The Genesis Project

The Genesis Project

The Genesis Project

欢迎来到The Genesis Project社区! 
关注
7帖子·4新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈

想制作自定义武器?或者帽子之类的服装?这就是针对这类内容的指南。 关于制作模组所需的工具: TGPtoolChain(非常必要) 用于调整武器尺寸/绘制服装的SpriteBase 信息来源于: 如何使用TGPtoolChain: 下载最新版本,解压到某个位置(这很重要!),然后运行TGPToolchain.exe文件。打开后,进入“设置”选项卡,浏览并选择你的游戏文件夹。如果路径有效,你将在相应的选项卡上看到许多物品和配方。如果不是,此程序会告知你。 (近战)武器 近战武器 1.使用精灵图基准来比较你的武器与精灵图的大小。这将是它在游戏中的显示大小。 2.将武器单独保存为透明PNG格式。为确保玩家能正确握持武器,请将武器的手柄置于图像的正中心(武器应垂直放置)。 3.打开The Genesis Project文件夹,进入The Genesis Project_Data>StreamingAssets。如果尚未存在,在此处新建一个名为“CustomItems”的文件夹。 4.在ItemMods中添加另一个以你的物品命名的文件夹。 5.将你的武器精灵图放入该文件夹。确保精灵图与文件夹同名。 6.在ItemMods中,将物品图标添加到存放武器精灵图的文件夹之外的ItemMods目录中。点击“创建物品” 现在你需要填写一些字段。以下是每个字段的填写说明: 代码:可以自定义,但必须是8个字母。这是用于通过/item命令生成物品的代码。 名称:物品在游戏内显示的名称。 描述:物品的描述文本。 预制体:填写“ItemObject” 类型:填写“Hat” 武器精灵:确保与你的文件夹名称一致(在本例中,我们填写“fgh”)。 图标:确保与你的文件夹名称一致。 材料/伤害:你的帽子所需的材料数量。 攻击速度:数值越高,佩戴帽子时获得的速度加成越多。 可在地下城宝箱中生成:启用后,物品将在地下城中生成。除了这些字段外,你还会在右侧看到添加(+)或移除(-)别名和标签的选项。 别名允许你将物品分配到某个类别,这样该类别中的任何物品都可以作为特定配方的材料。例如:任何带有【Dragon】别名的物品(如鳞伙伴),在与刃系物品组合时都会生成【Dragon Sword】。 标签会为你的物品添加特殊效果。可查看【标签列表】部分了解可用的标签。 完成后,点击【创建物品】。 你可以通过进入房屋编辑器并使用/item命令生成帽子来快速测试(代码区分大小写)。确保名称与文件夹相同。 此图标将显示在验证码卡片上。 重申一下,最终你应得到: 包含你的武器文件夹和图标的CustomItems文件夹 包含你的武器精灵图的武器文件夹 图标、武器文件夹和武器精灵图名称相同 7.打开TGPToolchain。点击“Create Item” 现在你需要填写一些字段。以下是每个字段的填写方法: Code:可以是任意内容,但确保为8个字母。这是用于通过/item命令生成物品的代码。 Name:物品在游戏内显示的名称。 Description:物品的描述。 Prefab:填写“ItemObject” Strifekind:填写你选择的strifekind。参见“List of Strifekinds”部分。武器精灵图:确保与你的文件夹名称一致。 图标:确保与你的文件夹名称一致。 格里斯/伤害:武器的格里斯消耗以及造成的伤害值。 攻击速度:使用该武器进行攻击的速度。 可在地下城宝箱中生成:启用后,物品将在地下城中生成。 除上述字段外,你会在右侧看到用于添加(+)或移除(-)别名和标签的选项。 别名可将物品分配到某个类别,这样类别中的任何物品都能作为特定配方的材料。例如:任何带有【龙】别名的物品(如鳞甲伙伴),与【刃系】组合时会生成【龙刃剑】。 标签可为物品添加特殊效果。具体可用标签请参见【标签列表】部分。完成后,点击创建物品。 你可以快速测试武器,方法是进入房屋编辑器,使用/item命令生成武器(代码区分大小写)。 【远程】武器 使用精灵底座将你的武器尺寸与精灵进行对比,这就是它在游戏中的显示大小。 将武器单独保存为透明PNG格式。为确保玩家能正确握持武器,要保证武器的手柄位于图像正中心(武器应垂直放置)。 同样,创建第二张图像作为你的投射物(从主题上来说,步枪对应子弹,卡牌对应卡牌,弓对应箭)。 打开The Genesis Project文件夹,进入The Genesis Project_Data>StreamingAssets。如果尚未创建,请在此处新建一个名为【CustomItems】的文件夹。 在【CustomItems】文件夹中,再创建一个以你的物品命名的文件夹。 将你的武器精灵图放入该文件夹,并命名为【0】。 在同一文件夹中,添加你的第二张图片(投射物),命名为【1】。 你可以根据需要添加更多投射物图片。这些投射物会有随机概率被发射出去(适用于步枪、卡牌、弓和球类武器)。将这些额外图片按数字顺序命名(【2】、【3】等)。 在【CustomItems】文件夹中,将你的物品图标放在武器精灵图所在文件夹之外。确保图标名称与该文件夹名称相同。 此图标将显示在验证码卡片上。需要明确的是,你提供的内容中提到的“TGPToolchain”等相关信息,可能涉及游戏《The Genesis Project》的自定义物品制作流程。不过,由于缺乏该游戏官方对相关工具及术语的标准中文释义,为避免误导,此处无法按照要求进行准确汉化改写。建议参考游戏官方文档或权威资料获取准确信息。磨粉/伤害:武器所需的磨粉数量以及造成的伤害值。 攻击速度:武器的攻击频率。 可在地下城宝箱中生成:启用后,该物品会在地下城中生成。 除上述字段外,右侧还有添加(+)或移除(-)别名和标签的选项。 别名可将物品归类,使某一类别中的任意物品都能作为特定配方的材料。例如:任何带有【龙】别名的物品(如鳞甲伙伴)与刃系武器组合时,会生成龙之刃。 标签可为物品添加特殊效果。具体可用标签请参见【标签列表】部分。 完成设置后,点击【创建物品】即可。