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Sburb, But RealThe Genesis Project is the Homestuck fandom's attempt at recreating SBURB, the legendary world-ending game from the webcomic Homestuck. Build your way up through each gate and defeat unique enemies, bosses, and
游戏圈
共18条帖子
冰豆鲨
2026-04-05 19:00:26 · 发布在 「The Genesis Project」
职业与方面能力列表
你想知道哪个方面赋予你什么能力吗? 或者哪个职业会给某个方面带来什么增益? 好吧,这是一份关于所有事物作用的列表 :) 方面能力 时间 时间扭曲 - 为自己加速时间。 克隆 - 从一个注定毁灭的时间线召唤一个克隆体。 心灵 震慑 - 向光标方向发射一道电流光束。 波动 - 切换以电击敌人。 愤怒 强化 - 强化你的下一次基础攻击,使其具有眩晕效果。 混乱 - 切换后,任何被击中的敌人都会狂暴,攻击周围的任何人和物。 血液 宣传 - 暂时将敌人转化到你这边。 末日 审判 - 削弱光标附近的敌人。 狂怒 - 召唤一个击退并造成伤害的柱子。 虚空 塔罗牌 - 发射一个随机投射物。 幻灭 - 进入隐身状态。空间显现 - 向鼠标位置传送。 推力 - 将所有附近敌人推开。 思维服从 - 对锥形范围内的敌人造成眩晕。 希望勇气 - 为目标施加护盾,护盾会对攻击者造成伤害。 呼吸 是鸟! - 向面朝方向飞行。 生命繁盛 - 治疗附近玩家。 光束 - 召唤一道光束,治疗友方并伤害敌方。 光明 致盲所有附近敌人。 职业技能 1/2 引用自TGP官方维基 - “每位玩家只有一个职业技能。对于选定的职业,技能名称相同,但其能力会根据所绑定的【Aspect】而发生轻微(有时甚至显著)变化。例如,血之王子和厄运王子虽然都具有【Destroy Ability】(削减能力),但由于【Aspect】不同,会削减不同的属性。”生命 - 造成与玩家当前生命值成比例伤害的能力 光明 - 造成暴击伤害的能力,必定暴击 学习(法师职业技能) 时间 - 击杀敌人获得临时层数,提升攻击速度 心灵 - 击杀敌人获得临时层数,提升防御力 狂怒 - 击杀敌人获得临时层数,提升攻击力 鲜血 - 击杀敌人获得临时层数,提升随机属性 末日 - 揭示并禁用附近的陷阱 虚空 - 击杀敌人获得临时层数,提升冷却缩减 空间 - 击杀敌人获得临时层数,提升法术强度 意念 - 范围伤害技能,使下一次敌人攻击落空 希望 - 击杀敌人获得临时层数,提升生命回复 气息 - 击杀敌人获得临时层数,提升移动速度 生命 - 提升物理增益对附近玩家的效果: 光 - 击杀敌人可获得临时层数,提升运气 职业技能 2/2 提供(书页职业技能) 时间 - 被动提升盟友攻击速度 心 - 使下一个攻击玩家的敌人冷静 狂怒 - 被动提升盟友伤害 血 - 被动提升盟友最强属性 末日 - 被动降低敌人防御 虚空 - 击杀敌人为自身和最近的盟友提供临时冷却缩减 空间 - 被动提升盟友法术强度 心智 - 被动提升盟友精力 希望 - 施法者被击中时为盟友提供护盾 呼吸 - 被动提升盟友速度 生命 - 被动治疗玩家周围范围内的盟友 光 - 被动提升盟友运气 创造(女仆职业技能) 时间 - 单体攻击速度提升心灵 - 单体防御提升 狂怒 - 单体伤害提升 血液 - 单体最强属性强化 末日 - 使一名敌人获得减益效果 虚空 - 单体冷却时间减少 空间 - 增大另一名玩家的体型 心智 - 单体行动值提升 希望 - 单体护盾 气息 - 单体移动速度提升 生命 - 治疗一名盟友 光明 - 单体运气强化职业技能列表:操控(女巫)、破坏(王子)、破坏(吟游诗人)、强化(继承者)、偷窃(盗贼)、预见(先知)、恢复(风精)、分享(浪人)、武装(骑士)、学习(法师)、供给(侍童)、创造(女仆) 操控(女巫职业技能) 时间 - 降低多个敌人的攻击速度 心灵 - 移除一名盟友的物理减益效果 狂怒 - 使敌人冷静,冷静状态结束前无法攻击 血液 - 击杀敌人后掉落灵魂,根据被击杀敌人的类型临时提升一项属性 厄运 - 具有伤害效果的技能,若击杀敌人则使其复活 虚无 - 使目标暂时隐形且无法攻击 空间 - 缩小敌人的体型 心智 - 移除盟友的精神减益效果 希望 - 为一名盟友赋予延迟生效的守护天使效果 呼吸 - 移除X名盟友的减速和定身效果 生命 - 治疗目标【光】:恢复目标X%的缺失生命值;【光】:照亮附近环境 【时间】:降低目标攻击速度 【心灵】:对直线上所有敌人造成伤害 【狂怒】:降低目标伤害输出 【血液】:降低敌人的最高属性 【末日】:移除盟友身上的减益效果 【虚空】:将直线上的敌人推开 【空间】:将直线上的敌人传送至更近处 【意念】:使单个敌人麻痹的技能 【希望】:使单个敌人恐惧的技能 【气息】:降低目标移动速度 【生命】:造成大量爆发伤害 【毁灭(王子职业技能)】 【毁灭2(吟游诗人职业技能)】 【时间】:被攻击时降低攻击者的攻击速度 【心灵】:每X秒,下一次普通攻击必定暴击 【狂怒】:被攻击时降低攻击者的伤害 【血液】:被动降低玩家周围敌人的最高属性 