MachineCraft

MachineCraft

MachineCraft

欢迎来到MachineCraft社区! 
12帖子·--新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈
--
--
11
--
--
--
--
--

这是一份指导用户如何在Mac上游玩《机械制造》的指南,该解决方案由我自行创建,现在我将分享给其他玩家。目前该方案仍在开发中,存在一些漏洞,但请放心,我正在努力修复! 第一部分 好吧,我就直说了,这个过程有点复杂,但如果你能造出步行机或飞行死亡机器,那么你肯定能搞定这个。让我们开始吧…… 注意:这些说明适用于想要自行搭建的玩家。我提交的预设方案在我撰写本文时正在审核中,请耐心等待。 步骤一: 在你的Mac上下载CrossOver 从官方网站下载《机械制造》现在,一旦下载完成,将其放入某个文件夹并解压。 现在回到CrossOver 第二步 打开程序,会有一个写着“安装Windows程序”的大按钮,点击它。 现在,输入你想给它取的名称,建议使用“MachineCraft” 第四步 现在进入标有“选择安装程序”的下一个标签页,点击“选择安装文件夹”。找到你解压的MachineCraft文件夹并选中它。 第五步 进入下一个标签页(选择容器),点击“Windows 7” 好了,现在来到稍微难一点的部分,其实也还好... 第六步 进入“安装并完成”标签页,先不要进行任何操作。 在左下角有一个标着“编辑安装选项”的按钮,这一步是可选的。如果你想使用文本和鼠标控制进行游戏,点击它;如果你想在没有相机控制且屏幕上无文本的情况下游玩,就不要点击。 好的,窗口右上角有一个小加号按钮,点击它并选择以下选项: - 鼠标输入 - 窗口行为 好的,在加号下方的恢复按钮旁边,还有一个看起来也像加号的下拉菜单,点击它。 现在是你需要添加的内容列表: - 核心字体 - Microsoft Visual C++ 2015 (14.0) 可再发行组件包 现在点击完成。 现在到了你一直等待的时刻……点击安装。 现在同意所有弹出窗口,其中大部分是关于字体的,因为游戏使用了很多字体。 现在这部分已经完成,接下来是下一部分。 第二部分 好了!现在你已经有了瓶子,点击它并前往屏幕顶部(顶部快捷栏),然后依次选择【瓶子】>【运行命令】。 现在你会看到刚刚制作的瓶子已被选中,不过等等……运行按钮是灰色的! 别担心,有办法解决!只需点击【浏览】,找到你下载的MachineCraft文件夹,选择其中的.exe文件,然后点击【完成】。 接着点击【将命令另存为启动器】,一切就绪!MachineCraft启动成功! 目前存在的问题如下: 1. 建造模式下的光照问题。暂时不清楚原因,正在进行测试。 2. 滚动时鼠标有时会移动,且无法旋转方块。该问题也在排查中。临时修复补丁 1. 当进行涂装并将颜色设置为发光/自发光时,你将能够看到该效果。这似乎完全是一个光照错误,我仍在调查中。 2. 尽可能重新绑定旋转按键。 其他说明 我在凌晨2点写下了这些内容,而实际上在1点就开始了这个项目。所以如果存在一些拼写错误,请归咎于我身体的生物钟。

--
--

本指南:为新玩家解释如何更改名字 1. 进入主菜单 2. 查看顶部显示【Guest】的位置 3. 点击它并删除现有名字 4. 输入你想要的任何名字 更改《MachineCraft》名字的4个简单步骤! 主菜单 名字 输入名字