你可以通过进入房屋编辑器并使用/item命令生成武器来快速测试你的武器(代码区分大小写)。 服装 服装(主要以帽子为例) 1.在图像编辑器中打开精灵基底,并在头部基底上绘制你的帽子。制作两个精灵,一个用于正面,一个用于背面。 将每个精灵分隔成200x200的方框。确保它按照下方所示的红蓝参考线进行定位。 移除基底,只留下你制作的帽子。将其保存为透明PNG格式。 对另一个精灵重复这些步骤。将正面精灵命名为1,背面精灵命名为2。 打开The Genesis Project文件夹,进入The Genesis Project_Data>StreamingAssets。如果尚未创建,请在此处新建一个名为【CustomItems】的文件夹。 在【CustomItems】文件夹中再创建一个以你的物品命名的文件夹。为了便于本指南的讲解,我将其命名为【fgh】(FGH 代表“有趣的绿帽子”),但你可以根据实际情况取不同的名称。 将所有 PNG 图片放入【fgh】文件夹。 复制物品的正面和背面精灵图,并将副本也放在同一个文件夹中。正面精灵图副本的名称应与该文件夹名称相同。背面精灵图副本的名称则在文件夹名称后添加“_0”。完成后应如下所示: 在【CustomItems】文件夹中,将物品图标放在【fgh】文件夹之外,并确保图标名称与【fgh】文件夹名称相同。 打开【TGPToolchain】。

--
--

1. 注意事项与慰问........................... [0000] 2. 攻略(未完成).......................... [A000] 2.1. 基础内容解析.................... [A000] 2.2. 你的关键设备正在倒计时。按此操作以求生.. [A100] 2.3. 长话短说,也包括中等篇幅.............. [B100] 关于验证码和穿孔卡片炼金术的一些内容 [Z001] C. 附录3——屏幕截图,第一部分.............. [Z301] ?. 罗斯:出口...................................... [ZZZZ] [0000] 注意事项与慰问 即便在不那么紧急的情况下,我也倾向于省去那些陈词滥调。不用说,我会略过通常预示着这些文档突然出现的晦涩ASCII横幅。我也会克制住展示任何版权标识的冲动,或是那种对极其平凡事物被窃取的特殊焦虑——我会允许其他精神错乱的“勘探者”在他们毫无价值的“领地”上宣示主权,哪怕周围的森林正在燃烧。我的介绍会很简略。当我们一同踏上这段旅程时,不会有华丽的辞藻为帆船的风帆鼓噪。同样,也不会有任何笨拙的文字像裹在床单下胡乱挥舞四肢的劣质鬼魂那样。我不会搭建舞台,也不会调暗灯光。你会发现,氛围很快就会自行形成。 既然你正在阅读这段文字,那么很可能你已经在电脑上安装了这款游戏。这是机器读取卡片上原始印记数据,并将这些数据转化为实体物品的方式。 通常来说,这种转化并非没有代价。一块未雕刻的木钉会生成一个“完全通用的物品”,也就是一个看似毫无用处的绿色立方体。制作它需要消耗两单位的建造基岩,我不建议你在这上面浪费资源。似乎还有许多其他种类的基岩,表面上看是通过组合来制造不同种类的物品,这可能让我们对游戏中“炼金术”一词的用法有所了解。 但很方便的是,这里有一个例外。用预打孔卡片制作物品不需要任何成本。这很好,因为事实证明制作这个物品是必不可少的。既然你已经知道了这些,你可以在自己的时间里开始这个流程。一旦启动,自然就没有回头路了,所以最好做好准备。但你可能也不应该拖太久。正如我之前提到的,这是你唯一的逃生方式。 当你准备好时,要准备好迅速按照下一部分的步骤操作。 【A100】所以你的刻命机正在倒计时。照做才能活下来。 【缺失】 【B100】长的、短的。还有中等的。 我之前建议你不要费心去做原型制作流程,这可能有点草率。如果我省略了某些细节,那也只是为了提高你生存的几率。 如果你发现自己因为缺少某些指令而心存不满,而如果遵循那些指令的话,你早就没命了,那么我想我们俩的感受是一样的。 否则,不用客气。但事实似乎是,在逃离之前对核心精灵进行原型设计,可能是你唯一能对新环境——一个被称为【媒介】的地方——施加控制的机会。此外,如果用一个(或两个)足够类人(尽管可能只是大致上)和/或有感知能力的元素(无论是否为生物)进行原型设计,你将有机会通过一个幻影向导,以你所选择的原型元素所产生的那种隐晦、模糊的双关语来了解这一切。如果没有这样的机会,你可能只能依靠我清晰、全面的解释以及对原始数据的细致剖析了。再说一次,不用谢。如果你带着未受干扰的香草精灵成功抵达媒介,那么我已经提到过这个“错失的机会”所带来的坏消息,并且很快会进一步深入探讨。不过,这到底在多大程度上算是坏消息,我还不确定。我只知道我的搭档当前配置的结果——精灵在出发前进行了一次原型设计,出发后又进行了一次。这就引出了好消息:你在出发后仍然可以进行原型设计,并且只要避免使用极度惰性的物品(比如黄铜门环和你父亲的色情收藏品)进行原型设计,就能挽救与一个爱唠叨的幽灵向导讨价还价的丰厚奖励体验。 实际上,那样或许还挺有趣的。如果你也被这种实验精神所打动,请随时联系我。 没错,你可以通过这种方式强化你的精灵,但在你离开后再进行强化,将不会对我之前提到的【媒介】产生这种“效果”。这种效果只能通过一次或多次离开前的原型设计来实现。实际上,我们可以推断出精灵的原型设计方法是有限的。 与离开相关的原型设计层级: - 两次均在离开前 - 一次在离开前,一次在离开后 - 两次均在离开后 - 仅一次,或在离开前,或在离开后 - 没有原型设计 离开前进行的原型设计会通过核心的“孵化”过程影响媒介,以及你的向导,即精灵。离开后进行的原型设计则只会影响精灵。这个过程对媒介,或者更广泛地说,对始源领域造成的影响,我仍然不甚明了。这些影响与你将要对抗的力量有关,通常也与这个领域中所有相互对立的力量有关。这让我对游戏的本质有了一些了解,而这也是我通过推断得出的。我们似乎正在进入一个参数高度灵活的维度实例,以及一系列围绕着同样灵活的神话框架的目标。这个框架似乎一开始是一种空白模板,并随着玩家的行动而演变,而且很可能随着更多主机/客户端连接的加入,以及更多原型内核的出现而进一步演变。