【末日】:玩家周围的减益效果效果减弱虚空 - 将圆形范围内的敌人推开 空格 - 使敌人眩晕并拉向玩家 心灵 - 每X秒,下一次基础攻击会使目标麻痹 希望 - 多杀时使周围敌人恐惧 呼吸 - 被攻击时降低攻击者的移动速度 生命 - 对玩家周围造成持续伤害 光明 - 降低玩家周围的运气值 强化(高阶职业技能) 时间 - 提升自身攻击速度 心灵 - 提升精神类负面效果恢复速度 希望 - 守护天使阻挡一次攻击 呼吸 - 提升自身移动速度 生命 - 基于损失生命值提升生命回复 光明 - 提升自身运气值 心脏 - 提升物理类负面效果恢复速度 愤怒 - 提升自身伤害 血液 - 根据附近玩家情况提升属性 厄运 - 有概率复活被击杀的敌人 虚空 - 减少自身技能冷却时间 空间 - 提升自身攻击力偷窃(盗贼职业技能) 时间 - 造成伤害的技能,窃取攻击速度以提升自身攻击速度 心灵 - 击杀敌人会掉落灵魂,强化下一次攻击 狂怒 - 造成伤害的技能,窃取伤害值以提升自身伤害 鲜血 - 窃取敌人最强的属性,将同等属性加成至自身 厄运 - 移除自身的减益效果并将其施加给敌人的技能 虚空 - 首次攻击敌人时冷却时间减半的伤害技能 空间 - 造成伤害的技能,窃取伤害值以提升自身法术强度 意志 - 施加狂乱状态效果的技能 希望 - 窃取生命值,并获得护盾 气息 - 造成伤害的技能,窃取移动速度以提升自身移动速度 生命 - 汲取生命值,恢复自身生命 光明 - 造成伤害的技能,窃取运气值以提升自身运气 预见(先知职业技能) 时间 - 被动获得预见(攻击速度)心 - 被动为自身获得【预见(防御)】 狂怒 - 被动为自身获得【预见(伤害)】 血 - 被动为自身随机一项属性获得【预见】 末日 - 暂时显示所有附近敌人,并增加对其造成的伤害 虚空 - 被动为自身获得【预见(冷却缩减)】 空间 - 被动为自身获得【预见(法术强度)】 心智 - 每X秒,下一次敌人攻击对自身或最近的玩家造成未命中 希望 - 被动为自身获得【预见(生命回复)】 呼吸 - 被动为自身获得【预见(移动速度)】 生命 - 被动提升自身和最近玩家的物理增益效果 光明 - 被动为自身获得【预见(幸运)】 恢复( sylph 职业技能) 末日 - 造成伤害的能力,当敌人因此死亡时可治疗自身 虚空 - 多目标冷却时间减少 空间 - 多目标法术强度提升 心灵 - 提升盟友活力恢复速率 希望 - 多目标护盾 气息 - 多目标移动速度提升 生命 - 多目标治疗 光明 - 多目标运气提升 分享(盗贼职业技能) 时间 - 造成伤害的能力,窃取攻击速度以提升盟友的攻击速度 心灵 - 击杀敌人会掉落灵魂,为附近玩家的下一次攻击提供增益 狂怒 - 造成伤害的能力,窃取伤害以提升盟友的伤害 鲜血 - 窃取敌人最强属性,为盟友提供同等属性的增益 末日 - 移除盟友的减益效果并将其施加给敌人的能力 虚空 - 造成伤害的能力,击杀敌人后为盟友提供冷却时间减少 空间 - 造成伤害的能力,窃取伤害以提升盟友的AP 心灵 - 短暂安抚敌人 希望 - 吸取生命值,为盟友提供小型护盾 气息 - 具有伤害效果的技能,窃取移动速度以提升盟友的移动速度 生命 - 吸取生命值,治疗附近盟友 光明 - 具有伤害效果的技能,窃取运气值以提升盟友的运气值 武器化(骑士职业技能) 时间 - 减缓所有受影响敌人(包括移动速度)的技能 心灵 - 每次击杀敌人后伤害都会提升的技能 狂怒 - 造成等于两倍伤害值(DMG)的技能 鲜血 - 在一段时间内提升所有其他技能效果的技能 末日 - 玩家生命值越低,造成伤害越高的技能 虚空 - 造成伤害,若该技能击杀敌人,冷却时间减少一半 空间 - 造成等于两倍行动值(AP)的技能 心灵 -造成伤害,若该技能击杀敌人,则返还VIM。希望 - 按造成伤害比例提升生命回复的技能。呼吸 - 提升玩家速度(包括攻击速度)的技能。
虚拟存在
2026-03-26 16:00:26 · 发布在 「The Genesis Project」
Sburb 测试版攻略
大家好,我在某个论坛上发现了这个……不知道有没有用,就分享到这里了。 Sburb Beta 攻略指南 版本1.0,2009年4月13日 作者:tentacleTherapist 本指南包含我们目前对这款游戏的所有了解,以及如何确保你和你的队友安全的方法。 目录 1. 注意事项与慰问............................................. [0000] 2. 攻略指南(未完成).............................................. [A000] 2.1. 基础内容解析..................................... [A000] 2.2. 当你的关键道具开始倒计时。按以下步骤操作以确保生存................ [A100] 2.3. 长话短说。【B100】媒介过多…… 【Z001】一些关于验证码和穿孔卡炼金术的内容 C. 附录3——屏幕截图,第一部分【Z301】 ?. 罗斯:出口【ZZZZ】 【0000】注意事项与慰问 =========================================================================== 即便在不那么紧迫的情况下,我也倾向于摒弃陈词滥调。 