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《王国重生》是一款可供多人联机的开放世界城市建设游戏。在《王国重生》中, 你将带领你的人民定居在辽阔的荒野中。游戏灵感来自于《放逐之城》、《纪元》和《文明》系列。游戏结合了广泛的科技树和升级系统,让资源管理富有挑战性。通过多人游戏,你可以与你的朋友在同一个开放世界中进行实时合作或竞争。!!! 抢先体验警告 !!!该游戏正处于抢先体验阶段,入坑需谨慎。我不希望看到你买了这款游戏却发现有些内容不及预期,因此请谨慎购买。AI玩家还比较笨,所以你可以忽略它们的存在。游戏的主要挑战是资源管理。(待完善)游戏可能会在人口数超过300后变得卡顿,尤其是在高速模式下。(待完善)本游戏不含军队。战斗系统只使用影响力点数,如同拍卖一样。特点引领你的人民管理你的人民,他们和我们一样也是人,他们会工作、进食和休息。多人游戏可进行多人或单人游戏。交易、援助、偷窃或对抗你的好友。随机生成的开放世界让你沉浸在一个丰富多彩、无缝衔接、程序生成的世界中。7种不同的生物群系定居在资源和动植物各异的生物群系中。科技树带领你的人民从一个小村庄开始发展壮大,穿越时代,进而转变为先进文明。卡牌系统用建筑、政策和卡牌来给你的游戏增添趣味。市场经济与全球市场进行贸易,市场价格受您的决定影响。
游戏圈
共12条帖子
形质偏离
2026-03-26 13:00:20 · 发布在 「Kingdoms Reborn 王国重生」
起始与奖励卡牌
开局选择什么卡牌以及如何获取额外卡牌 初始卡牌 建造市政厅后,你会获得两组卡牌供选择。 第一组为:小麦种子、投资、贸易站小麦种子是一张不错的卡牌,如果你定居在河流附近或肥力良好的区域,但如果你现在不选择它,之后在常规抽卡中仍有机会购买。如果你还是选择了这张卡,那么你需要立即建造农场,以便工人有时间播种田地。 投资,前三张卡牌中最好的一张,每150秒产出30金币,可放入市政厅的全局槽位,并且随时可以以300金币的价格出售。 贸易站,初期相当无用的卡牌,因为你通常没有东西可卖。可以通过一级科技【对外贸易】解锁。 第二套:生产力之书、卷心菜种子、炼铁厂某建筑的【生产力书籍产量】+20%效果并不显著。 【卷心菜种子】作为【小麦种子】的弱化版本,无法进行加工。 【炼铁厂】这张卡片可以以460金币的价格出售。也可以保留它来获取更多收益,不过这部分内容稍后再详细说明。 【奖励卡片】 开局时,占领带有部落、远古圣所或宝箱的领地,即可获得一次选择奖励卡片的机会。注意:如果这是你的首个领地,你将不会获得任何卡片。部落提供加入额外5人的机会。部落和圣所的选项为:95%的情况下,【可持续发展之书】是最佳选择。 对于这些箱子,你会从5个选项中获得3个。+100木材+150煤炭,没什么特别的。 +80陶器,如果你还没有奢侈品,升级房屋到2级时很有用。 +10珠宝,你可以以700-800金币的价格出售。 +200铁矿石,如果你建造了熔铁炉,这是最佳选择。200铁锭×19=3800,扣除25%的税收后为2850。如果你能找到并在熔铁炉卡片中放入【可持续发展之书】,那么你将获得330×19,扣除25%税收后为4700。 完成右上角的任务,你还将获得奖励卡片。自酿啤酒和啤酒税非常不错,只要能满足条件,适用于任何城市。其余的则更具情境性。
master
2026-03-25 22:00:26 · 发布在 「Kingdoms Reborn 王国重生」
开局过渡组合技集
