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扮演封建领主或夫人,从一个简单的村庄据点开始,玩家必须设计并防御他们的城堡,然后才可转眼于这个国家的其他部分,远至全欧,广至全世界!无论选择什么道路,玩家们都会发现与附近公会和玩家领导的家族联合,才能得取强大的优势。主要特色“建设”你的要塞 - 以固若金汤的城防粉碎敌军的入侵,然后发动一场反攻!⚔️“围攻”敌方领主 - 无先兆地袭击不共戴天之敌,削弱他们的经济,或投身于与敌周旋的政治外交之中。“研发”新技术 - 你想当一名农夫,商人,外交官,还是军阀?在浩瀚的研究树里探索你想专攻或发展的科技。⚜️“带领”你的家族 - 加入一个公会,攻击它的敌人,命令你的旗手插上胜利的旗帜,所有国家的土地上将迎来喜庆的大一统。“到哪”都可玩 - 在PC端或手机端随时随地与成千上万的其他领主们展开激烈的战斗吧。攻打所谓的永不陷落之城,推翻残忍的暴君,为你的公会之战出力,洗劫邻居的资源,和平地建设城堡,总之什么都可以做!公会,选举,臣属领主与其附庸,所有的一切都形成了一个真人扮演的封建社会,在其中斗兵法,论忠诚。任何王国的中心都应存在着坚不可摧的城堡,你也可以术业专攻于研究树里。从一个卑微的农民开始,在每次身份等级的晋升中,你将获得珍贵的研究点,这些点数可供研究于贸易,外交,战斗,农业或宗教。同时别忘了你的能力越大,责任也就越大。你的附庸会拜你作为其臣属领主,同时你会发现你正在为王冠而战!
游戏圈
共11条帖子
LLK酱
2026-03-31 04:00:13 · 发布在 「Stronghold Kingdoms」
派系领导力纲要:基础
一套基于多年MMORPG经验及《要塞王国》丰富游戏历程编写的综合指南系列,旨在帮助玩家创建、维护和扩张自己的势力。 简介 注意:由于本指南内容庞大,可能导致页面加载速度变慢,因此我们已将指南拆分为多个适当的部分,并会在未来持续发布新的指南内容。您可以在本指南的结论部分找到该系列的其他补充内容链接。 多年前,我曾为一些热门MMORPG(主要是《魔兽世界》和《网络创世纪》)编写过大量关于公会创建和管理的信息。回想起来,能知道本指南的大部分内容曾帮助我在《要塞王国》中征战,并让我在世界6建立起最强大的派系之一,这感觉很棒。我从一个卑微的附庸小队起步,后来与盟友一起统治了英格兰的大部分地区。我不会详述那些荣耀的细节,因为我已经有相当长一段时间没玩《要塞王国》了。所以当我看到这份指南在桌面上积灰时,我想把它分享给《要塞王国》社区,并尽我所能对其进行适当调整,以便让读者能够理解。尽管大部分内容是为经典大型多人在线游戏的“公会”设计的,但绝大多数信息同样适用于《要塞王国》。在《要塞王国》中,能否与王国中最强大的玩家和领袖进行谈判,同时不受欺凌策略的影响,这将是你所在势力取得成功及其在王国中拥有未来的关键。 这份清单并非涵盖了你在《要塞王国》中可以创建的所有势力类型。那么角色扮演势力呢?我简要说明一下,这类势力最终将不得不选择上述分类中的一种,这就是《要塞王国》政治的本质。并非每个势力都是相同的,即使在上述三个例子中,它们也会彼此有很大差异。这并非是对势力的分类,而是一种工具,旨在让你思考自己的角色是什么,以及你是否准备好迎接这一挑战。【公会章程】:你的目标是什么?公会章程基本上是公会的口头概述。它应说明公会成员情况、公会目标以及希望建立的社区氛围,以便潜在成员判断加入该公会是否符合自身利益。你对公会及其政策描述得越具体,就越有可能找到志同道合的伙伴与你一同前行。 公会章程应是一份动态文件。要经常对其进行评估,并问问自己它是否仍然能定义公会的身份。如果它不再反映公会的愿景或宗旨,一定要进行必要的更新。 提示:章程应能通过游戏内的公会论坛访问,如果你有维护网站,也可以在游戏外进行访问。规则与政策 谁会喜欢沙盒MMO游戏里的规则呢?要是周围的人都和你拥有相同的价值观,那样就能生活在绝对的幸福中,这难道不是很棒吗?…先抛开这种讽刺的想法,残酷的事实是,如果要让大量玩家在MMO游戏环境中协同合作,至少需要制定一些非常基本的规则和政策。否则,就可能引发不良后果。 从这里开始,你需要为成员制定与周围世界互动的指导方针:如何与附庸或领主互动;如何在教区/郡/省份内活动;如何与同盟势力/家族甚至敌对势力相处。先从基础开始,必要时再逐步扩展。 理想情况下,你的规则和政策应与宪章发布在同一帖子和/或页面中,以便现有成员和未来申请者都能轻松查阅关于势力的相关重要信息。你可以详细扩展这些规则和政策,但总体概述应集中在一个地方。 你说要发布?在帖子里?发布在哪里? 很高兴你这么问。 势力资源 势力网站:只要你搭建了,成员自会前来。对于许多势力而言,这往往是事后才考虑的事情。对于那些在《要塞王国》中有远大抱负的玩家,我强烈建议你们考虑一下网站的可能性。或许是我有网页设计的背景,但当看到有玩家评论说建网站需要投入太多时间或具备HTML和CSS专业知识时,我不禁感到有些失望。尽管如此,网站之所以很棒,原因有很多: 信息发布 网站能让你更频繁地接触到派系内更多的人。成员可以在闲暇时浏览网站,了解派系的活动和动态。社区归属感 成员并非总能登录《要塞王国》客户端,但在当今世界,访问网站通常不成问题。 招募 不妨这样考虑:通过维护一个网站,你可以助力招募流程,从长远来看,这能达成两件事——节省你的时间并提高网站参与度。