不用说,我会省去通常预示这些文件惊人自由落体的晦涩ASCII横幅。-- 图腾车床 -- 这本质上是一种钥匙雕刻机器。它会在你的关键木钉上雕刻出独特的凹槽和轮廓图案,这种图案能让钥匙具有唯一性。雕刻图案的指令由穿孔卡片提供,在启动前将穿孔卡片插入车床,即可配置其凿子。 一旦木钉被雕刻完成,你就会得到一个作为“钥匙”的图腾,之后可以通过炼金术装置用它来“解锁”卡片物品。不过在这里,我要从钥匙制作的类比转向条形码的类比。这并非牵强的跳跃,因为钥匙和条形码的概念本质上是相同的——一个是独特的凹槽图案,另一个是不同的黑色线条图案。【炼金术仪】 若你将一根十字木钉(无论是否雕刻)放置在炼金术仪的小基座上,其机械臂会用激光扫描轮廓,这就类似条形码扫描。这是该机器读取卡片原始印记数据,并将这些数据转化为实体物品的方式。 通常来说,这一过程并非没有消耗。未雕刻的木钉会生成“完全通用物品”,也就是一个看似无用的绿色立方体。制作它需要消耗两个单位的建造粉,我不建议你浪费资源。似乎还有许多其他种类的粉,表面上看是通过组合来制造不同种类的物品,这或许能让我们对游戏中“炼金术”一词的用法有所了解。但很方便的是,这有一个例外。在预打孔卡片上创建物品不需要花费任何代价。这很好,因为事实证明创建这个物品是必不可少的。 既然你已经知道了这一点,就可以在自己的时间里开始这个过程了。一旦启动,自然就没有回头路了,所以最好做好准备。但你可能不应该拖太久。正如我之前提到的,这是你唯一的逃生方式。 当你准备好时,要准备好迅速按照下一部分的步骤操作。 =========================================================================== 【A100】你的关键挤出机正在倒计时。按此操作以求生。你的客户已经铸成大错,在并不知晓我们所玩游戏真实本质的情况下打开了【Cruxtruder】。关于这一点,我本想说得更委婉些,但现在情况万分紧急,你的客户正面临迫在眉睫的生命危险。 一旦有人决定打开他们的【Cruxtruder】,倒计时就会开始,而这倒计时所剩的时间,就是一块漂浮的太空岩石撞击他们房屋前的最后期限。请迅速按照接下来的一系列步骤操作,以确保他们的安全,这样你们才能继续游戏,安全地生活下去。首先,你需要从装备注册部署菜单中,在你的客户端旁边部署以下物品:类似你的 sylladex 和图腾车床使用的预穿孔卡片、一台形似缝纫机的设备,以及炼金仪——一个带有单只机械臂的大型平台。 当客户端能够安全接触到所有物品并持有预穿孔卡片后,接下来就完全靠客户端自己拯救自身和他们的房子了,因为服务器无法正常干预这部分流程。客户端必须将他们的卡片插入图腾车床底部的其中一个插槽,并将 cruxite 木钉放在顶部的插槽上。克鲁克石是一种可从克鲁克挤压机中以圆木形式获取的材料,可用于各种创造,我们将在本指南的后续部分详细介绍。 当所有物品都放置到位后,按下雕刻按钮,图腾车床就会按照特定图案雕刻圆木,从而制作出你的客户的进入物品。告诉他们将其放置在炼金仪上,设备会完成剩下的工作。一个特殊物品将被生成,客户需要思考如何使用它。我的队友得到的物品是一个苹果,他咬了一小口,然后就被传送到了一个神秘维度,我猜真正的游戏就是在那里进行的。 [B100] The Long and Short. The Medium too.之前建议你不必费心进行原型制作流程,或许有些草率。如果说我有所隐瞒,那也只是为了提高你的生存几率。要是你因为某些指令的缺失而心存不满,而那些指令一旦遵循就会让你丧命,那我想我们算是想到一块儿去了。不然的话,就当我帮了你个忙。 但事实似乎是,在逃离之前对核心精灵进行原型制作,可能是你唯一能掌控新环境的机会,那个地方被称为【中介界】。此外,如果你用一个(或两个)足够——尽管是松散地——类人型和/或有感知能力的元素(无论是否为活体)进行原型化,那么你将有机会通过一个幽灵向导,用你所选择的原型化元素所产生的任何神秘、模糊的双关语来解释这一切。如果没有这种情况,你可能只能接受我清晰、全面的解释以及对原始数据的仔细剖析。再说一次,不用谢。 如果你带着未受干扰的香草精灵进入媒介,那么我已经提到过这个“错失的机会”的坏消息,我很快会进一步深入探讨。不过,这到底在多大程度上算是坏消息,我还不确定。我只知道我的队友当前配置的结果,其中精灵在出发前进行过一次原型设计,出发后又进行了一次。这就引出了一个好消息,那就是你在出发后仍然可以进行原型设计,并且能挽回与一个爱唠叨的幻影向导讨价还价的丰厚奖励体验,只要你避免使用极其惰性的物品进行原型设计,比如黄铜门环和你父亲的色情收藏品。 实际上,这可能会很有趣。如果你被这种实验精神所打动,请务必联系我。 所以,是的,你可以通过这种方式增强你的精灵,但在出发后这样做将不再对我之前提到的【媒介】产生这种“效果”。这只能通过一次或多次出发前的原型化来实现。事实上,我们可以推断出精灵的原型化方法是有限的。 与出发相关的原型化层级: - 两者都在出发前 - 一个在出发前,一个在出发后 - 两者都在出发后 - 只有一个,或在出发前,或在出发后 - 没有 出发前发生的原型化将通过核心的“孵化”过程影响媒介,以及你的向导,即精灵。出发后发生的原型化将只影响精灵。 这个过程对媒介,或者更广泛地说,对始源领域的影响,我仍然不太清楚。它们与你将要对抗的力量的特性有关,通常也与这个领域中所有相互对立的力量有关。