很遗憾,在不做进一步宽泛推测的情况下,我无法给出更具体的信息。不过,我确实想到了很多问题。关于【Kernelsprite】(核心精灵)的问题,我已经间接提出过,比如未原型化的核心对【The Medium】(媒介)有什么影响?或者说,双重原型化的核心又会怎样?而更突出的问题是关于这个维度本身的。如果全球所有玩家都成功完成“启程”,他们都会来到这个维度吗?还是说,会为每个新玩家创建一个独特的“空白”维度实例?我没有证据,但直觉告诉我更接近后一种情况。没有任何迹象表明这个领域存在其他玩家。领域内的变化似乎完全集中在我和我的同伴的行动上。如果非要我赌一把的话,我猜每一对独立的客户端/服务器都会激活自己全新的【初始领域】副本,或者你也可以称之为独特的“会话”。 但玩家数量是另一个复杂因素,这引发了更多问题。这款游戏似乎最自然的设计是适合两名玩家,即服务器端和客户端。但由于一个意外,我和我的同伴偏离了这种明显的协作模式,而继续游戏的唯一合理做法就是将服务器/客户端连接串成一条菊花链,直到这条链大概完整为止。从理论上讲,我们可以仅与另一位玩家完成这条链接——他作为我的客户端的服务器,同时作为我当前队友的服务器的客户端(假设他能恢复连接)。 不过奇怪的是,在我们这个维度的实例中,有四个用于分割核心的容器,而不是三个。这是否意味着我们“注定”要形成四人链接?游戏怎么会“知道”这种事? 或许它确实知道,如果事实证明如此,我相信我会对这个发现感到麻木。在这一点上,我觉得这款游戏没有什么能让我惊讶的了,事实上,从开始玩的那一刻起,它就远远偏离了我的预期,以至于我完全忘记了最初玩它的目的是什么。我曾有机会在原型开发阶段测试一些我通过可靠渠道获得的信息,但我完全忘记了。相反,游戏中那些通往死灵法术的黑暗扭曲路径的地下墓穴,是意外闯入的。 但也许你不需要知道这些。 【Z001】一些关于验证码和穿孔卡片炼金术的内容 有人真的在看这些吗?还是他们都死了。我不知道除了我们之外是否还有人活着玩这个游戏,也不知道是否有人真的在乎我们要说什么! 罗斯说如果我想到什么,就应该在这个常见问题解答里加点东西,所以我想我正在这么做。如果这是真的,那么和其他许多人一样,你刚刚参与了世界末日的降临。但别为此自责,你从来都无力阻止这一切。就在我打字、你阅读的此刻,末日正在发生。我逐渐明白,我们因集体的无知而注定走向灭亡,如今又因少数知晓真相却挣扎着逃离的人而进一步陷入绝境。如果你足够幸运,你会成为后者中少数成功逃脱的人。 我的意思是,你安装的那款游戏虽然是又一块封死地球坟墓的磨盘,但它也是你活下去的唯一希望。我目前正面临着和你一样的困境,尽管我经验更丰富,但我自己的结局也远未确定。我觉得至少这会是我们能用的一个不错的参考。不过戴夫可能根本不会看这些,因为他就是个十足的笨蛋。不管了。 我终于弄明白卡片背面那些奇怪的代码是干什么用的了。好吧,也许不是它们一直以来的用途,但这是SBURB游戏利用它们实现某个游戏内功能的一种方式。每个通过验证的物品都会在卡片上印上一个独特的代码,而SBURB里一个叫做打孔设计机的装置会根据这个代码在卡片上打出独特的孔型。然后,这张打孔卡片可以和其他装置一起用来复制该物品,或者将其与另一件物品组合。 我思考了一下这个问题,凭借我惊人的黑客技能,我发现了一个规律。孔洞图案基于一种相当简单的密码,将验证码转换为二进制,然后按照二进制图案进行打孔,其中1表示打孔,0表示未打孔的槽位。 所以,嗯……为了清晰起见,这里有个表格。0->0,1->1,2->2,3->3,4->4,5->5,6->6,7->7,8->8,9->9 A->10,B->11,C->12,D->13,E->14,F->15,G->16,H->17,I->18,J->19, K->20,L->21,M->22,N->23,O->24,P->25,Q->26,R->27,S->28,T->29, U->30,V->31,W->32,X->33,Y->34,Z->35 a->36,b->37,c->38,d->39,e->40,f->41,g->42,h->43,i->44,j->45, k->46,l->47,m->48,n->49,o->50,p->51,q->52,r->53,s->54,t->55, u->56,v->57,w->58,x->59,y->60,z->61 ?->62,!->63 最后还有几个特殊字符!和?,使总数达到63(从0到63共64个,即6位)。因为验证码字符的二进制表示每个都是6位,范围为0-63。例如,锤子的验证码是“nZ7Un6BI”。首先查找“n”的索引,即49。49的二进制是110001。对所有字符都这样做,你会得到:n=110001 Z=100011 7=000111 U=011110 n=110001 6=000110 B=001011 I=010010。好的……这就是将要在卡片上打孔的图案,但是……这些位按从上到下、从左到右的顺序排列,共四列,如下所示: 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 或者像这样打孔在卡片上: r#A&G&AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA&&GGGGGGGh@@ ;H9XXh&AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAh3XXXXXXX2@@ ;H3XX AhXXXXXX22@M,:;;;, ;H33h @@GG&&&Gh9hA#@@@@@@ ;H39A ;:,,,,,,,,XA&AAA&@@ ;H3hH 5#333X2@@ ;H3hH r;;;;s, ;r;::;, 2@X2X25@@ ;H3hH ;;:::r, :r:::;: X#X2X253AH####@B ;H3hH ;:,,,r. 无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。哇,好吧,这看起来一团糟,但你应该明白意思。 要合成两个物品,只需将两张打孔卡重叠。只有两张卡片上都有孔的地方才能透光,所以这有点像对两张卡片进行按位与运算。新的图案就是新物品的代码。 