
Kingdoms Reborn 王国重生





这是我在游玩游戏时学到的一些小总结。希望它们能对大家有所帮助。请注意,本“指南”不包含或仅包含少量统计信息。大家可以在其他优秀的指南中查找这些信息。祝大家玩得开心,若发现错误或有不同意见,欢迎提出。学会玩游戏并不等于精通游戏,我自己也是如此。 关于游戏 目前来看,这款游戏融合了文明建造类和模拟城市/纪元系列的玩法,并带有一个独特机制:在其他游戏中,一旦解锁建筑,你就可以随意建造;而在这款游戏中,除了基础建筑外,你需要从不断扩充的卡牌组中抽卡才能进行其他操作。有些人喜欢这个特色,有些人则不太喜欢——我个人觉得还不错。这款游戏似乎仍未开发完成,因此平衡调整和新玩法有望在未来推出。本指南适用于2024年12月更新后引入能量系统的游戏版本。 你将在一个大部分区域无人居住的地图上开始,带领一个小部落选择初始建筑的位置,然后需要生存、发展并走向繁荣。 游戏初期 选择文化、创建地图以及安置定居点是你要做出的最重要选择之一。每种文化都有其独特之处,甚至拥有专属资源。 公国:基础派系。拥有5%的研究速度加成。 诺斯人:适应寒冷气候的派系。在林业方面能获得更多收益,且比其他派系更能忍受低温。困难的工作会降低幸福感 - 奢侈品供应(人们喜欢购买奢侈品) - 娱乐设施(建造酒馆或剧院等提供娱乐的建筑) 从狩猎采集者到中世纪农民的早期游戏阶段 科技决定发展进度。要进入新时代,必须满足前置条件。通常需要拥有X栋Y级房屋,才能研究解锁该时代的科技。 游戏开始于类似石器时代的环境,初始掌握的知识非常符合狩猎采集者的主题。你拥有的人力、空间和资金都十分有限,因此你近期的主要目标应设定为: - 尽快建造房屋 - 确保稳定的食物来源 - 确保稳定的木材和药材收入 为实现这些目标,通常可以从一片离房屋稍远、周围有大量木材、洞穴和果树的森林区域开始。在那里,我会使用以下卡片建造相应建筑: - 水果采集站(放置在猎人小屋旁边可获得效率加成,这两个建筑应相邻建造) - 猎人小屋(切换至可持续模式,以避免过度捕猎) - 护林站(切换至砍伐非果树模式,并优先种植果树或种植任意树木) - 药材采集站(快速获取草药!)你初始的药品储备不会永远够用。 - 建造一个2x2或2x3的仓库来存放物品。 这样,你就能稳定获得肉类、水果(主要是橙子和木瓜)、草药、皮革和木材。依靠这些资源,你的人民可以生存下去。但要想发展得更好,还需要更多准备: 要升级房屋或建造更复杂的建筑,就需要石头。你可以先在领地内四处收集石头,之后准备建造一个采石场。升级房屋时,石头有助于减少所需的木柴数量。各种增益效果可以叠加,所以尽量利用它们!此外,石头还用于制作石器。 因此: - 收集石头并建造采石场。 下一步是建立稳定的食物供应。猎人无法满足所有需求,而且水果是季节性的。养猪场和渔屋会是你的好帮手。这些建筑建造和运营起来有些棘手,但能全年为你提供额外的食物。牧场也很不错,它只需要一个人操作,而且不消耗任何资源。缺点是占地面积大,并且只有在有足够数量的猪时才能产出,所以你需要等待一段时间才能看到投资回报。渔屋的维护成本较高,需要更多人手来工作,但能稳定产出鱼类。放置渔屋有讲究:首先,它们需要邻近水域(这是当然的!)。水域面积越大越好。渔屋不喜欢在其运营半径内有其他渔屋,这会降低效率。如果条件允许,当你的人口足够且有一到两个农场专门提供更多食物时,你也可以在升级菜单中解锁卷心菜种子卡。不要好高骛远!你需要工人来操作建筑。