让用户通过网站申请加入,你就能自动筛选掉那些不适合加入势力的人,因为只有真正对你们势力网站感兴趣的人才会提交申请。最后,这还能帮你节省在游戏中进行面试所花费的宝贵时间。网站确实有一个小缺点:许多用户会阅读公会章程、规则/政策,或浏览你的论坛,然后决定你的公会不适合他们。在很多情况下,这不是问题,但你却去除了招募中的一个关键要素:个性化。你可以节省大量时间来回复分散在游戏内邮件中的冗余问题,但要意识到,总会有用户联系你询问更多信息,你可以选择自己处理,也可以交给你的官员处理。因此,通过引导用户访问你的网站,你正在提升网站的活跃度,并间接邀请潜在申请者再次访问。 那么去哪里获取网站呢?好消息!实际上有很多可用的选择,但我个人推荐Enjin.com,这是一个功能丰富、可扩展的托管平台。你可以查看他们的功能页面了解更多信息。或者,你也可以选择基本的公告板风格。当然,你也可以选择购买自己的域名和相关的网络托管服务,从而完全控制你的派系网站及其内容。运营一个派系的实际成本 首先需要说明的是,你完全不需要投资购买高级网站托管套餐、语音聊天服务或类似的东西。你可以创建自己的派系,并且完全有可能不投入一分钱就取得成功。但本指南是为那些全身心投入派系未来和成功的人准备的。你们大多数人可能已经在游戏内货币上花过钱,那么为什么不花几美元,为你的派系提供最好的支持呢?(注:有平台提供“团体支付”功能,允许你的成员通过 PayPal 捐款或完成免费任务如调查来帮助资助你的网站。)再次说明,如果你打算仅通过任何托管平台使用免费计划,并且决定放弃任何VoIP服务,那么可以跳过此部分。 在我所在阵营的任期内,我每年的实际花费约为200美元,其中包括Enjin提供的最佳计划费用,以及一个捆绑的50人TeamSpeak 3服务器(包含语音到网站的集成功能)。显然,你可以选择更便宜的计划,每年花费远低于100美元。提供这些数字仅供参考,并非对你选择少花钱或不花钱的指责。我只是想说明,在任何大型多人在线角色扮演游戏中管理一个成熟的阵营,往往会产生实际的成本。 语音聊天:我们能聊聊吗?在本指南中,我绝不会声称自己是专家或“世界上最伟大的领袖”,因为我在这个过程中肯定犯过错误,并且会继续从中学习。因此,本指南并非主要针对那些在任何大型多人在线角色扮演游戏中拥有管理公会/派系经验的人,而是为那些正在考虑在《要塞王国》中创建并领导自己派系的玩家准备的。经过数千小时的游戏体验,我见过很多本可以避免的情况,如果在尝试领导派系之前,能对应该进行的流程做一些预先思考的话。我希望本指南能真正成为有抱负的派系领袖和现任国王们的实用资源。我在上面简要提到了TeamSpeak 3(TS3),但还想多介绍一下。虽然大多数人认为语音聊天软件算是一种“奢侈品”,但对于任何想在在线游戏中建立影响力的玩家来说,它确实值得考虑。 2016年,几乎所有人都知道TeamSpeak、Ventrilo或Mumble是什么。不过对于那些不太懂技术的人来说,语音聊天(通常称为“VoIP”,即互联网协议语音)是一种需要下载到电脑上的软件,它能让你连接到服务器,并与其他连接到同一服务器的人进行实时通话。 最受欢迎的两款VoIP程序是TeamSpeak和Ventrilo(别忘了还有Mumble!)。每种服务都有其优缺点,且两者都被广泛使用。客户端软件完全免费,但服务器需要本地托管(在你自己的电脑上)或远程托管(通过托管服务)。 时间:一分一秒地流逝,构成了平淡的一天……领导一个成功势力的最大考量因素就是时间。你有时间投入吗?无论从哪方面来说,你都需要努力提升成员的游戏体验,而这可能会变成一项相当繁琐的任务。你的大部分时间将用于协助成员获取资源、进行占领或摧毁、处理政治事务等,同时还要管理势力的日常运作。如果你只对委派任务并期望派系自行管理感兴趣,那么派系 leadership 并不适合你,尝试采用这种策略会让你很快变得孤立无援。这并不是说你不能给你的官员分配特定的角色或职责;优秀的官员价值连城。确保你身边有那些对管理派系(以及游戏本身)所涉及的工作充满热情的官员。让他们积极参与领导过程并听取他们的建议。永远不要做一个缺席的 leader,从而利用官员的辛勤工作。总而言之,你将在游戏内外花费大量时间来经营你的公会,所以要做好投入时间的准备;管理公会的责任在你肩上。 向着无限与远方前进!恭喜!你已经走到了这一步,希望这些内容都没有让你放弃在《要塞王国》中领导自己公会的梦想和目标。我在这里只是为了让你进行战略性思考,并帮助你打下建立公会的基础。管理公会涉及许多方面,我没有全部涵盖,因为我觉得你需要让公会成员参与许多决策,让他们在公会中拥有一席之地。坚守你的核心价值观,但也要准备好接受变革以促进发展!结语 我最后的建议是一句古老的格言:亲贤臣,远小人,而近敌人。《要塞王国》是一个残酷无情的世界,如果你贸然投身其中,它会将你吞噬。你最初的本能可能是创建自己的小团体,邀请朋友,征服敌人,控制世界,但你最好记住,没有哪个势力是绝对可靠的;即使是最周密的计划也可能出错。深思熟虑、一点常识以及参考本指南,可以为你省去未来许多麻烦。 祝大家在《要塞王国》的冒险中好运。 请务必查看本系列的后续两篇文章: 派系领导力纲要:官员 派系领导力纲要:层级话虽如此,我恳请大家在本指南不断更新完善的过程中给予反馈和耐心。请记住,这是一份协作整理的内容,如果你想贡献内容,可以直接联系我或在下方留言。