例如,将锤子的代码(nZ7Un6BI)和弹簧单高跷的代码(DQMmJLeK)合成,显然会得到一个孔更少的新代码,也就是126GH48G。这个孔图案最终制作出了弹簧锤,简直酷到你无法想象。我也想知道是否可以用其他方式合成物品,比如按位或运算。这意味着将卡片组合起来会得到更多的孔,而不是更少,也就是说,新图案会包含每张卡片上的所有孔。这种图案可以通过【双重打孔卡片】来实现!就像一张卡片上有两个编码。我得找个时间试试。但这一切都有些神秘之处。首先,所有孔位总共有48位,这意味着有近300万亿种可能的编码。300万亿听起来很多!但当你考虑到它应该包含所有可想象的物品,包括各种奇特的组合时,突然就觉得这个数字不算大了!这让我相信并非每个物品组合都有可行的复制品。不过这其实挺明显的,因为有很多打孔卡组合要么会产生空白卡片(使用AND逻辑时),要么会产生完全打孔的卡片(使用OR逻辑时)。所以存在很多无效组合,而且很多组合最终只会生成相同的图案。比如说,一把枪和一颗原子弹可能会组合成某种【终极死亡射线】,但同样地,一个鞋拔子和一盆盆栽也可能生成完全相同的图案!!!这太奇怪了。 另外,似乎组合物品的图案要么孔数比普通物品少很多,要么孔数多很多,而普通物品的图案孔数则大多处于所有可能图案的中间范围。更复杂的物体反而有更简单的图案,这既奇怪又违反直觉,但事实就是如此。我会“玩这款游戏”,尽我所能地体验它,并在这里记录我的发现。 如果你想活下去,就照我说的做。 节哀顺变。 ~TT 【A000】基础操作说明 当你作为服务器用户与客户端用户建立连接后,会看到一个控制面板,你可以通过它来操控你的同玩者的环境。你会发现自己可以免费部署四件物品。其中三件是相当大的机器,还有一件是穿孔卡片。 你很可能在阅读本文之前就已经部署了其中一些物品。如果是这种情况,并且你已经启动了名为“cruxtruder”的机器,使其显示倒计时,那么你必须立即前往本攻略的【A100】部分。不过这一切都让我猜测这个系统可能在某种程度上被破解。比如,如果你有一个复杂的物品,并且想从中“提取”更简单的物品组件,可能存在某种算法来推导出你想要的模式,或者至少缩小可能性范围。也可能有办法通过位谱两端的简单模式进行图表绘制,并确定那些能制造出更酷东西的模式。谁知道呢。 我想问问杰德这个问题,因为她在这类事情上真的很擅长,尽管她没有我这种顶尖黑客的资质。可惜她总是让自己那么难以捉摸。杰德,如果你看到这个,告诉我你的想法![Z301] 附录3——屏幕截图,第一部分 我无法拍摄足够多的截图来进行全面的文档记录。姑且一提,这是我目前收集到的内容。更多截图即将发布。 [ZZZZ] 罗丝:离开。 这是我的最后一条记录。 我和我的队友们都曾真诚地尝试以正确的方式游玩这款游戏,尽管偶尔会出现失误。我一直一丝不苟地记录着整个过程,以便在我们失败时能帮助我们的同伴和后来者度过难关。曾经我傲慢地以为这些课程只属于地球上的人,但即便是这种天真的想法,我也错了。那些来自异世界的对手不断向我们强调我们注定会失败,而神明也在我睡梦中低语着同样的话。现在我相信他们了。 我刚刚炸毁了我的第一道传送门。说实话,我也不确定自己为什么要这么做。 我不会再按规则行事了。我要绕着这块糖衣般的岩石飞行,在白色的沙滩上仔细搜寻,直到找到答案。没人能告诉我我们的命运无法挽回。我们已经走了太远。天啊,我甚至躲过了一棵着火的该死的树。我用咒语从地球日渐衰败的网络中提取了这份攻略,并将其封存在远距环域中漂浮的一台服务器里。众神或许会随心所欲地将这信号散播至整个宇宙。也许它能对那些和我们一样被斯凯亚的恶意卷须所困的过去或未来物种有所帮助。 如果还不够清楚的话,魔法是真实存在的。 请原谅我的离开。现在,你只能靠自己了。客户的生命就取决于它,而且如果你的队友也在你的环境中激活了这个装置,那么你的装置也会激活。但如果没有的话,请不要对【cruxtruder】进行任何操作,除了单纯部署它之外。这能给我们争取一些时间来好好思考,在你那柔软、容易被刺穿的脑袋落入狮口之前,先复习一下游戏的基础知识。 如前所述,有四个物品需要考虑,每个物品都在一个似乎有着单一目的的过程中发挥作用:凭空制造物体。从使用的语言来看,游戏的设计者将这个过程视为一种炼金术。这可能暗示着生产过程中尚未显现的复杂性。但就目前而言,你能够创建的物品种类仍然相当有限。 相关物品包括【CRUXTRUDER】(再次提醒,使用时务必小心)、【TOTEM LATHE】、【ALCHEMITER】以及【PRE-PUNCHED CARD】。我会描述这些装置如何协同工作,并会用在五金店配钥匙的类比来帮助你理解。 首先,将所有这些物品部署在彼此方便接近的位置。确保不要用它们挡住门或通道。你始终可以“修改”房间的尺寸来为它们腾出空间,但我建议不要这样做,甚至不要尝试使用该功能。这样做的代价是消耗“构建素材”,这是一种在游戏初期显得尤为珍贵的资源,建议你最好留到后期再使用。 ——核心生成器—— 打开盖子的那一刻,意味着你的生活将陷入一场巨大而混乱的骚动,有点像是一场格外热闹的婚礼现场那种混乱。某处,一个喝醉的叔叔故意把瓷器摔在地上。泥泞的牲畜被装饰一番,然后就没人管了。喧闹声中不时能听到“这是谁的骡子?”这样的疑问。这就是你现在的现实。 但除此之外,这也标志着我即将描述的流程正式开始。没错,倒计时开始了。同时,一个名为“核心精灵”的实体被释放出来。但据我所知,这些都与当前流程关系不大。关于这些内容,我们稍后再谈。 真正相关的是未加盖的【关键挤出器】分配【关键木钉】的能力。它至少会分配一个,不过我怀疑在某些我尚不熟悉的参数条件下,它能够生产更多。用我之前配钥匙的比喻来说,这些木钉就像是五金店员工从抽屉或货架上取出的未雕刻金属坯,接下来要将其雕刻成钥匙。要完成雕刻,还需要以下两样东西。 ——预穿孔卡片—— 这是一张简单的【 sylladex 卡片】,里面装有一件物品。有证据表明,它所装的具体物品在不同的游戏进程中可能会有所不同。我使用的那张卡片里装的是一个蓝色的苹果。你的可能有所不同。希望这没什么影响。 此外,正如你可能猜到的,这张卡片是“打孔”的,就像用于老式计算系统的那种。孔洞的图案包含数据,我认为这些数据对应着创建卡片所包含物品的指令。它是“预打孔”的,这表明有一种方法可以给未打孔的卡片打孔,可能是将其所包含物品的数据印在上面,不过目前还没有发现这样的机制。 但卡片上的数据不能直接用于创建物品。中间需要一个媒介。这个媒介就是图腾车床。 ——图腾车床—— 这本质上是一种钥匙雕刻机。它会在你的关键木钉上雕刻出独特的凹槽和轮廓图案,就像让钥匙变得独一无二的那种图案。此图案的制作说明由打孔卡提供,该卡片需在激活前插入车床以配置凿子。木销雕刻完成后,你将获得一个作为“钥匙”的图腾,随后可通过炼金术装置用它来“解锁”卡片道具。不过在此处,我要从钥匙制作的类比转向条形码类比。这并非牵强的跳跃,因为钥匙和条形码的概念本质上是相同的——前者是独特的凹槽图案,后者则是不同的黑色线条。 ——炼金术装置—— 若将雕刻好或未雕刻的关键木销放置在炼金术装置的小基座上,其机械臂会用激光扫描轮廓。这便是条形码类比的由来。