不要发展得太快,耐心等待,缓慢扩张,并在期间建造新房子。 总结: - 通过养猪、养羊(需要科技)、捕鱼、耕种(需要科技)或蘑菇农场(消耗木材)来获得稳定的食物收入。 你一开始会有一批工具,但这些工具会随着时间的推移逐渐减少。人们在工作场所工作时会使用工具。一旦没有工具,工作效率就会变得低下。部分升级也需要工具。因此,在建造好其他设施后,建造一个工具制造厂是个不错的主意。这样你就能进行升级并保持效率。建造工具制造厂需要石头和木材。 金钱用于购买卡片,来源于省份的基础收入以及房屋中纳税的居民。经验法则是:房屋等级越高,提供的税收就越多。我们目前还停留在1级房屋阶段,因为升级房屋需要1级奢侈品,而我们目前尚未达到这一条件。 然而,建造房屋以外的其他建筑会产生建筑维护费用,因此如果没有足够的土地和人口作为支撑,在地图上随意建造大量华丽的建筑是不明智的。那么如何获得更多金钱呢? - 让人口增长。人口越多,税收就越多。然而,发展速度较为缓慢,且人口增加也意味着需求增多。 - 购买省份:要想赚钱,必先投入资金。购买新省份能获得更多发展空间,同时拥有该省份会带来少量被动收入,后续通过建造堡垒可使收入增至三倍。 - 开展贸易:奇怪的是,从绵羊身上获取的皮革、或许还有羊毛等资源,在中世纪解锁裁缝铺之前完全无用。在我看来这是一个设计缺陷,但事实就是如此。不过这并不意味着我们对此无能为力。随机事件会让一名流浪商人出现,他能收购多达80单位的这些无用物资。此外,我们还可以研究贸易技术,建造贸易港口或贸易站。维护这些并不便宜,但你可以将多余的资源存放在那里以获取年度资金(每年的交易次数大致限制为一次)。用这些钱来升级你的市政厅、购买卡片和省份。 下一步是优化木材的使用。如果大量使用木材,它会变得稀缺。人们会用木材取暖,你需要用木材建造,工具制造师或蘑菇农场等建筑也会消耗木材。为了减轻护林员的压力,你可以尝试获取煤炭。获取煤炭有两种方法: - 购买一个木炭炉,将木材转化为煤炭。煤炭是更好的家庭燃料,它能提供两倍的热量,因此为达到相同效果,人们消耗的煤炭量仅为木材的一半。木炭工人只要有木材就能工作,并且可以通过科技、升级和建筑槽位轻松优化。不要忘记禁止你的居民将木材用作家庭燃料。点击房屋并取消勾选相应的方框。 - 建造煤矿。从非木材来源获得稳定的煤炭供应,将减轻居民给护林员带来的压力。 - 升级消耗木材的建筑和护林员,以获取更多木材。无论是护林员更快地砍伐木材,还是建筑减少木材消耗,都有很大帮助。或者至少能让你的投入获得更多回报。 如果一切顺利,就可以进入中世纪时代了。要进入中世纪时代,我们必须获得1级奢侈品。获取1级奢侈品最简单的方法是种植郁金香或大麻。这些作物仅在特定省份生长,需要肥沃的土壤和一种特殊建筑【育种场】。这将使育种场附近的农场能够转而种植郁金香或大麻。请注意,购买这样的省份很容易花费2000多金币,以你初始的收入水平,这需要一段时间。此外,拥有资源的省份并不意味着你可以在那里种植该作物,因为存在地形原因。 另一种发展途径是生产家具和陶器。家具需要木材,因此优化木材流入你的文明是个好主意。陶器使用黏土,且对劳动力的依赖性较高。特色资源:蜂蜜酒和奶酪 阿拉伯人:可抵消部分沙漠带来的惩罚,擅长贸易。不擅长林业。拥有大量独特奢侈品,如地毯、香料和香水 幕府:拥有独特的奢侈品,如盆景、大米、清酒和寿司 特拉图阿:中美洲风格。在贸易方面存在一定困难,但拥有独特的奢侈品和资源。 若想体验平衡的玩法,建议先尝试公国。他们似乎最为平衡。 