如果你有特定想了解的主题,也欢迎在下方留言提出需求。 我想创建自己的派系,该怎么做? 根据《要塞王国》维基百科: 创建派系,你必须达到14级【侍从】或以上。要加入派系,你必须至少达到7级【农奴】。 任何失去所有村庄的玩家将在72小时后被移出派系。 基础知识 那么你想领导自己的派系吗?欢迎开启这份异常忙碌、时常疲惫且可能令人抓狂但最终会有所收获的工作。在决定创建并领导一个势力后,通常的第一反应是尝试开始招募成员。不过,如果你还没有通盘考虑整个过程,这或许并非最佳起点。 我坚信,没有人创建势力是为了走向失败;我们都怀着良好的初衷,但良好的初衷并不能维系一个势力。如果缺乏周全的思考和规划,大多数势力从一开始就注定会失败。本指南的撰写前提是,你正处于创建势力的初始阶段。我将探讨为成功创建一个强大基础以支持派系发展和壮大所需的注意事项与必要条件。 比任何事情都更容易导致派系覆灭的,是缺乏战略思维以及灵活应变和促进发展的能力。尽管其中许多内容看似要到派系发展后期才需要,但最好从现在就开始实施。一艘大船一旦启航,就很难改变航向,因此你需要从一开始就朝着正确的方向前进。 你是谁?在派系的整个生命周期中,至关重要的不仅是拥有一个身份,还包括明确的目标以及实现这些目标的灵活性。你希望长期领导哪种类型的势力?这看似容易决定,实则不然;你需要对此进行深入思考。 每个人都想要一个成功的势力,但如何衡量成功呢?是看成员数量?控制的教区、郡、行省数量?还是建立的友谊或在王国中的存续时间?这个问题的答案因人而异,而每个答案都有其核心优势,作为势力领袖,你需要具备这些优势才能成功领导势力。 如果你看重的是控制的总领土,那么你可能倾向于一个非中立、参与家族事务的势力,这需要其成员具备高度的纪律性,同时也需要一个富有战斗精神的领导角色。为了派系的整体利益,你需要愿意做出艰难的决定,这意味着要能够驱逐、疏远或彻底清除那些不履行职责的成员,并在他们阻碍派系发展时进行替换。这类派系的规则和政策通常很严格,而且你需要能够执行这些准则(请注意,我并不提倡恶意骚扰、精英主义或任何其他形式的不良游戏行为)。 如果你认为在游戏时进行社交、有人聊天更为重要,而领地或世界等级的任何形式的提升对你来说都无关紧要,那么或许一个休闲【中立】派系更适合你。不要轻易认为这样的角色会很轻松;根据我的个人经验,我可以向你保证,它有很多缺点,其中最主要的是很难在防御/入侵派系之间保持中立。你要明白,你会因为各种各样的原因频繁失去成员,并且需要接受这一点。这类派系通常被视为“练级派系”,许多希望在他们的领域获得名气的人最终会离开。作为这种类型派系的领导者,你需要接受这样一个现实:你的未来是无关紧要的,而成员的安全和确保中立对生存至关重要。 如果你同时喜欢上述两种情况呢?如果你想拥有一切呢?在《要塞王国》多年的游戏生涯中,我可以自豪地说,我和当时的派系伙伴们成功创建并培育了那个一直难以实现的“混合型”派系。要知道,这种派系不仅能让你兼顾两方面的优势,也会让你承受两方面的劣势。调解能力和严格的政策是必不可少的。你需要准备好应对这样一个派系所带来的荣耀、恶名以及不可避免的挫折。遗憾的是,这可能是所有派系“类型”中最难领导的一种,因为你要面对各种各样有着不同目标的人,并且需要确保所有人都能达成一致的愿景。
LLK酱
2026-04-01 01:00:35 · 发布在 「Stronghold Kingdoms」
《要塞王国》基础玩法概览
现在我知道游戏里有教程之类的内容,本指南可能不像大家想的那么有帮助,但我会尽力解释游戏中的要点。希望能帮到大家,如果你觉得我遗漏了什么,请留言告诉我,我会进行完善! 简介! 大家好!我决定制作一份关于《要塞王国》游戏基础的指南。如果你已经玩了一段时间或者完成了教程,可能就不需要这份指南了,我主要是想把所有内容简明扼要地总结一下。 在本指南中,我将介绍一些简单但重要的内容(个人观点),包括: - 荣誉 - 研究 - 食物 - 声望 - 城堡防御 - 军队 - 派系战争 我会尽我所能提供尽可能多的细节,如果你有任何补充内容,请留言,我会将其添加到指南中!备注: 已新增【点数】部分 2012年3月3日 - 开始更新【研究!研究!研究!】部分(可能需要几天时间才能妥善完成,但一定会完成!对于延迟更新深表歉意。),并开始撰写关于第二个村庄的流程。 2014年3月24日 - 重新检查了整篇指南并修正了错误。如果还有其他人想要提供帮助,请尽管提出,因为我现在玩游戏的时间不像以前那么多了。 2014年5月18日 - 看到一位资深玩家的两条评论,纠正了我在荣誉装饰方面的错误,还指出我忘记了税收相关内容(哎呀!非常抱歉!)。特别感谢布莱恩指出这些问题! :) 荣誉系统 荣誉系统是游戏的重要起点,通过它你可以推进游戏进程、获取新的升级等。收集荣誉值可让你在军衔系统中晋升,还能用于提升领主等级。荣誉值的获取取决于你村庄的多个关键方面。屏幕右侧带有皇冠图标的菜单会显示你每日获得的荣誉值!这非常重要。 建造教堂可能成本高昂,但在某些方面是值得的。有些人将僧侣当作武器使用,教堂对此会有很大帮助。建造教堂需要消耗木材、石料和黄金,但同时也能提升你的声望加成。 装饰建筑与教堂一同研究,可在【城镇建筑】标签下找到。目前我只有小型装饰,它们提供的荣誉值取决于摆放位置。摆放位置离城堡主楼越近,带来的荣誉值就越多。虽然显示提供2点荣誉,但这会先计入总和,然后乘以你的农民满意度,从而为你带来更多荣誉。