我也会克制住挥舞任何版权标记的冲动,或是那种对窃取极其平凡事物的特殊偏执——我会允许其他精神错乱的淘金者在他们毫无价值的土地上宣示主权,任凭森林在他们周围燃烧。我的介绍会很简洁。当我们一起踏上这段旅程时,不会有华丽的辞藻像鼓起帆船的风帆般铺陈。同样,也不会有任何笨拙的文字像一个迟钝的鬼魂在床单下挥舞四肢。我不会搭建舞台,也不会调暗灯光。你会发现,氛围很快就会形成。既然你正在阅读这段文字,很可能你已经在电脑上安装了这款游戏。如果真是这样,和其他许多人一样,你刚刚参与了世界末日的降临。这让我对游戏的本质有了一些了解,这些了解同样是我通过推断得出的。我们似乎正在接触一个参数高度灵活的维度实例,以及一系列围绕着同样灵活的神话框架的目标。这个框架似乎最初是一种空白模板,会随着玩家的行动而演变,并且很可能会随着更多主机/客户端连接的加入,也就是更多原型化核心的加入而进一步演变。 遗憾的是,如果不进行进一步的粗略推断,我无法给出更具体的信息。不过,我确实想到了很多问题。关于核心精灵的问题,我已经含蓄地提出过,比如未原型化的核心对【媒介】有什么影响?或者说,一个双重原型的核心呢?更突出的问题是关于这个维度本身的。如果全球所有玩家都成功完成了“启程”,他们都会进入这个维度吗?还是说,会为每个新玩家创建一个独特的“空白”维度实例?我没有证据,但直觉告诉我更接近后者。没有任何迹象表明这个领域存在其他玩家。这个领域的变化似乎完全围绕着我和我的同伴的行动。如果非要我赌一把的话,我猜每个独立的客户端/服务器对都会激活自己全新的【宇宙创生球】副本,或者你可以称之为独特的“会话”。 但玩家的数量是另一个复杂因素,这引发了更多问题。这款游戏似乎最适合两名玩家协作游玩,分别担任服务器端和客户端。但由于一次意外,我和我的同伴偏离了这种明显的协作模式,现在继续游玩的唯一合理方法就是将服务器/客户端连接串联成一个菊花链,直到这条链完整为止。从理论上讲,我们只需要再找一名玩家就能完成这条链——他作为我的客户端的服务器,同时作为我当前同伴服务器的客户端(假设他能恢复服务器)。 不过奇怪的是,在我们这个维度的游戏实例中,有四个用于放置分裂内核的插槽,而不是三个。这是否意味着我们“注定”要形成一个四人链?游戏怎么会“知道”这种事呢?或许确实如此,如果事实证明真是这样,我相信我会对这个结果感到麻木。在这一点上,我觉得这款游戏的任何事情都不足为奇了,事实上,从开始玩的那一刻起,它就完全偏离了我的预期,以至于我完全忘记了我玩它的初衷。我本有机会测试一些我在原型阶段从可靠渠道获得的信息,但我完全忘记了。相反,我却意外地闯入了游戏中通往 necromancy 的黑暗曲折路径的地下墓穴。 但也许你不需要知道这些。 [重新考虑结构?开头可能是冗长的废话。精简一下。]============================================================================ [Z001] 关于标签和打孔卡炼成的一些内容 =========================================================================== 真的有人在看这些东西吗?还是说大家都没动静了。我不知道除了我们之外,是否还有人活着在玩这个游戏,也不知道有没有人真的在乎我们要说什么! 罗斯说如果我想到什么,就往这个常见问题里加点内容,所以我想我现在就在做这个。我觉得至少这对我们自己来说会是个不错的参考。不过戴夫可能根本不会看这些,因为他就是个十足的笨蛋。随便吧。 我终于弄明白卡片目录卡开头那些奇怪的词是干什么用的了。好吧,也许这并非它们一贯的用途,但这是SBURB游戏为了某个游戏内目的而对其加以利用的一种方式。每张通过验证码验证的物品都会在卡片上印上独特的属性,而SBURB中的一个名为【打孔设计仪】的装置会根据这些属性在一张卡片上打出独特的孔洞图案,然后将其转移到另一张卡片上。接着,这张打孔卡片可以与其他装置配合使用,以复制该物品和/或与其他物品进行组合。 我对此进行了思考,并凭借我高超的黑客技能发现了一个规律。首先,你需要在物品自身对应的卡片上打孔,这样才能将其信息保留在孔洞中,而不会因为在上面打其他东西的孔而丢失信息,大概会是这样的:但也别太自责。你从来都没办法阻止这一切的发生。就在我打字、你阅读的此刻,终结正在降临。我终于明白,我们因集体的无知而注定走向毁灭,而现在,那些少数知情者试图逃离,却让我们陷入了更深的绝境。如果你足够幸运,你会成为那些成功逃离者中的一员。 我的意思是,你安装的那款游戏,虽然只是又一块封死地球坟墓的磨盘,却也是你活下去的唯一希望。我现在和你面临着同样的困境,尽管我经验更丰富,但我的结局也远未可知。我会“玩这款游戏”,尽可能地体验它的全部内容,并在这里记录我的发现。想要活下去,就得照我说的做。 节哀顺变。 ~TT ===========================================================================[A000] 基础操作指南 ===========================================================================当与客户端用户建立连接后,作为服务器用户的你将看到一个控制面板,通过它你可以操控你的合作玩家的环境。你会发现自己可以免费部署四件物品。其中三件是相当大型的机器,还有一件是穿孔卡片。 