
Transistor






你新的最爱功能。 简介 曾为你展示如何击败咯咯鸡大军,并解释了几乎所有剧情细节的笔者,在此带来一份基于超百小时游戏时长与远超常人理智范围的循环次数所积累的智慧与经验打造的build指南。 多数本游戏的build指南,无非是某人声称“看看我发现的这个强力组合,以及围绕它构建的build”。本指南也将遵循此道,聚焦于或许是所有功能中最为强力的存在:超级生命窃取虚空。 什么是超级生命窃取虚空?虚空(净化,点击) 除了标准的虚空效果——伤害增幅和降低敌人伤害(后者你们半数人可能都忘了它还有这功能,毕竟增幅效果实在太强了)之外,它还会造成持续伤害和生命偷取。关键在于,生命偷取会由持续伤害触发。换句话说,你获得的生命值会多到用不完。 这个技能的效果在以下情况中会显得最弱: 它并非世界上最快的杀戮工具,但也确实不需要如此,因为你根本不会死。作为另一项额外优势,【获取】擅长破坏白色墙壁(如果你将【点击】作为主要伤害技能,这会非常好用)。 因此,你的实用技能组合将是【获取(破坏,切换)】。它能让你对抗自我护盾的啦啦队员,快速连续魅惑多个敌人(如果你选择这么做的话),甚至还能抓取细胞(完全不用担心当时路径上有什么阻碍)。 紧急情况应对…… 即使是最优秀的人也难免遇到这种情况。毕竟我们都是普通人,而人总会犯错。你没注意到突如其来的攻击,等反应过来已经太晚。你好几次没捡起细胞,现在二十只咯咯鸡同时向你射击。那个迅捷男冲到你面前,而你反应不够快。关键在于,你现在处境不妙,而【超级生命窃取虚空】需要一两秒才能生效。一个年轻女性该怎么办呢? 自然是按下她的紧急按钮! 当然,那就是【面具】。 实际上,你几乎永远不需要真正使用它(因为只有当你多次失误到一定程度时才会需要),但它就在那里,以防万一。而且,如果你足够厉害,不需要用它来应急,你也可以一直把它当作伤害放大器来使用。 注意,【被动面具】(或者其他任何能让你隐形的技能,比如【忍者洪流】)会阻碍你的【紧急按钮】充能(因为【面具】在你隐形时无法充能)。这可能会影响你最终决定使用哪些高伤害技能或被动技能。此外,如果情况真的非常糟糕,你可以将自己的回合用作备用的紧急按钮(但尽量避免这样做,因为这会使你在之后处于易受攻击的状态)。 剩余内存 你还有一些内存剩余,所以让我们看看可以如何使用它。 在高伤害技能上装配【脉冲】 如果你有多余的内存,提升回合效率总是好的,因为这意味着回合充能时间会略微缩短。攻击速度的提升也很不错(尤其是当你使用像【忍者连击】这样的技能时)。 在【剔除】上装配【面具】 【剔除】并不真的需要更多伤害。除了【混蛋】和 bosses 之外(它们都拥有防止你一击杀死它们的能力),你能遇到的最高生命值是 1200(而且只有在启用十个限制器的情况下)。经典剔除(Classic Cull)的三重虚空背刺已经达到了这个效果,所以没有理由在几乎无法受益的伤害上花费更多内存。 面具上的回响(Ping on Mask) 减少你的紧急按钮(Panic Button)的充能时间。很不错。 面具上的崩溃(Crash on Mask) 为你的紧急按钮附加眩晕和伤害增幅效果。这不是最糟糕的选择,只要记住崩溃(Crash)的伤害增幅对轻触(Tap)无效就行。 面具上的聚集(Get on Mask) 这是个有趣的效果,它能让你用紧急按钮将敌人聚集起来(前提是你愿意花时间去聚拢他们)。如果聚得太多,你可能会被包围困住,但别担心,你可以通过一些回合移动来脱身。另外需要注意的是,当你的生命偷取效果触发时,拉扯效果将无法生效,因此你可以将【获取】装配到【面具】上,而不必担心它会干扰你将【面具】用作紧急按钮的能力。 【面具】装配【面具】 或许有更好的方式来使用你的第二个【面具】,但如果你喜欢冒险,并且想将紧急按钮用作伤害放大器,这种搭配是可行的。 【被动轻触】 这看起来似乎是必选技能,因为它能让你更耐打,但实际上它并不像乍一看那么好用。【冲击】和【反弹】对你如此重要的原因在于,它们能提高你的治疗量与承受伤害的比值(这是你获得无敌状态的关键)。【被动轻触】并不能做到这一点(它只能为你提供更多生命值),因此对你的帮助远不如前两者。不过,它仍然是一个不错的选择。被动疾行 通常情况下,你只有在对抗潜行敌人(在实时模式下极难击杀)和罗伊斯时才需要消耗回合。但可惜的是,回合充能意味着你会失去无敌状态,面临死亡风险(或者至少需要使用应急按钮,而你更希望保留它)。因此,缩短回合充能时间对你来说意外地有用。 被动面具 被动疾行的理由同样适用于此。实际上,这两者能很好地协同作用。事实上,如果你的高伤害技能足够高效,并且同时拥有被动疾行和被动面具,那么你在回合充能期间处于脆弱状态的时间有可能缩短到两秒或更短!而且它在实时模式下也能触发。需要注意的是,被动面具不会因持续伤害(例如你的虚空)击杀目标而触发。 被动虚空: 我不确定你从哪里获得这个技能的内存槽,但你从额外伤害中获得的收益其实不大(除非你使用的是那些较弱的高伤害技能,但即便如此,如果你愿意投入4个额外内存槽来让它们达到经典斩击或蝎子之刺的水平,那么一开始选择这两个技能可能会更好)。严格来说,这不算一个坏选择,但你或许能为这4个内存槽找到更好的用途。 被动火花: 敌人往往会无视这个技能,所以你也应该无视它。 被动切换: 敌人通常会无视友方的坏细胞,而且由于它们糟糕的AI,这些坏细胞也造成不了什么实质性的伤害。它们在死亡时可以使目标眩晕,但这只是个次要的增益效果。这一特性只有在对抗【Youngladies】时才真正有用,即便如此效果也不算特别出色。需要注意的是,它对被污染的细胞同样会触发。 被动【Breach】 你并不需要更多回合(毕竟你本来就很少主动使用自己的回合),而且使用更多回合意味着会有更多时间处于易受攻击的状态,这是绝对要避免的。 被动【Ping】 如果你正在进行十限制器通关,并且尝试用【Get(Breach)】方法(稍后会详细说明)击杀罗伊斯,那么这个被动会很有帮助。除此之外,它不是个好选择,除非你只是想消耗掉最后一点内存(即便如此,也只有在其他1内存功能中找不到更好选择的情况下才考虑)。被动技能【洪流】 除非你经常在低生命值时处于伪装状态,否则你可能不会注意到这个技能的好处。 