所以你不是额外获得2点,而是实际翻倍了!这个技巧在第一天可能很有用,能让你在第一天多次升级。 感谢布莱恩帮我弄明白了这个! 【艺术】需要研究,并且在不同等级解锁。如果你想提高荣誉值获取量,这是一个无需改变村庄就能轻松实现的方法。 【教区加成】取决于你所在的教区。教区可以建造特定建筑(如雕像)来提高教区内所有人的荣誉获取量。这意味着除非你控制一个教区,否则在这方面你能做的不多。 可以使用特殊卡片来增加荣誉值,我们稍后会详细说明!细心的玩家可能会发现,顶部的【幸福度】等级与当前的加成倍数是一致的!哇哦!这意味着如果你能让你的农民保持开心,那么你每天将获得更多的荣誉值!你真幸运,对吧? 说到这里,我认为一旦你建立起基础经济体系,或许应该专注于提升荣誉值的【静态加成】。这样一来,无论你的声望如何,至少能保证获得一定的荣誉值。只需确保你的城堡优先事项设置正确就好。 声望及其益处! 在我看来,声望在游戏中非常重要。正如我们上面所发现的,它决定了荣誉值加成倍数,同时也体现了人们对你的喜爱程度,以及会有多少人快速来到你的城堡!回到菜单的右侧,笑脸和哭脸图标分别表示你是受人喜爱还是遭人厌恶。如果你被厌恶,民众会离开城堡(不要啊!);但如果你受人喜爱,他们就会涌向你的城堡(太棒了!)。这一点非常重要,你需要在这里维持各项所需事务的平衡! 最上方的图标是税收。在我看来,设定税率非常有意思,我花了很长时间尝试找到合适的税率。目前我发现,如果你设置“免税”,民众会很高兴(这让我的两个村庄都获得了+5的加成),但你还需要处理教区税。当你点击金币图标时,其下方会出现一个方框(我的方框自动显示,主题为“低税收”)。在我看来,这应该就是你的教区向你征税的方式,然后教区又会被郡等上级单位征税。因此,只要你每天赚取的金币超过教区征收的税额,我们就应该没问题!这不一定非要通过税收来满足,我们也可以进行交易,这一点我们稍后再详细讨论。 食物方面我过一会儿再讲,并会连同麦芽酒一起解释它们各自的含义。 那个床的图标代表你拥有的空闲空间,空间越多,村民就越开心,不过我只在过度拥挤时才失去过声望。谁能想到他们竟然还需要空间呢……军队不会占用村民的居住空间,实际上他们会从自己家中被征召到兵营里,不过这一点我们稍后再细说。受欢迎和不受欢迎的建筑,我需要再多研究一下才能谈论。 事件是可能影响你的小村庄的外部因素。像降雨、土匪营地、狼群和城堡这类事物会让村民们心情低落,而好天气和一些卡牌则能改善他们的心情。我记得我的朋友有一次遇到洪水泛滥时就遇到了麻烦。你可以像在普通的《要塞》系列游戏中那样,用大量军队亲自应对这些问题,或者尝试让教区领袖帮忙——他们非常乐于助人! 简而言之,要持续征收税款,赶走土匪和狼群,并确保有足够的食物…… 说到食物…… 对我来说,食物非常重要。没有食物,人们就会挨饿。我们必须做的主要事情是确保食物的产量高于消耗量。但食物的意义远不止于此。食物本身对声望有三方面的影响: - 正在消耗的食物 - 正在生产的食物 - 已完全消耗的食物种类 这些都会对声望产生重大影响。我在村庄建设中犯的错误是只专注于一种食物。当然,作为“新手村民”,你能做的确实有限。但随着等级提升,你会接触到更多内容。 “农业”研究树会告诉你: 你已经可以生产苹果 2级(乡巴佬)时可以生产奶酪 3级(庄稼汉)时可以生产麦芽酒 7级(农奴)时可以生产肉类 8级(自由民)时可以生产面包 重要的是要均衡发展,确保不要过度依赖某一种食物。如果你改变食物的消耗量,要确保有足够的食物来维持。除非你建造房屋,否则这一情况会立即发生变化,建造房屋后,情况将随时间逐步改善。 注意不要过度扩张,因为你的资源储备很快就会耗尽,我们始终可以通过研究来改进各项设施。 生产 在《要塞王国》中,你可以生产许多物品,从原材料到武器应有尽有,关键在于把握生产时机。四大主要“储备设施”包括: 储备仓库 谷仓 城堡主楼 酒馆 储备仓库是最常用的存储区域,它的容量大得惊人。要最大化生产效率,最佳方法是将采石场、伐木小屋、铁矿、制箭厂、制杆厂、盔甲工坊和铁匠铺尽可能建在储备仓库附近。请注意,你只能在特定位置建造采石场、伐木小屋和铁矿。查看资源时,会显示武器装备储存在军械库中,军械库是仓库内的一个小区域。 粮仓是储存所有食物(除麦芽酒外)的地方。将食物生产建筑放置在粮仓附近可以提高最大食物产量。记住我之前说的,不要过度集中,尽量将食物生产建筑分散建造。一级时,不同类型的食物生产建筑产量不同,所以不要只建造一种类型,从长远来看,这会产生巨大影响。 城堡主楼的地下室用于储存宴会所需的所有物品!宴会需要收集一定数量的食物等材料,我会在下一部分详细解释。但它们位于【皇冠】标签下,且放置在领主大厅附近以实现最大产量。 最后一个仓库是酒馆。酒馆是储存麦芽酒的地方!(太棒了!)所有市民都会饮用麦芽酒,而且他们的饮用量相同。你必须确保啤酒花农场能够长期稳定地生产足够的麦芽酒。通常情况下,麦芽酒不会带来太多荣誉,除非你大量生产。但如果你打算大量生产,我建议专注研究更高级别的啤酒花种植技术,以节省更多空间。 除了放置位置外,产量还与你的研究程度有关。你可能需要通过研究来平衡各项资源,但我认为石头比木材更重要。不过当我过度提升石料产量时,木材产量却跟不上了,所以要努力找到所有资源间的良好平衡。 我漏掉了生产方面的一个重要东西!(哎呀!)黄金!黄金!黄金! 在右侧标有硬币图标的标签下,会显示你通过税收获得的金钱数量以及支出的金额。