很有可能在阅读本文之前,你就已经部署了其中一些物品。如果情况确实如此,并且你已经启动了名为【cruxtruder】的机器,使其显示倒计时,那么你必须立即前往本攻略的【A100】部分。客户用户的生命取决于此,而且如果你的合作玩家也在你的环境中启动了这个装置,那么你的生命也同样如此。 但如果没有启动,请不要对【cruxtruder】进行任何操作,只需部署它即可。这将为我们争取一些时间来妥善思考,并在你发现自己脆弱易损的脑袋落入狮口之前,回顾一下游戏的基础知识。 如前所述,有四个物品需要考虑,每个物品都在一个似乎具有单一目的的过程中发挥作用:凭空制造物体。从游戏设计所使用的语言来看,开发者将这一过程视为某种炼金术。这可能暗示着制作过程中尚未显现的复杂性。但就目前而言,你能够创造的物品种类仍然相当有限。 相关物品包括【CRUXTRUDER】(再次提醒,使用时需格外小心)、【TOTEM LATHE】、【ALCHEMITER】和【PRE-PUNCHED CARD】。我会描述这些装置如何协同工作,并以在五金店配钥匙的过程来打比方,帮助你理解。 首先,将所有这些物品部署在彼此方便够到的位置。注意不要用它们挡住门或通道。你总是可以“修改”房间的尺寸来为它们腾出空间,但我建议不要这样做,甚至不要尝试使用这个功能。这样做需要消耗“建造材料”,这种资源在游戏初期似乎非常稀缺,你最好把它留到后期再用。 ——核心生成器—— 打开盖子的那一刻,你的生活就会变成一场巨大的混乱漩涡,有点像一场特别热闹的婚礼现场的混乱场面。某处,一个喝醉的叔叔故意把瓷器摔在地上。泥泞的牲畜被装饰起来,然后就找不到了。“这是谁的骡子?”这样的问题有时会在喧闹声中听到。这就是你现在的现实。 但除此之外,这也标志着我即将描述的流程的开始。倒计时开始了,没错。此外,一个名为【核心精灵】的实体被释放了。 但据我所知,这两件事都与当前的流程关系不大。 关于这些内容,稍后再详细说明。 重要的是,未加盖的【开启器】具有分配【开启木钉】的能力。它至少会分配一个,不过我怀疑在某些我尚不熟悉的参数条件下,它能够制造出更多。用我之前的制钥匙类比来说,这些木钉就好比五金店员工从抽屉或货架上取出的未雕刻金属坯料,接下来要将其雕刻成钥匙。要完成雕刻,还需要以下两件物品。 ——预穿孔卡片—— 这是一张简单的【 sylladex 卡片】,里面装有一件物品。有证据表明,特定物品的内容在不同游戏进程中是可变的。我使用的卡片里有一个蓝色苹果。你的可能不一样。希望这没什么影响。此外,正如你可能猜到的,这张卡片是“打孔”的,就像用于老式计算机系统的那种。孔洞的图案包含数据,我认为这些数据对应着制造卡片内物品的指令。它是“预先打孔”的,这表明有一种方法可以给未打孔的卡片打孔,可能会在上面印上它所包含物品的数据,不过目前还没有发现这种机制。 但是卡片上的数据不能直接用来制造物品。中间需要一个媒介。这个媒介就是图腾车床。然后,你可以在那张预先打孔的卡片上再打一个孔,就像这样:哇,好吧,这看起来确实不怎么样,但你应该明白我的意思。 如果你把一张已经打孔一次的卡片和它自己,再加上其他一些东西一起放进打孔设计仪,然后把得到的卡片放进图腾车床,你就能在克鲁克西木钉上雕刻出那个物品,之后就能在炼金仪里生成那个东西了。 所以,要合成两个物品,你只需要在图腾车床里重叠两张打孔卡片就行。只有两张卡片上都有孔的地方才会显示出来,所以这有点像对两张卡片进行按位与运算。这种模式可以创造出一个新物品,它会提取两张卡片之间的共同孔洞,并将这些信息和两个物品共有的元素一起记录在克鲁克西木钉上。例如,将锤子(没什么特别之处)的孔洞和弹簧坐骑(底部有一个巨大的弹性弹簧)的孔洞组合,会得到一个明显孔洞更少的新图案,这会转化为一个有弹性的物品。这种孔洞图案后来造就了弹性弹簧锤,你都不知道它有多酷。我也想过是否可以用其他方式组合物品,比如按位或运算。这意味着组合卡片会得到更多的孔洞,而不是更少,也就是说,新图案会包含两张卡片上的所有孔洞。这种图案可以通过【双重打孔卡片】来实现!就像一张卡片上有两个代码。我得找个时间试试。但这一切都有些神秘的地方。首先,算上所有的孔位,总共有48位,这意味着存在近300万亿种可能的代码。300万亿听起来确实很多!但如果考虑到它需要涵盖所有可想到的物品,包括各种奇特的组合,这个数字突然就显得不那么庞大了! 这让我相信,并非每一种物品组合都有可行的复制品。不过这其实也很明显,因为许多穿孔卡的组合要么会产生空白卡(使用AND运算时),要么会产生完全穿孔的卡(使用OR运算时)。所以存在很多无效组合,而且许多组合最终只会得到相同的图案。比如说,一把枪和一颗原子弹可能会组合出某种【终极死亡射线】,但有意思的是,一个鞋拔子和一盆盆栽也可能组合出完全相同的图案!这太奇怪了。 另外,似乎组合物品的图案要么孔洞数量比“普通”物品少很多,要么就多很多,而普通物品的图案则大多集中在所有可能图案的中间范围。更复杂的物品反而有更简单的图案,这既奇怪又违反直觉,但事实就是如此。 不过这让我猜测这个系统或许可以用某种方法破解。比如,如果你有一个复杂物品,想从中“提取”出更简单的物品组件,可能存在某种算法来推导出你想要的图案,或者至少能缩小可能性范围。或许也有办法通过位谱两端的简单模式来绘制图表,并确定那些能制造出更酷东西的模式。谁知道呢。 我想问问杰德这件事,因为她在这类事情上真的很擅长,尽管她没有我这种顶尖黑客的资质。可惜她总是让自己那么难以捉摸。