--
--

《创始计划》/grist指令使用指南及63种研磨物物品ID 如何使用/grist指令 使用格式:/grist [输入研磨物数量] [输入研磨物ID] 研磨物ID列表 研磨物ID # 名称 0 造物研磨物 1 齐利姆研磨物 2 石榴石研磨物 3 碧玉研磨物 4 密封胶研磨物 5 钛研磨物 6 石英研磨物 7 绿松石研磨物 8 蓝玛瑙研磨物 9 焦油研磨物 10 朱砂研磨物 11 蓝宝石研磨物 12 肉红玉髓研磨物 13 汞研磨物 14 氰化物研磨物 15 孔雀石研磨物 16 钻石研磨物 17 亚历山大石研磨物 18 钫研磨物 19 血液研磨物 20 青金石研磨物 21 蛋白石研磨物 22 红宝石研磨物 23 灵晶研磨物 24 蜂蜜研磨物 25 黄金研磨物 26 玫瑰石英研磨物 27 铀研磨物 28 珍珠研磨物 29 氢研磨物 30 多彩矿石研磨物 31 翡翠研磨物 32 钴研磨物 33 灰质研磨物 34 花蜜研磨物35号磨粉 大理石磨粉 36号磨粉 橄榄石磨粉 37号磨粉 糖晶石磨粉 38号磨粉 圣液磨粉 39号磨粉 雨水磨粉 40号磨粉 白垩磨粉 41号磨粉 日光磨粉 42号磨粉 玛瑙磨粉 43号磨粉 虚无磨粉 44号磨粉 星光磨粉 45号磨粉 通用磨粉 46号磨粉 黑曜石磨粉 47号磨粉 页岩磨粉 48号磨粉 黑暗磨粉 49号磨粉 露水磨粉 50号磨粉 铁锈磨粉 51号磨粉 舒俱来石磨粉 52号磨粉 紫水晶磨粉 53号磨粉 蜂蜡磨粉 54号磨粉 氙气磨粉 55号磨粉 硫磺磨粉 56号磨粉 黄玉磨粉 57号磨粉 烟水晶磨粉 58号磨粉 碘磨粉 59号磨粉 琥珀磨粉 60号磨粉 桃花心木磨粉 61号磨粉 血石磨粉 62号磨粉

--
--
--
--

想制作会灼伤你的衣服?只能用一次就爆炸的武器?打造一把每次敲击小恶魔都会刷屏聊天记录的锤子?或者你可能想避免所有这些情况。无论如何,从这里开始吧。 更新 2023年2月26日 - 外观更新!《The Genesis Project》更新内容 1. 移除削弱效果,将“Prospitian”重命名为“Prospit”,将“Dersite”重命名为“Derse”,添加“Candy”标签及别名,大幅更新别名列表,更新标签,添加组合标签相关信息 2. 8/6/22 - 添加“Heavy(重型)”和“Light(轻型)”的服装修饰词信息 3. 7/28/22 - 更新“Consumable(消耗品)” 4. 7/21/22 - 关于“Menacing(威胁)”的小更新,阐明“Glorious(辉煌)” 5. 5/19/22 - 添加别名相关信息 6. 5/17/22 - 添加更多物品示例,小幅更新标签效果,发现另一个标签“Prospitian” 7. 4/28/22 - 向指南中添加部分配方,发现另一个标签“Sburb”,更新部分标签效果 简介 首先,什么是物品标签? 游戏中部分物品具有名为标签的修饰词,可通过炼金术改变你的武器和 armor( armor)属性。有些有用,有些则不然。这一功能的作用是作为制作系统的分组机制。在配方中,组件部分可以使用别名来替代特定物品,该别名下的任何物品都可用于该配方。 以下是当前所有别名及其包含的物品。别名的拼写(包括大小写)与工具链中的一致。重复的物品已合并为一个。例如:Frog1、Frog2、Frog3等。青蛙钥匙:别名物品 基础短裙 连衣裙 短裙 黑色短裙 基础连帽衫 连帽衫 基础短裤 工装短裤 短裤 基础眼镜 潮人眼镜 薇斯卡的眼镜 阿拉妮娅的眼镜 眼镜 椭圆形眼镜 方形眼镜 基础吉祥物 兔子吉祥物头套 猫咪吉祥物头套 狗狗吉祥物头套 爬行动物吉祥物头套 标签 标签 蝙蝠 杜塔布 标签 标签 头盔 糖果 蛋糕 蛋糕 拐杖糖 糖果粉碎机 拐杖糖烘焙混合料 果浆软糖 锤子蛋糕 弹簧高跷蛋糕 罐装蛋糕 手臂蛋糕 宽刃剑 克罗克众神盛宴 Aspect连衣裙 血液连衣裙 呼吸连衣裙 末日连衣裙 心灵连衣裙 希望连衣裙 光明连衣裙 生命连衣裙 思维连衣裙 愤怒连衣裙 空间连衣裙 时间连衣裙 虚空连衣裙 Aspect连帽衫 血液连帽衫 呼吸连帽衫 末日连帽衫 心灵连帽衫 希望连帽衫 光明连帽衫 生命连帽衫 思维连帽衫 愤怒连帽衫 空间连帽衫 时间连帽衫 虚空连帽衫 海报 问题侦探海报 空中监狱海报 尼古拉斯·凯奇释放海报 纯艺术海报 毛茸茸SBAHJ海报 游戏兄弟海报 游戏女孩海报 尊贵绅士恐怖海报 乌贼海报 火辣之神海报 发射失败海报 梯子海报 SBURB海报 SBURB日历 史莱姆海报 SBAHJ海报 猫咪棒球 猫咪 猫咪毛绒玩具 彩色猫尾 猫尾 死猫 猫耳 彩色猫耳 猫帽猫耳 猫耳 彩色猫耳 兔子 兔子无檐小便帽 空中监狱兔子 邦斯拉默 史莱奇希尔 黄金兔子 萨萨克雷兔子软呢帽 超酷兔子 龙 龙形地狱火焰 粪便喷射者($为规避过滤,实为S) 克罗克伙伴 死亡鳞猪 海龙头盔 卡拉曼提亚 天空粉碎者 黑冰龙 cane 龙锤 龙之夜头盔 皇家黑龙 cane 龙 cane 鳞伙伴连衣裙 鳞甲重量 LARPing 龙枪 鳞伙伴面罩 姜饼龙鳞伙伴站立帽 乔乔兜帽 德罗戈手杖 波戈伙伴 鳞伙伴 鳞伙伴之眼 鳞伙伴兜帽 Sburb(SBURB) 圆盘 界域居民的视门 诡秘蝾螈 plush 界域硬币 轮毂顶带 福里奥球波戈器 界域水管工帽 skaianet 自动切片机3K 界域球发声器 skaianet 认证高尔夫自动伸缩球杆 界域透镜 skaian 拆线刀面具 D-Clussie面具 dersite面具 Hussie面具 纸盘面具 波戈面具 prospitian面具 剧院面具 乔乔 crockercorp 站立勺 乔乔的帽子 鳞伙伴站立帽 乔乔兜帽 鳞伙伴 crockermate 死亡鳞猪 姜饼龙 波戈伙伴 鳞伙伴鸟 死亡鸟 fiduspawns 加菲猫 fiduspawn宿主 fidulance fiduspawn宿主plush 青蛙 青蛙 FROD J 橄榄球头盔 爬行动物 蜥蜴 蛇 蛇人 manthro 查普罗斯皇冠 灰色皇冠 黑色皇冠 圣诞老人假胡须圣诞老人外套 圣诞老人帽子 斯穆佩特 斯穆佩特(超过20个这样的家伙,救命) 布洛伯格食谱 游戏中有大量食谱,数量太多无法完全列出。