被动技能【获取】 你可能并不需要这个技能,但如果你在使用【忍者洪流】,它会很有帮助,因为此时你可能会意外破坏细胞的护盾(这样你就不必频繁使用【实用获取】了)。 被动技能【加载】 这是一个有趣(尽管非常规)的选择,因为【超级生命窃取虚空】使得相对静止的游戏风格成为可能,这能最大化【被动加载】的收益。你甚至可以用【虚空】触发数据包! 被动技能【净化】 受到攻击时造成10点伤害并不值得消耗2点内存;说实话,甚至连1点内存都不值。 被动技能【援助】 如果你真的在认真考虑这个技能,那你确实需要帮助(是那种专业的帮助)。蝎刺点击在相同回合消耗下能造成更高伤害,并且可以在实时模式下使用(95%的高伤害技能都在此时使用),同时还很可靠。不过最重要的是,除了罗伊斯之外,你唯一需要消耗回合的情况就是对付潜行敌人,而选择在他们身上消耗回合的原因是,在实时模式下攻击他们的窗口太短,无法叠加虚空效果并对其使用高伤害技能。由于被动支援会替换你的技能组合,你无法像使用其他高伤害技能那样,通过叠加虚空效果在一回合内击杀潜行敌人。因此,被动支援对你来说毫无用处。 示例技能组合 //此组合能将回合充能期间的易伤时间缩短至1。作为额外优势,它不依赖【回合】,能构建出真正强力的实时战斗流派(实际上,你甚至不会想使用回合,因为这会让你在之后陷入脆弱状态)。 细心的读者可能会注意到,我曾提到视频中展示的是该技能的最弱状态。在最强状态下,你不仅不会死亡,甚至能对死亡嗤之以鼻。本指南的剩余部分将围绕如何达成这一状态展开。 发挥【超级生命窃取虚空】真正潜力的第一步,是用【被动冲击】和【被动反弹】为其提供支持。这两个技能能减少你受到的伤害,从而间接提升【超级生命窃取虚空】的治疗效率,让你变得更加无懈可击。2秒 虚空(净化,轻触)//超级生命窃取虚空 轻触(突破,获取)//蝎子轻触 获取(突破,切换)//实用获取 面具()//紧急按钮 被动:崩溃 被动:弹跳 被动:闪现 被动:面具 //这是一个将敌人聚集起来并用能量包消灭他们的防御型构筑 虚空(净化,轻触)//超级生命窃取虚空 洪流(面具)//忍者洪流 获取(突破,切换)//实用获取 面具(探测,获取)//紧急按钮 被动:崩溃 被动:弹跳 被动:闪现 被动:装载 //强大且简单 虚空(净化,轻触)//超级生命窃取虚空 剔除(装载)//经典剔除 获取(突破,切换)//实用获取 面具(探测)//紧急按钮 被动:崩溃 被动:弹跳 被动:轻触 //想要连续眩晕吗?虚空(净化,点击) //超级生命偷取虚空 点击(粉碎,获取) //点击锁定 获取(突破,切换) //实用获取 面具(脉冲,面具) //紧急按钮,具有更高伤害增幅 被动粉碎 被动弹跳 被动装载 被动脉冲 //用最后的内存做不了别的事 策略 你需要采用的基本策略是反复对范围内的所有目标使用虚空,以最小化敌人伤害并最大化你的治疗,仅在需要拾取单元格(通常使用实用获取)或偶尔释放高伤害技能作为终结技以更快击杀目标时暂停。 以下是针对特定威胁的建议: 啦啦队员 如果它们在保护自己,就魅惑它们。如果没有,就击杀它们。咯咯怪 它们的攻击范围比你远,但你其实不用在意,因为你身边总会有能让你吸血的东西,或者可以随意追着它们打(被动技能【冲撞】能让你免疫它们的减速轨迹,而你的【虚空】技能能把它们减速到几乎动弹不得)。 潜行男 除了罗伊斯之外,这些是你唯一需要经常使用【回合】来对付的敌人,因为很难在实时战斗中杀死它们(尤其是当它们还带有【坚固】状态时)。使用【回合】前要注意自身处境,因为【回合】充能期间是你真正脆弱的时候。 西比尔 一定要把啦啦队员从她身边魅惑走(或者杀掉她们)。除此之外,她就是个加强版的【混蛋】(无论是从机制上还是常规意义上来说)。First Canal Clucker 你在运河区域遇到的第一只咯咯鸡(通常无法攻击的那只)其实并不构成威胁,因为它无法伤害你。但如果你像我一样,无法忍受有可击杀目标却杀不了的情况,可以用【实用技能:抓取】将其拉到与你同一高度,然后将其消灭。 The Clucker Army 如果出于某种原因,你想在不利用使其消失的漏洞的情况下击杀它们,或许只能选择使用【突破(抓取,切换)】作为实用技能,而非【抓取(突破,切换)】。这样做可能无法很好地完成其他任务,但只要位置得当,它就能将屋顶上的每一只咯咯鸡都拉下来。 The Spine 更像是“那根棍子”。用虚无技能将其消灭。 Grant and Asher 进入房间。少女之房 像个真正的勇士一样站起来战斗。这个地方对你构不成威胁。 罗伊斯 首先,大方一点,让他先攻击你。然后,嘲笑他那些可悲的攻击企图,用纯粹的蛮力把那个混蛋打倒。侮辱他的时尚品味。骂他是个该死的家伙。告诉他你见过比他动作还快的操作员。跟他说你和劣化细胞的战斗都比这更有挑战性。尽量让他的这次经历既痛苦又屈辱。他活该。 关于十个限制器 如果你开启了那个烦人的记忆限制器,就不得不缩减你的技能组合。显然,超级生命窃取虚空和被动冲击是必须保留的(这已经占用了你20点可用记忆中的11点)。你可能也想保留【面具】,这样还剩下8点内存。 之后,你就得做出一些取舍了。 像【被动闪现】或【被动轻触】这类花哨的技能就别想了。理论上,你可以用【面具】来耗过那些自带护盾的啦啦队员,所以或许也能放弃【切换】。【被动反弹】则处于边缘情况,没有它你或许也能撑过去,但会有风险。 至于高伤害技能,当你启用十个限制器时,【忍者洪流】和【忍者轻触】的优势就真正显现出来了,因为如果你放弃【切换】和【被动反弹】这类技能,它们的消耗刚好勉强能满足内存要求。实际上,如果你想更节省,你可以使用【忍者火花】(Spark(Mask)),它就像【忍者洪流】但更便宜(射程也更远、更可靠,但防御效果不太好,伤害也更低)。如果你使用【点击】作为主动技能,别忘了带一个用于破坏白墙的备用技能(【获取】很有用)。 【实用获取】对你仍然有用,甚至可以作为【折扣伤害】技能(虚空前150点伤害不容小觑)。它的多功能性甚至能让你搭配【被动弹跳】。不过你可能需要放弃【突破】或【切换】中的一个。 你可能唯一能负担得起的额外技能是面具上的【 ping】(这很好,因为你更可能需要你的【紧急按钮】)。