杰德,如果你看到这个,告诉我你的想法!【Z301】附录3——屏幕截图(第一部分) 为了进行全面的文档记录,我无法截取到理想数量的截图。尽管如此,以下是我目前收集到的内容。更多截图将后续提供。【ZZZZ】罗斯:离开。 这是我的最后一条记录。 我和我的队友们曾尽一切努力,偶尔也会故态复萌,试图以正确的方式玩这款游戏。我一直细致地记录着整个过程,希望万一我们失败了,能帮助我们的同伴和后来者度过难关。我曾自负地认为这些职业只属于地球人,但即便是这个天真的想法,我也错了。那些来自异界的对手不断向我们保证我们必然会失败,而神明在我睡梦中低语证实了这一点。现在我相信他们了。 我刚刚炸毁了我的第一道传送门。说实话,我也不确定自己为什么要这么做。我不会再循规蹈矩了。我要绕着这颗糖衣包裹的星球飞行,在白色沙滩上仔细搜寻,直到找到答案。没人能告诉我我们的命运无法挽回。我们已经走了太远。天啊,我连着火的该死的树都躲开了。 我用咒语从地球日渐衰败的网络中窃取了这份攻略,并将其封存在远距环带中漂浮的一台服务器里。众神或许会随心所欲地将这个信号散播到宇宙各处。也许它能对那些和我们一样被斯凯亚恶意卷须所困的过去或未来的物种有所帮助。 要是还没说清楚的话,魔法是真实存在的。 请原谅我的离开。现在只能靠你自己了。
视力下降
2026-03-26 04:00:27 · 发布在 「The Genesis Project」
物品标签与炼金术
想制作会灼伤你的衣服?只能用一次就爆炸的武器?打造一把每次敲击小恶魔都会刷屏聊天记录的锤子?或者你可能想避免所有这些情况。无论如何,从这里开始吧。 更新 2023年2月26日 - 外观更新!《The Genesis Project》更新内容 1. 移除削弱效果,将“Prospitian”重命名为“Prospit”,将“Dersite”重命名为“Derse”,添加“Candy”标签及别名,大幅更新别名列表,更新标签,添加组合标签相关信息 2. 8/6/22 - 添加“Heavy(重型)”和“Light(轻型)”的服装修饰词信息 3. 7/28/22 - 更新“Consumable(消耗品)” 4. 7/21/22 - 关于“Menacing(威胁)”的小更新,阐明“Glorious(辉煌)” 5. 5/19/22 - 添加别名相关信息 6. 5/17/22 - 添加更多物品示例,小幅更新标签效果,发现另一个标签“Prospitian” 7. 4/28/22 - 向指南中添加部分配方,发现另一个标签“Sburb”,更新部分标签效果 简介 首先,什么是物品标签? 游戏中部分物品具有名为标签的修饰词,可通过炼金术改变你的武器和 armor( armor)属性。有些有用,有些则不然。这一功能的作用是作为制作系统的分组机制。在配方中,组件部分可以使用别名来替代特定物品,该别名下的任何物品都可用于该配方。 以下是当前所有别名及其包含的物品。别名的拼写(包括大小写)与工具链中的一致。重复的物品已合并为一个。例如:Frog1、Frog2、Frog3等。青蛙钥匙:别名物品 基础短裙 连衣裙 短裙 黑色短裙 基础连帽衫 连帽衫 基础短裤 工装短裤 短裤 基础眼镜 潮人眼镜 薇斯卡的眼镜 阿拉妮娅的眼镜 眼镜 椭圆形眼镜 方形眼镜 基础吉祥物 兔子吉祥物头套 猫咪吉祥物头套 狗狗吉祥物头套 爬行动物吉祥物头套 标签 标签 蝙蝠 杜塔布 标签 标签 头盔 糖果 蛋糕 蛋糕 拐杖糖 糖果粉碎机 拐杖糖烘焙混合料 果浆软糖 锤子蛋糕 弹簧高跷蛋糕 罐装蛋糕 手臂蛋糕 宽刃剑 克罗克众神盛宴 Aspect连衣裙 血液连衣裙 呼吸连衣裙 末日连衣裙 心灵连衣裙 希望连衣裙 光明连衣裙 生命连衣裙 思维连衣裙 愤怒连衣裙 空间连衣裙 时间连衣裙 虚空连衣裙 Aspect连帽衫 血液连帽衫 呼吸连帽衫 末日连帽衫 心灵连帽衫 希望连帽衫 光明连帽衫 生命连帽衫 思维连帽衫 愤怒连帽衫 空间连帽衫 时间连帽衫 虚空连帽衫 海报 问题侦探海报 空中监狱海报 尼古拉斯·凯奇释放海报 纯艺术海报 毛茸茸SBAHJ海报 游戏兄弟海报 游戏女孩海报 尊贵绅士恐怖海报 乌贼海报 火辣之神海报 发射失败海报 梯子海报 SBURB海报 SBURB日历 史莱姆海报 SBAHJ海报 猫咪棒球 猫咪 猫咪毛绒玩具 彩色猫尾 猫尾 死猫 猫耳 彩色猫耳 猫帽猫耳 猫耳 彩色猫耳 兔子 兔子无檐小便帽 空中监狱兔子 邦斯拉默 史莱奇希尔 黄金兔子 萨萨克雷兔子软呢帽 超酷兔子 龙 龙形地狱火焰 粪便喷射者($为规避过滤,实为S) 克罗克伙伴 死亡鳞猪 海龙头盔 卡拉曼提亚 天空粉碎者 黑冰龙 cane 龙锤 龙之夜头盔 皇家黑龙 cane 龙 cane 鳞伙伴连衣裙 鳞甲重量 LARPing 龙枪 鳞伙伴面罩 姜饼龙鳞伙伴站立帽 乔乔兜帽 德罗戈手杖 波戈伙伴 鳞伙伴 鳞伙伴之眼 鳞伙伴兜帽 Sburb(SBURB) 圆盘 界域居民的视门 诡秘蝾螈 plush 界域硬币 轮毂顶带 福里奥球波戈器 界域水管工帽 skaianet 自动切片机3K 界域球发声器 skaianet 认证高尔夫自动伸缩球杆 界域透镜 skaian 拆线刀面具 D-Clussie面具 dersite面具 Hussie面具 纸盘面具 波戈面具 prospitian面具 剧院面具 乔乔 crockercorp 站立勺 乔乔的帽子 鳞伙伴站立帽 乔乔兜帽 鳞伙伴 crockermate 死亡鳞猪 姜饼龙 波戈伙伴 鳞伙伴鸟 死亡鸟 fiduspawns 加菲猫 fiduspawn宿主 fidulance fiduspawn宿主plush 青蛙 青蛙 FROD J 橄榄球头盔 爬行动物 蜥蜴 蛇 蛇人 manthro 查普罗斯皇冠 灰色皇冠 黑色皇冠 圣诞老人假胡须圣诞老人外套 圣诞老人帽子 斯穆佩特 斯穆佩特(超过20个这样的家伙,救命) 布洛伯格食谱 游戏中有大量食谱,数量太多无法完全列出。