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The paragon of tactics is now on Steam. Collect new chess pieces, create custom armies, and play against others in live multiplayer PvP, ranked or practice. 500+ units to collect, including the classics. diverse abilities of melee, ranged, magic, passives, triggers, and more. no unit is 'strictly better' than another - no 'rarity' is considered stronger. Gameplay rewards strategy, tactics, skill, and precision. PvP-enabled units have zero RNG of any kind. Any form of ambiguity is resolvable and deterministic. (heart of the cards can't save you once the match begins - even in draft mode) ranked PvP matchmaking, PvE daily challenges, scenarios, local 2 player, and more. Designed with intelligent visual information systems to accelerate the learning curve. Completely utility-centric art direction that favors gameplay above screenshots. Lightweight download, free to play, and no external signups required. Dynamic and emergent synergies almost entirely devoid of typical archetype
游戏圈
共1条帖子
ULuo
2026-04-05 01:00:08 · 发布在 「Chess Evolved Online」
社区单位强度排行榜
仆从 霜元素:S+ 雇佣兵:S 武士:A+ drake:A 皇家卫兵+++:A 蝴蝶+:A 皇家卫兵++:A- 决斗者+:A- 决斗者:B+ 掠夺者++:B+ 兵卒:B+ 兵卒+:B+ 重装步兵+:B+ 长矛兵+:B 幻影:B 幽灵:B- 长矛兵++:B- drake+:C+ 炸弹人+:C+ 蜘蛛:C+ 枢纽++:C+ 重装步兵+++:C+ 鸽子:C 决斗者++:C 信标+++:C 蛇+:C- 蛇++:C- 枢纽+:C- pikeman++:D+ 武士+:D+ 枢纽+++:D+ 盾兵:D+ 学徒++:D+ 生命石:D 重装步兵:D 生命石+:D bat+++:D 蝴蝶+++:D 信标:D 弓箭手+:D 学徒+++:D 火球+:D- 灵魂之火++:D- 骷髅+++:D- 公主++:D- 长矛兵+++:D- 蜘蛛++:D- 蜘蛛+++:E+ 信标++:E+ swordsman+++:E+ 企鹅:E+ salamander:E+ 蛇+++:E+ 公主+++:E 幽灵+++:E 幽灵++:E 墓碑+++:E- 武士++:E- 兵卒++:E- 兵卒+++:E-斧兵:E级 斧兵+:F+级 水精灵:F+级 掠夺者:F+级 生命石+++:F+级 生命石++:F+级 地精:F+级 社区评价(由多位作者共同撰写) 未在此列出的所有随从因票数不足未达到F+级,应视为F级。 