仆从 霜元素:S+ 雇佣兵:S 武士:A+ drake:A 皇家卫兵+++:A 蝴蝶+:A 皇家卫兵++:A- 决斗者+:A- 决斗者:B+ 掠夺者++:B+ 兵卒:B+ 兵卒+:B+ 重装步兵+:B+ 长矛兵+:B 幻影:B 幽灵:B- 长矛兵++:B- drake+:C+ 炸弹人+:C+ 蜘蛛:C+ 枢纽++:C+ 重装步兵+++:C+ 鸽子:C 决斗者++:C 信标+++:C 蛇+:C- 蛇++:C- 枢纽+:C- pikeman++:D+ 武士+:D+ 枢纽+++:D+ 盾兵:D+ 学徒++:D+ 生命石:D 重装步兵:D 生命石+:D bat+++:D 蝴蝶+++:D 信标:D 弓箭手+:D 学徒+++:D 火球+:D- 灵魂之火++:D- 骷髅+++:D- 公主++:D- 长矛兵+++:D- 蜘蛛++:D- 蜘蛛+++:E+ 信标++:E+ swordsman+++:E+ 企鹅:E+ salamander:E+ 蛇+++:E+ 公主+++:E 幽灵+++:E 幽灵++:E 墓碑+++:E- 武士++:E- 兵卒++:E- 兵卒+++:E-斧兵:E级 斧兵+:F+级 水精灵:F+级 掠夺者:F+级 生命石+++:F+级 生命石++:F+级 地精:F+级 社区评价(由多位作者共同撰写) 未在此列出的所有随从因票数不足未达到F+级,应视为F级。
仅对B+级及以上单位提供评析。
冰霜小恶魔
要了解冰霜小恶魔的强度,它是我们数据集中唯一获得S+评级的单位。作为参考,如果所有投票都将某个单位列为第二名,那它将处于S级和S+级的分界线上。因此,S+评级反映出该单位的强度获得了近乎一致的认可,且获得了大量第一名的投票。
首先,它的技能组非常出色,远优于骷髅兵。它拥有两个前方攻击格,这是最重要的攻击格类型。它仅需一步就能威胁到最多5个方格,还能为诸如主教0或方阵++之类的友军开辟空间。
游戏初期的回合通常价值较低且压力较小,而中局/残局的回合则往往在节奏上极为紧张。
装甲单位、远程单位,或是触发欲望/武士单位,都能很好地利用蝴蝶+提供的节奏优势。
典型使用场景:
使用拥有极高机动性冠军的军队。常见的协同组合包括:
剑客+、美杜莎0、欲望+++
- 使用具备护甲或大量节奏威胁的部队:
火焰法师+++、愤怒+、决斗者0/+、幽魂甲胄0、武士0、兵卒+
- 使用具有单向威胁且在威胁对手后仍能保持节奏的单位:
游侠++、游侠+、嫉妒+、嫉妒0、节制0
- 使用能轻松以低费威胁压制对手的部队:
皇后0
- 使用具有无法被阻挡的单位威胁国王,同时你的蝴蝶即将生成并威胁敌方高费英雄:
学徒++、忍者0、天使0、天使+++
- 风法师+可能会出奇效,通过风推游侠、武士、嫉妒或其他对格子位置敏感但移动缓慢的单位来给对手制造惊喜。通用使用示例:
-面对常规部队,前3步将蝴蝶+向上移动。施放它以威胁3个后排格子,通常优先选择靠近对手国王的一侧。
-使用狂怒+节奏速攻将杀部队。
-持续用剑客+、游侠+、嫉妒0/嫉妒+以及火焰法师+++施加节奏压力。
-假设你成功用14-15个回合与对手进行1换1的交换,蝴蝶+将威胁获取优势,或者对手的防御已极度分散。
-用装甲单位(剑客+、幽魂甲0、方阵++、方阵++)的低费威胁迫使对手撤退。
-目标是用装甲单位将杀对手的国王。皇家护卫++与皇家护卫+++
作为本列表中最昂贵的单位,由于近期与其他随从的降级交易,它们的受欢迎程度有所下降。
不过,国王近战是相当不错的技能组合,完全值5点费用。此外,它能让皇后的攻击更加可怕,还能作为国王的额外防御者。
决斗者与决斗者+
尽管它们只有一个威胁格,但拥有护甲,这意味着它们可以从“未设防”的格子攻击单位,且良好的机动性使其能轻松到达目标位置。它们可以迫使与随从进行交换,甚至是武士(如果操作得当的话)。它们还具有晋升威胁,虽然剑客的价值不高,但初始就拥有护甲这一特点使得晋升威胁难以防御。掠夺者++
如前所述,佣兵仅通过控制区域就能有效阻止对手进入,而掠夺者以5点的消耗就能控制大量区域。如果你推进它,对手要么被迫让你控制大片区域,要么就得与之交换,这使得惩罚变得毫无意义。
士兵及士兵++
虽然容易受到很多单位的克制(比如游侠、武士等),但它能控制前方两个格子,而且消耗极低、部署速度极快。让两个士兵并排推进是快速控制中心区域的有效方法。
