Stronghold Kingdoms

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在本指南中,我将介绍游戏的基础知识以及如何以最佳方式开始游戏。 初期阶段 如果你已经熟悉了游戏,最好从以下研究开始:【兽人学】、【园艺学】、【奶酪生产】和【酿酒学】。这将提高食物产量,从而能够提升村庄的声望。声望会增加人口增长。如果人口已达到上限,最好征收高额税收,因为村庄里的人越多,税收就会越高。 接下来研究:【城堡学】、【指挥学】、【采石】、【伐木】和【采铁】。 这些研究影响防御能力以及建造城堡所需的资源生产。最好建造木质城堡,因为世界地图上可能会出现敌人的围攻营地,它们会每隔一段时间对你发动攻击(如果你的和平时间结束,敌方城堡也可能会攻击你),而且栅栏比石墙建造速度更快。 记住,与其他玩家合作是最重要的!你拥有的盟友越多越好,因为在需要时他们可以借给你军队或资源。 战斗 你已经拥有坚固的城堡和发达的经济了吗?非常好,现在是游戏下一阶段的时候了。 需要进行的研究:指挥学、弓箭生产、长矛生产以及 armor(盔甲)生产。 上述研究将加快武器生产速度,并整体提高士兵的最大数量上限。 记住,不要随意攻击其他玩家!因为,他们可能属于某个公会,想象一下,你正独自与整个愤怒派系的军队作战。 攻击城堡有很多战术,我个人参考了“英俊熊”的指南,推荐他的频道。

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在以下指南中,我将详细介绍如何阻止【神风式迁村者】在你所在区域停留,以及如何减轻此类玩家对你自身和【派系】造成的损害。 什么是【神风式迁村者】? 首先,你可能会问:“什么是【神风式迁村者】?”通常指的是那些不隶属于任何【家族】的玩家,他们玩游戏的目的是造成最大程度的经济破坏和精神困扰,这往往是因为他们对游戏感到厌倦,想以一种“荣耀的方式”结束游戏(当然是以你的损失为代价)。注意:应一位评论者的要求,我觉得有必要强调本指南的重点;本指南绝无贬低正当战区战斗玩家之意,这类玩家对派系/家族的战争努力至关重要。 绝大多数神风跳村者采用焦土战术;他们会跳至一个村庄,榨干其所有价值后便弃之不顾,或任由其被敌人摧毁。因此,应对神风跳村者的最佳方法是始终让他们的村庄数量保持在9个以上。这能阻止他们频繁跳村,因为拥有10个及以上村庄需要消耗更多荣誉值才能获得。 注意:第四纪元的改动已取消拥有11个及以上村庄的基础荣誉消耗。在该纪元中,这一消耗现已改为一次性成本,而非持续性成本。伤害控制 如果要始终将这类玩家限制在10个村庄,该如何应对呢?方法在于利用掠夺能力,攻击他的村庄,将其洗劫一空。掠夺他的物资,尽可能让他难以在该村庄组建军队。对他所在的教区进行黄金突袭,并保持自己的教区为空。空降玩家严重依赖教区,因为他们往往没有时间或资源去招募附庸。 如果一名“神风空降者”在你的郡建立了据点,可能会对你派系中不太活跃的成员造成毁灭性打击,许多不太活跃的新手成员会被俘虏,因为空降玩家更喜欢攻击那些能被一击拿下城堡的玩家。你最好的办法是让你的派系活跃起来,并提醒他们注意危险,让他们都在自己的村庄城墙上驻扎360名或更多的弓箭手,无一例外。 神风跳跃者是非常危险的玩家,因为他们无法被谈判。不要费心联系一个既定的神风跳跃者,因为这只会让你成为他“雷达”上的一个光点,而这是你最不想要的。不要掉以轻心,他们中的大多数人希望你给他们发邮件,乞求他们放过你等等。只为了以后嘲笑你,并在你晚上离线时夷平你的村庄。与神风跳跃者没有谈判的余地。就是这样。 他需要靠近才能造成伤害,并且会寻找进入你领地的入口,这必须不惜一切代价加以阻止。 另一件需要注意的是,【神风跳跃者】通常是经验丰富的老手。他们往往是中度到重度的卡片使用者,还可能利用小号来帮助自己保持在10个村庄的限制以下,或者提供【赦免】。