生成地图时,你可以输入种子并查看游戏是否可能顺利进行。寻找资源和可耕地的良好组合至关重要。由于初期只能购买一个省份,因此附近有水域(理想情况下是海洋或通向海洋的河流)是明智的选择。你需要一个正常运作的黏土坑(只能在海岸或河边建造),然后是陶器厂。陶器厂很容易就能容纳8名工人,而家具制造者则只需在你已有的伐木工基础上增加劳动力即可。你必须决定是允许对木材资源造成额外压力,还是为另一种资源建立新的生产链。这种资源在后期会变得重要,目前除了用于雇佣更多工人外暂无其他用途。 希望你能顺利进入中世纪时代,那时你将获得极大的发展空间,并转型为多村庄文明。中世纪时代 中世纪时代为你的文明发展提供了新的机遇,它引入了新的资源、更优的建筑,同时还涉足了——尽管尚处于初级阶段的——外交艺术。 你的目标是让一定数量的住宅达到4级。这需要获取更多种类的奢侈品来实现。升级市政厅将为你带来新的增益效果,并提供更多卡槽空间。请记住,扩大人口意味着他们需要更多的食物,因此只有在确保食物有盈余后,才能建造更多的工业设施。以下是一些你应该尽早获取的东西: - 升级卡牌栏I(你可以在那里存放当前不需要的卡牌) - 市场(我必须强调,这个特定建筑非常重要) - 制砖厂(没有砖块,你几乎无法建造更好的建筑并对其进行升级) - 谷仓(为范围内的农场提供+10%的生产力加成,并能储存大量食物) - 仓库(极大地改善物流,不再需要大面积空间来设置存储区) - 贸易公司(自动贸易非常有帮助) - 熔铁炉(铁条是许多重要升级以及最耐用的铁制工具所必需的) 让我们来谈谈我最喜欢的卡牌之一——市场。市场是你村庄的中心枢纽。该区域面积较大,此区域内的房屋会前往市场满足需求(购买生活必需品和奢侈品)。建议你在村庄中心预留出空地,至少用于建造以下建筑:市场、酒馆、学校、银行(图书馆的覆盖范围较小,可以放置在村庄的角落,不过这取决于你)。此外,添加一个仓库,或许再建一个谷仓,以辅助物流和分配逻辑。市场由3名村民运营,他们使用搬运车运送货物,这些货物随后会储存在市场中。这会产生以下效果:村民满足需求的路程更短,因此他们能更频繁地工作。- 由于一辆手推车可运输50件物品,这能节省大量劳动力去从事其他任务。 - 你可以围绕市场发展村庄,因为你能控制市场提供的物品,从而掌控整体发展。在建筑菜单的控制选项中,你可以允许或禁止商品进入市场。 - 将市场升级到6名工人会增加更多手推车,这能让定居点的物资供应更轻松,并避免因市场缺乏某种物品而出现的升级/降级循环。为居民提供稳定的物资流非常重要。 - 制砖工也是一项重要的科技。砖块不仅能用于升级房屋,使其消耗更少的燃料,还是建造重要建筑以及将其升级到新时代的必需品,这意味着效率会有小幅提升。如果你还没有黏土矿和陶工房,现在正是建造它们的好时机。从现在开始,你将需要大量的砖块,所以这两者是必备的。 仓库比储物区效率高得多。不过有一个问题:建造仓库需要砖块,但它们能让储物区基本被淘汰,从而节省宝贵的空间。仓库应建在主干道旁,这些主干道之后会升级为石路,以便资源运输顺畅运行。 粮仓建在食物来源附近是个不错的选择,只要有粮仓存在,就能使生产力提升10%。它无需工人,成本较低,还能储存多种不同类型的食物。我喜欢将其作为周围农田的核心设施,也会在村庄内建造,以缩短运货马车的行驶路径。 贸易公司类似于贸易站,可实现贸易自动化。只需告知该建筑你希望保留或拥有多少资源物品,它就会尽可能进行买卖。据我所知,贸易站可通过补贴来提高进出口比例。 炼铁厂是必不可少的建筑。