其中有独特的预设食谱,其余则是随机生成的。我会尝试列出一些能制作出漫画中经典物品的食谱。如果有任何错误,请告诉我。 许多食谱来自工具链,这是一个你可以在游戏相关社区中找到的程序,它能帮助模组制作者创建物品,同时也会列出可用的食谱。请注意,如果你在游玩时打开该程序,游戏可能无法正常运行。锤系 弹跳锤 && 铁锤 弹跳铁锤 || 弹跳锤 皱纹破坏者 萨萨克雷 || 锤系 伸缩式 萨萨克粉碎者 标签:时间系 || 锤系 无畏铁砧 问题侦探海报 || 锤系 齐利胡战锤 针系 标签:魔法 || 针系 针杖 标签:阴暗 || 针系 奥格洛戈斯荆棘 标签:欺诈者 || 针系 齐利威奇蓟 刃系 假臂 || 刃系 特技剑 标签:寒冷 || 刃系 史努比狗狗冰沙弯刀 标签:劣质 || 刃系 污言秽语剑 || 武士刀 低俗小说剑 标签:时间系 || 刃系 加勒德抓痕蛙 || 刃系 猩红跳跳刃 标签:欺诈者 || 刃系 齐利威尔弯刀 枪系 标签: dersite || 枪系 女孩最好的朋友 标签:虚无系 + 标签:克罗克企业 || 枪系 克罗克企业显现枪 标签:欺诈者 || 枪系齐利威的大口径短铳 勺子类/叉类 标签:克罗克企业 || 勺子类 克罗克勺子 标签:克罗克企业 || 叉类 戳刺解决方案50000 标签:欺诈者 || 叉类 齐利沃特的叉勺 长枪类 精灵召唤 || 长枪类 精灵长枪 标签: dersite || 长枪类 午夜长枪 镰刀类 标签:dersite || 镰刀类 皇家镰刀 螃蟹 || 镰刀类 爪形镰刀 手杖类 鳞甲伙伴 || 手杖类 龙形手杖 棍棒类 标签:狂暴 || 棍棒类 两点棍棒 弓类 树枝 || 丝绒枕头 丝绒巫师法杖 炸弹类 果浆软糖 && 剃须膏 贝蒂·克罗克 巴巴索尔炸弹 服装 PDA && 黑色护目镜 烦扰护目镜 标签:电子 || 尖头动漫墨镜 升级版动漫墨镜 薇莉卡的眼镜 || 眼罩 眼罩眼镜 PDA || 约翰的眼镜 正经事护目镜 标签:爆炸物 || 帽子炸弹 帽子别名:AspectDress || Scalemate Scalemate Dress Hatkind || Scalemate Scalemate Hood 物品 Cake && Faygo Sopor Pie Cake || Fake Arms Armcake Squiddle && Dutton Photo Duttle 炼金术 - 说明 一开始可能有点难理解到底发生了什么,而且有些说明是基于你记得漫画中的每一个机制。我会尽力用更简单的术语来解释这个过程,以帮助那些难以理解的人(就像我曾经一样)。 这个过程可以分为两类,|| 和 &&。为了清晰起见,我将 || 称为单卡法,将 && 称为双卡法。 首先,你决定把东西冲压到什么物品上,或者你在 Punch Designix 的左侧插槽中放置什么物品,这些都无关紧要。出于这个原因,我建议从你电脑旁边的打印机里拿一些普通物品作为你打孔的对象。这样可以避免你丢失可能有用的东西,比如你的主要武器、衣服,或者带有你想传递标签的物品。一旦某个东西被打孔,就再也无法从卡片上移除了。 单卡法 这相当简单,你把要打孔的物品放在左边的槽位,然后把你想混合的两个物品中的一个放在右边。打孔后,把右边的物品从机器里取出来。接下来,你要放入另一个物品,也就是你想和刚取出的物品混合的那个,然后重复这个过程。现在你就会得到一张双打孔卡片。接下来,将你的双打孔卡片和Cruxite(克鲁克石)放入图腾车床,查看你所制作物品的轮廓。如果你对看到的轮廓满意,就可以进行炼金合成。如果你希望以另一个物品为基础,可使用双卡片法并搭配相同的材料。 双卡片法(&&) 此方法与之前的流程类似,但有一个不同之处。这次你需要两个打孔对象。在第一张卡片上为第一个物品打孔,将其从打孔设计机中取出,然后在另一张单独的卡片上为下一个物品打孔。将这两张卡片放入图腾车床,瞧,你就制作出了一个新物品。记得检查轮廓。如果你想以另一个物品为基础,请使用其他方法。部分标签还会附带特定的【研磨材料】类型,因此你可能需要特定的研磨材料才能炼成带有标签的物品。这是一个很好的指示器,表明你正在制作的物品确实具有你想要的标签。 少数标签尚未完全实装,这意味着它们目前没有任何效果。不过,这些标签可能仍然是制作特定物品所必需的,因此并非完全无用。这些标签在本指南中将标记为【仅配方用】。 本指南旨在解释每个标签的作用,以及哪些基础物品具有这些标签,以便你进行炼金术实验。最后,我会尽量用通俗易懂的语言解释炼金术,并说明如何获得你想要的物品。 标签与物品 【不适用】表示该标签在该类别中无作用,或其作用尚未明确。这种替代基础策略的例外情况是,当配方是预先存在的,用于制作套装物品,而非程序生成的配方时。 需要注意的几点: 单卡方法(||)将标签转移到物品上的几率更高。如果你的初始组合结果不是武器或服装类物品,但你确实想要这些标签,我建议还是制作该物品,然后将这个新物品与你的武器或服装进行组合。到目前为止,这对我来说是有效的。 双卡方法(&&)可能会以更高的速率提升基础属性,但代价是不一定能获得标签,不过这还需要更多测试才能确定。确实能转移的标签必须同时存在于两个物品上。你可以通过在双卡牌法中使用一张双重打孔的卡牌,让炼金术变得更加复杂。我完全不知道会发生什么,尤其是当你尝试加入第三个物品时,所以尽情去制造混乱吧。 特别感谢blankMushroom 引用自blankMushroom:补充一点,合成物品的外观并非总是随机的。如果合成材料具有不同数量的标签,使用||组合时,合成结果将共享两个材料中标签较少的那个的外观和物品类型;而使用&&组合时,将生成具有标签较多的材料外观的物品。