你应该采取主动姿态,认真观察地图,留意是否有来自【神风跳跃者】村庄周围的任何支援。一旦发现小号,让你的派系/家族将他们标记为敌人,并采用同样的清除方法:让他们的村庄数量保持在9个以上,对其进行洗劫和掠夺,并对他们的教区进行黄金突袭。最终,神风跳村者无法被阻止,但你可以通过遵守上述准则来减少他们对你的派系/家族可能造成的伤害。 总结 最后提醒一句,在当前处于第二或第三时代的世界中,神风跳村者在离开教区前,往往会删除工程师攻城行会,以阻止其他人使用它。这就是神风跳村者的施虐本性。

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你需要优先研究的内容 引言 研究在游戏中至关重要。每完成一项研究后,下一项研究的完成时间就会增加,因此做出谨慎的选择将在后期为你带来优势。 工业介绍 工业能让你生产库存材料(石头、木材、铁、沥青)、武器以及宴会材料。 石头和木材用于建造村庄建筑和城堡建筑,因此库存材料是你最基本的需求。 对于新玩家来说,武器研究是早期的一个选择,因为进攻和防御是你在2-3个月后才会面临的问题,但研究足以消灭库尔特人、强盗营地和弱小玩家城堡是有好处的。宴会研究能让你快速获取荣誉值,也可以选择升级。我的建议是不要急于升级,当你的研究点数减少时,为了开启新的研究而升级会更好。无法从单一村庄类型生产所有宴会材料。因此,当你占领新村庄时,可以选择不同的村庄类型来增加宴会种类。 研究及其特性 采石:提高石料产量。 木工:提高木材产量。 工具:降低建造建筑时所需的材料,同时解锁铁矿和沥青研究。 - 铁矿:兵器工坊和城堡建筑所需。(需要5级) - 沥青:城堡建筑所需。- 村庄中心容量:提升宴会物资的容量。(需要7级) - - 客栈容量:提升可储存的酒水容量。(需要8级) - - 武器库容量:提升武器的容量。(需要9级) - - 居住容量:提升民居可容纳的村民数量。(需要10级) - 商人行会:解锁市场建筑以及【交通】【贸易】研究。(需要5级) - - 交通:提升地图上商人的移动速度。(需要12级) - - 贸易:允许在更广阔的区域进行贸易。(需要11级)- 建筑:加快村庄建筑的建造速度。(需要10级) 艺术:提高声望中的荣誉加成。解锁装饰、文学、神学和哲学研究。 - 装饰:解锁提供荣誉点数的建筑。 - 文学:解锁提升士气的建筑。(需要6级) - 神学:提供信仰点数和相关建筑的访问权限,解锁修士研究。 - 祝福:允许招募修士并增加其数量。 - 朝圣:提高地图上修士的移动速度。 - 经验:解锁修复功能。治疗疾病。 - 婚姻:解锁祝福。提高领地内村庄的士气。 - 仪式:解锁保护功能。你可以阻止他人对你的村庄发动攻击。 ——— 消除罪孽 = 开启宣告。缩短或结束你所受的绝罚时长。 ——— 最终圣礼 = 开启绝罚。被绝罚者无法使用修士。 - 哲学 = 降低获取研究点数的成本。解锁正义研究。 —— 正义 = 解锁正义类建筑。 结论 工业板块中你需要优先进行的研究 木材加工 = 对于建造建筑而言非常必要 采石 = 同样重要。 工具 = 由于该研究能够降低建筑成本,并且我们需要建造大量建筑,所以这是一项必要的研究。军事部门中您首先需要研究的内容: 探索兵 = 用于在地图上收集资源,也是攻打薄弱的狼穴、强盗营地、Yz城堡的必要单位。 骑兵术 = 提升探索兵的速度,以便更快地收集资源。 资源勘探 = 使派出的探索兵带回更多资源。这样一来,原本需要往返10次的路程,现在只需1-2次就能完成。 领导力 = 更多村庄意味着更快的发展。 农业部门中您首先需要研究的内容: 果园管理 = 通过此项研究,原本需要4个农场才能获得的食物,现在1个农场就能满足需求。这能让您给村民提供更多食物,从而提升他们的士气。正如之前所说,士气高的话,获取荣誉和金币会更加容易。 