简单来说,建造的房屋越多,你能获得的税收就越多!但要记得同时扩建农场,这样才能养活所有人。茅舍的数量是有限制的,所以要谨慎放置!黄金几乎能用于所有事务,因此是一种非常实用的重要资源。 感谢布莱恩帮我注意到这个明显却被我忽略的非常重要的部分。 “村庄转化” 在开始这部分内容之前,需要说明的是,这与僧侣或信仰毫无关系。村庄转化意味着你可以将城堡变为具有不同增益效果的其他地形。不过,你会失去所有建筑,必须重新开始。是否值得转化?我认为这取决于你想用它来做什么。 转化操作很简单,但在最初几天无法进行,且完成转化后需等待7天才能再次操作,所以请确保你对转化后的地形感到满意。转化功能位于“设置”页面的顶部,我知道这位置有点奇怪。点击转换后,你会看到一个新界面,上面显示着这些城市。问号会告诉你每个物品的作用以及提供的加成等信息。自然防御加成可能会有点帮助,但并没有我想象中那么好用(不过在我看来,它确实曾保护我的一座塔楼免受农民军队的攻击)。 新村庄 据我所知,获得另一个村庄主要有两种方式。记住,你只有达到相应等级才能获得新村庄(我记得第一个新村庄需要达到13级)。 第一种方式是使用特许状。特许状可以在地图上找到,其价格会因位置而异(具体是取决于教区所在地,还是与你的距离,我目前还不确定)。对我来说,最便宜的特许状总是在教区内。获得第二个村庄的第二种方法是派遣队长攻击另一个村庄,这是一种相对“经济”的方式,但也可能代价更高。这会消耗大量荣誉值,具体数值取决于你攻击的对象。不过,这确实可能让你的荣誉值变为负数,因此你必须全身心投入,尽快让第二个村庄正常运转并获取荣誉值。 研究!研究!研究! 这就引出了我的下一个话题! 研究在游戏中非常重要,它能帮助你发展并让你的城镇整体变得更强大。当你开始新游戏时,会获得8个研究点,而且无论出于何种原因你的村庄被摧毁,你的研究成果和等级都将保留。非常实用,对吧? 你可以研究的领域包括工业、军事、农业和教育。接下来我将详细介绍各个板块的整体情况以及它们能为你提供的帮助。 产业 产业是村庄的支柱。所有生产活动都在产业板块进行,无论是原材料还是武器装备的生产。不过,农业生产并不包含在产业板块内(是不是有点意外!)。有时候,研究相关科技点比建造新的生产建筑更划算。以我的城堡为例,每次建造新的采石场,它的产量只有300,而如果我专注于研究,其他所有采石场(天知道我有多少个……大概10个左右吧?)的产量都会得到提升。值得等待吗?我觉得很值得! 话虽如此,这意味着无论你采取什么策略,石材和木材都将是产业板块中最重要的资源。没有它,你将无法组建军队、进行防御或通过贸易赚钱。 宴会在资源充足的情况下会很有用。如果你侦查到有资源即将到来,在获得使用权之前你无法使用这些资源(不过你会有存储空间)。 如果你想组建军队,或者市场行情合适,武器制造就很重要。在我所在的教区,卖盔甲比卖原材料更赚钱(我想这取决于一次交易的计算方式),但你要查看当地教区的情况,每个教区都不一样!【行业表格详见表1】 军事 农业 教育 表格 生产名称 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7 等级8 采石 解锁 +20% +40% +60% +80% +100% +150% +200% 林业 解锁 +20% +40% +60% +80% +100% +150% +200% 工具 -5%建筑成本 解锁铁矿开采 -10%建筑成本 -15%建筑成本 -20%建筑成本并解锁“沥青提取” -25%建筑成本 -30%建筑成本 -35%建筑成本 -40%建筑成本 铁矿开采 解锁 +20% +40% +60% +80% +100% +150% +200% 沥青提取 解锁 +20% +40% +60% +80% +100% +150% +200% 宴会 解锁鹿肉 解锁家具 解锁金属器皿 解锁衣物 解锁葡萄酒 解锁盐 解锁香料 解锁丝绸 狩猎 解锁 +20% +40% +60% +80% +100% +150% +200%木工制造权限:+20%、+40%、+60%、+80%、+100%、+150%、+200% 金属锻造权限:+20%、+40%、+60%、+80%、+100%、+150%、+200% 裁缝制造权限:+20%、+40%、+60%、+80%、+100%、+150%、+200% 葡萄酒酿造权限:+20%、+40%、+60%、+80%、+100%、+150%、+200% 制盐权限:+20%、+40%、+60%、+80%、+100%、+150%、+200% 香料贸易权限:+20%、+40%、+60%、+80%、+100%、+150%、+200% 丝绸贸易权限:+20%、+40%、+60%、+80%、+100%、+150%、+200% 武器制造权限: - 解锁弓箭制造 - 解锁盔甲制造,所有武器制造权限+10% - 解锁长矛制造,所有武器制造权限+15% - 解锁剑制造,所有武器制造权限+20% - 解锁 siege machines(攻城器械)制造,所有武器制造权限+25% - 所有武器制造权限+30% - 所有武器制造权限+40% - 所有武器制造权限+50% 弓箭制造权限:+25%、+50%、+75%、+100%、+150%、+200%、+250% 盔甲制造权限:+25%、+50%、+75%+100% +150% +200%+250% 杆类加工权限 +25% +50% +75% +100% +150% +200%+250% 铁匠技艺权限 +25% +50% +75% +100% +150% +200%+250% 攻城机械权限 +25% +50% +75% +100% +150% +200%+250% 贸易与财富 虽然这里已有关于贸易的指南,但我还是想在此提及,以确保涵盖所有内容。