仅对B+级及以上单位提供评析。 冰霜小恶魔 要了解冰霜小恶魔的强度,它是我们数据集中唯一获得S+评级的单位。作为参考,如果所有投票都将某个单位列为第二名,那它将处于S级和S+级的分界线上。因此,S+评级反映出该单位的强度获得了近乎一致的认可,且获得了大量第一名的投票。 首先,它的技能组非常出色,远优于骷髅兵。它拥有两个前方攻击格,这是最重要的攻击格类型。它仅需一步就能威胁到最多5个方格,还能为诸如主教0或方阵++之类的友军开辟空间。 游戏初期的回合通常价值较低且压力较小,而中局/残局的回合则往往在节奏上极为紧张。 装甲单位、远程单位,或是触发欲望/武士单位,都能很好地利用蝴蝶+提供的节奏优势。 典型使用场景: 使用拥有极高机动性冠军的军队。常见的协同组合包括: 剑客+、美杜莎0、欲望+++ - 使用具备护甲或大量节奏威胁的部队: 火焰法师+++、愤怒+、决斗者0/+、幽魂甲胄0、武士0、兵卒+ - 使用具有单向威胁且在威胁对手后仍能保持节奏的单位: 游侠++、游侠+、嫉妒+、嫉妒0、节制0 - 使用能轻松以低费威胁压制对手的部队: 皇后0 - 使用具有无法被阻挡的单位威胁国王,同时你的蝴蝶即将生成并威胁敌方高费英雄: 学徒++、忍者0、天使0、天使+++ - 风法师+可能会出奇效,通过风推游侠、武士、嫉妒或其他对格子位置敏感但移动缓慢的单位来给对手制造惊喜。通用使用示例: -面对常规部队,前3步将蝴蝶+向上移动。施放它以威胁3个后排格子,通常优先选择靠近对手国王的一侧。 -使用狂怒+节奏速攻将杀部队。 -持续用剑客+、游侠+、嫉妒0/嫉妒+以及火焰法师+++施加节奏压力。 -假设你成功用14-15个回合与对手进行1换1的交换,蝴蝶+将威胁获取优势,或者对手的防御已极度分散。 -用装甲单位(剑客+、幽魂甲0、方阵++、方阵++)的低费威胁迫使对手撤退。 -目标是用装甲单位将杀对手的国王。皇家护卫++与皇家护卫+++ 作为本列表中最昂贵的单位,由于近期与其他随从的降级交易,它们的受欢迎程度有所下降。 不过,国王近战是相当不错的技能组合,完全值5点费用。此外,它能让皇后的攻击更加可怕,还能作为国王的额外防御者。 决斗者与决斗者+ 尽管它们只有一个威胁格,但拥有护甲,这意味着它们可以从“未设防”的格子攻击单位,且良好的机动性使其能轻松到达目标位置。它们可以迫使与随从进行交换,甚至是武士(如果操作得当的话)。它们还具有晋升威胁,虽然剑客的价值不高,但初始就拥有护甲这一特点使得晋升威胁难以防御。掠夺者++ 如前所述,佣兵仅通过控制区域就能有效阻止对手进入,而掠夺者以5点的消耗就能控制大量区域。如果你推进它,对手要么被迫让你控制大片区域,要么就得与之交换,这使得惩罚变得毫无意义。 士兵及士兵++ 虽然容易受到很多单位的克制(比如游侠、武士等),但它能控制前方两个格子,而且消耗极低、部署速度极快。让两个士兵并排推进是快速控制中心区域的有效方法。 重步兵++ 本身就像一支军队,其快攻能力相当可怕。具体可参考e3的攻略。需要整理一下,蝴蝶部分似乎过于冗长。@awoodokehu 的想法: 廉价英雄强度评级: 幽魂甲:S 虚无法师++:S 欲望+++:S- 贞洁:S- 美杜莎:A+ 巫妖+++:A- 贪婪+++:A- 守护者+++:A- 游侠+:A- 骑士:B+ 嫉妒:B+ 召唤师+++:B+ 傲慢:B 节制:B 雷法师+++:B 莉莉丝:B- 击剑手+:C+ 空气元素:C+ 愤怒+:C+ 主教:C+ 十字军:C 反法师:C 彗星+:C 王子:C 金牛座++:C 愤怒+++:C- 大地元素:C- 火法师+++:C- 游侠:C- 召唤师:C- 莉莉丝+++:D+ 愤怒++:D+ 贝希摩斯:D+ 大地元素+:D+ 击剑手:D 