在与罗伊斯战斗时(不知为何,生命偷取对他效果不佳),如果你没有真正的伤害技能,仍然可以(虽然速度较慢)通过以下方式使用【获取(裂隙)】获胜:站在战场的一端,当罗伊斯进入2个单位距离内时,利用你的回合,用一次【虚空】和【获取(裂隙)】攻击他,然后用剩余的回合跑到战场的另一端,接着重复这个过程。如果你有【被动脉冲】,可以对他使用三次【虚空】,仍然能成功做到这一点。你甚至可以尝试不使用【裂隙】升级,但在使用【获取】前,你需要在回合中稍微跑到他身边。示例十种限制器组合 //击杀敌人需要较长时间,但无所畏惧 虚空(净化,轻触) //超强生命偷取虚空 获取(突破,切换) //实用型获取 面具 //紧急按钮 被动:冲击 被动:反弹 //无法击杀第一运河的咯咯鸡,且惧怕啦啦队员,但拥有额外伤害和防御 虚空(净化,轻触) //超强生命偷取虚空 洪流(面具) //忍者洪流 面具(探测) //紧急按钮 被动:冲击 被动:反弹 被动:获取 //用于收集细胞 //与上述组合类似,但伤害较低且不惧怕啦啦队员 虚空(净化,轻触) //超强生命偷取虚空 火花(面具) //忍者火花 获取(切换) //实用型获取,不含突破 面具 //紧急按钮 被动:冲击 被动:反弹 结果总结 我在开头曾说过本指南会沿用其他(相对死板的)build指南的风格,但实际上它已经超越了这一点。超级生命偷取虚空的强大和便捷之处在于,它可以与其他强大的策略和战术(如传统的高额伤害build、切换滥用、防御性被动等)一起融入许多不同的build中。它不需要重复技能或30级(尽管这些当然会有帮助),而且它确实能让游戏中几乎所有内容都变得容易击败。 现在你已经拥有了直面死亡并放声大笑所需的一切。所以,出发吧,让那些程序体看看它们到底有多可笑。事实上,你现在已经强大到离谱,唯一可能让你死亡的方式就是大量的操作失误(换句话说,就是搞砸了)。假设你是一名熟练的玩家,这种情况不太可能经常发生。不过,既然这是唯一能杀死你的因素,我们还是应该尽量避免。 那么,如何减少操作失误呢? 高额伤害 如果你回答“通过更快地结束战斗”,那你就对了。 显然,对于一个能让你几乎无敌的【虚空】来说,最好的搭配就是一个高额伤害技能,你可以在生命值较高且敌人濒死时对其使用。这会加快战斗进程,从而降低你以某种方式搞砸的可能性。 但是,应该选择哪个高额伤害技能呢?毕竟,还有什么比近战对抗一个混蛋,不仅获胜,还能带着比开始时更多的生命值脱身更有趣的呢?以下是一些选择: 【剔除(载入)】(经典剔除) 从数据角度而言,这或许是你首先想到的技能。确实,经典剔除无疑能完成任务(它能成为经典高伤害技能并非毫无道理!)。但它并非唯一选择(甚至不一定是最佳选择)。 【轻击(突破,获取)】(蝎子轻击) 你可能知道轻击是剔除的替代技能(它拥有更高的伤害回合成本比)。你或许也注意到,获取技能本应提升轻击的伤害(在回合规划时也会显示这一效果),但由于一个bug,实际并未提供额外伤害。而你可能不知道的是,突破技能可以覆盖这个bug,让你能在接近虚空技能的射程内释放高达375伤害的轻击。它在近距离造成的伤害略低,但即便如此也相当可观(最低180+,实际中通常190+),而且肯定比经典的【Cull】更具回合效率。此外,拥有射程优势能让你与敌人保持安全距离(进一步增强你本已压倒性的防御优势),还能避免花费时间跑到敌人身边去击杀它们(这样你就能把时间用来【Voiding】以获得更多治疗)。它也适合一次性收集大量细胞(不过其迟缓特性使其不适合收集单个细胞)。这使它成为对抗【Youngladies】的有效手段(这样在它们死亡时你就不必面对那么多【Badcells】了)。 哦,对了,它还能为你治疗。蝎刺的主要缺点是它需要消耗8点内存(经典清除消耗7点),并且无法破坏白色墙壁。后者看似是个小问题,但游戏中有一个区域必须破坏大量白色墙壁才能前进。从技术上讲,超级生命窃取虚空可以破坏它们,但这需要非常长的时间,所以如果你携带蝎刺(或者其他任何主动类型的点击技能),最好确保有一个备用技能可以破坏白色墙壁。 使用这个技能时,别忘了用你最深沉的声音说“过来吧!”。点击(粉碎,获取)(点击锁定) 点击锁定的冲击力不如经典剔除或蝎子点击,因此在“快速消灭敌人以减少操作失误”方面表现欠佳(其伤害增幅对自身无效),但它比前两者都便宜,并且可以眩晕锁定敌人。和蝎子点击一样,它无法破坏白色墙壁。 点击(面具)(忍者点击) 这是目前最便宜的点击技能。其特点是在准备攻击时你会处于伪装状态。和点击锁定类似,它的伤害也不尽如人意。 洪流(面具)(忍者洪流) 洪流是一个看似普通却高效的伤害函数。与上述忍者点击类似,面具升级会让你在使用它时大部分时间处于隐形状态。结合高射速,这能让你在攻击时近乎无敌。实际上,如果你把射速堆得足够高,真的能让【理发怪】陷入原地漂浮的无害状态。而且它的成本也很低。可惜的是,它的击杀速度实在不快,并且由于弹道速度缓慢经常打偏,所以在其实际设计用途上表现不佳。另外,除非你同时点击数字键和鼠标右键,否则将射速最大化会让你患上腕管综合征。 使用这个技能时,尽量不要过度使用【洪水】而忘记【虚空】技能,好吗? 那么实用性如何呢? 少数能给你带来麻烦的敌人之一是【啦啦队员】。问题并不在于它们保护其他敌人的能力,而在于它们在保护其他敌人的同时,偶尔也能保护自己。事实证明,只有一种东西能穿透那个护盾,那就是【切换】。这很方便,因为它能让你把原本想击杀的目标身上的护盾转移到自己身上(不过你可能并不在乎后者,毕竟你根本不会死亡)。 遗憾的是,【切换】对你来说并不是一个好用的主动技能,因为它太慢了。但如果把它附加到一个更快的主动技能上,就有可能在【虚空】之间对目标进行控制。 【脉冲】是最快的主动技能,但【抓取】实际上是更好的选择,因为它还能用来抓取单个细胞。此外,配合【裂隙】升级后,它将能够穿透白色墙壁和敌人(这个特性你会很乐意拥有,因为总有些东西会在最不合时宜的时候挡住你的去路)。
