《生化危机 安魂曲》开发团队近日接受访谈,深度揭秘了系列首位“胆小普通人”主角格蕾丝的塑造过程。制作人熊泽坦言,团队曾对玩家能否接受格蕾丝感到压力巨大,但最终她像《生化危机7》的伊森一样,凭借真实感赢得了玩家喜爱。
为了凸显格蕾丝与里昂、克里斯等历代主角的差异,开发组在动作设计上煞费苦心。制作人深泽透露,为了表现她“不擅长战斗”的普通人特质,团队加入了被怪物追杀时惊慌失措的奔跑、呼吸急促等细节,甚至设计了开枪后因后坐力导致手部麻痹的硬直动作。深泽还爆料,最初版本中,格蕾丝使用重武器“安魂曲”开枪后会因后坐力直接摔倒无法起身,但经过反复测试,团队认为过于影响游戏节奏,最终调整为现在的版本,在追求真实感与保证游戏流畅性之间找到了绝佳平衡。
访谈还公开了本作两位新反派吉迪恩与泽诺的设定。吉迪恩作为前安布雷拉研究员,象征着“过去的亡灵”,旨在清算浣熊市事件的旧账;而泽诺则代表了潜伏在暗处的神秘组织,暗示着生化恐怖威胁的“未来”。两位反派退场时引发的玩家惋惜之情,也让制作组感到欣慰。
从“开枪摔倒”的夸张设想到如今的硬核表现,格蕾丝的成长历程也伴随着开发组的精心打磨!你认为格蕾丝这种“胆小普通人”的设定,是否比传统的超级特工更能带来沉浸式的恐怖体验?对于分别象征“过去”与“未来”的反派组合,你更希望谁在后续DLC中回归?欢迎在评论区分享你的看法! 0