞的状态,这是为什么,又是在与谁作战?获得了全新魔法的芙蕾必须与魔女辛塔一起揭开谜底,并再次踏上拯救艾希亚和救赎自身的旅程。数字豪华版PC Digital Deluxe Edition内含:·《Forspoken》迷你美术画册(数字下载)·《Forspoken》迷你原声带(数字下载)·前传故事DLC “Forspoken: In Tanta We Trust”(2023年夏季)·前传故事DLC Early AccessUltra SettingsOS Version: Windows® 10 64-bit (After November 2019 Update) or Windows® 11 64-bitProcessor: AMD Ryzen™5 5800X (3.8 GHz or better) / Intel® Core™ i7-12700Memory: 32GBGraphics: AMD Radeon™ RX 6800 XT 16GB / NVIDIA® GeForce® RTX 4080 16 GB VRAMDirectX Version: 12Disk Space: NVMe SSD 150GB or moreAdditional Notes: 2160p 60fps关于游戏芙蕾・荷兰德被一股神秘的力量从纽约传送至美得令人窒息的大地“艾希亚”,并困在那里无法离开。她发现自己的手臂上莫名其妙地缠着一个有自我意识并具有魔力的手镯,而且自己能施放强大的咒语,还能使用魔法在广袤的艾希亚大地上移动。芙蕾给这位金灿灿的新伙伴取了个绰号叫“铐弗”,就此出发寻找回家的路。 游戏特征: 美丽而残酷的开放世界 -探索广袤的艾希亚大地。令人惊叹的画面和尖端技术让这片绝美土地上的壮观风景和奇异生物鲜活又灵动。可自定义的魔法宝库 - 在魔法战斗中对抗可怕的怪物,根据不同的游玩风格运用各种强大的能力,从刺激的快节奏游玩到注重策略稳扎稳打的风格均可驾驭。操作直观,经魔法强化的跑酷 - 攀登墙壁,穿越峡谷,从令人眩晕的高度一跃而下,或在广袤的大地上飞奔。芙蕾的独特能力让她能轻松顺畅地穿梭于开放世界。
游戏圈
共4条帖子
冰豆鲨
2026-04-05 01:00:08 · 发布在 「Forspoken」
《魔咒之地》性能优化:减少卡顿与掉帧
优化性能问题 注意游戏内设置和无效的基准测试 基准测试毫无用处,因为它渲染的世界中除了阿尔西亚场景里的几条龙外,几乎没有任何模型。不要依赖它。 游戏内帧率限制器,如同大多数日本PC移植游戏一样,表现也很糟糕。 在游戏中,将帧率限制器设为120,屏幕设置为无边框,垂直同步关闭。我们可以通过NVIDIA控制面板来控制帧率。 在NVIDIA控制面板(或其他等效软件)中: 1. 打开NVIDIA控制面板,进入《魔咒之地》的应用设置。 2. 将低延迟模式设为超高。 3. 将帧率上限设为60(即使你的电脑配置不错,也不要尝试更高的帧率,否则可能出现难以忍受的掉帧)。 4. 将电源管理模式设为最佳性能。 如果降低设置后能稳定保持60帧,可以尝试用这种方法将游戏帧率上限设为50或40,并将游戏内的帧率上限设为60。 非常重要的一点是,你设置的帧率上限要低于游戏内的设置,因为游戏自带的帧率限制器效果很差。 另外,记得更新驱动程序,这次更新确实很重要。只有安装了针对本游戏的GameReady驱动程序或更新版本,Direct Storage和DLSS才能正常工作。 安装新的显卡驱动程序会重置你的NVIDIA控制面板设置,因此你可能需要重新进行设置。 游戏内设置提示(仍在测试中): - 可变着色目前似乎没有任何作用。 - 请记住,最高纹理内存设置适用于12GB显存的显卡。 - 动态分辨率会影响你的帧时间,因此最好将其关闭。 - 预设可以在设置后切换为自定义来更改。该预设的变量将保留,但现在可以修改。要恢复到该预设,请再次选择它。要再次编辑,请选择自定义,依此类推。 - 将云设置为低会比其他设置提升帧率,而且看起来也不错。标准云和高云的效果大致相同,所以如果不选低云,不妨直接选择高云。 注意纹理和模型的内存分配,不要过于接近内存上限,因为内存消耗是**持续变化**的。