乳制品农场 = 这将增加食物的种类,同样也能提升士气。(类型2) 开垦土地=用于解锁啤酒及其他食物种类 甜草农场=用于生产啤酒。(类型3) 小麦生产=用于生产面包。(类型4) 动物饲养=用于解锁肉类生产。 动物饲料=提高肉类产量。(类型5) 教育板块中您需要优先研究的内容 数学=用于快速进行研究并解锁其他研究项目。 建筑学=用于快速建造建筑。 商人行会=用于进行贸易。不久后,我们将开始拥有多余的资源,通过出售这些资源我们可以赚取金币。 决策=研究到您所在的行省级别即可,您也可以选择进行更多研究。 运输=提高商人的速度,以便我们快速开展贸易。工程:我们需要提升自身容量,确保在不在线时生产也能正常进行。多余的资源意味着更多的金币,以及为下一个村庄提供的支持。 库存场地容量。 仓库容量。 艺术:用于提高声望与荣誉的乘积。 神学:信仰值非常重要。 装饰:我们需要建造能提供荣誉值的建筑。 文学:为了提高声望,需要建造娱乐建筑。 注意 请根据自身情况制定研究优先级,并以最合理的方式进行应用。这完全是个人观点,可能存在错误。如果您能指出我的这些错误,我会很高兴;如果能帮到您,我也会非常开心。(无重要意义。)(需要12级。) 举办宴会=提供对宴会建筑的访问权限。(需要4级) - 狩猎=允许您生产和增加肉类。 - 木工=允许您生产和增加家具。(需要6级) - 金属锻造=允许您生产和增加金属物品。(需要8级) - 裁缝=允许您生产和增加服装。(需要10级) - 酿酒=允许您生产和增加葡萄酒。(需要12级) - 盐加工=允许您生产和增加盐。(需要14级) - 香料贸易=允许您生产和增加香料。(需要15级)丝绸贸易:允许你生产并增加丝绸产量。(需要16级) 武器生产:提高武器产量并解锁武器工坊。 - 弓箭制作:允许你生产并增加弓箭产量。(需要6级) - 盔甲制作:允许你生产并增加盔甲产量。(需要11级) - 长矛制作:允许你生产并增加长矛产量。(需要11级) - 铁匠工艺:允许你生产并增加剑的产量。(需要13级) - 攻城技术:允许你生产并增加投石机产量。(需要15级) 军事介绍 军事研究是你进攻和防御的首要任务。正如我所说,进攻和防御对于初期来说是不必要的情况。在这个阶段,你需要的是必要的研究探索兵。你可以用探索兵在地图上收集资源。你可以从熊穴、强盗营地和YZ城堡获取报告,这样你就能在进攻前掌握信息,甚至可以摧毁不活跃玩家的城堡并掠夺他们。 研究及其特性 城堡结构=升级内城。解锁防御研究。 -仓库=增加你被掠夺的时间。 -防御=保护塔楼和城墙上的弓箭手,并解锁防御建筑。 -外交=有可能阻止来自YZ城堡的进攻。(需要5级)- 建筑:缩短城堡建筑的建造时间。(需11级) - 最后的骑兵:在城堡防御时派出骑兵部队。(需12级) - 加固:解锁城堡防御建筑 指挥部:增加村庄的军队规模并提供士兵招募权限。(上限500) - 征兵:提升武装村民的生命值。 - 长弓:解锁弓箭手并提升其生命值。(需6级) - 长矛:解锁长矛兵并提升其生命值。(需11级) - 剑:解锁剑士并提升其生命值。(需13级) - 投石机:解锁投石机并提升其发射频率。(需15级)探索专家=解锁骑术、资源探索,并增加村庄中的探索专家数量(上限8人) - 资源探索=增加探索获得的资源数量 - 骑术=提升探索专家的移动速度(需3级) 掠夺=增加掠夺时获得的资源数量,解锁破坏技能 - 破坏=允许摧毁玩家村庄的建筑,增加可摧毁的建筑数量 强行军=提升军队在地图上的移动速度 领导力=增加村庄数量,解锁指挥官(需12级) - 指挥官=增加村庄可容纳的指挥官数量,解锁战术和后勤技能-- 战术 = 为指挥官提供战术战斗能力。 -- 后勤 = 使指挥官在地图上快速移动。 农业介绍 农业负责村庄的食物和啤酒供应。它在声望方面非常重要。声望意味着更多的村民、税收和荣誉。村民的食物种类越多,声望就越高。 