简而言之,贸易是赚钱的最佳方式,无论你是将钱用于民生、缴纳教区税收还是购买研究点数。尽管金钱并非村庄运转的唯一要素,但它无疑能提供很大帮助。 贸易在玩家与股票交易所之间进行。交易所可以是以下地点之一: - 与你所在的郡相同(例如,多塞特郡首府及该郡内的任何教区) - 等级15时与你所在的行省相同(以多塞特郡为例,我认为是英格兰西南部——可通过地图查看你所在的位置) - 等级17时与你所在的国家相同(以多塞特郡为例,是英格兰) - 等级19时可在任何地方(以多塞特郡为例……任何地方) 每个教区会根据自身拥有的资源设定价格。例如,如果你派遣10名商人到市场出售木材,价格将会下降10金币。这意味着在大型地图上,你可以通过这种方式获利。 感谢Gonecrazy100提供的这些信息! 商人的移动速度通常较慢,除非你对他们进行升级。我的建议是,如果你打算大量出售物品,要提前提升速度以应对更高等级,并观察哪些地点对你最有利。 不过,每个商人会占用你军队规模中的10个名额,因此如果你同时也在专注发展军队,要留意自己实际拥有的空间。(但每个商人仍然只占用1个农民名额) 本地防御 最近我加入了一个新的世界,却发现自己出生在战区中央,随时可能被消灭……我不想任人宰割,于是建造了这个基地!说句公道话,它不是木头做的,弓箭手也没那么多……那些绿色的不是我的 :P 我很幸运得到了援助。石头城堡完全是木质的,我还有武装农民。不过,这是我城堡防御的基础!:D 现在把它和这个对比一下……如你所见,他的防御比我强一些,城堡布局也很合理,但这是一座教区城堡,所以不太公平。不过这正是我们最终都想建造的那种城堡——拥有大量军队且易于防御。6级城堡能提供出色的防御能力,配备弓箭手,城堡防御设施等级从2级一直到满级不等。1级和3级的城堡防御设施可以免费使用——1级对应石墙和城门,3级对应陷阱等。 我最喜欢的基础防御布局是石制门楼,周围环绕三层石墙,就像这样。最近我遭到了NPC这样的攻击,他们失败了(次数不多),但如果后排有足够的弓箭手,他们就很难接近你。我总是尝试从内侧开始建造,然后逐步向外扩展,这样当我在建造城堡时受到攻击,至少我的部队可以集中在一起,而且一开始升级时成本也会稍微低一些。 守卫塔也很重要!它能使城堡防御的可容纳人数增加10人。我会把它们放置在靠近城堡且有弓箭手保护的位置,这样就不用重建和替换了。确保有足够的空间放置它们很重要,这样才不会出现兵力不足的情况。另外,我不知道自己是怎么获得这个能力的,我觉得可能和教区有关,不过我现在可以建造【隧道】了。隧道能让大量农民冲向敌人,在回放里看这个场面总是很有趣。你可以把它建在城墙外你认为合适的地方,毕竟这取决于你想获得什么样的优势! 村庄也可能会请求成为你的附庸。根据他们的等级,这每天能给你带来更多荣誉,还意味着他们可以在你的村庄里驻扎军队。我不太确定是否能通过这种方式接管这个村庄,不过我觉得应该不行。但当他们在你的村庄驻军后,他们可以从你的村庄派出军队攻击附近的村庄。如果你和别人产生冲突,而他们愿意帮你的话,这一点会很有用。我学到的另一个很棒的防御技巧是研究【城堡构造】。【城堡构造】研究树可以提高城堡主楼对攻击者的箭矢发射速度。当敌人靠近你的主楼时,这会非常有用,堪称一道不错的"最后防线"武器。 塔楼也值得关注。不同的塔楼能容纳不同数量的弓箭手,并且能轻松防御城堡。石制塔楼建造成本更高,但能容纳更多弓箭手,有助于构建更坚固的防御。我最喜欢的是大型塔楼,它能容纳25名弓箭手(你可以把他们安置在城墙的石制部分,这有点奇怪),不过你总能逐步建造它,相比能容纳16名弓箭手的塔楼,它需要多花费1000石头,弓箭手容量则提升到25名。 部队!!部队对于城堡的防御和进攻都相当重要。以下是各类部队的介绍、作用及最适用场景。 武装农民——警告!愤怒时切勿靠近! 武装农民部队就是一群疯狂的傻瓜。他们手持类似干草叉的武器,且没有盔甲,是不错的初始单位,能够击败乌合之众。之后我会添加一段乌合之众攻击狼穴的视频,看看会发生什么!斥候——它们有什么用? 斥候从1级开始解锁,主要有两个作用:一是侦查野外的各种资源堆,并尽可能将资源带回;二是侦查敌方城堡。斥候并非总能派上用场,因为使用它们会延长攻击流程,而且有时会导致斥候阵亡。不过我倾向于使用斥候,这样我能清楚了解自己要做什么以及该如何行动。现在攻击时可以部署部队,你能看到敌方的弱点并据此发起攻击。提升斥候的速度可以减少所需时间,如果将它们用于“锻造”,还能增加每个斥候的携带量。 弓箭手——大人,注意空中! 弓箭手在群体作战和远程攻击时效果显著。就我个人而言,这是整个中世纪时期我最喜欢的武器。不过,它们在摧毁城墙方面能力欠佳,但肯定能放倒几个人,尤其是一小队这样的士兵。我还想知道它们对付狼群的表现会如何…… pikemen!注意你那东西指哪儿呢! pikemen(长枪兵)被认为是防御单位,因为他们的武器更长,能戳到你的眼睛。在近距离作战时,他们比弓箭手更有效,而且肯定比一群乌合之众强。