你肯定需要铁锭,所以要尽快启动铁锭生产。建造煤矿、铁矿和炼铁厂,然后就能开始生产了。一些重要建筑的建造或升级都需要铁锭,裁缝店就是一个例子,它可以将原本无用的皮革转化为有用的衣物(二级奢侈品)。既然你现在拥有了几个省份,一个不错的主意是建立第二个村庄,并赋予它特定的职能,专门为你的帝国生产某类资源。一个良好的开端是建立另一个专注于通过农田和/或牧场种植粮食的村庄,或者选择以下职能之一: - 制陶产业:村庄应靠近河流的平直河段,这样可以方便地建造黏土矿。砖瓦厂和陶器厂会是很好的补充,河边也可以建造一两个渔屋。 - 矿业村庄:靠近山脉,建造矿山、采石场和冶炼厂,为帝国生产更多的石头、铁锭和煤炭。在附近建造工具铺会是个不错的补充,因为工具铺会消耗铁来制造铁制工具。金矿和宝石矿可以开采,但除了交易外,它们的用途目前还很有限。 - 奢侈品生产:这可以与小麦农场和酿酒厂,或者土豆田和伏特加蒸馏厂很好地结合。要注意,这些物品具有双重用途。土豆可以作为食物直接食用,小麦可以制成面包,这是改善食物状况的非常有效的方法。始终要生产比消耗更多的食物。 - 森林村庄:这里可以有护林员、猎人、水果采集者、药屋,主要为你的帝国提供更多食物和木材。与之互补的产业包括烧炭工、家具工坊和蘑菇农场。要注意,在寒带森林中,水果采集者无法工作,村庄需要其他食物来源才能生存。这些只是例子,但最大的危险在于一旦解锁了某个建筑,你就会忍不住想尽快建造它。千万别这样!维持这些建筑需要人口,所以与其解锁新的生产链,不如研究其他升级来改善现有设施。 将旧村庄从市政厅附近迁走也是个好主意,把所有特殊建筑,比如卡牌商人、统计局等,集中放置在市政厅周围。你可以通过按键盘上的【H】键(我记得是这个键)快速回到市政厅,这样所有重要的功能按钮都在可及范围内。 每个村庄都应该为自身生产足够的食物,并留有盈余以备后续扩张。相应地扩大你的领地,为更多这样的村庄腾出空间。其附近的土地更为肥沃,河流是获取【黏土】资源的唯一场所,湖泊不符合条件。点击省份并仔细查看,你需要附近有建筑空间、食物来源以及煤炭和石头,周边的肥沃土地也很有用。 需要避免的情况:处于岛屿之上,因为扩张会很麻烦甚至根本不可能,你需要畅通无阻的空间来扩张;疾病高发的土地,因为这需要更多药品来防止民众生病和死亡;小块的沙漠或山脉会破坏潜在的农田或建筑空间;不规则的省份地形以及附近没有森林,这些都会让你的发展变得不必要地困难。为后续发展留出空间,但每个村庄至少要建造市场、酒馆和图书馆。或许你会想在某些地方限制奢侈品,将建筑等级控制在特定水平。为什么要这样做呢?乍一听这似乎会产生负面影响,但实际上各个市场会为了争夺奢侈品而相互竞争,这可能导致某个区域的发展受阻。你可以将一个定居点设为首都,在那里建造优质设施以及大量高等级建筑,以获取资金和研究点数。这样一来,如果奢侈品生产者能集中精力供应这一核心区域,他们的生产效率将会更高。 (内容仍在完善中)我喜欢将森林作为起始省份,因为该省份能提供大量可收集的资源,满足初期生存所需的大部分物资。可以考虑花费一些资金购买相邻的廉价省份,为起始定居点规划争取更多空间。 游戏开始并选定省份后,需放置市政厅。这是最重要但也最占空间的建筑,它会占据四所房屋的面积,并且附带四个2x3的储物区,里面存放着初始资源。 你的民众处于无家可归状态,头顶会出现带房子图案的红点。如果不为他们提供住所,他们会逐渐离开,导致游戏失败。因此,建造房屋至关重要。你大约需要四个。