可以看的出来你对跳跃距离的把控与障碍物的尺寸设计的很巧,基本刚好就是那点跳跃距离,不到边缘跳基本跳不过去,还有障碍物之间的距离,真服了,所有的跳跃难点的基本都是在临界点跳,无一例外,单调乏味。另外就是平台的原因角色操作只是简单的实现,手感一般般。
总之就一点,难点的设计就一个,非要全部都到临界点再跳,生怕别人不知道😅,难度是上来了,有几个人乐意玩?可以在别的地方花点心思。
另外,难度是有,你复活时间就别3秒了,直接秒复活吧。
另外末世逃亡?又没人追,不就是跑酷吗?建议换个名字,比如《死亡跑酷》😅