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Stronghold 3: Gold is the long-awaited third installment in the award winning castle-building series. Set 10 years after the original, the Wolf it seems, has cheated death and during his painful recovery he’s become even more bitter and twisted. Now he seeks revenge. Raiding villages and towns during the dead of night, the Wolf has created a tide of panic and you and your allies are the only force that stand against him. In this stunning new update to the world’s favorite Castle Sim - will you triumph by day or die by night?Key features:Build and manage mighty castles with an improved building system allowing unprecedented levels of realism and intricacy Realistic physics and cutting-edge graphics make siege warfare more brutal than ever. Watch your village spring to life in an amazing depiction of medieval village life Story-driven gameplay engages players across two campaigns: combat or economic Dramatic night time sieges add a new dimension to the Stronghold franchise Besiege other players’ castles or defend your own in a range of action-packed online multiplayer modes Attack or defend accurately re-created castles from the pages of history. Will you succeed where others failed?
游戏圈
共3条帖子
想当糕手
2026-04-03 10:00:12 · 发布在 「Stronghold 3 Gold」
《要塞3》地图编辑器深度教程
《要塞3》拥有独特的地图编辑器,我希望能帮助玩家们创建自己的地图并进行游玩,因此本教程将包含许多我认为有助于制作出高可玩性且逼真地图的信息。 地形与水域【深度教程】《要塞3》的地图编辑器并未像其他要塞系列游戏那样集成到游戏中,这是一个全新的3D地图编辑器,而非《要塞:十字军东征》等作品中的2D编辑器。因此,使用它需要具备一些基础知识,接下来我将逐步为你演示如何创建地图。 完成地图后,你需要将其保存到以下路径:C: Users [用户名] My Documents Stronghold 3 Maps 你还可以查看我其他与要塞相关的播放列表: - 要塞3多人对战 - 要塞王国:等级与声望玩法纹理、植被、资源【深度教程】 完成地图后,你需要将其保存在以下路径: C: Users [用户名] My Documents Stronghold 3 Maps 更多教程: 你也可以查看我其他与要塞相关的播放列表: 要塞3 多人游戏对战 要塞王国:排名与人气玩法 要塞王国:经济玩法经济玩法 要塞十字军东征战役
悠悠
2026-04-02 13:00:24 · 发布在 「Stronghold 3 Gold」
一些经济相关的东西