我会将住宅区建成2x2或2x3房屋的街区,这样能形成良好的网格,方便市场、酒馆和其他建筑合理布局。 你的子民及其工作 让我们来谈谈你这个新兴部落的子民以及需要了解的相关事宜。 实际上,子民是你最宝贵的资源,而游戏却容易让你忽略这一点。你可以建造最漂亮的城市,但如果没有人口,或者人口分布不当,城市就会停滞不前,甚至走向衰败。盲目建造会导致资源链断裂、饥荒及其他灾难。过度扩张是你最大的敌人。 那么,这些子民都有什么特点呢? 首先,要知道你的子民包括儿童和成人。人们通过生育繁衍后代,孩子长大后会成为成年人。每个人都有需要满足的需求: - 住房空间 - 食物 - 娱乐 - 健康 如果这些需求得不到满足,他们就会离开甚至死亡。 从积极的方面来看,这些人能为你做以下事情: - 缴纳税收 - 为你工作 - 产生研究点数 - 在游戏结束时产生胜利点数 你的劳动力由成年人组成。在这款游戏中,儿童不参与劳动,但仍需要食物和住房。成年人可以从事以下三种工作之一: - 建筑工人:如果有建筑项目,未被分配任务的人会前往工地,清理场地,一旦资源被运送到工地,他们就会开始建造建筑。据我所知,他们会为了这份工作移动任何距离。 - 劳工他们负责运输物资,例如将资源运送到建筑工地。他们能携带的资源数量有限。据我所知,他们会为此移动任意距离。 - 在建筑或农田中工作。他们会操作建筑并完成相关工作。注意,他们需要居住在建筑附近。如果建筑离房屋太远,建筑将无法正常运作,建筑上方会显示【房屋太远】字样。在工作地点工作的人越多,工作速度就越快;他们越快乐,工作效率就越高。 - 有时,他们会前往商店或市场获取所需物品,比如取暖用的木柴、食物或药品,并会前往存放这些物品的仓库。他们从家中出发,获取物品后返回。我认为,当他们处于这种忙碌状态时,可能无法从事其他工作,但这一点我可能判断有误。这就引出了游戏中的一个重要教训:【物流为王】。糟糕的物流会导致你的设施效率低下,甚至完全无法运作。 一旦他们占用了建筑,就会产生金钱和研究点。这两者都非常重要。几乎所有东西都需要用黄金支付,因此拥有良好的收入对于发展至关重要;而研究则可以解锁科技和建筑,或者对它们进行升级。 如何获得更多人口呢?他们会通过生育子女来增加数量。移民是另一个来源,可以通过卡片、随机事件或使用移民局建筑获得。你还可以与其他大型文明进行人口交易,或者通过卡片绑架人口。人口减少的情况包括: - 人员因年老去世 - 人员受冻死亡(即:在冬季没有住所且长距离行走) - 人员患病死亡(你没有提供药品。真丢人!你的祖先都为你蒙羞!连你的牲畜都看不起你!) - 人员因不开心而离开(幸福度过低) - 人员因没有住所而离开(建造足够的房屋并经常查看用户界面) 关于幸福感,有许多影响因素: - 住宅吸引力(人们希望住在环境好的地方,所以不要在他们的家旁边建造污染严重的工业设施。后期可以用鲜花、花园等美化周边环境) - 食物多样性(如果有多种食物可以食用,人们会感到更幸福) - 工作(没人想在血汗工厂工作,对吧?矿场是最差的。)

大家好,欢迎来到Panсho的麦克风频道。今天我们再次来聊聊《王国重生》,虽然我原以为之前那期长达一年、对这款城市建造策略游戏所有现有机制进行解析并讲解游戏细节的评测,会为我在这款游戏的体验画上句号,但游戏推出了大型更新,这引起了我的兴趣,我花了相当多的时间去“深入掌握”它,甚至还成功解锁了游戏中几乎所有成就,所以我我决定再次以全新的视角来聊聊这款策略游戏。可以说我已经完整体验了这款游戏,对它的了解可谓十分透彻。《王国重生》更新内容预告 1. 新势力【阿兹特克】即将加入游戏。 2. 可能会同步推出其他势力。 3. 游戏机制或将迎来一些调整,但预计不会出现根本性改动。 4. 因此,这些新内容可能不会改变我对游戏的看法,也难以促使我重新回归游戏。此外,我目前计划研究以下同类型游戏,也就是大家现在看到的这些,其中包括深入体验Steam上的老游戏《领地人生:林中村落》。