--
--

(我目前也还是个新手)刚开始玩这款游戏时,有很多地方都弄不明白,遇到了不少困扰,所以想记录下来。这与其说是记录信息本身,不如说是记录获取有用信息的方法。 在开启专家模式的时候阅读这份记录应该正合适。 有用的信息在哪里? 在《机械制造》中获取有用的信息其实挺不容易的。 因为这款游戏还处于开发阶段,所以暂时的游戏设定不会被积极地公开。 另一方面,如果不能好好利用这些设定,想要打造出强大(或者外观酷炫)的机体将会非常困难。虽然其中包含一些有用的信息,但获取信息的位置有点难以理解,在此说明一下哪里可以获取有用的信息。 从MachineCraft/Docs文件夹内的菜单中选择USER_DATA,会打开包含机体和关卡等内容的UserData文件夹,接下来请导航至其上一级文件夹(MachineCraft)。从那里打开Docs文件夹,里面有非常有用的说明文档。 建议了解一下成本、步行机加成、移动装置的按键设置等内容。大家很容易忘记示例机体,但游戏中已预先准备了示例机体,其说明也可在建造界面中查看,大家可以参考一下。 建议大家留意一下连接器相关以及关节等内容。 在手册菜单画面中央下方的【LINK 2】中可以阅读进阶指南。 该游戏也有维基百科,大家可以去看看。里面图片很多,说明也通俗易懂。 向其他玩家提问也是一种办法。只要礼貌提问,大多数人都会耐心解答。(当然也有并非如此的人,但对于这类人,只能认为作为人而言有些遗憾,然后就此放弃吧) 无论如何,寻求建议是很重要的事情。正在阅读本文的各位,今后或许也会成为回答问题的一方,届时若能耐心指导他人,将会对《机械制造》社区有所助益。 关于多人游戏的相关事宜 具体细节已有其他人士撰写了针对多人服务器的专门指南,建议大家参考该指南,内容十分详尽。我原以为自己总是容易卷入麻烦,但《MachineCraft》的多人模式还算比较平和,不过偶尔也会出现不和谐的情况。 大多是沟通问题。 简单来说…… “说的内容没错,也没有恶意,但因为表达方式不当而产生矛盾的情况”。 说实话,这并非《MachineCraft》游戏本身的问题,而是网络礼仪的问题。不过,我还是想列举一些需要注意的基本要点。 在与看不见的对方仅通过文字交流时,为了避免被误解为带有恶意的言论,人们对恶意的敏感度比想象中要高。即使是没有恶意的话语,在对方看来也往往会被当作带有恶意的挑衅。该怎么办呢?答案其实很简单,只要向对方表明自己没有恶意就好。最简单的方法就是使用礼貌用语。在还不熟悉服务器的时候,用礼貌用语来表达是比较稳妥的。不过这样会显得有些生分,等熟悉之后,配合服务器里其他(合适的)人的表达方式就好。但即便在那时,也要注意句尾和表达方式。作为实现和平交流的诀窍,列举“察言观色”是很容易的。能理解这五个字的人那样做固然再好不过,但是……“读懂气氛”这个词非常抽象,很难解释(说实话就是“方便的说法”),让包括我在内不擅长这个的人感到困扰。不过,并非除了读懂气氛之外就没有解决办法了。以下是希望大家至少遵守的规则。遵守这些规则虽然不能让麻烦完全消失,但应该能减少很多。理论上的正确性无法掩盖表达方式的不当。无论内容多么正确,如果说法不对,要么不被认可,要么即便内容被认可,也难免会因表达方式而受到指责。贬低对方的能力和知识肯定会引发麻烦。几乎没有人会在被问到“你连这个都不知道吗?”时不生气,你肯定也是如此。 自己能做到的事情,对方不一定也能做到。这一点和前面类似,但即便心里想着“为什么连这种事都做不到”,也最好不要说出来。(至少说出来对你没有任何好处。) 存在应该避免的话题。涉及个人价值观的话题(尤其是在有很多不特定人群的场合)应该避免,其中典型的就是政治和宗教。(之前也有人提到过棒球呢(那大概是半开玩笑的吧)) 《机械建造》存在的意义是什么……除了让人玩得开心之外还有别的吗?《机械建造》是一款游戏。(几乎)所有游戏的存在都是为了让人获得乐趣。因此,我们应该避免一切会让《机械建造》变得无聊的言行。归根结底就是这样。