《晶体管》并没有特意解释某些内容,或者解释方式不够直观。以下是一些你可能忽略的小技巧。 功能配置提示 被动功能槽往往被忽视,但其中有一些相当实用的能力,所以在配置技能时不要忘记它们。 有几种方法可以增加技能造成的伤害: - 在攻击前将自己置于敌人身后进行背刺。背刺可使造成的伤害提升50%。【Crash】、【Breach】、【Bounce】、【Ping】和【Cull】都可以进行背刺。 - 在【Mask】状态下攻击会放大造成的伤害。但这也会移除【Mask】的效果,因此只有第一次攻击能受益。对啦啦队长2.0或3.0施放切换()并让其为你生成护盾,将提升你的攻击力。 以冲击()开始攻击会使敌人更容易受到连击伤害。在连击过程中使用函数技能造成的伤害比单独使用时更高。 对目标施加虚空()会大幅降低敌人的攻击力,但同时也会使你后续的攻击增幅150%,且可叠加三次。用冲击()进行背刺,叠加三层虚空(),最后用终结()收尾,能造成惊人的伤害。 构建技能组合时,可以考虑将以下函数用作升级技能,来让你的主动攻击函数造成更高伤害或影响更多目标:终结()、虚空()、面具()、装载()、火花()、弹跳()、净化()和洪流()。少女型敌人在受到攻击时会立即传送,因此在一个回合(Turn)内不要尝试对其发动多次攻击。用你最强的单次攻击从背后偷袭她,最好是在使用伪装(Mask)技能的状态下。 每次她传送时,都会留下一个影子分身。分身只需一击就能消灭,但它们的攻击仍会造成伤害。如果你无视它们并让其不断累积,很快就会陷入被围攻的困境。 少女型敌人死亡时会喷出大量细胞,若不及时收集,这些细胞就会孵化成劣等细胞(Badcells),所以要尽快将它们捡起来。 面对 Boss 的提示 西比尔·赖斯(Sybil Reisz)的战斗分为三个阶段: 阶段一:西比尔独自面对你。她会四处漂浮,并时不时用阳伞进行冲锋。第二阶段:她会召唤若干杂草,当自身生命值较低时,她会利用这些杂草进行自我治疗。她会连续冲锋两次。 第三阶段:她会召唤爬行者和啦啦队员协助自己。第二阶段剩余的杂草仍会存在。她会连续冲锋三次。 当西比尔即将发动攻击时,你会看到她将阳伞向后拉准备刺向你。此攻击还会暂时移除程序墙体,因此躲在墙体后面无法防御她的双重或三重冲锋。 西比尔对【切换】技能免疫,因此该技能在第一阶段毫无用处,但在后续两个阶段中可能派上用场。对杂草使用【切换】,它们会为你治疗。对爬行者使用【切换】,它们会攻击西比尔或其他程序体。对啦啦队员使用【切换】,它们会为你提供护盾。西比尔的视野范围很远,但并非无限。如果你站得离她足够远,她就会无视你。这可能有助于让【回合】充能、处理其他程序体,或者切换到杂草来治疗自己。 背刺是你的好帮手。激活【回合】,绕到她身后,全力攻击,然后使用【闪现】离开。 当第二阶段开始时,最好先消灭杂草再攻击西比尔。否则,她会用杂草来治疗自己,而且如果第三阶段开始时还有杂草残留,爬行者和啦啦队员也会用它们来治疗。不过,如果你在使用【切换】,保留一株可以切换过去治疗自己的杂草可能是值得的。但其他程序体会攻击被切换的杂草,所以尽量在远离它的地方战斗。如果你处于第三阶段且西比尔已奄奄一息,只需专注于将她击败即可。当她被打败后,其他所有剩余的进程体都会被自动消灭。 在第三阶段末尾,看似会进入下一阶段,但她只会吐出一堆不会孵化且在地上无助爬行的细胞。再攻击她一次就能彻底结束战斗。 在递归模式中,这场战斗会变得异常简单,因为西比尔根本不是你全套功能武器库的对手。尤其是【剔除】,它不仅能造成大量伤害,还能将她击退,使其无法反击。 当你下了贡多拉后,晶体管会说:“等等!”听从他的建议,先前往接入点调整你的功能配置,再进行战斗,不要直接冲进去。脊柱有三种攻击方式: 它会从头部快速发射激光束。你可以利用程序墙作为掩护,但这些墙最终会在脊柱的弹幕攻击下倒塌。 它会尝试用尾部从上方刺向你。尾部是无敌的,所以不必费力攻击它。 当它受到约800点伤害时,会在战场上喷出大量细胞。如果不收集这些细胞,它们会变成坏细胞。 脊柱对【切换】或【获取】技能免疫。当周围有坏细胞时,【反弹】可能会有用,但在其他情况下,你最好使用其他技能,因为没有其他目标可以进行【反弹】。 【加载】和【闪现】在这场战斗中特别有用。在脊柱头部旁边放置数据包,引爆它们,然后【闪现】离开。使用【闪现】技能躲避脊骨的激光和尾部攻击。 当脊骨的生命值降至0时,场上任何剩余的细胞或坏细胞都会被自动消灭。爬进它的尸体并劈砍其心脏以结束战斗。 罗伊斯·布拉克特 在与罗伊斯战斗前,你的技能配置会被清空,你将有机会为这场战斗自定义技能配置。 在你熟练击败罗伊斯之前,他很可能会使你的至少一个技能过载。确保你的技能配置考虑到这一点。 和你一样,罗伊斯可以使用【回合】技能,但规划能力有限,且他的【回合】技能在再次使用前必须冷却。 罗伊斯初始拥有1000点生命值。和你一样,当他的生命值降至0时,他的一个技能会过载,生命值条也会重新填满。当你耗尽他的生命值时,界面会显示他还剩下多少次【第二次机会】;这代表你还需要多少次将他的生命值降至0。当他没有剩余【第二次机会】时,你耗尽他的生命值即可获胜(换句话说,你已超载他的所有功能)。 罗伊斯会使用【突破】、【反弹】、【崩溃】、【急行】、【面具】、【洪水】和【火花】。他似乎无法使用其他任何功能。 罗伊斯不会受到【切换】的影响,并且【反弹】也不是特别有用,因为没有其他目标可以击中。尽管【面具】会阻止罗伊斯攻击你,但他仍然能看到你。 罗伊斯能够对你造成背刺伤害,因此当他激活【回合】时,尽量避免背对着他。罗伊斯通常会等到他判断自己离你足够近时才会激活他的【回合】。如果你能很好地与他保持距离,他可能会延迟足够长的时间,让你获得一次额外的【回合】来对抗他。 在罗伊斯的回合执行期间,你可以(缓慢地)移动。朝着与他攻击垂直的方向奔跑,或许能避开部分攻击。 当罗伊斯的【回合】处于冷却状态时,他会试图与你保持距离。你也应该这么做。试着让追踪数据块处于你和罗伊斯之间可能会有帮助。虽然它们不能作为可靠的屏障,但有时能阻挡罗伊斯的攻击。不过,罗伊斯有时会聪明地绕过它们。当你遭遇罗伊斯时,你应该已经充分试验过各种技能组合,找到能在每回合造成1000以上伤害的装备配置。这应该能让你一击清空罗伊斯的生命值。结合本节中的技巧,你应该能在不超载任何技能的情况下击败罗伊斯。 沙盒模式中的事务所测试是练习对抗持有晶体管敌人的好方法。 本文件采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享4.0许可协议。沙盒中的练习测试是尝试不同功能配置的绝佳场所,无需担心配置效果不佳带来的后果。其他测试也有助于你学习如何充分利用自己的功能。 优化回合(Turn()) 记住,回合(Turn())使用后必须充能。