游戏玩法特点与功能 第一部分 您眼前的是一款城市建造模拟器,具备市民管理功能,背景设定在特定时代,玩家可选择不同派系,游戏世界基于 procedural 生成的地图,同时支持多人游戏模式。 世界采用 procedural 方式生成。 在建造好你的第一个起始建筑【市政厅】和几间民居,并为它们铺设道路后,游戏就会开始教你如何生存。成为城市的供给者对你来说至关重要,因此你必须挺过最初的几个冬天,要做到这一点,你需要完成以下步骤: 首先:确定食物来源。可以并且需要建造渔港、养羊场或种植小麦的农田(最好尽早将这些都建造起来),同时还需建造伐木小屋来获取木材、狩猎营地以及水果采集站。如果狩猎营地、水果采集站和伐木小屋相互靠近,这些建筑会因彼此邻近而获得位置加成。之后你很可能可以放弃水果采集者和猎人,但在游戏初期,屏幕上显示的这些加成将为你提供急需的增长。 其次,确定供暖来源,并且在游戏初期不要忘记发展产业,尤其是那些为居民提供食物和供暖住房所需木材的产业。通过建造伐木小屋或煤矿来获取木材和煤炭。游戏的难度正是由居民对资源的消耗量决定的,难度越高,每个居民所需的资源数量就越多。在较低难度下,你只需轻松地让市民吃饱穿暖,然后为他们治疗并提供工具,以便开采其他资源和建造建筑。第三,要学会计算住宅、仓库与资源开采或制造企业之间的建筑距离。如果将建筑建得太远,其效率会大幅下降,但你可以在它附近增建所需建筑,这就完全取决于你的城市规划方案了。就像现实生活中一样,工人会更愿意住所、工作地点和仓库之间距离较近。有一条规则非常重要,那就是“不要害怕尝试”。建造、拆除,之后再重新规划城市布局。你在屏幕上看到的一切并非初始策略的成果,很多东西都是通过经验积累才逐渐掌握的,而且说实话,我也经常会拆除一些建筑,然后给它们重新选址。 第四点:企业的扩建或升级,这是游戏的一个重要方面。随着文化和科学的发展,您将进入新的时代。在这些时代中,会出现新的资源开采企业,并且借助新的资源类型(砖块、混凝土、钢铁)将实现技术改进,这些改进也会改变企业的外观。 第五:领土扩张和新区域的获取,应当朝着对您最有益的区域进行。建造煤矿和开采铁矿是您必须学会获取的首要战略资源。煤炭既可用作供暖来源,也可作为【资源加工】企业的原料,例如在制造劳动工具时就会用到,而劳动工具会在播种小麦以及开采黏土、煤炭等过程中消耗。游戏流程功能与特点 第二部分 第六:贸易作为致富来源。您肯定不会在一开始就生产所有资源,甚至在后期发展阶段也可能不会——您不需要这样做。至少您可以看看我的运作方式。出售过剩资源并购买所需物资。您会进行采购,这意味着要花费金币,而为了赚取金币,您就必须出售一些东西。给您的第二条建议是,在发展初期阶段,买卖某些物品能获得相当不错的收益。此外需要注意的是,游戏初期在科技尚未发展的情况下,您在买卖时需要缴纳高额的交易税,因此收益并不像发展后期那样明显。建造猎人小屋或养羊场后,除了能获得肉类作为食物来源外,您还会得到动物皮毛。高难度等级是指从“皇帝”及以上的所有等级。例如,在 tundra(苔原)开局时,您将面临“极难难度”,并获得屏幕上显示的加成。