最初这份指南纯粹是为了保存我收集的信息而创建的,但看到它后,我觉得可以发布出来。
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生命值 - 基础值 - 即第1层的生命值。
生命值随楼层的增长比例约为每层2.5%(最高在第44层增加100%)。
耐久度 - 武器损坏前可承受的攻击次数。
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部分信息可能已过时。部分信息可能已过时
生命值(HP)
仆从(minion)~ 120
黄金仆从(golden minion)~ 5000
惊吓者(scarer)~ 120
伏击者(ambusher)~ 120
扬声器(speaker)~ 360
漫游者(wanderer)~ 360
隐藏者(hider)~ 120
采摘者(picker)~ 120
投毒者(poisoner)~ 350
咬咬(chewchew)~ 5200
暗行者(darkner)- 510
点灯者(lamper)~ 4500(此数据已过时)毒师:能够进行循环(至少需要满矩阵),但没有专属增益道具的话不值得使用。拥有最有价值且稳定的可售卖掉落物。
暗者:完全不需要尝试躲避攻击。
持钥者:很容易进行循环。有较高几率获得优质装备。
灯者:无法进行循环。很容易被击退击杀。有几率获得优质手套。
收割者:和拟态者一样,不受任何影响。
虚空使者:范围伤害。非百分比伤害。绊索:伤害不是百分比,但会忽略防御(或反之)。
嘲讽者:
魔法阵:如果触发精华并拾取它,可以获得随机圣物。精华不会消耗,获得随机圣物无需消耗生命值。无法确定具体数值,但目前我认为大约是1500)
拟态怪(mimic)~160
BDSM大师(keyper)~360
收割者(reaper)~51000
轮上之屌(trapper)~250
阿莫加斯(starver)~510
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自动机(VM)-400
拟态怪(安全型)-250(铁);1500(银);5000(金)。关闭的门(closed doors)- 击杀获得90-200分
仆从(及其金色变种)(minion and its golden variant)- 5分
惊吓者(scarer)- 5分
伏击者(ambusher)- 20分
扬声器(speaker)- 25分
漫游者(wanderer)- 15分
躲藏者(hider)- 20分
拾荒者(picker)- 25分
投毒者(poisoner)- 30分
咀嚼者(chewchew)- 250分
致暗者(darkener)- 30分
点灯者(lamper)- 50分
拟态者(mimic)- 20分
钥匙大师(keyper)- 35分
收割者(reaper)- 500分
陷阱者(traper)- 15分
饥饿者(starver)- 30分
武器【完美之杖】:伤害-35;射程-18:攻击速度-1;耐久度-144。
小刀:伤害-40;攻击距离-1.2;攻击速度-1;耐久度-120。
短斧:伤害-40;攻击距离-0.9;攻击速度-1.2;耐久度-120。
撬棍:伤害-45;攻击距离-1.8;攻击速度-0.7;耐久度-115。
哑铃:伤害-75;攻击距离-0.8;攻击速度-0.3;耐久度-80。
蝴蝶刀:伤害-25;攻击距离-0.9;攻击速度-1.8;耐久度-240。
斧头:伤害-40;攻击距离-1.5;攻击速度-0.8;耐久度-110。
砍刀:伤害-50;攻击距离-1。普通
砍刀:伤害 - 40;攻击距离 - 1.7;攻击速度 - 0.5;耐久度 - 80。
锤子:伤害 - 25;攻击距离 - 1.8;攻击速度 - 1;耐久度 - 90。
撬棍:伤害 - 35;攻击距离 - 1.8;攻击速度 - 0.7;耐久度 - 80。
钢管:伤害 - 25;攻击距离 - 1.8;攻击速度 - 0.7;耐久度 - 120。
短刀:伤害 - 30;攻击距离 - 0.9;攻击速度 - 1.2;耐久度 - 96。
扳手:伤害 - 30;攻击距离 - 1;攻击速度 - 1.2;耐久度 - 100。蝴蝶:伤害-18;攻击距离-0.9;攻击速度-1.8;耐久度-192。
小刀:伤害-30;攻击距离-1.2;攻击速度-1;耐久度-96。
斧头:伤害-30;攻击距离-1.5;攻击速度-0.8;耐久度-80。
哑铃:伤害-60;攻击距离-0.8;攻击速度-0.3;耐久度-64。
生锈的
棍棒:伤害-20;攻击距离-1.8;攻击速度-1;耐久度-80。
撬棍:伤害-30;攻击距离-1.8;攻击速度-0.7;耐久度-44。
砍刀:伤害-35;攻击距离-1.7;攻击速度-0.5;耐久度-60。斧头:伤害-25;攻击距离-0.9;攻击速度-1.2;耐久度-72。
钢管:伤害-20;攻击距离-1.8;攻击速度-0.7;耐久度-72。
蝴蝶刀:伤害-15;攻击距离-0.9;攻击速度-1.8;耐久度-144。
小刀:伤害-25;攻击距离-1.2;攻击速度-1;耐久度-72。
斧头:伤害-25;攻击距离-1.5;攻击速度-0.8;耐久度-65。
哑铃:伤害-50;攻击距离-0.8;攻击速度-0.3;耐久度-48。
怪物信息摘要
随从:可后退但不可旋转。伏击者:只是可怜。
漫游者:会对旋转木马做出反应并后退一步,但前提是尽可能在洗手间接受某种状态。
潜伏者:可以通过标记或感觉在隐形状态下被发现,在此状态下免疫伤害。
咀嚼者:站在角落时即使被触碰也不会造成伤害,能够几乎瞬间不受任何情况影响地开始新的奔跑,主要掉落物为护盾药水。惊吓者:与假人一样,在失去视觉接触时会改变姿势。
扬声器:会被旋转战术和后退战术影响。
陷阱者:无论何种情况都最令人厌烦。
拾取者:未被发现时最为危险。不受旋转战术影响,但会被后退战术影响。会掉落悔恨药水。
咀嚼幼犬:和拟态者一样不受任何战术影响,但它是幼犬,因为它拥有伤害光环而非攻击动画。
拟态者:完全不受旋转战术和后退战术影响。