虽然这不是格斗游戏,但由于在起始地点等地方技能会发生变化,所以说到底还是格斗游戏。这里只记载了基本对皇帝以上都通用的必杀技。 游戏中常出现的1回合是什么意思 1回合为150秒。右下角的计时器就是这个。 进出口时被扣了比价格更多的钱 这是交易手续费。如果没有特殊原因,使用贸易公司更能盈利。可以通过升级树或公司法的城镇卡片来减少手续费。沙漠+宝石+交易所+养猪场开局(可选择造物主模式) 初始资源:木材400、药品140、橙子300、石头200、工具默认 若选择造物主模式:木材480、药品100、橙子400、石头200以上、工具默认 【重要提示】在能够制作书籍之前,绝对不要建造移民管理局。否则移民事件会消失,导致无法获得三选一的奖励书籍。 在沙漠地块放置市政厅时,可以选择将矿石和宝石的手续费降至0%的生态 bonus,务必选择此项。 开局的三选一选项中,必须选择交易所。优先建造宝石矿场和交易所,接着只建造1个鱼塘,然后建造养猪场。家里在一年内完成必要的建设就好。大概需要建造5到6个。对于造物主来说,第一个冬天可能会有7人左右死亡,但不必在意。建议一直对宝石矿山使用加速。 尽可能早点完成这个操作。 接下来,在增加猪牧场的同时,将猪的数量购买到14/15头。等粮食情况稳定后,就可以等待其自然增长了。 必需品基本上靠出售宝石获得的钱来购买,以此度过初期阶段。猪牧场为99~133/季 钓鱼池为15~40/人(劳动力)。挺过初期阶段后,建议拆除或暂停钓鱼池。 难度【创造主】的初始安定之后。危机脱离。造物主通关时的照片草原+猪牧场组合(适用于创造主模式) 在草原地块上建造市政厅可获得草原生态区加成。通过野草饲料可获得+35%加成,搭配草地游牧民可再获得50%加成,总计85%的生产加成能在游戏初期就作用于牧场类建筑,使牧场生产力迅速超过200%。只要挺过初期的人口死亡潮,后续发展便会十分轻松。 初期战术可采用“粮食出售”卡牌,将大量过剩的粮食零手续费出售,以此推动游戏进程。因此,初始资源建议准备一年份的药品、160以上的钢铁和石料、400木材以及400以上的橙子。如果可能,最好在开局时就将市政厅升级到2级,并拥有购买所需土地的资金。这部分估算错误的话很容易陷入困境。 例如:在高难度情况下,若从0食物开始,需要在夏初前建造酒馆。 当能够建造面包房时,与其盲目增加牧场,不如建造面包房,这样能提高空间效率和食物生产效率。 稳定之后,采用仅包含养猪场、酒馆和港口的简单配置。这是最容易记住且效果强大的组合。作为造物主的话,大概300人左右就是极限了吧……地方不够用了。苔原+金矿组合(可玩到造物主难度) 虽然能玩但会非常吃力。如果选择造物主难度,游戏时间需要10年以上才能进入中世纪阶段。 初始资源: 食物:保证不会全员饿死的程度 木材:480,不过由于春季结束前温度都处于零下,不抓紧使用就会浪费 药品:80 - 100 工具:尽可能多 石头:剩余的资源 金钱:初始扩张所需的金额 + 升级市政厅到2级的金额 生物群系加成选择:1级选房屋燃料效率加成,2级选金矿、石油加成。 随着难度提升,游戏会变得越来越需要小心翼翼地平衡各项资源。当温度低于零下30度时,人们会放弃工作,因此除了冬季到春中这段时间外,其他所有时间都应在金矿使用领袖技能。要购买并备齐必需品。在条件允许的情况下,尽量在房屋建造时使用石头和砖块,以最大化燃料效率。 食物来源初期依靠猪牧场,但到了冬季,猪除了运输外不会进行其他工作,所以在能够建造羊牧场后,应转向羊牧场。冬季期间,可以安排运输平时容易被忽略的羊毛。为了应对成人数量多于儿童的情况,建议建造一个钓鱼小屋。金矿升级成本很高,一旦时机把握不当就可能导致全盘崩溃。