有一些小技巧或许能帮你更好地游玩……好吧,不确定这是否真的有用。 注意事项: 我假设你是在最高资源限制下进行游戏(请不要选择100或更低的资源限制,为什么要那样做呢?),并且是在简单难度下。有一点你可能不知道,难度会影响食物消耗,而且我认为这是难度唯一的影响。现在可能有人会问,为什么不直接玩困难难度呢?嗯,在我看来,自从这款游戏推出以来,食物一直是很难维持的。普通配给还好,但双倍配给就非常难维持了,而且仅仅为了维持普通配给就需要建造相当多的建筑。如果你玩多人模式,为了省事可以直接选择简单难度。此外,有很多建筑会占用建造槽位,比如牛车棚、兵营、军械库,这些都更为重要。我认为这样做能减少多人模式中的麻烦,毕竟游戏本身的建造上限就只有125个。 需要格外注意的是,与这款游戏最相似的是《要塞:十字军东征2》,但它的玩法基本上和《要塞1》一样。除了用处不大的持斧卫兵外,单位平衡与《要塞1》惊人地相似。不过新增了游侠,游侠在近战中比链枷兵强,但弱于所有远程单位,而且还加入了破坏游戏平衡的骑士。 经济系统与《要塞1》类似,农民进入城堡的速度很慢,总体来说这是一款节奏很慢的游戏。说实话,如果你把它想象成在玩《要塞1》,可能已经比大多数玩家玩得好了。当前《要塞3黄金版》中【恐惧值】系统存在一个严重问题,即相关建筑数量有限。 如果你建造了所有提升恐惧值的建筑,在达到【最大恐惧值】效果(效率-50%、生命值+200%、人口+20)开始衰减前,最多可维持87名活跃农民。这里的“活跃”仅指工人加上营火周围的24人,即87人——无论之前区域的人口是多少(例如228人)。这一点至关重要,因为你肯定希望维持住这个数量。 无论如何,200%的生命值加成绝非儿戏。你的农民将成为一股不可忽视的力量,骑士几乎刀枪不入, pikemen(长枪兵)会变得极其难缠, crossbowmen(弩手)和 rangers(弓箭手)也将极具威胁。不过值得庆幸的是,僧侣无法被招募,否则这些家伙简直就是从地狱来的恶魔。你的经济系统很糟糕,但说实话,满农民流玩起来确实很有趣。虽然任何水平还不错的玩家都能轻松压制你,但大多数玩这个游戏的人……水平其实不怎么样,所以尽情享受只用农民杀敌的乐趣吧。 不过食物会很难维持,我通常会把苹果或奶酪的产量维持在25以上。在简单难度下,食物水平不会下降,但如果你出于某种原因决定玩中等或更高难度,那就没这么幸运了。 负面支持能让98个农民保持活跃,为你带来300%的效率加成,但会使单位生命值减少50%,人口上限减少20。 你的单位肯定会阵亡,这是无法避免的。 但你的经济会飞速发展。啤酒花农场会生产更多啤酒花,这样你就能通过酿酒厂获得支持。而且,即使只有8个啤酒花农场,其产量也会超出你的想象。蜡烛的加成虽然没那么多,但更容易保持稳定生产。你单个伐木营地能产出极多的木材。而且在使用这个方法时,面包或许并非毫无用处。 现在的大问题是有98个农民,-90的税收虽然很酷,但你不会得到太多税款,不过看到这个数字还是挺有意思的,而且你仍然可以卖掉你的东西,所以这是值得的。这是个非常有趣的玩法。 但你现在不需要300%的效率,对吧。这个游戏里很有趣的一点是,即使是1个影响幸福度的建筑也会提供加成,所以就算在比如300个农民的情况下建1个绞刑架,也能减少2点幸福度。+20%的效率,代价只是-5%的生命值,这还不错,但那+20%的效率实际上非常好用。根据我的经验,如果布局足够合理,你可以同时让麦芽酒和蜡烛的产量接近最大值。我觉得我经常会有其中一种资源差一点达到满值,但即便如此,20%的加成也能带来非常稳定的效果。仅仅是为了5%的部队生命值提升,我认为没有理由不这么做。你能明显感受到这对经济的影响,而且即使在人口较多的情况下效果依然显著。我认为甚至在游戏初期,你或许就应该立即建造一个储物仓,它提供的恐惧值最低,体积最小且成本最低,非常实用。 我想就是这些了。 希望这能让我每月遇到的两个人玩得更好。这款游戏与《要塞:十字军东征2》存在一些相似之处,例如经济成本过高、税收优势以及 hovels(茅舍)的规模等,但说实话,它的问题更少,而且我感觉单位更听从命令(比如你可以放心使用阵型,游侠在近战中也确实具有威胁性)。 住房基础。 我发现人们常犯的一个错误就是搞砸住房。住房在游戏中极为重要,因为它与幸福感相关,而且住房数量没有上限,所以拥有越多越好。不过,游戏中的房屋会占用建筑总数的限额,因此你需要在建造数量和最大化人口之间找到平衡,只建造特定数量的房屋。