不过,任何未使用的规划潜能都会按比例缩短回合(Turn())的充能时间。如果执行回合(Turn())时未使用任何规划潜能,则无需充能。 不要忘记,即使回合(Turn())处于冷却状态,你也可以在回合(Turn())之外使用闪现(Jaunt())。你还可以将闪现(Jaunt())绑定到另一个主动功能上,使该功能在回合(Turn())冷却期间也能使用。当你的计划条充满时,在回合期间你无法执行更多行动,但只要还剩下哪怕一丝计划潜力,你就可以执行另一个技能,无论其消耗有多高。充分利用计划潜力的一个好方法是几乎耗尽它,然后让你的最后一个技能是消耗极高的那种,比如【终结】。 移动会消耗计划潜力。尝试在回合外调整你的位置,这样更多的计划潜力就能用于技能。【闪现】始终可以在回合外使用,而【伪装】能让你更容易进入目标位置或逃脱。 当【援助】作为主动技能装备时,在回合外使用它可以召唤一个【飞掠者】。这将允许你在【回合】期间指挥【Fetch】,你可以用它来进行更多攻击或收集【细胞】。不过,使用其他主动功能可能会让你的【记忆】更物有所值。 将【Ping】和【Breach】安装为被动功能,能让你在【回合】期间做更多事情。你也可以将【Jaunt】安装为被动功能,以缩短【回合】的冷却时间。 将【Help】绑定为被动功能时使用【Kill】的能力听起来很棒,但实际效果并不好。首先,【超级用户】模式只有在你进入【回合】时的25%概率才会激活。其次,作为【超级用户】,你的所有普通功能都会被禁用。最后,【Kill】会消耗你全部的计划条,这意味着你之后无法进行其他操作(比如逃跑)。过载 当瑞德的生命值耗尽时,消耗内存最多的主动功能会发生过载,除非它是你剩余安装的唯一伤害输出功能,这种情况下,消耗内存第二多的功能会过载。计算成本和伤害时,主动功能及其绑定的所有升级功能都会被考虑在内。但只有主动功能本身会过载,升级功能会被直接卸载。 你可以通过功能顶部连接到生命值条的四根发光线路来判断哪个功能将要过载。 只有已安装的功能副本会过载;如果你通过递归获得了另一个副本,该副本不会受到影响。 使用两个新的接入点后,过载的功能将被恢复。如果在同一场战斗中过载了多个功能,且装备了优先级限制器,那么只会恢复一个功能。你需要前往下一个新的接入点才能恢复另一个功能。 特定常规敌人提示 咯咯兽 咯咯兽必须与你保持一定距离才能发动攻击;在近距离时它们完全无害(不过2.0版本留下的减速轨迹可能会造成麻烦)。如果没有将【闪现】安装为主动功能,你可能需要使用【回合】来躲避它们的炮击。如果你能够保持警惕,或许可以先不管咯咯兽,优先专注于更高优先级的目标。 注意3.0版本留下的干扰场;如果你误入其中,会取消你的【回合】。追击者 追击者比雷德跑得快,进化到2.0版本后会变得格外危险,因为它们能伪装自己;而到3.0版本时,它们还会获得具有眩晕效果的【吠叫】技能。不过,启动【回合】模式可以解除眩晕状态。追击者只能进行近战攻击,且攻击前必须解除伪装;利用这个时机启动【回合】模式,对其造成尽可能多的伤害。 士兵 每个士兵都拥有一个与其他士兵共享的属性。其中两种士兵尤其令人头疼:【潜行型】(不攻击时会伪装自己)和【坚韧型】(会持续恢复生命值)。你应该优先对付具有这些属性的士兵,而不是【迅捷型】和【射击型】;一旦某个士兵被消灭,所有存活的士兵都会失去它所共享的能力。戴面具的敌人会在发动攻击前不久摘下面具,之后不久又会重新戴上。要利用这个脆弱的时机进行攻击。 “发型师”敌人在生成时生命值极低,但如果它们的自杀式攻击命中,会造成巨大伤害。不过,它们对其他敌人造成的伤害和对你造成的一样多。在它们生成后立即消灭,能让其他敌人被爆炸波及。【穿透】和【探测】非常适合从远处引爆发型师。另一个选择是使用【转向】技能靠近并攻击发型师,然后撤退。【转换】技能会让发型师转而攻击程序体。但当有潜行敌人在场时,【转换】的作用往往较小,因为当发型师到达目标时,目标很可能已经戴上了面具。不过,如果周围有非人类敌人,它可能仍然有用。 如果你离得足够远,人类敌人不会移动或攻击。最安全的做法是避免同时吸引多个人类敌人的仇恨,并且在对付其他敌人时不要吸引任何人类敌人的仇恨。 操作员 操作员的召唤次数有限。最好尽快将其消灭,以减少召唤敌人的数量。不过,一旦它的召唤次数耗尽,你不妨忽略它,专注于其他敌人,因为除了召唤敌人外,它完全无害。 操作员无法被背刺或使用【切换】技能。 杂草 如果你靠近杂草,它们会对你造成伤害,并且会治疗附近的程序体。不过,你可以对它们使用【切换】技能,这会使它们治疗你并伤害程序体!


注意到有部分玩家在游戏中遇到全屏模式下帧率被锁定在30的问题。 解决方法如下: 1. 进入游戏,找到启动参数设置。 2. 在启动参数中输入以下命令:/SwapInterval=0 3. 该命令会禁用游戏的垂直同步(VSync),之后玩家就能以更高的帧率进行游戏了。 希望这个方法对大家有帮助。
大家好,这是一份关于如何在练习模式的单个回合内造成10万以上伤害的快速指南。考虑到成就仅要求2048点伤害,这可能有点超出目标,但我觉得这很有趣,权当是为了研究吧。本指南包含视频版和文字版。 视频版 这里有一个我造成103474点伤害的视频。它还解释了所有你需要知道的内容,所以如果你不想在这里阅读,可以直接观看视频。否则,请向下滚动查看文字版。
文字版 以下是所有步骤: 1. 使用【抓取】配合【反弹】将所有敌人拖到右上角。 2. 同时消灭所有敌人,确保自己站在角落,伤害值在此处无关紧要。 3. 等待敌人重生,它们都会面向角落(因为你在它们重生时位于那里)。 4. 再次使用【抓取】配合【反弹】将所有敌人拖到一起。确保使用【回合】来执行此操作,因为这会在【回合】结束时恢复敌人的生命值。同时检查是否可以从单一位置对所有敌人进行背刺。 5. 移除【抓取】。你的配置将是: 【冲击】->【加载】+【反弹】 【虚空】->【火花】+【冲击】 【面具】->【虚空】+【面具】 【剔除】->【加载】+【剔除】绕到敌人后方,启动【回合模式】,然后依次使用【虚空】→【冲击】→【虚空】→【虚空】→【面具】→【终结】。【虚空】会大幅降低目标抗性,【冲击】能对所有目标造成一定伤害但不会击杀它们,【面具】会强化下一次攻击,而【终结】则能造成约99%的伤害。序列中间的两个额外【虚空】并非必需,但由于没有其他更好的选择,我就顺手加上了。或许还有更优的操作方式,但我对这个结果已经很满意了。希望你喜欢这个简易指南,保重。
