我看了社区中玩家Cece09的指南,对于想打出所有结局的玩家而言其实已经够了,但其实不是很严谨,因为每个结局的打法是极其多样的,并不只局限于这一种打法。
前言
社区中已经有Cece09写了所有结局的打法,对于想打出所有结局的玩家而言其实已经够了,所以如果你只是想打个结局可以直接参考相关内容。不过我觉得还是有必要对结局和选择机制的细节做一定补充。关于结局
我解包了游戏,这个游戏一共有三个结局,好结局、中立结局、坏结局,以下是结局判定的代码:
if lovepoint >6:
jump goodending
elif lovepoint == 5:
jump neutralending
else:
jump badending
也就是说游戏中的每一个选项会对lovepoint造成影响,而在游戏最后如果lovepoint大于6,则是好结局;等于5则是中立结局;小于5则是坏结局。
选项具体分析
游戏中有很多的选择,但并不是所有的选择都是实际对结局有影响的。以下是游戏中会对【好感度】造成影响的各个选项,从这些具体选项的判定中,玩家也能更好地了解作者的倾向:
第一个选项
“道歉”
“不道歉”
选择“不道歉”可使【好感度】+1
第二个选项
“拒绝”
“接受”
选择“接受”可使【好感度】+1
第三个选项
“阻止她”
“不阻止她”
选择“阻止她”可使【好感度】+1
第四个选项
“顺从”
“拒绝”
选择“拒绝”可使【好感度】+1
第五个选项
“对不起。”
“我可以解释。”
选择“我可以解释。”可使【好感度】+1
第六个选项
“我可以走了吗?”
“没什么。”
选择“没什么。”第七个选项 "为伊莉斯摘玫瑰"
"不摘玫瑰"选择"为伊莉斯摘玫瑰"可以提升1点好感度
第八个选项 "把玫瑰送给伊莉斯"
"把埃里克的礼物送给伊莉斯"选择"把玫瑰送给伊莉斯"可以提升1点好感度
第九个选项 "我同意定期和伊莉斯聊天。"
"我告诉他我们注定要在一起。"选择"我同意定期和伊莉斯聊天。"可以提升1点好感度