Steam Deck支持手柄

--

+关注

--

热度

因母亲的去世而心神不宁,年轻的埃米尔在父亲的注视下备受折磨。直到有一天,他在一个与母亲相似的人身上找到了慰藉。 但这种诡异的相似究竟是记忆的祝福,还是对记忆的嘲弄? ❖❖❖❖❖ 这是一部以历史悠久的法国为背景、以故事为导向的视觉小说。在游戏中,你将扮演一个孤独的男孩 Emile,他的过去已经追上了他。当他在一个没有声音的家中努力寻找自己的声音时,你将与他并肩作战。作为他的见证人,他所做的选择将继续走下坡路...游戏特色 故事驱动的视觉小说,带有心理恐怖元素。符合游戏氛围的手绘人物艺术。结合梦境和记忆的非线性叙事。 基于玩家选择的不同结局。
游戏圈
共1条帖子
2026-04-06 07:00:25 · 发布在 「Cage of Etha」
《Cage of Etha》结局以及所有选项分析
我看了社区中玩家Cece09的指南,对于想打出所有结局的玩家而言其实已经够了,但其实不是很严谨,因为每个结局的打法是极其多样的,并不只局限于这一种打法。 前言 社区中已经有Cece09写了所有结局的打法,对于想打出所有结局的玩家而言其实已经够了,所以如果你只是想打个结局可以直接参考相关内容。不过我觉得还是有必要对结局和选择机制的细节做一定补充。关于结局 我解包了游戏,这个游戏一共有三个结局,好结局、中立结局、坏结局,以下是结局判定的代码: if lovepoint >6: jump goodending elif lovepoint == 5: jump neutralending else: jump badending 也就是说游戏中的每一个选项会对lovepoint造成影响,而在游戏最后如果lovepoint大于6,则是好结局;等于5则是中立结局;小于5则是坏结局。 选项具体分析 游戏中有很多的选择,但并不是所有的选择都是实际对结局有影响的。以下是游戏中会对【好感度】造成影响的各个选项,从这些具体选项的判定中,玩家也能更好地了解作者的倾向: 第一个选项 “道歉” “不道歉” 选择“不道歉”可使【好感度】+1 第二个选项 “拒绝” “接受” 选择“接受”可使【好感度】+1 第三个选项 “阻止她” “不阻止她” 选择“阻止她”可使【好感度】+1 第四个选项 “顺从” “拒绝” 选择“拒绝”可使【好感度】+1 第五个选项 “对不起。” “我可以解释。” 选择“我可以解释。”可使【好感度】+1 第六个选项 “我可以走了吗?” “没什么。” 选择“没什么。”第七个选项 "为伊莉斯摘玫瑰" "不摘玫瑰"选择"为伊莉斯摘玫瑰"可以提升1点好感度 第八个选项 "把玫瑰送给伊莉斯" "把埃里克的礼物送给伊莉斯"选择"把玫瑰送给伊莉斯"可以提升1点好感度 第九个选项 "我同意定期和伊莉斯聊天。" "我告诉他我们注定要在一起。"选择"我同意定期和伊莉斯聊天。"可以提升1点好感度
被收录在以下游戏单

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

首页 / Cage of Etha

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活

京ICP备18003564号-3

经营许可证编号:京B2-20181741

京公网安备:11010502052873

Copyright © 2026 233leyuan.com All Rights Reserved

北京龙威互动科技有限公司版权所有

热门游戏: 我的世界 | 三角洲行动 | 原神 | 王者荣耀 | 超自然行动组 | 蛋仔派对 | 和平精英 | 火影忍者 | 二重螺旋 | 英雄联盟 | 梦幻西游 | 明日方舟 | 斗罗大陆 | 光遇 | 鸣潮 | 无畏契约 | 模拟山羊3 | 樱花校园模拟器