重步兵++
本身就像一支军队,其快攻能力相当可怕。具体可参考e3的攻略。需要整理一下,蝴蝶部分似乎过于冗长。@awoodokehu 的想法:
廉价英雄强度评级:
幽魂甲:S
虚无法师++:S
欲望+++:S-
贞洁:S-
美杜莎:A+
巫妖+++:A-
贪婪+++:A-
守护者+++:A-
游侠+:A-
骑士:B+
嫉妒:B+
召唤师+++:B+
傲慢:B
节制:B
雷法师+++:B
莉莉丝:B-
击剑手+:C+
空气元素:C+
愤怒+:C+
主教:C+
十字军:C
反法师:C
彗星+:C
王子:C
金牛座++:C
愤怒+++:C-
大地元素:C-
火法师+++:C-
游侠:C-
召唤师:C-
莉莉丝+++:D+
愤怒++:D+
贝希摩斯:D+
大地元素+:D+
击剑手:D
炼金术士++:D-
水瓶座:D-
重力法师:D-
嫉妒+:D-
虚无法师+:D-
巫妖:D-
水瓶座+:D-
虚空法师:E+
击剑手++:E+
圣骑士:E+
愤怒:E+
水法师+++:E+
巨型史莱姆++:E+
虚无法师:E+
莉莉丝+:E+
毒法师:E
贪婪++:E
法师塔:E昂贵英雄 大地元素+++: S 皇后: S- 皇后++: A+ 游侠++: A+ 幽魂甲胄+: A 虚无法师+++: A 凤凰: A- 天使+++: A- rook: A- 灵魂守护者+++: B+ 炼金术士+++: B+ 方阵+++: B+ 巨兽+++: B 军团士兵+: B 火焰元素: B 灵魂守护者++: B- 方阵++: B- 双子座: B- 狂战士++: C+ 凤凰+++: C+ 吸血鬼+++: C+ 战士+++: C+ 牛头人+++: C+ 反法师+++: C rook+: C 美杜莎+: C 狂战士+++: C 巫师: C 巨兽+: C 天使: C 空气元素++: C 主教+: C 傲慢+++: C 女妖+++: C- 火焰元素+++: C- 美杜莎+++: C- 龙++: C- 灵魂守护者: D+ 皇后+++: D+ 双子座+: D+ pyromancer+: D+ 骑士+++: D magetower++: D 十字军+++: D ghast+++: D- rook++: D- 水瓶座+++: D- 巫师+++: D- 忍者: D- valk+++: D- 恶魔++: D- 牛头人+: E+ 节制+: E+ 牛头人: E+ 牛头人++: E+ fencer+++:E+级 巨兽++:
E级 死灵法师+++:
E级 十字军+:
E级 十字军++:
E级 鹰身女妖+++:
E级 虚空法师+++:
E级 pyro+++:
E级 月狐+++:
E-级 蜘蛛+++:
E-级 HA + 游戏中泛用性最佳的8费单位 + 几乎总能进行优势交换 + 擅长压制敌方游侠和FEs(不过这支军队已有此类手段) - 发育缓慢,为游侠提供锚点的能力有限 - 最适合残局,但拖延战术的目标是永远不进入残局
美杜莎 + 游戏中泛用性最佳的9费单位 + 性价比出色的场面控制,能有效消耗SK等单位 + 无效法师可解决颜色限制问题 - 石化效果有时形同虚设
守护者+++ + 与 Sick queen++ 配合极佳 + 可阻止对手交换游侠(并保护其免受召唤者/枢纽的威胁,游侠通常对此较为脆弱) - 性能平庸棋盘控制本身,尤其是与列表中的其他棋子(在其价格点上往往是优质棋子)相比。欲望+++:游戏中通常最好的10费棋子。至少有1个费用偏低,非常强力。
+ 如果游侠被交换,它有时可以充当第二份拷贝。
+ 你可以破坏方阵兵的阵型。
节制:
+ 擅长限制游侠、骷髅王,尤其是拖延卡组有时难以应对的方阵兵。
+ 无需展开就能提供锚点和额外的国王防御者(带有侧击)。
- 在衰减残局中可能会因价值损失而出现问题。将两个它们并排放在一起,会在其前方形成一道墙。相比之下,骷髅很容易被莉莉丝、 pyro法师和灵魂守护者克制。
在对付武士、 hoplite、击剑手和十字军时,斜向攻击也优于正交攻击。
能够撤退使其可以避免被白吃,也能避免与少数能对其进行优势交换的单位发生交换。
这还没提到它特殊的冰冻能力,这一点也非常重要。
你可以把它“挂”在第二排,不用担心花费回合去保护它,因为任何速度快到能触及它的单位,其价值也足以让它因冰冻效果而受到惩罚。