但如果升级太晚,资源又会耗尽,所以把握好时机至关重要。 研究顺序建议:草药→羊→交易所→影响力→木炭技术→改良型烟囱→之后可自由选择。由于金钱非常宝贵,游戏初期应通过影响力来开拓土地。 除非是特别喜欢挑战的玩家,否则不建议选择冻土开局,但为了满足喜欢尝试不同玩法的玩家,这里还是保留了相关内容。 游戏内时间10年后,发展会趋于稳定。从零下30度的世界中逃脱……初期的食物生产 猪牧场 除沙漠外均可建造,与农田不同,其生产力不受地点影响,虽产量略有波动,但人均食物生产力极高。有趣的是,甚至在冻土带也能建造。 会占用大量土地。因此,若不注意住宅和物资存放点的位置,会增加移动距离导致效率下降,此外,由于服务类建筑数量增加,回合收入容易出现负值。而且,从建造完成到牲畜数量达到最大或一半之前不会生产食物,所以启动速度也较慢。 人均食物产量 每个季节约90~120。蘑菇农场 生产消耗:无 维护费用:0 可在任意平地建造。生产力为每季节56 - 80,相当高。但除了消耗木材外,建造费用也需要100木材,在游戏初期负担较重,且不知为何运行效率不佳。另外维护费用较高。 人均粮食产量:每季节28 - 40 农田 生产消耗:木材 维护费用:10 可在大多数地方建造,尺寸可任意设置为纵向和横向最大8格。建造费用最高为31木材。冬季不运作,因此冬季劳动力会增加。在容易出现人手不足的游戏初期很有帮助。注意:如果建造最大尺寸,往往会出现几乎无法收获就消失的情况。进一步说,与其建造这个,不如建造4栋陶艺工坊,叠加连击加成和建筑改良带来的加成,这样能获得更大的收益。砖块和陶器的价格几乎相同。 农业用水蓄水池: 范围太窄,而且维护费用高昂。此外,它只能建造在原本肥沃度就高的河流沿岸,完全不明白这个建筑存在的意义是什么,完全是设计失误。 可能会被修正的技能: 虽然我觉得这些技能只会在游戏初期使用,但统计局和雇用管理局可以瞬间建造完成。它们具有破坏所在格上所有自然物的特性,所以当有大量草木或石头时使用,可以节省大量时间。个人对不同起始地点的难度评价 最简单:草原。开局直接将市政厅升到2级,获得85%加成的牧场非常强力。 普通:沙漠+金矿或宝石矿 有点难:沙漠、丛林、森林 极难:苔原 关于创造模式下的起始资源食物 从夏末到秋初这段时间,其实不太会出现因食物短缺而导致死亡的情况,所以在高难度下无需携带食物。不过,此时会因幸福度问题出现人口减少,因此开局需要建造酒馆。利用这一方法,例如在草原开局时,只要准备好能购买14到15头猪的资金,就能在第一年实现零死亡。 造物主模式下何时转型面包房? 即使在有草原加成的情况下,将猪牧场尽可能铺满至200%以上,其极限也还是在400人左右。因此,如果是草原开局,建议从250人左右开始转型;其他地形的话,则从160人左右开始转型或许比较合适。人均粮食产量 每年140~155(每季度35~38...)(小麦,效率100%,尺寸8x8) 生产成本0 维护费0 例如:冬季会有闲置劳动力 钓鱼小屋 适合利用闲置劳动力的建筑。粮食产量不算太差,但也不足以作为主力。由于可以通过领袖技能加速,所以在没有其他需要加速的建筑(如矿山等)时,持续使用可以生产相当数量的粮食。 人均每季度30~40 生产成本0 维护费5 狩猎小屋 开发中。 初期应使用的强力卡牌 木材购买 无需手续费,可按单价6购买木材。最多使用1000个单位或至少一半的持有资金作为预算。当市政厅达到2级时,该功能会出现在卡牌堆中。 食物出售 同样零手续费,会以单价5的价格出售所持食物的一半,不受市场行情影响。如果食物储备始终保持大量盈余,通过此功能能让金钱多得用不完。 中期及以后怎么办? 