炼金术士++:D- 水瓶座:D- 重力法师:D- 嫉妒+:D- 虚无法师+:D- 巫妖:D- 水瓶座+:D- 虚空法师:E+ 击剑手++:E+ 圣骑士:E+ 愤怒:E+ 水法师+++:E+ 巨型史莱姆++:E+ 虚无法师:E+ 莉莉丝+:E+ 毒法师:E 贪婪++:E 法师塔:E昂贵英雄 大地元素+++: S 皇后: S- 皇后++: A+ 游侠++: A+ 幽魂甲胄+: A 虚无法师+++: A 凤凰: A- 天使+++: A- rook: A- 灵魂守护者+++: B+ 炼金术士+++: B+ 方阵+++: B+ 巨兽+++: B 军团士兵+: B 火焰元素: B 灵魂守护者++: B- 方阵++: B- 双子座: B- 狂战士++: C+ 凤凰+++: C+ 吸血鬼+++: C+ 战士+++: C+ 牛头人+++: C+ 反法师+++: C rook+: C 美杜莎+: C 狂战士+++: C 巫师: C 巨兽+: C 天使: C 空气元素++: C 主教+: C 傲慢+++: C 女妖+++: C- 火焰元素+++: C- 美杜莎+++: C- 龙++: C- 灵魂守护者: D+ 皇后+++: D+ 双子座+: D+ pyromancer+: D+ 骑士+++: D magetower++: D 十字军+++: D ghast+++: D- rook++: D- 水瓶座+++: D- 巫师+++: D- 忍者: D- valk+++: D- 恶魔++: D- 牛头人+: E+ 节制+: E+ 牛头人: E+ 牛头人++: E+ fencer+++:E+级 巨兽++: E级 死灵法师+++: E级 十字军+: E级 十字军++: E级 鹰身女妖+++: E级 虚空法师+++: E级 pyro+++: E级 月狐+++: E-级 蜘蛛+++: E-级 HA + 游戏中泛用性最佳的8费单位 + 几乎总能进行优势交换 + 擅长压制敌方游侠和FEs(不过这支军队已有此类手段) - 发育缓慢,为游侠提供锚点的能力有限 - 最适合残局,但拖延战术的目标是永远不进入残局 美杜莎 + 游戏中泛用性最佳的9费单位 + 性价比出色的场面控制,能有效消耗SK等单位 + 无效法师可解决颜色限制问题 - 石化效果有时形同虚设 守护者+++ + 与 Sick queen++ 配合极佳 + 可阻止对手交换游侠(并保护其免受召唤者/枢纽的威胁,游侠通常对此较为脆弱) - 性能平庸棋盘控制本身,尤其是与列表中的其他棋子(在其价格点上往往是优质棋子)相比。欲望+++:游戏中通常最好的10费棋子。至少有1个费用偏低,非常强力。 + 如果游侠被交换,它有时可以充当第二份拷贝。 + 你可以破坏方阵兵的阵型。 节制: + 擅长限制游侠、骷髅王,尤其是拖延卡组有时难以应对的方阵兵。 + 无需展开就能提供锚点和额外的国王防御者(带有侧击)。 - 在衰减残局中可能会因价值损失而出现问题。将两个它们并排放在一起,会在其前方形成一道墙。相比之下,骷髅很容易被莉莉丝、 pyro法师和灵魂守护者克制。 在对付武士、 hoplite、击剑手和十字军时,斜向攻击也优于正交攻击。 能够撤退使其可以避免被白吃,也能避免与少数能对其进行优势交换的单位发生交换。 这还没提到它特殊的冰冻能力,这一点也非常重要。 你可以把它“挂”在第二排,不用担心花费回合去保护它,因为任何速度快到能触及它的单位,其价值也足以让它因冰冻效果而受到惩罚。 它也能提供出色的国王防御,尤其针对装甲单位。以2费的低成本拥有诸多出色特质,选择小恶魔通常不会出错。 雇佣兵(Runner16的客座评论) 雇佣兵在游戏的所有阶段都是不错的单位,尤其在前期表现突出。它的主要目标是与更高价值的随从进行交换(考虑到一些最强随从对它的抗性很弱,其技能组合和费用使其在这方面表现非常出色),但也可以用于以3换1的方式对抗冠军单位。