我喜欢在门外部署长枪兵,这样能让我感到安全。 剑士——或许乐趣从此开始? 剑士需要最高等级(13级),我才刚解锁他们,所以还不太熟悉。我会考虑用他们来进攻,也想看看他们对付狼群的样子……那就只能亲自试试了!骑士——防御! 如果你研究“主动出击!”科技,就能派遣一到两名(最多10名)骑士投入战斗,协助防御城堡。我还没试过,但看起来非常有趣,已经迫不及待想尝试了! 投石机——进攻! 投石机是攻克防御坚固城堡的主要方式。它们能远程攻击,确保部队更容易攻入城堡。 队长——你的就是我的! 队长科技在12级时可研究,研究后你将有机会拥有第二个村庄!派遣队长带领一小支军队出战,他们会向城堡主楼进军,只要队长存活,你就能占领该村庄。我最近对一个不活跃玩家这么做了(对此我感到有些抱歉,但我的朋友需要我的帮助)。我的队长还活着的时候就遭到了攻击,村民们吓得四散奔逃,场面真是滑稽。 要有信心…… 这部分内容目前还不完善,但这正是我正在研究的,包括僧侣等的好处。 神学可在8级时学习,它能对教区和其他村庄产生重大影响,从治愈病人到阻止他人攻击他们!8级时所有内容都会解锁并可供研究。要获得僧侣,你需要研究“授职”,这在神学5级时解锁。之后,你就可以用金币购买僧侣了。不过,如果你想要更多僧侣,就得准备好付出代价,因为购买越多,价格就会越高。另外需要指出的是,这是每个村庄的最大僧侣数量,而不是所有村庄的总和。如果你拥有2个村庄和1级【授职】,那么你可以拥有2名僧侣。同时要注意,僧侣是一次性使用的单位,一旦使用就无法再次使用。 随着你进行研究,你可以获得许多更强大的能力,几乎就像神明在你这边一样。一开始,你只能影响选举,通过僧侣来增加或减少票数。以下是每次研究后获得的能力列表: 研究【洗礼】:可以清除教区的疾病(你不会受到影响)。 研究【婚姻】:为整个教区提供 popularity 加成——这在你自己的领地使用可能会很有用。 研究【坚信礼】:降低教区内的 popularity。除非你不会受到影响(我还没试过),否则在自己的教区使用这一能力可能不是个好主意。研究【圣餐礼】——可使村庄在选定时间内免受攻击。如果你刚为自己占领了一个村庄,这个功能会很实用。 研究【忏悔礼】——能为被“绝罚”的玩家恢复宗教权力。换句话说,它可以逆转下面这项研究的效果哦。 研究【终傅礼】——会剥夺玩家的宗教能力,使其无法再为领主效力。 以上每项研究都位于研究树中。记住要明智使用它们,让其为你带来优势!交流 交流至关重要。无论是宣战、寻求帮助,还是仅仅与朋友聊天,你都需要知道去哪里获取帮助以及如何联系他人。 首先介绍的是收藏邮件系统,你可以给任何人发送邮件,也可以搜索想要联系的人。不知道对方名字?如果他们拥有头衔,比如“多塞特伯爵”,你可以通过搜索头衔来联系他们。这种交流方式即时便捷,能让你与他人进行私密对话。 邮件图标位于左上角的“i”图标旁边,闭合的信件图标表示有新邮件,打开的信件图标则表示没有新邮件。 邮件图标旁边是一个对话气泡图标,这是所有《要塞王国》玩家(包括Steam和非Steam平台)的综合聊天频道。它会打开一个新窗口,该窗口分为多个类别,其中包括一个帮助频道,你可以通过它在游戏内获得其他玩家的帮助。只需确保不要频繁发送垃圾信息或打扰他人。 我知道的最后一个选项是教区公告板,当涉及到我能为教区和其他村庄提供哪些帮助时,我总是通过这种方式联系我的教区领袖。如果我需要帮助,我也会去那里(除非我太不好意思了)。 教区领袖是来提供帮助的,游戏中的大多数人都非常友好,并且会尽力照顾你。毕竟,你们都在同一个社区里! 任务 《要塞王国》中的任务出现频率比我记忆中更高了。任务可通过顶部标签栏中的【酒杯】图标进入,如下图所示。完成任务会给予你不同的奖励,非常值得去做,尤其是在低等级时。随着游戏进程,会解锁越来越多的任务,但一开始会提供一些基础任务。每个任务都有说明,当你完成一个任务后,会解锁一个更难的任务。可使用卡牌 可使用卡牌是一种增益道具,你可以用皇冠购买,也能根据每周的游戏行为免费获取。 对于免费卡牌,你需要达成特定要求才能获得更多。要查看这些要求,请前往世界地图,查看右上角你的纹章下方。如果那里有进度条,说明你已领取了上一张卡牌。卡牌每周的生成次数取决于你的游戏行为。点击进度条会显示你需要完成的任务!以下是简要说明: 国王老兵等级(每周可获得卡牌数量) 达成目标的方法等级1(1 CPW) 选址建立村庄 等级2(2 CPW) 达到约克尔等级(等级3) 等级3(3 CPW) 达到农奴等级(等级6) 等级4(4 CPW)首次购买皇冠 等级5(5 CPW) 达到平民等级(等级9) 等级6(6 CPW)向教区首府捐赠资源 等级7(7 CPW) 达到自耕农等级 等级8(8 CPW)创建或加入派系 等级9(10 CPW)第二次购买皇冠 等级10(14 CPW) 达到乡绅等级(15) 如果你在一个世界购买了皇冠,我相信它会跨所有世界通用,因为如果我购买了皇冠,每周可以获得14个:L 房屋、派系,还有……剩余的东西? 总而言之,一场大规模的战争正在进行。有时你不会意识到,有时你会意识到。每个世界分为20个不同的家族,这些家族又进一步划分为由玩家管理的不同派系。 简而言之,每个家族都在竞相获取尽可能多的权力。每一轮都会产生一名获胜者和两名失败者。两名失败者将被淘汰,而获胜者会获得一颗荣耀之星。不过,如果拥有荣耀之星的失败者被淘汰,他们会失去一颗星星而非被彻底淘汰。