研究及特性 果园管理 = 提高苹果产量。 乳制品农场 = 解锁该建筑并提高其产量。(需要2级) 渔业 = 解锁该建筑并提高其产量。(需要12级) 拓荒 = 提高啤酒、蔬菜和面包的产量并解锁相关建筑。- 果汁草农场:解锁啤酒厂并提高其产量。(需3级) - 小麦生产:解锁面包房并提高其产量。(需8级) - 蔬菜收获:解锁蔬菜农场并提高其产量。(需9级) - 啤酒酿造:提高啤酒产量。(需12级) - 面包房:提高面包产量。(需13级) 畜牧业:解锁动物饲养和屠宰技术研究,提高肉类和奶酪产量。 - 动物饲养:解锁肉类生产农场并提高其产量。(需7级) - 屠宰技术:提高肉类产量。(需10级)教育介绍 教育研究部分是最重要的环节。不存在任何无用的研究。这部分在获得荣誉、信仰点数和金币方面发挥着关键作用,同时还包含能提升资源容量和声望的研究项目。此外,还有缩短研究时间和建筑建造时间的研究。 研究及其特性 数学 = 解锁工程学、商人行会和建筑学研究。缩短研究时间。 - 工程学 = 提升资源容量。(需要4级) - - 堆场容量 = 提升石头、木材、铁、沥青资源的容量。(需要5级) - - 粮仓容量 = 提升食物的容量。(需要6级)

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《要塞王国》中,玩家可以选择不同的发展道路。你可以选择战争之路,也可以选择发展经济成为富有的领主,或是在排行榜上攀升成为亲王。这次我将为大家提供一些在《要塞王国》中成为富有的玩家的技巧。 经济玩法:第一天

以下是我第一天的简要行动记录: 研究及其他事项: 1. 随机放置了我的村庄 2. 完成了教程 3. 开始进行任务 4. 寻找并找到了一位领主 5. 更换了头像 6. 将石料产量提升至60% 7. 将木材产量提升至100% 8. 将苹果和奶酪的生产力提升至150% 9. 研究了畜牧业,以便能够研究养猪技术。养猪技术允许建造养猪场。 10. 投入5点研究点数到艺术领域 11. 研究了装饰学和文学 12. 还研究了数学,以便能够研究商人行会,从而建造市场。 建筑: 1. 2座苹果园 2. 2座奶牛场 3. 2座养猪场 4. 9座采石场 5. 10座伐木小屋 6.1座茅屋 详情: 我在城堡周围筑起了4排木墙,以抵御敌军攻城营地的攻击。我还在城堡主楼内安排了10名农民加强防御。 经济玩法:第二天 以下是我在第二天的简要行动: 研究及其他事项: 1. 研究了3级防御工事,以便建造石墙来抵御敌军攻城营地的攻击。 2. 研究了2级指挥,以便能够训练弓箭手。 3. 将肉类产量提高到300%,因为这种食物在教区能卖出最好的价格。 4.我研究了2级商人行会,以便能够派遣商人更快地出售我的食物。 5. 我请求我的领主发送2000石头和2000木材,他照做了,你也可以向你的领主请求物资,如果他们愿意帮忙就太好了。 建筑: 1. 我建造了一个市场 2. 我建造了一个剧院 3. 我建造了1个苹果园、1个奶牛场和1个养猪场 4. 我又建造了1个茅屋,这为我多提供了10个农民 5. 我又建造了1个采石场,现在我有10个了。 细节: 在增加食物产量之前,先查看你所在教区的价格,我增加了肉类产量,因为肉类在我的教区价格最高,查看你教区的食物价格,然后增加该类型食物的产量。经济玩法:第三天 以下是我在第三天的简要行动: 研究及其他事项: 1. 研究了长弓,现在可以训练弓箭手了。 2. 开始研究犁,以便后续研究小麦生产,从而能够建造小麦农场来开始生产面包。 3. 研究了商人行会,现在每个市场最多可以派驻3名商人。 建筑: 1. 建造了3个花圃。 2. 又建造了1个市场,以便销售更多食物。 详情: 我提高了税收。在达到一个不错的等级之前,赚钱并没有太大意义,我的意思是,等级越高,你能赚取的金币就越多。经济玩法:第4天 以下是我在第4天的简要行动: 研究及其他事项: 1. 