这是我找到的最佳住房布局图,仅由10间和8间农民房屋组成。在《要塞3》中,通过精心排列可以放置8座最大型房屋,但这意味着你能放置的8间农民房屋数量会减少。图中我目前有228人口。这个布局模式也很容易记住:从你的要塞后方开始,在左上角建造一座房屋,然后向右延伸,大约能建造4座小屋,接着转向,从角落再次建造小屋,其他方向也重复此操作。外围的 hovels(茅舍)建造起来有点 tricky( tricky),你无法从正面建造更多茅舍[距离是从城堡主楼而非建造区域开始计算的,我知道这很奇怪]。所以你只能从后方、左侧和右侧各建造3个,后方不成问题,但左侧和右侧可能会有麻烦,尤其是第6个茅舍更长但更窄,所以建造区域很容易偏移,导致放置出错。一旦完成这些,你基本上就能通过只建造大型茅舍来获得大多数农民。 食物。 消耗方面,没什么好说的。你只需要知道,很难将配给维持在高于普通水平,双倍配给很快就会耗尽,而且我认为三倍及以上配给并不值得。话虽如此,我们来谈谈食物。有苹果、奶酪、肉类和面包。苹果是最好的食物,除了苹果,你不应该使用其他任何食物。面包也比不上苹果。若将面包相关设施(小麦田、磨坊、面包房)尽可能靠近仓库和谷仓摆放,最优布局应为2-1-9,这已被证实效果相当不错。但在这款游戏中,烤面包的时间很长,而且从仓库和谷仓往返的路程也耗费大量时间,每次配送却只有24单位食物。 这看起来似乎还行,但只要想想苹果就知道了。苹果虽然只能提供9单位食物,但在一个面包房生产一轮面包的时间里,苹果几乎能向谷仓运送3到4次,也就是27到36单位食物,差距非常明显,而且苹果无需先送到仓库。奶酪每次仅产出8单位,虽然启动时间较短,但存在随机的停机时间,因此最终速度比苹果慢。奶酪的优势在于占用空间小且仅需15木材的成本,不得不承认,在某些情况下你可能会考虑用奶酪替代苹果。 然而猪完全没用,它需要100木材,每次产出12单位,但表现几乎和奶酪一样。由于它时常会停滞不动,最终产量会被苹果超越。猪的唯一真正优势在于它的出售量最高,诚然这其实不算太差,但我认为只有在同时生产苹果并定期出售,或者只生产肉类然后在特定时间出售时才真正有效。不过每个养猪场要花费100木材,有时如果空间允许,我最终会建造至少25个苹果园或奶酪厂,2500木材可以用在更合适的地方。 恐惧值为负或许能让面包的产量更高,但说实话,负恐惧值应该用来提升蜡烛和麦芽酒的产量,以实现-90的税率,而不是用来增加更多食物。 不妨提一下皇家食物,直接购买就好,价格很便宜。 武器方面,直接购买即可。武器便宜得离谱,200金币就能买到20把弓,仔细想想吧。在《要塞2》中,这需要660金币。到底为什么要花100金币建造工坊呢?除非你能通过武器交易获利,否则真的没必要。花800金币建造8个制弓匠铺,要过很久才能回本,还不如直接买80张弓。游戏中的税收收入足以抵消你购买武器的花费。比如20根长矛要160金币,而武器铺要200金币,自己制作长矛简直是在赔钱。 再说,或许可以降低恐惧值,但这根本不值。 麦芽酒和宗教方面。 这就有意思了,麦芽酒满级能增加30人口,蜡烛满级能增加40人口。 虽然没必要特意发展麦芽酒,但也不算太差。 啤酒花田和酿酒厂的比例是1比1,我知道这很糟糕,但事实就是如此。不过酿酒厂生产麦芽酒的速度比蜡烛厂生产蜡烛快,公平地说,你确实也需要啤酒花田,但这一点还是值得考虑的。无论如何,建筑的摆放位置都至关重要。假设你有32个制烛工坊,任何距离过远或不当的摆放都会影响它们的效率。有一点需要注意,将工坊紧挨着建造会堵塞它们之间的路径,导致工人必须绕行。在建造成排的这类建筑时,这一点尤为关键,要避免让工人绕行过长的距离。这可不是《要塞:十字军东征2》,在那部作品中你还能容忍一定的距离,但在本作中,任何距离过远都会极大地影响这些建筑的效率,你必须将这一点考虑在内。不过,如果摆放得当,32个工坊足以满足较高人口的需求。 恐惧值系统会改变这一情况。如果你选择负面恐惧值,那么建议同时建造酿酒厂和制烛工坊。酿酒厂将能大量生产(酒水),而制烛工坊也会保持足够的效率,这能轻松抵消负面恐惧值带来的人口减少问题。 恐惧值系统。
爱心小蛋糕
2026-04-04 19:00:46 · 发布在 「Stronghold 3 Gold」
YouTube教程/游戏实况系列
一个涵盖游戏玩法基础和进阶内容的系列。

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