此外,当剩余6个家族时,每次将淘汰1个家族。 我推测地图上的不同颜色代表着各个势力的目标和领地。我们会投票选出教区领袖,由其掌控教区并将其标记为自己的颜色。然后他们会投票选举郡领袖,比如多塞特伯爵,之后我猜郡领袖会再投票选举国家领袖。核心玩法就是尽可能地抢占土地,并让对手不断失去星级。这对我来说太充满政治色彩了,我现在正努力学习基础知识并尽我所能提供帮助,但等我了解更多之后会重新研究这个部分。 积分 在左上角有四个不同的图标。其中那个饼图图标代表你的领导力积分。提高这个分数能让你在排行榜上晋升。那么我们该如何增加积分呢?提升积分的三种方式如下: 1. 在村庄建造建筑 2. 在城堡建造建筑 3. 获得晋升 每次在城堡或村庄建造建筑,你都能获得越来越多的积分,并且建造不同的建筑会获得不同的积分。以下是来自《要塞王国》维基的表格,展示了各类建筑可获得的积分情况。在游戏右上角的这个菜单中,你可以看到各种子排行榜。游戏中有针对不同内容的各种排行榜,其中就包括积分排行榜!有一个成就要求进入前100名,所以我得赶紧行动起来。 成就系统 成就展示了你达成的各种里程碑。例如,有击杀20只狼的成就,也有交易相关的成就,甚至还有向教区捐赠的成就!这些成就可以在晋升栏下方找到,当你完成相应条件时就会解锁。每当获得成就时,我都会感到一种自豪感,我哥哥总说这是浪费时间。但这至少是件值得去做的事,对吧?你可以看看,它们位于顶部带有皇冠图标的晋升按钮下方,里面有一些相当有趣的内容。 总结 好了,我想大概就是这些内容了。如果你有任何问题或想让我补充的内容,请留言,我会尽快回复。希望本指南能帮到你,祝你在这个勇敢的世界里好运! 我想感谢我的好友内斯,他是本指南的另一位贡献者,在指南创作过程中给予了我帮助。是他鼓励我制作这份指南,以帮助他自己,当然也帮助其他需要帮助的人。我真心希望这份指南能有所助益,也希望大家能像我一样,在《要塞王国》中探索各个方面的玩法,并享受其中的乐趣。
2026-03-26 19:00:21 · 发布在 「Stronghold Kingdoms」
如何应对神风式村庄跳跃者
在以下指南中,我将详细介绍如何阻止【神风式迁村者】在你所在区域停留,以及如何减轻此类玩家对你自身和【派系】造成的损害。 什么是【神风式迁村者】? 首先,你可能会问:“什么是【神风式迁村者】?”通常指的是那些不隶属于任何【家族】的玩家,他们玩游戏的目的是造成最大程度的经济破坏和精神困扰,这往往是因为他们对游戏感到厌倦,想以一种“荣耀的方式”结束游戏(当然是以你的损失为代价)。注意:应一位评论者的要求,我觉得有必要强调本指南的重点;本指南绝无贬低正当战区战斗玩家之意,这类玩家对派系/家族的战争努力至关重要。 绝大多数神风跳村者采用焦土战术;他们会跳至一个村庄,榨干其所有价值后便弃之不顾,或任由其被敌人摧毁。因此,应对神风跳村者的最佳方法是始终让他们的村庄数量保持在9个以上。这能阻止他们频繁跳村,因为拥有10个及以上村庄需要消耗更多荣誉值才能获得。 注意:第四纪元的改动已取消拥有11个及以上村庄的基础荣誉消耗。在该纪元中,这一消耗现已改为一次性成本,而非持续性成本。伤害控制 如果要始终将这类玩家限制在10个村庄,该如何应对呢?方法在于利用掠夺能力,攻击他的村庄,将其洗劫一空。掠夺他的物资,尽可能让他难以在该村庄组建军队。对他所在的教区进行黄金突袭,并保持自己的教区为空。空降玩家严重依赖教区,因为他们往往没有时间或资源去招募附庸。 如果一名“神风空降者”在你的郡建立了据点,可能会对你派系中不太活跃的成员造成毁灭性打击,许多不太活跃的新手成员会被俘虏,因为空降玩家更喜欢攻击那些能被一击拿下城堡的玩家。你最好的办法是让你的派系活跃起来,并提醒他们注意危险,让他们都在自己的村庄城墙上驻扎360名或更多的弓箭手,无一例外。 神风跳跃者是非常危险的玩家,因为他们无法被谈判。不要费心联系一个既定的神风跳跃者,因为这只会让你成为他“雷达”上的一个光点,而这是你最不想要的。不要掉以轻心,他们中的大多数人希望你给他们发邮件,乞求他们放过你等等。只为了以后嘲笑你,并在你晚上离线时夷平你的村庄。与神风跳跃者没有谈判的余地。就是这样。 他需要靠近才能造成伤害,并且会寻找进入你领地的入口,这必须不惜一切代价加以阻止。 另一件需要注意的是,【神风跳跃者】通常是经验丰富的老手。他们往往是中度到重度的卡片使用者,还可能利用小号来帮助自己保持在10个村庄的限制以下,或者提供【赦免】。你应该采取主动姿态,认真观察地图,留意是否有来自【神风跳跃者】村庄周围的任何支援。一旦发现小号,让你的派系/家族将他们标记为敌人,并采用同样的清除方法:让他们的村庄数量保持在9个以上,对其进行洗劫和掠夺,并对他们的教区进行黄金突袭。最终,神风跳村者无法被阻止,但你可以通过遵守上述准则来减少他们对你的派系/家族可能造成的伤害。 总结 最后提醒一句,在当前处于第二或第三时代的世界中,神风跳村者在离开教区前,往往会删除工程师攻城行会,以阻止其他人使用它。这就是神风跳村者的施虐本性。

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适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

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