所以,如果你将燃烧的弹簧锤和冰块组合,会得到一个燃烧冰冷的弹跳冰块,但如果用&&组合它们,结果会是一个弹簧锤,没有弹跳标签,但属性会提升。当然,当物品组合会产生配方时,此规则不适用。另外,如果你的组件物品上有特定标签,有时组合结果会带有这两个标签的组合标签,这类组合标签需要不止一种研磨材料。例如,如果你的组件物品分别带有剧毒和光明标签,结果会带有放射性标签。不过,如果有人想测试一个未明确分类的物品,比如说爆炸衣物,告诉我会发生什么。物品列表并不全面,并非所有相关物品都已列出。标签 磨粉 武器修饰词 服装修饰词 物品 弹性 烟水晶 击退 跳跃提升 弹簧火箭 无 +攻击速度 +移动速度 烟花火箭、模型火箭 穿透 翠绿宝石 攻击穿透敌人(远程) 无 细剑、钉子、针 爆炸 铀 命中后爆炸并销毁(近战)、爆炸投射物(远程) 无 炸弹 散射 绿松石 多发投射物(远程) 无 霰弹枪 闪电 钴、翠绿宝石 连锁伤害 受击时伤害攻击者 电池 燃烧 石榴石 灼烧敌人 灼烧穿戴者 蜡烛 寒冷 玛瑙 减速敌人 减速穿戴者 冰块 剧毒 沙丁石 使敌人中毒 无 鼠药 电子 钴 命中时发送聊天消息 随时进入建造模式 笔记本电脑、掌上电脑 易碎 糖晶石 命中后破碎 受击后破碎 精致瓷器、鸡蛋茶壶 威胁页岩 +伤害 挑衅敌人 卑劣污秽,SBURB(原词) 针对蠢货 淡紫水晶 +攻击速度,-伤害 -护甲 音符 金属 不适用 仅用于合成 不适用 喇叭 放射性糖晶石,沙丁鱼 使敌人受辐射 使穿戴者受辐射 铀块 魔法 不适用 投射物(远程)有紫色粒子效果,攻击(近战)有紫色粒子效果 不适用 假手臂、魔术师帽、小猎犬脸、烟雾弹 克罗克企业(原词) 不适用 不适用 屏幕上出现广告 烘焙粉 dersite(原词) 不适用 仅用于合成 不适用 宽边帽、纯黑鞋子、dersite(原词)面具 prospit(原词) 不适用 仅用于合成 不适用 阿波罗的太阳弓 烟雾 不适用 地面上释放烟雾 穿戴者释放烟雾 烟雾弹 沉重 不适用 +伤害,-攻击速度 +护甲 萨萨克雷的,立式风扇 易挥发 不适用 过多组合的结果 不适用 不适用 黑暗能量(原词) 不适用 +物品属性,承受攻击时伤害+ 物品属性 魔法书 欺诈师 兹利姆 随机命中或弹出 武器滑套 随机 兹利胡战锤 劣质神器 负伤害 负防御,在穿戴者周围添加JPEG失真效果 SBAHJ海报、布偶 航海 不适用 仅用于合成配方 不适用 螃蟹、深海头盔 尖刺 紫翠玉、糖晶石 不适用 被命中时伤害攻击者 ??? 辉煌 红宝石 增加格里斯价值 不适用 ??? 追踪 钴蓝 自动瞄准最近的敌人(远程) 不适用 ??? 核 糖晶石、铀、沙丁鱼 爆炸并辐射范围内所有人 不适用 ???再生石榴石、铀:当易碎物品和爆炸物品被摧毁时使其再生 Sburb:不可用,仅用于合成配方,不可用,Sburb光盘 可消耗:不可用,具有食用物品并应用标签效果的能力,蛋糕、饼干、苹果汁(大多数食物类物品) 彩色:不可用,不可用,在适用情况下改变使用者颜色,头巾、斗篷(仅限服装类) 糖果:不可用,食用后恢复5点生命值,蛋糕、拐杖糖、烘焙混合料、Gushers (*)带有可消耗标签、火箭标签和生命标签的物品将提供短时间的速度加成并为你恢复生命值。同时带有【消耗品】和【放射性】标签的物品会对你造成伤害。单独的【消耗品】标签似乎没有效果。 组合标签——随着更新,需要注意有些标签比以前更注重组合效果。也就是说,你不会找到带有该标签的优质基础物品。相反,两个标签组合后会生成新的标签。要弄清楚如何获得组合标签,可以查看材料类型。将两个与组合标签具有相同材料的标签组合在一个物品上,你就能得到该组合标签。例如:【穿刺】+【电子】应该会生成【闪电】。 欢迎对此提出任何看法。标签与物品(方面) 标签 磨粉(Grist) 武器修饰词 服装修饰词 物品 时间系石榴石 仅用于合成配方 无 苹果汁、时间连衣裙 呼吸系绿松石 仅用于合成配方 无 呼吸连衣裙 末日系沙丁鱼 仅用于合成配方 无 死鸟、死猫、末日连衣裙 血腥系亚历山大石 仅用于合成配方 无 血液连衣裙 心之系红宝石 仅用于合成配方 无 心形眼镜、心之连衣裙 空间系铀 仅用于合成配方 无 青蛙、空间连衣裙 思维系钴 无 再生穿戴者的VIM 药片、思维连衣裙 光明系糖晶石 仅用于合成配方 无 灯、萤火虫、光明连衣裙 虚无系玛瑙 仅用于合成配方 无 牛奶、虚无连衣裙 愤怒系页岩 仅用于合成配方 无 Faygo、愤怒连衣裙 希望系紫水晶 仅用于合成配方 无 希望连衣裙 生命系烟水晶 无 再生穿戴者的生命值 蛋糕、生命连衣裙 别名 游戏中的部分物品拥有别名。

--
--
--
--

太多攻略都试图解释炼金术,但都未能充分说明。这里有一份深入且全面的指南,助你彻底理解炼金术。 什么是炼金术? 炼金术,或称为炼金,是将物品转化为更好、不同或融合物品的行为。 炼金术主要有两种类型: - 与法 - 或法 此外,还有根据每次使用卡片数量划分的子类型: - 单卡法:将两张不同的卡片冲压到同一张卡片上。此方法无法与与法一起使用。 - 双卡法:将两张不同的卡片分别冲压到两张不同的卡片上。 - 与或混合法:先将两张不同的卡片冲压到同一张卡片上,再将第三张卡片冲压到另一张卡片上。 接下来,让我们详细了解这些方法。我保证,它们并不像你想象的那么复杂。 炼金术基础 规则1:绝对不要直接对实际物品卡片进行打孔操作。你可以从打印机中打印出无限数量的通用物体。如果你一开始没有打印机,可以从部署菜单中生成一个。只需搜索“desk”,它就会是菜单中第一个可用的桌面设备。 进行炼金时,一定要将物品打孔到通用物体上,绝对不要直接对物品本身打孔。这样你就不会丢失物品,而且如果出现问题,你也不会浪费任何有价值的东西。 规则2:务必检查你的操作流程 炼金术本身非常简单、容易。但也很容易出错。确保不要试图快速完成它。如果你想确保获得一个基础物品,可以使用基础的单卡“或”方法为物品添加多个标签,然后使用这个双卡方法,将带有新标签的物品与无标签的物品结合。除非你的配方会生成脚本物品(即由开发者预先设定而非程序化生成的物品),否则你每次都能得到想要的物品。 例如: 在第一个通用物品上组合眼镜和笔记本电脑 在第二个通用物品上组合衬衫和裤子 眼镜会有更多标签,因此它们成为基础物品,这意味着无论我合成什么,都会变成某种眼镜。 