这基本上是一个轻松破坏一切的版本,例如罗伊斯会被这个连招一击秒杀。唯一的例外是能够伪装自己的单位,或者如果你在回合中被干扰,这种情况下你可以使用【闪现()】或【伪装()】轻松逃脱。 构筑 被动: 【突破()】,【轻触()】或【伪装()】 > 这能让你在回合中有足够的时间施展连招,并且有足够的生命值在回合间隙中规避伤害——如果你【闪现()】/【伪装()】失败或被围攻的话,或者留下一个诱饵来分散攻击你的敌人的注意力。 主动槽1: 【虚空()】+【粉碎()】+【获取()】/【剔除()】/【火花()】 > 这是你的核心技能,当【虚空()】与【粉碎()】结合使用时能叠加3层,使你的其他主动技能造成巨额伤害。关于【获取(Get)】/【剔除(Cull)】/【火花(Spark)】的选择,你必须记住自己要面对的敌人。否则,若面对【混蛋(Jerk)】或像【男人(Man)】这样的 boss,【剔除】或【火花】由于伤害更高,效果会更好。 主动槽2: 【加载(Load)】+【探测(Ping)】+【洪流(Flood)】 【加载】是强力的范围攻击,与【洪流】结合能造成巨大伤害,【探测】会减少其在计划时间内的消耗,这非常理想。 主动槽3: 【净化(Purge)】+【反弹(Bounce)】 这会帮助【净化】进行连锁攻击,让你一石二鸟。激活槽4: 闪现()或面具() > 根据战斗情况而定,大多数时候闪现()已经足够,但在如对抗罗伊斯的战斗中,面具()会更优,因为闪现()不足以逃脱。 连招 注意: 尽量让虚空()命中尽可能多的敌人,在他们附近使用装填(),然后对装填()使用净化(),而非直接对敌人使用,因为弹跳()会自动将净化()施加给他们。 另外,记得在回合中使用闪现()而非步行。 如果装备了面具(),要在回合即将结束时使用,这样你才能安全。 备选连招: #1 虚空()×3 => 净化() > 通常你可以用这个小型连招消灭大多数敌人,它能对大多数小型敌人造成巨大伤害,且消耗较低。通常使用这套组合时,你不需要使用【回合】,因此可以将其保留到即将受到攻击时使用,以规避伤害! 注意:如果你选择了【虚空】搭配【拉扯】,由于黑洞效果,你通常能安全地远离危险。因此,在遇到麻烦或面对大型 Boss 之前,无需激活【回合】。 2. 【虚空】×3 →【净化】 有时即使单独使用【净化】也足够了,比如对付树木和不良细胞。 最终说明: 此构筑是在未解锁最大内存的情况下创建的。假设你已解锁最大内存,就无需保留限制器,这样你会有足够的内存来投入更多【被动技能和额外技能到主动技能】中,但我认为这样的配置已足以重创敌人。 如果你选择【韧性】作为限制器,此构筑将无法生效,因为细胞生成时带有护盾。根据你选择的其他限制器(例如双细胞生成和更短的重生时间),你可能有足够时间打破护盾并收集细胞,也可能没有。另一个注意事项,感谢@birdishNerdish:如果你已经通关过一次游戏并正在进行【二周目】,你会拥有多个【技能】,可以用它们来升级其他技能。 祝你玩得开心,享受游戏。 最诚挚的祝福, 海军上将泰迪

超级基础的战斗技巧,能让你避免在游玩这款游戏时体验糟糕。 非常基础的战斗提示 你是否遇到过这种情况?你发现自己被几个【Fetch】逼入角落,于是进入【Turn()】模式。你用【Crash()】攻击它们几次来反击,然后用【Jaunt()】瞬移到场地另一端,结果正好有一只【Clucker】在你身上下蛋。你无法进入【Turn()】,也无法使用【Jaunt()】,只能站在那里承受攻击,同时【Snapshot】无情地对你狂轰滥炸。 你像个傻瓜一样乱跑了一会儿,然后,在【Turn()】甚至还没充能完毕时,那些讨厌的【Fetch】又找到了你,你不得不从头再来,只是生命值更少了。与此同时,另一个房间里有婴儿在哭,厨房里什么东西烧焦了,还有一堆湿衣服需要及时放进烘干机,不然就会有股怪味。 这场景是不是似曾相识?别急着卸载游戏,我来帮你。你只需这样做: 1) 谨慎使用【回合】 2) 当你使用【回合】时,不必非要把它用完 原因如下。游戏有三种主要战斗状态: 1) 【回合】 2) 【回合充能中】 3) 【回合就绪】 【回合充能中】状态非常糟糕。除非处于安全区域,否则你绝对不想进入这个状态。如果你刚用【回合】发动了尽可能多的攻击,那你很可能处于一个非常危险的地方。连续释放一系列攻击,看着瑞德四处穿梭并摆平敌人确实非常有趣,但就像生活中其他有趣的事情一样,这对你的“健康”并无益处。 最好大部分时间都处于准备状态。你可以像野兽一样狂轰滥炸你的技能,而且基本上不消耗任何东西。有些技能可能会打偏,但谁在乎呢?反正它们是免费的。 关于【回合】的另一点是,你连续释放的技能越少,它恢复得就越快。所以用它来释放一两个技能——或者短距离移动——是完全值得的。你甚至可以用它来释放零个技能。不连续释放技能,喘口气并规划你的行动,这样就没有充能时间。 最后,【回合】中的各个部分并非都是平等的。战斗开始时适合发起攻击,但到了后期敌人会移动,有些攻击可能会落空。不要为了一次搞砸的攻击,让自己陷入糟糕透顶的【充能】时间。 我不是说这能解决你所有的问题,有些情况下使用【回合】是个好主意,但如果能避免充能时间,战斗会顺利得多。保持【就绪】状态,注意安全,像个高手一样掌控战局。 最终Boss战剧透: 到了最终Boss战时,无视所有这些建议。疯狂使用【回合】。尽情【回合】吧,就像你在听那首披头士关于【回合】的歌一样。说真的,你知道我说的是哪首歌吗?“回合”这个词在歌词里占了一半还多 2014年8月4日编辑: 感谢大家的精彩评论。很多评论者分享了一些出色的技能组合,这些组合效果很好,而且都大量使用了【回合】技能。大家可以去看看! 我看到很多评测(包括一些专业评测)都在抱怨战斗系统。我写这篇是为了那些感到沮丧、还没了解不同技能如何相互作用就放弃游戏的玩家。如果你已经有了自己喜欢的技能组合,那我的建议对你来说可能太基础了。继续游戏吧! 很多人还注意到我在剧透部分错误地引用了一首歌。真是太尴尬了!为了留作纪念,我就不修改这个错误了。
游戏视频流程。 1. 追逐战 祝您观看愉快!