其中有独特的预设食谱,其余则是随机生成的。我会尝试列出一些能制作出漫画中经典物品的食谱。如果有任何错误,请告诉我。 许多食谱来自工具链,这是一个你可以在游戏相关社区中找到的程序,它能帮助模组制作者创建物品,同时也会列出可用的食谱。请注意,如果你在游玩时打开该程序,游戏可能无法正常运行。锤系 弹跳锤 && 铁锤 弹跳铁锤 || 弹跳锤 皱纹破坏者 萨萨克雷 || 锤系 伸缩式 萨萨克粉碎者 标签:时间系 || 锤系 无畏铁砧 问题侦探海报 || 锤系 齐利胡战锤 针系 标签:魔法 || 针系 针杖 标签:阴暗 || 针系 奥格洛戈斯荆棘 标签:欺诈者 || 针系 齐利威奇蓟 刃系 假臂 || 刃系 特技剑 标签:寒冷 || 刃系 史努比狗狗冰沙弯刀 标签:劣质 || 刃系 污言秽语剑 || 武士刀 低俗小说剑 标签:时间系 || 刃系 加勒德抓痕蛙 || 刃系 猩红跳跳刃 标签:欺诈者 || 刃系 齐利威尔弯刀 枪系 标签: dersite || 枪系 女孩最好的朋友 标签:虚无系 + 标签:克罗克企业 || 枪系 克罗克企业显现枪 标签:欺诈者 || 枪系齐利威的大口径短铳 勺子类/叉类 标签:克罗克企业 || 勺子类 克罗克勺子 标签:克罗克企业 || 叉类 戳刺解决方案50000 标签:欺诈者 || 叉类 齐利沃特的叉勺 长枪类 精灵召唤 || 长枪类 精灵长枪 标签: dersite || 长枪类 午夜长枪 镰刀类 标签:dersite || 镰刀类 皇家镰刀 螃蟹 || 镰刀类 爪形镰刀 手杖类 鳞甲伙伴 || 手杖类 龙形手杖 棍棒类 标签:狂暴 || 棍棒类 两点棍棒 弓类 树枝 || 丝绒枕头 丝绒巫师法杖 炸弹类 果浆软糖 && 剃须膏 贝蒂·克罗克 巴巴索尔炸弹 服装 PDA && 黑色护目镜 烦扰护目镜 标签:电子 || 尖头动漫墨镜 升级版动漫墨镜 薇莉卡的眼镜 || 眼罩 眼罩眼镜 PDA || 约翰的眼镜 正经事护目镜 标签:爆炸物 || 帽子炸弹 帽子别名:AspectDress || Scalemate Scalemate Dress Hatkind || Scalemate Scalemate Hood 物品 Cake && Faygo Sopor Pie Cake || Fake Arms Armcake Squiddle && Dutton Photo Duttle 炼金术 - 说明 一开始可能有点难理解到底发生了什么,而且有些说明是基于你记得漫画中的每一个机制。我会尽力用更简单的术语来解释这个过程,以帮助那些难以理解的人(就像我曾经一样)。 这个过程可以分为两类,|| 和 &&。为了清晰起见,我将 || 称为单卡法,将 && 称为双卡法。 首先,你决定把东西冲压到什么物品上,或者你在 Punch Designix 的左侧插槽中放置什么物品,这些都无关紧要。出于这个原因,我建议从你电脑旁边的打印机里拿一些普通物品作为你打孔的对象。这样可以避免你丢失可能有用的东西,比如你的主要武器、衣服,或者带有你想传递标签的物品。一旦某个东西被打孔,就再也无法从卡片上移除了。 单卡法 这相当简单,你把要打孔的物品放在左边的槽位,然后把你想混合的两个物品中的一个放在右边。打孔后,把右边的物品从机器里取出来。接下来,你要放入另一个物品,也就是你想和刚取出的物品混合的那个,然后重复这个过程。现在你就会得到一张双打孔卡片。接下来,将你的双打孔卡片和Cruxite(克鲁克石)放入图腾车床,查看你所制作物品的轮廓。如果你对看到的轮廓满意,就可以进行炼金合成。如果你希望以另一个物品为基础,可使用双卡片法并搭配相同的材料。 双卡片法(&&) 此方法与之前的流程类似,但有一个不同之处。这次你需要两个打孔对象。在第一张卡片上为第一个物品打孔,将其从打孔设计机中取出,然后在另一张单独的卡片上为下一个物品打孔。将这两张卡片放入图腾车床,瞧,你就制作出了一个新物品。记得检查轮廓。如果你想以另一个物品为基础,请使用其他方法。部分标签还会附带特定的【研磨材料】类型,因此你可能需要特定的研磨材料才能炼成带有标签的物品。这是一个很好的指示器,表明你正在制作的物品确实具有你想要的标签。 少数标签尚未完全实装,这意味着它们目前没有任何效果。不过,这些标签可能仍然是制作特定物品所必需的,因此并非完全无用。这些标签在本指南中将标记为【仅配方用】。 本指南旨在解释每个标签的作用,以及哪些基础物品具有这些标签,以便你进行炼金术实验。最后,我会尽量用通俗易懂的语言解释炼金术,并说明如何获得你想要的物品。 标签与物品 【不适用】表示该标签在该类别中无作用,或其作用尚未明确。这种替代基础策略的例外情况是,当配方是预先存在的,用于制作套装物品,而非程序生成的配方时。 需要注意的几点: 单卡方法(||)将标签转移到物品上的几率更高。如果你的初始组合结果不是武器或服装类物品,但你确实想要这些标签,我建议还是制作该物品,然后将这个新物品与你的武器或服装进行组合。