第二种选择需要谨慎考虑,因为将雇佣兵交给对手可能会让对方获得足够的补偿。 它的非熵属性使其在注重交换的拖延流和中速流等阵容中特别好用,但速度较慢,在任何快攻阵容中都没有好的位置。关于【佣兵】,你首先会注意到它的负面效果。但实际上,大多数时候这个负面效果并不重要。 如果你用它搭配一个随从,那负面效果基本可以忽略不计。 同时,在对抗大多数英雄时,拿下英雄并赋予其【佣兵】效果对你来说仍然是一笔不错的交易。正因为如此,对手通常还是会被迫将英雄移开,这与你使用【骷髅+】的效果完全相同。 不过,不建议使用过多的【佣兵】,因为在某些情况下,其负面效果确实会产生影响: 首先,它无法为你的英雄提供良好的保护。如果你将【美杜莎】移到棋盘中央,仅用一个【佣兵】来保护它,对手可以用【车】轻易将其拿下。因此,如果你在随从队列中拥有过多的佣兵,你将难以发展。 第二点是它在防御方面存在一些问题:如果你的对手有两只车正在攻击某个目标,而该目标由一名佣兵和国王防守,那么即使你有两名防守者对应两名攻击者,你也可能会遇到麻烦。 对此的典型解决方案是将佣兵放在中央,将高价值单位放在角落。这为你在军队中使用的佣兵数量设定了上限。 武士 它是目前天梯上最受欢迎的棋子,因此每支军队都应该做好应对它的准备。所以武士控制其前方的所有3个格子,其中一个格子是强控制。它是能控制这3个格子的最便宜可用单位,这使得武士墙很难从正面被攻击。用雇佣兵和火元素接近武士墙并非易事,而龙兽与之交换会处于劣势。我认为这是它需要特定战术来应对的部分原因。例如,面对皇家守卫++(一种更贵的控制这些格子的单位)组成的墙,你可以直接用龙兽突破。但实际上,武士在某些方面甚至比皇家守卫++更可怕。想想两个并排的武士,任何时候,一个武士都可以移动到另一个前面,形成夹击。此外,与普通夹击不同,你不能仅通过攻击夹击单位来应对,因为后面的武士可以自动攻击,然后在自己的回合再次攻击。武士“砖块”的特性使得高价值棋子靠近它时会变得极其危险,这正是它令人畏惧的原因。 不过,武士也存在一些弱点: - 元素精怪通常可以从边缘发动攻击来强制交换。 - 游侠能够进行区域控制,并且由于武士具有熵属性,偶尔还能将其无代价击杀。 - 像 pyro法师之类的渗透单位对武士来说极为危险,因此使用武士的玩家必须格外小心以避免被渗透。 龙兽(嘉宾解说:f0x): 龙兽更像是一个小型的英雄单位而非普通随从——它的费用为4,比大多数其他随从都要高,这使得与它们交换并不划算。因此,不建议使用大量龙兽。龙兽的主要作用是在其他棋子的保护下对敌方英雄单位构成威胁。在《进化象棋Online》中,龙骑士在游戏初期通常影响力有限,因为玩家在游戏开始时一般会培养龙骑士无法从进攻角度威胁到的【自由击杀单位】,或者是那些由于费用低于龙骑士而无法进行有效交换的随从。龙骑士在前期可以用来对【自由击杀单位】发起“循环”(即启动一系列重复的移动序列),但作为防守方进入“循环”状态通常会导致你输掉游戏。 一旦敌方大部分随从被清除出棋盘,龙骑士就会因其低廉的费用而大放异彩。没有任何英雄能与龙骑士进行有利交换——最便宜的英雄也要花费4点费用,或者会带来相关的士气惩罚。你可以通过用小龙威胁敌方英雄,并让其他英雄保护小龙,持续制造有利的交换机会。 社区解析第二部分 蝴蝶+(由Firemorfox提供客座解析) 乍一看,它似乎很糟糕: - 它就是没有状态效果的骷髅0 - 其技能意味着浪费节奏,将蝴蝶+送到一个敌方有20个回合可以用以下方式免费击杀它的格子:武士、敌法师/生命石、石柱,或者廉价的0-1费随从。 然而,它是一个极强的节奏单位,因为: - 它拥有4格射程的传送/击杀能力 - 它可以威胁敌方后排英雄或国王,并且几乎无视他们所有的防御,少数例外包括吸血鬼、灵魂守卫和莉莉丝。

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