将小麦产量提升至100% 2. 研究了7级艺术 建筑: 1. 建造了3座小麦农场 其他细节: 除此之外,我持续出售商品并向农民缴纳税款。 经济玩法:第5天 以下是我在第5天的简要行动: 研究及其他事项: 1. 研究了装饰 2. 研究了文学 3. 将小麦产量提升至150% 4. 研究了4级商人行会 5. 研究了制箭术 建筑: 1. 建造了3座鸽舍 2. 建造了小丑宫廷经济玩法:第六天 以下是我在第六天的简要行动: 研究及其他事项: 1. 将小麦产量提升至200% 2. 开始研究啤酒花种植,以便能够建造酒馆和一些啤酒花农场 3. 将石材产量提升至60% 4. 研究了商业 5. 完成了商人行会的全部研究 6. 研究了4级犁 7. 研究了蔬菜种植 建筑: 1. 建造了制箭工坊 2. 建造了酒馆 3. 建造了2座酿酒厂 4. 建造了2座织布工坊 经济玩法:第七天 以下是我在第七天的简要行动: 研究及其他事项: 1.经济玩法:第8天 以下是我在第8天的简要行动: 研究及其他事项: 1. 研究了工程学第一级 2. 将石料产量提升至150% 3. 将储备容量提升至30% 4. 研究了领导力 5. 研究了队长 建筑: 1. 建造了另一座采石场 重要说明:我并没有提升啤酒花产量,这是我的失误。我在第7天就已将其提升至150%,并一直保持着这一状态。 此前行动: 1. 将蔬菜产量提升至150% 2. 将啤酒花产量提升至100% 建筑: 1. 建造了2座蔬菜农场 2. 建造了第三间茅屋,为我增加了10名农民 3. 建造了另一座酿酒厂 4. 建造了另一座采石场经济玩法:第9天 以下是我在第9天的简要行动: 研究及其他事项: 1. 研究了运输学2级 2. 购买了第二个村庄,类型为低地 3. 最大化木材产量 4. 最大化石材产量 5. 研究了艺术 6. 研究了文学 新村庄建设: 1. 建造了仓库和谷仓 2. 建造了2个苹果园 3. 建造了2个奶牛场 4. 建造了9个伐木小屋 5. 建造了4个采石场 6. 建造了2个蔬菜农场 7. 建造了1个小麦农场 8. 建造了1个茅屋,可容纳9名农民 9. 建造了酒馆 10. 建造了2个酿酒厂 11. 建造了1个市场 详情:我派遣了15名经济玩法:第10天 以下是我在第10天的简要行动: 研究及其他事项: 1. 研究了装饰 2. 将啤酒花产量提升至150% 3. 研究了1级工具 4. 研究了铁矿开采并将铁矿生产率提升至60% 建筑: 主村庄: 1. 建造了3个石像 2. 建造了4个铁矿 新村庄: 1. 建造了可容纳9名农民的茅屋 2. 建造了1个养猪场 3. 建造了1个小麦农场(面包房) 4. 建造了2个石像 5. 又建造了2个采石场 6. 建造了小丑法庭 详情:从主村庄向新村庄运送了5000木材和石料,以便更快地建设新村庄。从主村庄向新村庄运输000木材和石料。

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一套基于多年MMORPG经验及《要塞王国》丰富游戏历程编写的综合指南系列,旨在帮助玩家创建、维护和扩张自己的势力。 简介 注意:由于本指南内容庞大,可能导致页面加载速度变慢,因此我们已将指南拆分为多个适当的部分,并会在未来持续发布新的指南内容。您可以在本指南的结论部分找到该系列的其他补充内容链接。 多年前,我曾为一些热门MMORPG(主要是《魔兽世界》和《网络创世纪》)编写过大量关于公会创建和管理的信息。回想起来,能知道本指南的大部分内容曾帮助我在《要塞王国》中征战,并让我在世界6建立起最强大的派系之一,这感觉很棒。我从一个卑微的附庸小队起步,后来与盟友一起统治了英格兰的大部分地区。我不会详述那些荣耀的细节,因为我已经有相当长一段时间没玩《要塞王国》了。所以当我看到这份指南在桌面上积灰时,我想把它分享给《要塞王国》社区,并尽我所能对其进行适当调整,以便让读者能够理解。