到目前为止,这对我来说是有效的。 双卡方法(&&)可能会以更高的速率提升基础属性,但代价是不一定能获得标签,不过这还需要更多测试才能确定。确实能转移的标签必须同时存在于两个物品上。你可以通过在双卡牌法中使用一张双重打孔的卡牌,让炼金术变得更加复杂。我完全不知道会发生什么,尤其是当你尝试加入第三个物品时,所以尽情去制造混乱吧。 特别感谢blankMushroom 引用自blankMushroom:补充一点,合成物品的外观并非总是随机的。如果合成材料具有不同数量的标签,使用||组合时,合成结果将共享两个材料中标签较少的那个的外观和物品类型;而使用&&组合时,将生成具有标签较多的材料外观的物品。所以,如果你将燃烧的弹簧锤和冰块组合,会得到一个燃烧冰冷的弹跳冰块,但如果用&&组合它们,结果会是一个弹簧锤,没有弹跳标签,但属性会提升。当然,当物品组合会产生配方时,此规则不适用。另外,如果你的组件物品上有特定标签,有时组合结果会带有这两个标签的组合标签,这类组合标签需要不止一种研磨材料。例如,如果你的组件物品分别带有剧毒和光明标签,结果会带有放射性标签。不过,如果有人想测试一个未明确分类的物品,比如说爆炸衣物,告诉我会发生什么。物品列表并不全面,并非所有相关物品都已列出。标签 磨粉 武器修饰词 服装修饰词 物品 弹性 烟水晶 击退 跳跃提升 弹簧火箭 无 +攻击速度 +移动速度 烟花火箭、模型火箭 穿透 翠绿宝石 攻击穿透敌人(远程) 无 细剑、钉子、针 爆炸 铀 命中后爆炸并销毁(近战)、爆炸投射物(远程) 无 炸弹 散射 绿松石 多发投射物(远程) 无 霰弹枪 闪电 钴、翠绿宝石 连锁伤害 受击时伤害攻击者 电池 燃烧 石榴石 灼烧敌人 灼烧穿戴者 蜡烛 寒冷 玛瑙 减速敌人 减速穿戴者 冰块 剧毒 沙丁石 使敌人中毒 无 鼠药 电子 钴 命中时发送聊天消息 随时进入建造模式 笔记本电脑、掌上电脑 易碎 糖晶石 命中后破碎 受击后破碎 精致瓷器、鸡蛋茶壶 威胁页岩 +伤害 挑衅敌人 卑劣污秽,SBURB(原词) 针对蠢货 淡紫水晶 +攻击速度,-伤害 -护甲 音符 金属 不适用 仅用于合成 不适用 喇叭 放射性糖晶石,沙丁鱼 使敌人受辐射 使穿戴者受辐射 铀块 魔法 不适用 投射物(远程)有紫色粒子效果,攻击(近战)有紫色粒子效果 不适用 假手臂、魔术师帽、小猎犬脸、烟雾弹 克罗克企业(原词) 不适用 不适用 屏幕上出现广告 烘焙粉 dersite(原词) 不适用 仅用于合成 不适用 宽边帽、纯黑鞋子、dersite(原词)面具 prospit(原词) 不适用 仅用于合成 不适用 阿波罗的太阳弓 烟雾 不适用 地面上释放烟雾 穿戴者释放烟雾 烟雾弹 沉重 不适用 +伤害,-攻击速度 +护甲 萨萨克雷的,立式风扇 易挥发 不适用 过多组合的结果 不适用 不适用 黑暗能量(原词) 不适用 +物品属性,承受攻击时伤害+ 物品属性 魔法书 欺诈师 兹利姆 随机命中或弹出 武器滑套 随机 兹利胡战锤 劣质神器 负伤害 负防御,在穿戴者周围添加JPEG失真效果 SBAHJ海报、布偶 航海 不适用 仅用于合成配方 不适用 螃蟹、深海头盔 尖刺 紫翠玉、糖晶石 不适用 被命中时伤害攻击者 ??? 辉煌 红宝石 增加格里斯价值 不适用 ??? 追踪 钴蓝 自动瞄准最近的敌人(远程) 不适用 ??? 核 糖晶石、铀、沙丁鱼 爆炸并辐射范围内所有人 不适用 ???再生石榴石、铀:当易碎物品和爆炸物品被摧毁时使其再生 Sburb:不可用,仅用于合成配方,不可用,Sburb光盘 可消耗:不可用,具有食用物品并应用标签效果的能力,蛋糕、饼干、苹果汁(大多数食物类物品) 彩色:不可用,不可用,在适用情况下改变使用者颜色,头巾、斗篷(仅限服装类) 糖果:不可用,食用后恢复5点生命值,蛋糕、拐杖糖、烘焙混合料、Gushers (*)带有可消耗标签、火箭标签和生命标签的物品将提供短时间的速度加成并为你恢复生命值。同时带有【消耗品】和【放射性】标签的物品会对你造成伤害。单独的【消耗品】标签似乎没有效果。 组合标签——随着更新,需要注意有些标签比以前更注重组合效果。也就是说,你不会找到带有该标签的优质基础物品。相反,两个标签组合后会生成新的标签。要弄清楚如何获得组合标签,可以查看材料类型。将两个与组合标签具有相同材料的标签组合在一个物品上,你就能得到该组合标签。例如:【穿刺】+【电子】应该会生成【闪电】。 欢迎对此提出任何看法。标签与物品(方面) 标签 磨粉(Grist) 武器修饰词 服装修饰词 物品 时间系石榴石 仅用于合成配方 无 苹果汁、时间连衣裙 呼吸系绿松石 仅用于合成配方 无 呼吸连衣裙 末日系沙丁鱼 仅用于合成配方 无 死鸟、死猫、末日连衣裙 血腥系亚历山大石 仅用于合成配方 无 血液连衣裙 心之系红宝石 仅用于合成配方 无 心形眼镜、心之连衣裙 空间系铀 仅用于合成配方 无 青蛙、空间连衣裙 思维系钴 无 再生穿戴者的VIM 药片、思维连衣裙 光明系糖晶石 仅用于合成配方 无 灯、萤火虫、光明连衣裙 虚无系玛瑙 仅用于合成配方 无 牛奶、虚无连衣裙 愤怒系页岩 仅用于合成配方 无 Faygo、愤怒连衣裙 希望系紫水晶 仅用于合成配方 无 希望连衣裙 生命系烟水晶 无 再生穿戴者的生命值 蛋糕、生命连衣裙 别名 游戏中的部分物品拥有别名。

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