2 — 西比尔 3 — 家,甜蜜的家 4 — 轴心 5 — 灾难 6 — 世界末日 7 — 永远在一起

对于这款游戏而言,若需要删除存档会非常麻烦。因此,我在英文社区找到了解决方法,希望能分享给大家以解决此问题。如果尝试后仍未成功,可以在评论区留言,我会尽力针对具体情况提供帮助。 斜体部分的文字并非必读内容,其中的信息您可能已经知晓,而且在您执行主要操作时,也可以选择阅读。上一步操作: 首先需要关闭Steam:在你的用户文件夹中删除对应所需游戏ID的文件夹。游戏ID可以在专业网站上查询。vdf,之后重启Steam并尝试启动游戏;不要关闭文件夹,我们会得到想要的结果:文件同步错误窗口——再次打开文件夹并完全删除AppID文件夹("237930"),之后,选择"从此电脑上传文件至云端"( ͡° ͜ʖ ͡°)启动游戏,在菜单中跳过第一帧后可以立即退出并最小化窗口(顺便说一下,至少在我这里游戏经常在窗口最小化再恢复后会变成最低分辨率;甚至不知道哪个更糟:这里的这个功能还是《上古卷轴5:天际》里的)关闭云存储同步(可以仅针对当前游戏)游戏中(也可以在设置里),当你在游戏内时,之后通过任务管理器右键结束进程(但也可以正常退出游戏)。为了确保效果,以防万一,再次退出Steam,删除AppID文件夹,就像前面几个步骤那样。总之,这样就能得到完全干净的数据,就好像这个游戏从未有过任何进度一样。info/app/237930/ – 末尾的数值就是游戏的唯一编号。总的来说,这一步只是走个形式,理论上可以跳过,但为了确保之后Steam重新启动时加载的文件包含正常运行所需的全部内容,我认为最好还是执行这一步;以防万一,如果你不确定,为了彻底消除疑虑:以我为例,比如这是C: Games Valve Steam userdata user-ID 237930文件夹——删除最后指定的文件夹,启动Steam并回到指南:确保已开启与Steam云的同步:无论是在游戏平台设置中,还是针对特定游戏。可能会出现提示同步正在完成的对话框,尤其是当你打算同时“清理”多个游戏,或者直接将整个userData文件夹放入回收站时(如果你有多个账户且对现有数据量有点混淆,这当然也是允许的)——游戏平台仍然会加载所有内容,因为Steam Cloud能正常工作。重启后,我们让客户端加载了所有最新且必要的数据。注意:如果操作速度过快,程序在运行期间未能及时加载所有数据,Steam可能会关闭并(看似自动)重启,这种情况在删除userData时可能发生。最好通过中间方式返回指南。在新窗口中点击鼠标按钮,以便无需前后点击即可直接访问主界面中的库。关于云存档功能正常工作的说明:理论上部分游戏支持该功能,例如《星界边境》,但在未备份的情况下重装操作系统后,你将无法恢复存档。因此,我的建议(尽管超出本指南范围)是始终对此保持谨慎,尤其要注意那些可能未完善此功能的小型独立游戏。未正确处理第一步中打开【晶体管】数据文件夹的操作,之后通过Shift+右键关闭Steam,打开命令行,点击Remote文件夹,然后不带引号输入:“powershell” “clc + 文件夹路径(从打开的文件夹地址栏复制) + *” 以对该文件夹中的文件执行所需操作,具体来说,以我的示例为例,命令如下:clc C: Games Valve Steam userdata 117071759 237930检查Remote文件夹——所有文件的大小应为零;如果是这样——删除该文件夹以及remotecache文件。
《晶体管》中充满了对计算机和编程的引用。本指南将对这些引用进行介绍。 接入点 接入点是允许其他设备接入网络的设备。在游戏中,接入点是玩家可以保存游戏进度,以及让瑞德重新配置晶体管的地方。 管理员 管理员是拥有管理其他用户和对系统执行维护功能权限的用户。在云堤城,政府领导人被称为管理员。 认证器 认证器是一种验证用户是否为其声称身份的机制,通常通过要求用户提供某种凭证来实现。在游戏中,认证器权限允许瑞德找到并使用后门程序。后门 云堤市中的后门允许瑞德前往沙盒,这是一个她之前无法进入的区域。 弹跳() 在执行攻击时,先通过多个代理(代表你行动的服务器)来隐藏你的来源。弹跳()函数以类似的方式在目标之间移动,尽管进程似乎从未认为攻击源自另一个目标。 括号 括号(或大括号)是一种符号,通常成对使用,用于标记代码段的开始和结束。编程中常用的括号类型包括尖括号(<>)、花括号({})和方括号([])。罗伊斯·布拉凯特是《晶体管》中的一个角色名。Help()函数 游戏中的Help()函数会召唤出友好的Fetch(),它会攻击你的敌人。 安装 软件安装到计算机上才能运行。同样,在晶体管上安装函数能让瑞德使用它们。 简氏路口 路口是多个导体或半导体的连接点。简氏路口是一家面饼店,似乎曾是云堤市市民的社交场所。 Kill() 终止进程会使其立即停止运行,中断它当时正在进行的任何操作。随意终止任何进程通常只有超级用户才能执行。Kill()是Red作为超级用户(SuperUser)时才能使用的函数,对程序(Process)造成500点伤害,对大多数程序而言,这足以将其摧毁。 Load() 加载(Loading)是指在执行或处理前,将指令或数据从存储设备复制到内存的过程。游戏中的Load()函数会准备一个可随后引爆的数据包。(这里的“load”可视为“payload”的缩写) Mask() 掩码(mask)是一种用于屏蔽数据位或网络范围的机制,使其在后续操作中不被纳入考虑。Mask()函数能让你隐藏身形,使程序无法察觉你的存在。 内存(Memory) 内存是计算机的“工作区”:内存越大,它能同时处理的任务就越多。《晶体管》中的【内存(MeM)】控制着你可以同时绑定的【技能(Functions)】数量。它也是一个成就的名称,解锁32点内存可获得成就【Memory()】。 【NAN】(常显示为【NaN】)代表“非数字”,用于当尝试对非数字值进行数学运算(因此无效)时。在游戏后期,当费尔维尤因【进程(Process)】的行动而分崩离析时,【瑞德(Red)】会遇到一个深渊,其深度显示为【NAN】。 在计算中,【运算符(Operator)】可能指1)使用系统的人,或2)可以接受一个或多个值并从中计算出新值的操作。在《晶体管》中,【操作员(Operators)】是会生成其他【进程(Processes)】的【进程(Processes)】。权限 权限是分配给单个用户的权利,它们规定用户在系统上被允许执行的操作。在游戏中,权限以类似的方式扩展了瑞德的能力。 Ping() 通过网络发送的小型消息,用于测试发送方和接收方之间的连接速度。游戏中的Ping()函数会向目标发射一个小型快速投射物。 37号端口拱门 端口号是网络地址的一部分,用于连接远程系统。端口号与特定协议相关联以完成特定功能。37号端口保留给时间协议使用,用于从远程系统读取日期和时间。37号端口拱门也是游戏中的一个地点。优先级 优先级是进程的一种属性,决定其能获得多少系统计算资源份额。