《The Spotter: Dig or Die》更新内容
1. 我们将继续积极开发游戏,并仔细阅读各位的反馈。感谢大家帮助我们改进游戏。本次更新重点优化了核心 gameplay 体验:重做耐力系统、改善进度机制,并修复了多个令人困扰的问题。
2. 耐力系统重平衡:基于昨日的讨论,对耐力系统进行了全面调整。
3. 晕动症优化:新增可关闭武器及镜头晃动的选项。更新了地面 shader,帮助玩家更好地区分地面与天花板。
4. 退出问题:修复了玩家无法使用 Escape 键退出终端的问题。《The Spotter: Dig or Die》更新内容
1. 经济系统:我们增加了第二/三/四阶段特定层数的黄金数量,让游戏的刷取感减轻。
2. 进度系统:我们对升级树进行了全面改革,以确保每项改进在游戏的特定阶段都尽可能有用。为此,我们重新分配了多项科技并调整了它们的成本。现在,第四阶段解锁速度更快,而第五阶段则需要更长时间才能达到。我们这样做是为了让你不会卡在第三阶段的【资源墙】。相反,你将能快速使用第四阶段的功能,在全力冲刺第五阶段之前充分探索其所有内容。《The Spotter: Dig or Die》更新内容
1. 激光:降低激光伤害,以消除玩家在该阶段感到难度过高的【瓶颈效应】。
2. 炸药:重新平衡炸药的属性和效果,炸药的作用半径已增大。
3. 音频:主菜单新增音乐曲目,我们将继续制作其余曲目。
4. 用户界面/用户体验改进:点击需要选择的升级项(例如炮塔类型)时,现在会立即打开选择窗口,解决了玩家未意识到升级存在可变性的问题。《The Spotter: Dig or Die》更新内容
1. 防误触保护:在当前游戏进程中尝试加载其他游戏时,会弹出确认窗口,以防止意外丢失进度。
2. 生物优化:优化了生物在玩家视野外时的AI逻辑。这应能解决夜间挖掘时报告的帧率下降问题。
重启Steam,下载补丁,祝您游戏愉快!