尽管大部分内容是为经典大型多人在线游戏的“公会”设计的,但绝大多数信息同样适用于《要塞王国》。在《要塞王国》中,能否与王国中最强大的玩家和领袖进行谈判,同时不受欺凌策略的影响,这将是你所在势力取得成功及其在王国中拥有未来的关键。 这份清单并非涵盖了你在《要塞王国》中可以创建的所有势力类型。那么角色扮演势力呢?我简要说明一下,这类势力最终将不得不选择上述分类中的一种,这就是《要塞王国》政治的本质。并非每个势力都是相同的,即使在上述三个例子中,它们也会彼此有很大差异。这并非是对势力的分类,而是一种工具,旨在让你思考自己的角色是什么,以及你是否准备好迎接这一挑战。【公会章程】:你的目标是什么?公会章程基本上是公会的口头概述。它应说明公会成员情况、公会目标以及希望建立的社区氛围,以便潜在成员判断加入该公会是否符合自身利益。你对公会及其政策描述得越具体,就越有可能找到志同道合的伙伴与你一同前行。 公会章程应是一份动态文件。要经常对其进行评估,并问问自己它是否仍然能定义公会的身份。如果它不再反映公会的愿景或宗旨,一定要进行必要的更新。 提示:章程应能通过游戏内的公会论坛访问,如果你有维护网站,也可以在游戏外进行访问。规则与政策 谁会喜欢沙盒MMO游戏里的规则呢?要是周围的人都和你拥有相同的价值观,那样就能生活在绝对的幸福中,这难道不是很棒吗?…先抛开这种讽刺的想法,残酷的事实是,如果要让大量玩家在MMO游戏环境中协同合作,至少需要制定一些非常基本的规则和政策。否则,就可能引发不良后果。 从这里开始,你需要为成员制定与周围世界互动的指导方针:如何与附庸或领主互动;如何在教区/郡/省份内活动;如何与同盟势力/家族甚至敌对势力相处。先从基础开始,必要时再逐步扩展。 理想情况下,你的规则和政策应与宪章发布在同一帖子和/或页面中,以便现有成员和未来申请者都能轻松查阅关于势力的相关重要信息。你可以详细扩展这些规则和政策,但总体概述应集中在一个地方。 你说要发布?在帖子里?发布在哪里? 很高兴你这么问。 势力资源 势力网站:只要你搭建了,成员自会前来。对于许多势力而言,这往往是事后才考虑的事情。对于那些在《要塞王国》中有远大抱负的玩家,我强烈建议你们考虑一下网站的可能性。或许是我有网页设计的背景,但当看到有玩家评论说建网站需要投入太多时间或具备HTML和CSS专业知识时,我不禁感到有些失望。尽管如此,网站之所以很棒,原因有很多: 信息发布 网站能让你更频繁地接触到派系内更多的人。成员可以在闲暇时浏览网站,了解派系的活动和动态。社区归属感 成员并非总能登录《要塞王国》客户端,但在当今世界,访问网站通常不成问题。 招募 不妨这样考虑:通过维护一个网站,你可以助力招募流程,从长远来看,这能达成两件事——节省你的时间并提高网站参与度。让用户通过网站申请加入,你就能自动筛选掉那些不适合加入势力的人,因为只有真正对你们势力网站感兴趣的人才会提交申请。最后,这还能帮你节省在游戏中进行面试所花费的宝贵时间。网站确实有一个小缺点:许多用户会阅读公会章程、规则/政策,或浏览你的论坛,然后决定你的公会不适合他们。在很多情况下,这不是问题,但你却去除了招募中的一个关键要素:个性化。你可以节省大量时间来回复分散在游戏内邮件中的冗余问题,但要意识到,总会有用户联系你询问更多信息,你可以选择自己处理,也可以交给你的官员处理。因此,通过引导用户访问你的网站,你正在提升网站的活跃度,并间接邀请潜在申请者再次访问。 那么去哪里获取网站呢?好消息!实际上有很多可用的选择,但我个人推荐Enjin.com,这是一个功能丰富、可扩展的托管平台。你可以查看他们的功能页面了解更多信息。或者,你也可以选择基本的公告板风格。当然,你也可以选择购买自己的域名和相关的网络托管服务,从而完全控制你的派系网站及其内容。