--
--

这是一个通用主题,用于在每次更新后发布补丁说明的翻译。《MachineCraft》更新内容 1. 扩展了相机移动设置(路径:BUILD-ADVANCED-FollowSpeed,示例:_TECH_Follow) 2. 增加了火炮射击循环时间设置(示例:_PARTS_Cannon) 3. 修复了在LoD_Distance中设置0时出现的多个错误 4. 新增阴影处理目标设置(路径:Option-ShadeType) 5. 优化了阴影处理和机器渲染 6. 调整了坦克火炮 7. 恢复了MaxAttacks设置 8. 修复了部分错误《MachineCraft》更新内容 1. 添加了可变形细节(胶囊体、立方体) 2. 在Meeting模式中添加了不会受到伤害的开关 3. 在建造模式中添加了将相机固定在平面上的功能(修改键+G) 4. 添加了恢复旧版操作处理方式的选项(界面-操作处理-旧版) 5. 添加了工坊内作品访问权限的设置功能 6. 虚拟部件的质量调整为10%《MachineCraft》更新内容 1. 该更改可在BUILD-ADVANCED-PhysicsVersion中取消 2. 虚拟车轮和叶片的质量已更改为0。此更改同样可被取消 3. 修复了与制作预览相关的漏洞《MachineCraft》更新内容 1. 新增远距离渲染方法(OPTION-LoD_Distance=0) 2. 新增载具渲染方法(OPTION-ShadowType = ProjectSelf) 3. 新增预览模式下的设置功能(详情:Alt+F1) 4. 减少菜单中载具显示的延迟 5. 载具同步时的相机旋转中心已变更 6. BUILD-ADVANCED-SyncSpeed参数已拆分为移动和旋转 7. 修复了追踪器停止时关节的移动问题 8. 修复了部分漏洞《MachineCraft》更新内容 <Ver.211> 1. 修改了菜单中机器的显示方式 2. 修改了建造模式中重心标记的显示 3. 在建造模式中可以通过右键点击TurnL/R按钮,使所有方块绕另一轴旋转 4. 坦克炮增加了随速度变化的散布效果 5. 可以使用Stamp方块隐藏包含碰撞箱的机体(需消耗2次FREE行动) 6. 修复了部分漏洞 <Ver.210> 1. 增加了更改烟雾纹理的功能(例如:_PARTS_StampF)*高级功能- 透明度(例如:_PARTS_StampS)* 高级功能 - StampS模块反应速度设置(例如:_PARTS_StampS)* 高级功能 - 可调整转子反应速度(低速度时略微提升旋转速度) - 子弹伤害现在部分取决于攻击者的速度 - 缩短子弹发射时间 - 在实践模式中添加更详细的设置菜单(CONFIG) - 与新版本变更相关的设置项从高级设置(ADVANCED)中移出《MachineCraft》Ver.209更新内容 1. 新增即时命中判定 2. 网络库更新(从PhotonUnityNetwork1.58升级至1.72) 3. 修复漏洞 4. 新增Stam模块(仅Premium版本用户可用,示例:_PARTS_Stamp) 5. 房间房主可添加玩家加载时显示的文本(示例:_regulations UberMeeting.txt,UTF-8格式) 6. 移除模块总数量限制 7. 修复大量漏洞《MachineCraft》更新内容 1. 提高了炮弹飞行速度 2. 现在在预览模式下,瞄准的方块会闪烁 3. 添加了损伤显示(F6) 4. 优化了零件处理 5. 现在在预览模式下可以进行涂装(F1 - 帮助) 6. 添加了半球体(胶囊中的Hemisphere设置) 7. 更改了轴的最小宽度(50厘米) 8. 更改了护盾的工作机制及其在激活状态下的外观 9. 更改了炮弹模型和效果《MachineCraft》更新内容 1. 修复了加农炮(-n cannon + N>=n barrel,重要的是炮管数量超过两个)和榴弹炮(-n cannon + N<n barrel)的命中问题 2. 修复了部分其他漏洞 特别感谢Николай Орешкин提供的翻译 版本:Ver.《MachineCraft》更新内容 1. 添加了详细的服务器设置(在HOST界面点击【P2】按钮,在游戏中点击【Detail】) 2. 调整了撤销(UNDO)和重做(REDO)功能(现在也会记录方块的设置) 3. 支持在预览模式下调整机器各部件的位置(操作指南:按住修饰键+F1) 4. 当删除Box方块的五个角后,它会变成球体(示例:_PARTS_BoxCap) 5. 支持将Capsule方块转换为圆锥体(示例:_PARTS_BoxCap) 6. 调整了删除物体组的方式 7. 新增功能《MachineCraft》Ver.206更新内容 1. 新增仅显示未连接方块的功能(F3) 2. 新增方块塑形功能(示例:_PARTS_BoxCap) 3. 新增临时隐藏虚拟体的功能(示例:_PARTS_Rotator) 4. 调整Box和Capsule方块的最大偏移值 5. 为传送带新增停止参数 6. 新增将载具导出为3D模型的功能(在实践模式中点击"Export",推荐使用MeshLab查看) 7. 修复部分漏洞

--
--