它也能提供出色的国王防御,尤其针对装甲单位。以2费的低成本拥有诸多出色特质,选择小恶魔通常不会出错。
雇佣兵(Runner16的客座评论)
雇佣兵在游戏的所有阶段都是不错的单位,尤其在前期表现突出。它的主要目标是与更高价值的随从进行交换(考虑到一些最强随从对它的抗性很弱,其技能组合和费用使其在这方面表现非常出色),但也可以用于以3换1的方式对抗冠军单位。第二种选择需要谨慎考虑,因为将雇佣兵交给对手可能会让对方获得足够的补偿。
它的非熵属性使其在注重交换的拖延流和中速流等阵容中特别好用,但速度较慢,在任何快攻阵容中都没有好的位置。关于【佣兵】,你首先会注意到它的负面效果。但实际上,大多数时候这个负面效果并不重要。
如果你用它搭配一个随从,那负面效果基本可以忽略不计。
同时,在对抗大多数英雄时,拿下英雄并赋予其【佣兵】效果对你来说仍然是一笔不错的交易。正因为如此,对手通常还是会被迫将英雄移开,这与你使用【骷髅+】的效果完全相同。
不过,不建议使用过多的【佣兵】,因为在某些情况下,其负面效果确实会产生影响:
首先,它无法为你的英雄提供良好的保护。如果你将【美杜莎】移到棋盘中央,仅用一个【佣兵】来保护它,对手可以用【车】轻易将其拿下。因此,如果你在随从队列中拥有过多的佣兵,你将难以发展。
第二点是它在防御方面存在一些问题:如果你的对手有两只车正在攻击某个目标,而该目标由一名佣兵和国王防守,那么即使你有两名防守者对应两名攻击者,你也可能会遇到麻烦。
对此的典型解决方案是将佣兵放在中央,将高价值单位放在角落。这为你在军队中使用的佣兵数量设定了上限。
武士
它是目前天梯上最受欢迎的棋子,因此每支军队都应该做好应对它的准备。所以武士控制其前方的所有3个格子,其中一个格子是强控制。它是能控制这3个格子的最便宜可用单位,这使得武士墙很难从正面被攻击。用雇佣兵和火元素接近武士墙并非易事,而龙兽与之交换会处于劣势。我认为这是它需要特定战术来应对的部分原因。例如,面对皇家守卫++(一种更贵的控制这些格子的单位)组成的墙,你可以直接用龙兽突破。但实际上,武士在某些方面甚至比皇家守卫++更可怕。想想两个并排的武士,任何时候,一个武士都可以移动到另一个前面,形成夹击。此外,与普通夹击不同,你不能仅通过攻击夹击单位来应对,因为后面的武士可以自动攻击,然后在自己的回合再次攻击。武士“砖块”的特性使得高价值棋子靠近它时会变得极其危险,这正是它令人畏惧的原因。
不过,武士也存在一些弱点:
- 元素精怪通常可以从边缘发动攻击来强制交换。
- 游侠能够进行区域控制,并且由于武士具有熵属性,偶尔还能将其无代价击杀。
- 像 pyro法师之类的渗透单位对武士来说极为危险,因此使用武士的玩家必须格外小心以避免被渗透。
龙兽(嘉宾解说:f0x):
龙兽更像是一个小型的英雄单位而非普通随从——它的费用为4,比大多数其他随从都要高,这使得与它们交换并不划算。因此,不建议使用大量龙兽。龙兽的主要作用是在其他棋子的保护下对敌方英雄单位构成威胁。在《进化象棋Online》中,龙骑士在游戏初期通常影响力有限,因为玩家在游戏开始时一般会培养龙骑士无法从进攻角度威胁到的【自由击杀单位】,或者是那些由于费用低于龙骑士而无法进行有效交换的随从。龙骑士在前期可以用来对【自由击杀单位】发起“循环”(即启动一系列重复的移动序列),但作为防守方进入“循环”状态通常会导致你输掉游戏。
一旦敌方大部分随从被清除出棋盘,龙骑士就会因其低廉的费用而大放异彩。没有任何英雄能与龙骑士进行有利交换——最便宜的英雄也要花费4点费用,或者会带来相关的士气惩罚。你可以通过用小龙威胁敌方英雄,并让其他英雄保护小龙,持续制造有利的交换机会。
社区解析第二部分
蝴蝶+(由Firemorfox提供客座解析)
乍一看,它似乎很糟糕:
- 它就是没有状态效果的骷髅0
- 其技能意味着浪费节奏,将蝴蝶+送到一个敌方有20个回合可以用以下方式免费击杀它的格子:武士、敌法师/生命石、石柱,或者廉价的0-1费随从。
然而,它是一个极强的节奏单位,因为:
- 它拥有4格射程的传送/击杀能力
- 它可以威胁敌方后排英雄或国王,并且几乎无视他们所有的防御,少数例外包括吸血鬼、灵魂守卫和莉莉丝。