运营一个派系的实际成本 首先需要说明的是,你完全不需要投资购买高级网站托管套餐、语音聊天服务或类似的东西。你可以创建自己的派系,并且完全有可能不投入一分钱就取得成功。但本指南是为那些全身心投入派系未来和成功的人准备的。你们大多数人可能已经在游戏内货币上花过钱,那么为什么不花几美元,为你的派系提供最好的支持呢?(注:有平台提供“团体支付”功能,允许你的成员通过 PayPal 捐款或完成免费任务如调查来帮助资助你的网站。)再次说明,如果你打算仅通过任何托管平台使用免费计划,并且决定放弃任何VoIP服务,那么可以跳过此部分。 在我所在阵营的任期内,我每年的实际花费约为200美元,其中包括Enjin提供的最佳计划费用,以及一个捆绑的50人TeamSpeak 3服务器(包含语音到网站的集成功能)。显然,你可以选择更便宜的计划,每年花费远低于100美元。提供这些数字仅供参考,并非对你选择少花钱或不花钱的指责。我只是想说明,在任何大型多人在线角色扮演游戏中管理一个成熟的阵营,往往会产生实际的成本。 语音聊天:我们能聊聊吗?在本指南中,我绝不会声称自己是专家或“世界上最伟大的领袖”,因为我在这个过程中肯定犯过错误,并且会继续从中学习。因此,本指南并非主要针对那些在任何大型多人在线角色扮演游戏中拥有管理公会/派系经验的人,而是为那些正在考虑在《要塞王国》中创建并领导自己派系的玩家准备的。经过数千小时的游戏体验,我见过很多本可以避免的情况,如果在尝试领导派系之前,能对应该进行的流程做一些预先思考的话。我希望本指南能真正成为有抱负的派系领袖和现任国王们的实用资源。我在上面简要提到了TeamSpeak 3(TS3),但还想多介绍一下。虽然大多数人认为语音聊天软件算是一种“奢侈品”,但对于任何想在在线游戏中建立影响力的玩家来说,它确实值得考虑。 2016年,几乎所有人都知道TeamSpeak、Ventrilo或Mumble是什么。不过对于那些不太懂技术的人来说,语音聊天(通常称为“VoIP”,即互联网协议语音)是一种需要下载到电脑上的软件,它能让你连接到服务器,并与其他连接到同一服务器的人进行实时通话。 最受欢迎的两款VoIP程序是TeamSpeak和Ventrilo(别忘了还有Mumble!)。每种服务都有其优缺点,且两者都被广泛使用。客户端软件完全免费,但服务器需要本地托管(在你自己的电脑上)或远程托管(通过托管服务)。 时间:一分一秒地流逝,构成了平淡的一天……领导一个成功势力的最大考量因素就是时间。你有时间投入吗?无论从哪方面来说,你都需要努力提升成员的游戏体验,而这可能会变成一项相当繁琐的任务。你的大部分时间将用于协助成员获取资源、进行占领或摧毁、处理政治事务等,同时还要管理势力的日常运作。如果你只对委派任务并期望派系自行管理感兴趣,那么派系 leadership 并不适合你,尝试采用这种策略会让你很快变得孤立无援。这并不是说你不能给你的官员分配特定的角色或职责;优秀的官员价值连城。确保你身边有那些对管理派系(以及游戏本身)所涉及的工作充满热情的官员。让他们积极参与领导过程并听取他们的建议。永远不要做一个缺席的 leader,从而利用官员的辛勤工作。总而言之,你将在游戏内外花费大量时间来经营你的公会,所以要做好投入时间的准备;管理公会的责任在你肩上。 向着无限与远方前进!恭喜!你已经走到了这一步,希望这些内容都没有让你放弃在《要塞王国》中领导自己公会的梦想和目标。我在这里只是为了让你进行战略性思考,并帮助你打下建立公会的基础。管理公会涉及许多方面,我没有全部涵盖,因为我觉得你需要让公会成员参与许多决策,让他们在公会中拥有一席之地。坚守你的核心价值观,但也要准备好接受变革以促进发展!结语 我最后的建议是一句古老的格言:亲贤臣,远小人,而近敌人。《要塞王国》是一个残酷无情的世界,如果你贸然投身其中,它会将你吞噬。