在不同场景中随机暂停游戏并查看菜单,你就会明白我的意思。如果在空旷且基本静态的区域内存指示器就已达到最大值,那么当游戏运行更吃资源的内容时,内存肯定会超限。 标准画质的质量并不差,强行将某些设置调得比标准画质更高,对性能的影响会超出你的预期。我仍在测试哪些设置对性能的影响最大。 光线追踪(RT)在画质上带来的提升并不明显(有点可惜,这款游戏其实很需要它),但它的性能开销却不小。赶紧关掉动态模糊吧 高质量模型和纹理过滤是最吃配置的两个选项。标准画质的过滤效果看起来也不差 云和雾效建议保持标准设置(反正也没有高雾效选项)。如果遇到性能问题,可以尝试设为低。另外,“雾效”这个描述不太准确,因为它实际上包含了几乎所有粒子效果。记住:重要的是你要将自己的帧率上限设置得低于游戏默认值,因为游戏自带的帧率限制器很糟糕。 Steam Deck 设置: 使用 GE-Proton7-48。 在属性和启动设置中输入:-NoDirectStorage。 游戏内设置: 除纹理内存设为标准、FSR 设为质量外,其余均调至最低。 分辨率 800p,游戏内帧率上限设为 60,关闭游戏内垂直同步。 将用户界面和文本大小调为大。 Steam 覆盖层: 在 60Hz 下帧率上限设为 30。 如果出现卡顿,可尝试将帧率上限设为 40 并允许画面撕裂,或设为 30。这更多是个人偏好,因为该游戏的帧率上限表现不佳。你也可以尝试使用游戏自带的设置,看看哪种最适合你。 记住,由于我们关闭了 DirectStorage,地图界面加载会需要一点时间,请耐心等待,游戏没有崩溃。更改任何设置后,游戏需要一点时间来适应,之后帧率就会恢复正常。
2026-04-06 16:00:08 · 发布在 「Forspoken」
RTX 3080 10GB及更低配置 - 60帧攻略(无任何纹理流问题)与最佳设置
我终于找到了解决3080显卡纹理流问题的方法。这可能也适用于显存较低的显卡,比如8GB显存的显卡。 问题表现: 游戏似乎会根据屏幕分辨率越高加载越高分辨率的资源,因此显存可能会过载,导致纹理经常卡在最低设置,即使在玩家附近也是如此。 显存会在模型、 foliage、纹理等之间共享,因此任何调整都可能有所帮助。 任何高于1080p的屏幕分辨率似乎都需要至少12GB显存。DLSS或FSR并不能充分降低显存使用率来解决此问题。 我应该使用什么屏幕分辨率?以下是一份屏幕分辨率参考图表,供那些想根据可用的专用显存来选择最佳屏幕分辨率的玩家参考: 10GB或以下显存 - 1080p 12GB显存 - 1440p 16GB显存 - 1440p或4K(有部分玩家称,即使拥有16GB显存,在4K分辨率下仍可能出现一些随机的纹理质量下降问题,但这一点我无法证实) 超过16GB显存 - 4K 我应该使用什么设置?以下是RTX 3080显卡在追求60帧和最佳画质时的推荐设置: 分辨率:1920x1080 最大帧率:120 垂直同步:关闭(如果没有支持VRR的显示器/电视,则开启) 屏幕模式:全屏 可变速率着色:关闭(开启有时会导致画面闪烁) 动态分辨率:关闭 模型内存:标准 纹理内存:标准 AMD FidelityFX超级分辨率2:关闭 英伟达DLSS:质量模式(这是为了保持更稳定的60帧)【注:你可以切换至DLSS 2.5.1版本,画质会好很多,我这里使用的就是该版本】 锐度:0模型细节等级:高 纹理过滤:高 反射效果:高 动态模糊:开启或关闭(根据个人偏好) 景深:开启或关闭(根据个人偏好) 雾气质量:标准 云层质量:高 阴影质量:高 光线追踪阴影:关闭(光线追踪选项会占用大量显存) 环境光遮蔽(AO):高 光线追踪环境光遮蔽:关闭(光线追踪选项会占用大量显存) 抗锯齿:时间性抗锯齿 若想获得更稳定的60帧,你也可以在英伟达控制面板中将最大帧率锁定为60。 供你参考,我在城市中能达到约73至101帧。 记住:显存为10GB或以下的显卡不要使用超过1080p的分辨率,否则无论如何设置都会出现纹理问题。 希望这些能帮助到想要好好体验这款游戏的玩家。

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