一种是皮革,另一种是毛皮。这两种资源在后期都需要用于制作衣物,衣物既可以提供热量,也是奢华的来源,但在游戏初期可以牺牲这些资源来积累财富,放心出售所有此类资源储备。不必建造工具作坊并让居民去制造工具,最好把多余的人口送到牧场,生产更多的食物和羊毛,用出售皮革和羊毛所得的黄金购买昂贵的铁制工具。当科技发展到能够自行制造优质铁制工具时,就可以停止这种策略了。如果不遵守游戏机制所规定的简单规则,您的民众就会死亡,而死亡会让您离失败更近,并严重拖慢您的发展速度。整个全球世界会不断发展,但我从未输过,即使落后很多,因为多人游戏的附加功能只是为了让简单的贸易和征服敌方区域这些元素看起来更丰富,它们只是给游戏过程增添了一点多样性。进入发展阶段并建造多个企业和大量民居后,就该了解【科学】和【文化】两条发展路线了。城市居民越多、越聪明,(发展效果)就越好,而影响居民智力的因素包括图书馆、学校及其他开展居民教育的建筑。完成进入下一个时代的条件后,您将能够研究新的产业和技术,获得各种加成与改进,从而促进您文明的发展与扩张。众所周知,当居民拥有工具、住所、用于住所取暖的基本资源、食物以及获得医疗帮助的途径后,便会开始追求些许奢侈品。游戏中的奢侈品分为三个等级。当市民能够获得多个基础1级的舒适等级时,他们的房屋外观就会开始发生变化,并且每提升一个等级都会如此。房屋的最高发展等级为8级。随着房屋的升级,其容量会增加。因此,需要相应地监控舒适资源的生产和消耗情况,并在必要时扩大生产规模。例如,起初您有一家家具制造企业,后来增加到2家,接着是3家和4家。最终,随着第4座相同建筑的建造,游戏中会解锁隐藏建筑。当你建造4个同一生产类型的单位后,将解锁该生产单位的升级版。升级版拥有更多的工作岗位,因此资源生产效率更高,并且占地面积更小。你可以等待自然发展,即建造4个家具厂后解锁;也可以通过人工方式,即建造后再拆除来解锁其升级。在刚开始熟悉游戏的阶段,最好避开【酋长国】和【斯堪的纳维亚】这样的派系,因为它们会使发展策略变得更加复杂。这种示例适用于许多其他企业,但并非全部。例如,在制砖厂中,就没有此类改进。 住宅区需要配备市场、酒馆和交通服务,这样可以最大程度降低某些奢侈品无法运送到住宅区的风险,这些奢侈品可能在距离特定住宅区较远的地方生产。以郁金香为例。它们在这里生长,但在我其中一座城市的多个区域都能获取到,因此所有房屋都能获得城市中生产的所有奢侈品资源。 接下来想介绍的机制是区域扩张与获取机制。游戏中存在用金币购买区域的机制,该机制从游戏一开始就可使用,这一点我之前已经提过。不过,获取心仪区域还有其他方式——那就是通过军事力量进行吞并或占领。在世界地图上,其他国家和省份会与你一同发展。如果某个盟友让你感到不便,或者某个省份的位置不合心意,你可以将其占领,拆除原有建筑,然后在这片土地上继续建造自己的城市。《王国重生》的一大优势在于拥有相当丰富的资源种类,但不同产业之间的资源互动性不强。正如人们所说,没有最好,只有更好。有时某些机制在基础层面运行良好,例如:饲养牲畜,将它们送去屠宰和挤奶,获得肉类、皮革和牛奶。肉类仅用于食物供给,皮革仅用于制作衣物和销售。牛奶既可以作为食物,也可用于生产巧克力和奶酪。生产链很简单,用什么喂养居民并没有太大区别。游戏中没有以食物卡路里形式呈现的饱腹感指标。例如,如果面包房除了从磨坊获取面粉(面粉是通过研磨种植的小麦秸秆获得的)之外,在制作各种烘焙食品时还能使用其他食材,如浆果、肉类、鱼类、蔬菜等,从而增加所制作产品的卡路里含量,那么资源之间的互动机制就能得到更好的体现。