你最初的本能可能是创建自己的小团体,邀请朋友,征服敌人,控制世界,但你最好记住,没有哪个势力是绝对可靠的;即使是最周密的计划也可能出错。深思熟虑、一点常识以及参考本指南,可以为你省去未来许多麻烦。 祝大家在《要塞王国》的冒险中好运。 请务必查看本系列的后续两篇文章: 派系领导力纲要:官员 派系领导力纲要:层级话虽如此,我恳请大家在本指南不断更新完善的过程中给予反馈和耐心。请记住,这是一份协作整理的内容,如果你想贡献内容,可以直接联系我或在下方留言。如果你有特定想了解的主题,也欢迎在下方留言提出需求。 我想创建自己的派系,该怎么做? 根据《要塞王国》维基百科: 创建派系,你必须达到14级【侍从】或以上。要加入派系,你必须至少达到7级【农奴】。 任何失去所有村庄的玩家将在72小时后被移出派系。 基础知识 那么你想领导自己的派系吗?欢迎开启这份异常忙碌、时常疲惫且可能令人抓狂但最终会有所收获的工作。在决定创建并领导一个势力后,通常的第一反应是尝试开始招募成员。不过,如果你还没有通盘考虑整个过程,这或许并非最佳起点。 我坚信,没有人创建势力是为了走向失败;我们都怀着良好的初衷,但良好的初衷并不能维系一个势力。如果缺乏周全的思考和规划,大多数势力从一开始就注定会失败。本指南的撰写前提是,你正处于创建势力的初始阶段。我将探讨为成功创建一个强大基础以支持派系发展和壮大所需的注意事项与必要条件。 比任何事情都更容易导致派系覆灭的,是缺乏战略思维以及灵活应变和促进发展的能力。尽管其中许多内容看似要到派系发展后期才需要,但最好从现在就开始实施。一艘大船一旦启航,就很难改变航向,因此你需要从一开始就朝着正确的方向前进。 你是谁?在派系的整个生命周期中,至关重要的不仅是拥有一个身份,还包括明确的目标以及实现这些目标的灵活性。你希望长期领导哪种类型的势力?这看似容易决定,实则不然;你需要对此进行深入思考。 每个人都想要一个成功的势力,但如何衡量成功呢?是看成员数量?控制的教区、郡、行省数量?还是建立的友谊或在王国中的存续时间?这个问题的答案因人而异,而每个答案都有其核心优势,作为势力领袖,你需要具备这些优势才能成功领导势力。 如果你看重的是控制的总领土,那么你可能倾向于一个非中立、参与家族事务的势力,这需要其成员具备高度的纪律性,同时也需要一个富有战斗精神的领导角色。为了派系的整体利益,你需要愿意做出艰难的决定,这意味着要能够驱逐、疏远或彻底清除那些不履行职责的成员,并在他们阻碍派系发展时进行替换。这类派系的规则和政策通常很严格,而且你需要能够执行这些准则(请注意,我并不提倡恶意骚扰、精英主义或任何其他形式的不良游戏行为)。 如果你认为在游戏时进行社交、有人聊天更为重要,而领地或世界等级的任何形式的提升对你来说都无关紧要,那么或许一个休闲【中立】派系更适合你。不要轻易认为这样的角色会很轻松;根据我的个人经验,我可以向你保证,它有很多缺点,其中最主要的是很难在防御/入侵派系之间保持中立。你要明白,你会因为各种各样的原因频繁失去成员,并且需要接受这一点。这类派系通常被视为“练级派系”,许多希望在他们的领域获得名气的人最终会离开。作为这种类型派系的领导者,你需要接受这样一个现实:你的未来是无关紧要的,而成员的安全和确保中立对生存至关重要。 如果你同时喜欢上述两种情况呢?如果你想拥有一切呢?在《要塞王国》多年的游戏生涯中,我可以自豪地说,我和当时的派系伙伴们成功创建并培育了那个一直难以实现的“混合型”派系。要知道,这种派系不仅能让你兼顾两方面的优势,也会让你承受两方面的劣势。调解能力和严格的政策是必不可少的。你需要准备好应对这样一个派系所带来的荣耀、恶名以及不可避免的挫折。遗憾的是,这可能是所有派系“类型”中最难领导的一种,因为你要面对各种各样有着不同目标的人,并且需要确保所有人都能达成一致的愿景。

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