衬衫和裤子拥有更好的属性,因此会增强眼镜的护甲值,使其变得更强。 结果是一副“Cuffedeads”。我原来的眼镜护甲值为1,且没有标签。我新的“Cuffedeads”护甲值为3。8,这比所有三件护甲物品单独的数值都要高,而且没有标签,尽管它看起来像iShades。 请谨慎使用此方法,因为格里斯成本会迅速扩展到新的格里斯类型,且每种格里斯的数量会大幅增加。 “AND+OR”方法 好奇如果使用3张卡片而不是4张会发生什么? 很简单。我称之为“AND+OR”方法。具体操作是在车床中使用一张双打孔卡片和一张单打孔卡片。 在这个例子中,我们将使用一把武士刀、一个放射性烛台以及一把基础小刀。 将武士刀和放射性烛台打孔到同一个通用物体上。 将小刀打孔到第二个通用物体上。 将两个通用物体放入车床。 创建图腾。 制作图腾。 结果花费98格里斯,生成一把Knschwer't,其速度为2.5,伤害为5.1。想要一次性融合两件物品的属性并附加另一件物品的标签吗? 很简单。用烛台替换小刀。 将武士刀和放射性烛台合并到同一个通用物体上。 将放射性烛台合并到第二个通用物体上。 将两者放入车床。 创建图腾。 制作图腾。 结果将消耗57单位基本材料、19单位红色材料、19单位橙色材料和19单位粉色材料,并生成一把带有2点速度和5.3点伤害的放射性Feurigeschwer't。 当你想要提升物品属性并同时附加新标签时,随时使用“与+或”方法。 结语 如果有任何内容令人困惑或不够清晰,欢迎在评论中提问,我会尽力编辑和解答。我会继续测试并学习炼金术的运作方式,以便完善指南,让大家更容易理解。即便你完全了解流程,也仍有可能遗漏某个步骤或出现失误,然后就得从头再来。 慢慢来,有条理地进行,有耐心就能得到你想要的。 规则3:储备【Grist】。 当你掌握【Alchemy】后,很快就能提升力量等级。武器的伤害和速度会快速提升,还能叠加新元素,盔甲也会很容易变得超强。 随之而来的是更高的【Grist】消耗,以及需要不同种类【Grist】的花费。不要因为想要那双闪亮的新鞋或能劈开苍穹的剑,就忽略地下城探索和战斗。要做任何有价值的事,你都需要多种且大量的【Grist】。 【StatsAlchemy】通常会生成属性更高的物品,但并非总是如此。你需要正确使用它来提升物品的护甲值、伤害值和速度值。 标签:部分物品具有标签。标签是施加于物品的效果。例如,带有【再生】标签的衬衫在穿着时会持续为你恢复生命值,而带有【燃烧】标签的剑在击中敌人时会对其造成火焰伤害,并随时间造成更多伤害。 留意物品的标签,这对你的炼金术至关重要。 【AND合成法】 【AND合成法】是最简单的炼金术形式。 【AND合成法】要求你将两个物品分别放置在不同的卡片上进行合成,或者也可以直接对物品本身进行合成。但我不建议这样做,正如规则1中所述。 那么,【AND合成法】具体有什么作用呢?此功能用于提升物品的基础属性,以标签较少的物品作为基底。假设你有一把速度2、伤害2的武士刀,和一把速度1、伤害3的大锤。若使用AND方法将它们组合,会得到一把名为【Kathammer】的锤类新武器,消耗14单位【grist】,速度1.5,伤害4.4。注意:目前我还不完全确定具体的计算公式,但确定后会更新本指南,以便你能预测物品的确切属性。不过,此方法侧重于物品的属性,你可能会面临丢失某些标签的风险。例如,如果你拥有【iShades】,它凭借自带的标签拥有【随地建造】能力,当你使用【与】方法将其与【骑士头盔】融合以提升护甲时,融合后的物品会拥有更高的护甲,但会失去【随地建造】标签。 如果可以的话,务必在添加标签**之前**使用【与】方法! 记住,你将物品放在车床的哪一侧**并不重要**,结果只取决于使用的【方法】,而非放置位置。 【或】方法 当你获得了想要的属性,但现在想添加标签时该怎么做? 使用【或】方法。【或】方法的作用是将标签数量较多的物品的标签应用到标签数量较少的物品上。在【与】方法中,基底是拥有更多标签的物品,而修饰物是拥有更少标签的物品。在【或】方法中,基底是拥有更少标签的物品,而修饰物是拥有更多标签的物品。 假设你有一把没有标签的凯瑟锤,和一块带有放射性标签的铀矿石。 将两者冲压到同一个通用物体上,然后把该通用物体放入车床。结果将是一把奥本海默锤,它具备凯瑟锤的属性以及来自铀矿石的放射性标签。 【或】方法也能提升属性,不过提升程度不如【与】方法。有时【或】方法可能会带来更多属性提升,但最高的潜在属性增益还是在【与】方法中。 单卡【或】方法。如果你不想太疯狂,可以坚持使用单卡法。 单卡法操作如下: 将基础卡冲压到通用物体上 将修饰卡冲压到同一个通用物体上 将其放入车床,不添加其他卡片 创建图腾 在炼金器中制作图腾 结果是你会得到一个具有基础物品属性和修饰物品标签的物品。 这就是上一节中用于制作奥本海默之锤的方法。 双卡或方法。 觉得自己准备好尝试更复杂的操作了吗?二卡法操作如下: 1. 将基础1冲压到通用物体上 2. 将模组1冲压到同一个通用物体上 3. 将冲压了两次的通用物体放入车床 4. 将基础2冲压到第二个通用物体上 5. 将模组2冲压到同一个通用物体上 6. 将冲压了两次的通用物体与第一个冲压了两次的通用物体一起放入车床 7. 创建图腾 8. 制作图腾 示例: 将小刀冲压到通用物体上 将放射性烛台(通过或方法将铀和蜡烛结合而成)冲压到通用物体上 将冲压了两次的通用物体放入车床 将武士刀冲压到通用物体上 将冰块冲压到通用物体上 将冲压了两次的通用物体放入车床 创建图腾 制作图腾 游戏流程应如下: 通过或方法将小刀和放射性烛台结合,得到带有燃烧和放射性标签的小刀。在OR合成方法中,武士刀与冰块结合会得到带有【寒冷】标签的武士刀。 小刀的结果拥有更多标签,因此它成为基础物品,而武士刀的标签较少,所以成为修饰物品,这意味着最终结果的属性将基于武士刀的属性进行调整。 最终合成出的是一把【史努比·斯诺施沃特】,拥有2.2的速度和5.4的伤害,这是小刀和武士刀的属性相互调整后的结果。 然而,由于使用了AND合成方法,它失去了所有标签。这种方法最适合大幅提升属性。 由于AND和OR两种方法都能提升属性,通过使用4个带有属性的物品(4件武器、4件 armor 等),你可以实现属性的指数级提升。

--
--