当然,目前游戏中的这些差异看起来确实令人印象深刻,而玩家的所有建议往往是在他们已经游玩了数百小时之后才提出的。 一般来说,许多策略游戏都应该有一个合理的结局,这款游戏也不例外。你可以打造强大的军事机器消灭所有敌人,或者比对手更快地建造各种大型建筑,为你的派系赢得【奇迹点数】。胜利后,可以继续游玩游戏。游戏中设有多种建筑来增添多样性,包括贸易建筑、动物园、文物博物馆、酒店等,合理利用它们的功能可获得相应加成,帮助你更快地发展扩张。游戏玩法功能与特点 第三部分 最后,我将与你分享一些有助于你游戏的建议。 首先:在建造特殊建筑之前,你无法购买奢侈品资源。此外,我注意到但未能确认奢侈品的购买机制。我感觉只有您的对手以及全球地图上的省份所生产的奢侈品才能购买,因为我的需求在拍卖会上无法得到完全满足。每个贸易站都有买卖数量的限制,贸易点越多,限额就越大。 其次:谷仓、磨坊能显著提高其覆盖区域内的作物产量效率。建筑需要1种额外资源,这种资源难以开采,而在游戏初期开采该资源的人是“免费劳动力”,同时这些人本身也作为一种资源由你管理,并可指定他们的职业:伐木工、陶工、医生、牧羊人、珠宝匠等等。游戏中有一些只能在特定区域建造的种植园。我的计划是这样安排种植区域的:让每个种植园都位于各自的区域,同时使种植区域相互连接。当然,你也可以按照自己的方式进行建造。 这款游戏的操作相当直观,入门门槛较低,玩家只需花少量时间熟悉游戏,大约一小时后就能开始了解游戏中的各种机制和玩法。有些策略游戏需要花很长时间去摸索,但《王国重生》能让你快速上手。现在这类热门游戏实在太多了,我还有很多没体验过,因为我超喜欢把领地规划得细致入微,成为子民们的好君主。关于游戏的某些元素我没有提及,也没有讲述,例如商队的建造——商队将从省份运送资源,以及堡垒——堡垒是你派系声誉的守护者和抵御攻击的屏障。我还没讲关于殖民地、港口和隧道的建设,游戏会引导你开采石油、建造工厂,并且迟早你会遇到发展瓶颈,然后开始提高游戏难度,祝你在这方面好运。 遗憾的是,游戏在技术上仍需改进,因为即使使用4080显卡,在游戏后期也能明显感觉到卡顿。感谢您的支持,祝您健康,期待下次再见。例如,当你选择【酋长国】进行游戏时,需要使用黏土来建造王国建筑;而选择【公国】进行游戏时,在游戏初期就可以用木材和石头建造房屋。木材和石头是基础资源,在你的第一个起始区域中总能开采或收集到,足够用来开始发展你梦想中的城市。起始区域的选择由之前提到的因素决定,但还需考虑以下参数:是否有水体,如河流、湖泊或全球海洋;附近是否有战略资源【煤炭】,最好还有【铁矿】。此外,如果附近还有其他有价值的资源,那将是理想的起始位置。您也可以选择非沿海区域,而是邻近有水域通道的区域,之后只需购买相邻的区域地块来扩展自己的边界。【全球水资源】的加成是能够建造深海捕鱼设施和贸易港口。从河流与湖泊开凿水渠,您可以灌溉土地,提高未来农作物的收获效率。此外,水域可用于在其附近建造【资源开采】或【资源制造】类企业。例如黏土矿场、沙矿和造纸厂。 游戏的特色之一是存在卡牌系统,这是一种强制机制,会人为限制建筑的选择。在游戏初期,玩家还能对发展产生一定影响,但游戏进行约30分钟后,这些影响就完全失去了意义。因此,开发者采取了合理措施,引入了带有卡牌的快速随机化模式。在策略游戏中,应当注重战术,同时将卡牌带来的随机性和限制降至最低。
