只保留8-10个(考虑组合等级3的加成)养猪场,其余转为养羊场。出售副产品羊毛,同时将羊毛加工成衣服,多余的部分进行售卖。 将主要食物来源转为面包。在当前版本中,好不容易生产出来的小麦会被直接消耗掉,无法全部用于加工,因此从运输时间、劳动力、维护成本等角度考虑,进口面粉来加工成面包会更划算。 生产书籍并分发给各个设施。 做到这一步就能获胜。 农场的肥沃度 它是农场“效率”的基础数值。不过,升级、研究、粮仓、风车等带来的加成是加法而非乘法,所以随着游戏的进行,其影响会逐渐减弱。 面包房的燃料设置 使用木材可使生产力提升30%。默认设置是煤炭,记得要进行调整。关于书库 1. 这是一种每隔150秒(1回合)根据放入其中的卡片金额获得收入的建筑,同时最多可建造8栋。 2. 启蒙时代可研究的前哨地价值10000硬币,将其填入一个书库可产生900硬币/1回合的收益。由于每张前哨地卡片每回合收益150硬币,要收回成本需要将其在书库中放置67回合以上,因此应尽早进行。 3. 若建造8栋书库并均填入前哨地,预计可获得7200硬币/回合的收入。 进口还是自给自足 随着难度提升,需要重视人均生产力。即使在初期状态,进口原料进行加工往往成本更低。当加入书籍、劳动时间、预算等要素后,会变得更加高效。建议根据游戏的进度和难度,逐步转向进口原料。 猪、羊、牛牧场: 简单来说,按照猪<羊<牛的顺序,随着时代发展依次解锁,且强度逐渐提升。善用连击等级3、生产力(天职)书籍等,能进一步提高效率。 如果只考虑食物,选择猪;追求平衡则选羊;若计划生产巧克力和服装,牛的资金效率最高。 学者办公室: 必备建筑。即使是初期可制作的书籍,也包含持久力、生产力、节约三种类型。到了游戏后期,虽然可以通过其他方式获得热情值,但如果不建造移民管理局,就无法在定期活动中获得包括稀有书籍在内的奖励。 有哪些不必要的建筑呢? 钓鱼池:效率太低了。虽然有不占用土地的优点,但投入的劳动力与产出不成正比,算是教程里的一个陷阱。除非你能手动操作控制人员数量,并且一直使用领袖技能,否则如果有矿山等其他建筑,劳动力还是用在那些地方更好。只有在实在有多余劳动力无处可用的情况下,才建议建造。 狩猎小屋:效率也不高。皮革在游戏初期就能获得,但要等到能够加工皮革还需要很长时间。就算拿去卖,价格也很低。等能加工皮革的时候,通常已经有羊牧场了。伐木场 从市政厅2级开始解锁的卡牌【木材购买】,使用后可以以单价6且无手续费的方式大量购入木材。将其强化至满级并设置专用区域,即使采用全砍伐且除果树外均进行造林的设置,每人也能达到50~60w/s的效率。如果使用这个建筑,建议不要以获取木材为目的,而是作为养蜂场造林用的一次性设施。 啤酒厂【仅限高难度】 这是一个因游戏机制问题而处境尴尬的建筑。随着难度提升,好不容易种植的小麦会被人们大量消耗,导致本应非常实用的建筑却频繁出现原料不足的情况。低难度下则不存在此问题。 采石场 投入4~8人使用,但收益却比较一般。建议卖掉主力部队,在手续费较低的交易公司确保所需兵力。即便要使用,也要在游戏中期以后设置生产上限,以避免劳动力浪费。 移民管理所:完全是个陷阱。春季3名移民的定期事件不会再触发,导致游戏初期重要的卡牌获取途径之一消失。说明文本真该好好写! 砖瓦工坊:这个工坊需要7名工人,其中2人负责开采粘土,还会消耗煤炭,工坊自身的维护费用为66c/r,对于中世纪建筑来说成本非常高。游戏内砖瓦的消耗量也没那么大,说实话直接购买砖瓦反而更划算。

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