在游戏中,优先级是一种限制机制,当她生命值耗尽时,会导致多个函数过载;本质上,这会让她获得更少的资源(更低的优先级)。 进程 进程是计算机程序执行期间的实例。计算机通过运行进程来执行各种操作。在进程完成任务前将其停止称为终止进程。游戏中的【进程】正在按照其程序指令将世界转变为一张空白画布。同时,它也是一个成就的名称("Process()"),该成就会在完成所有进程文件后解锁。当瑞德在战斗中消灭进程时,它们会被列在【进程已终止】标题下。 清除() 清除内存结构(例如缓存)会导致其中的所有数据被擦除。游戏中的清除()函数会使目标进程从内部被破坏,就像被擦除一样。 递归 递归是指一个函数能够反复运行自身,通常是为了将一个大问题分解成更小的部分。递归是《晶体管》中对【新游戏+】的称呼,即你重新开始游戏,保留已获得的能力,但会面对更艰巨的挑战。 沙盒 沙盒是计算机系统中一个受保护的区域,与关键系统功能隔离开来。在沙盒模式中,玩家可以尝试具有潜在破坏性的行动,而不必担心误用会影响系统的重要部分。在游戏里,【沙盒模式】是一个能让你在挑战场地中练习技能的地方。在沙盒模式中死亡只会重新开始当前挑战,而不是将你送回上一个接入点。它同时也是一个成就的名称,【Sandbox()】成就要求完成沙盒模式中的所有测试至少各一次。 【Search()】 用于查找并返回符合特定条件的数据,大众最熟悉的例子就是像谷歌这样的“搜索引擎”。【Search()】是一个成就,在完成5个功能文件后解锁。 【Self()】 “self”一词在某些编程语言的代码块中用于指代自身,不过更常见的是使用“this”。Self()是一项成就,要求用自身的复制体来强化一个技能。 Snapshot 技术术语“Snapshot”和游戏中的敌人“Snapshot”名称均源自用相机拍照的行为。在游戏中,Snapshot是持有真实闪光灯相机的程序,它们用于分散瑞德的注意力并遮蔽她周围的区域。在计算机领域,快照(Snapshot)是指在特定时刻记录运行系统或数据存储的状态,以便日后参考,就像是为其拍摄一张照片。 Stack() 堆栈(Stack)是一种存储多个值的内存结构,其中最先存入的值最后被取出。可以想象成自助餐厅里堆叠的盘子:盘子被放到堆栈上,并且从顶部取用,因此最先放入堆栈的盘子最后被取走。这与它在《晶体管》中的用途关系不大,在游戏中,它是一个成就的名称,该成就通过创建一个使用12个记忆体的技能来解锁。 超级用户 超级用户是在机器上拥有无限权限的用户,与普通用户不同,普通用户被限制执行某些(通常具有潜在破坏性的)操作。如果将帮助(Help())绑定到被动槽位,瑞德有时可以成为超级用户;这允许她使用击杀(Kill())技能。 切换(Switch()) 切换是一种类似于计算机网络中老式电话总机接线员的设备:它将数据路由到目标位置。它也是一种编程命令,通过一个值来选择运行多个代码块中的一个。切换(Switch)函数会暂时改变敌方程序体的效忠对象;从某种意义上说,就是“重新路由”它。 系统:一种可以运行程序的构造体。游戏中的系统权限会开启一个升级槽,函数可以绑定到该槽位以对程序体产生影响。 汲取(Tap):汲取是一种观察数据流的机制,通常不会被目标接收者察觉。汲取(Tap)允许瑞德从敌人身上吸取生命值并为己用。 痕迹:痕迹是一种调试记录,显示程序执行到特定位置的路径。瑞德遇到已死亡的云堤市市民后,会将他们的“痕迹”吸收进晶体管,从而获得多种新能力。这些痕迹后来可以在晶体管内部的最终 boss 竞技场的存储区中看到。游戏中还有一个名为【支架塔】的重要地点。 分支 当程序员复制一份代码以进行相关工作时,就会创建一个分支。之后这份代码会经过审核,并“合并”回代码的主副本(通常称为“主干”)。这种做法能让开发者在独立环境中尝试自己的工作,不会影响其他开发者,直到代码完善并准备好合并。在【沙盒】区域,瑞德会遇到一棵有多个分支的树,她可以在那里试用各种【函数】。最高的那个分支标有“当前分支:审核中”。 Breach() 【Breach()】函数可从远处穿透【进程体】。【晶体管】 一种电子元件,其允许施加到一对端子的电流来切换或放大另一对端子上的电流。它是实现现代电子技术的基本组件。在游戏中,晶体管能对世界产生影响,是控制进程(Process)的基础装置。 【二】 计算机是二进制系统,这意味着其内部的值以2为基数表示,即由“位”(0和1)组成的序列。存储空间的位数决定了它能存储多少种不同的值,这些最大值以2的幂次增长:1位可存储2种不同的值,2位可存储4种,3位可存储8种,依此类推。此外,游戏早期的终端显示,修建通往美景镇的桥梁的请愿书还需要65536个签名,而时尚周活动邀请函则收到了16384份回复。所有这些数值都是2的幂。 到达美景镇后,场景文本偶尔会以数字和字母组成的字符串形式给出“地址”。这些实际上是十六进制值:它不像十进制那样有10个数字,而是有16个(9之后继续使用字母A到F)。十六进制有时在计算中用于表示数值,因为16是2的幂。(例如,所需的65536个签名是十六进制的10000。) 用户() 用户指访问计算机系统的人,通常拥有相关账户、凭证和权限。解锁【晶体管】的所有插槽即可获得【User()】成就。 虚空() “虚空”是一个编程概念,意为“无”“无数据”或“不执行任何操作”。它最常用于表示某个特定函数在被调用时不会返回任何数据。游戏中似乎没有与“虚空()”函数类似的概念,【Void()】会大幅降低自身的攻防,同时提升自身的攻击强度。查看我的其他指南。 许可 本文档采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享4.0许可协议。断点 断点是程序中设置的标记,会使程序暂停以进行调试,以便程序员检查该时刻的程序状态。在游戏中,瑞德有时会遇到名为【断点】的门,它会阻止她前进,直到她消灭该区域内的所有进程,并用晶体管解锁此门。 Bye() 通常是发送给远程系统的消息名称,用于告知对方自己打算断开连接。完成标准故事后将解锁【Bye()】成就。 缓存 如果程序需要获取某些可能检索缓慢的数据,它可能会将结果存储在缓存中,这是一个访问速度快得多的临时位置。这样,如果再次需要该数据,就能快速获取。游戏中的【缓存】权限会开启一个被动槽位,你可以在其中“存储”一个函数。云堤城 “云端”是指为租用内存、存储和处理能力的用户执行工作的网络系统。云堤城是《晶体管》中人们居住的地方,这里被暗示为一个虚拟现实。在金道区有一个名为云巷的地点,还有一个叫德贝西斯码头的地方(“debesis”在立陶宛语中意为“云”)。 崩溃() 当进程遇到错误且无法继续时,就会发生崩溃。游戏中的崩溃()函数会干扰并损坏进程。 驱动() 驱动器是计算系统的存储设备。驱动()是一项游戏成就,在骑摩托车到达金道区后获得。 八 正如“二”的描述中所提到的,数值由“位”(0和1)序列表示。八位构成一个“字节”,这是计算机存储的基本单位。因此,在处理计算机系统内部结构时,人们经常会接触到8的倍数的数值。Align、Focus和One这三个游戏成绩分别在玩家达到8级、16级和24级时解锁。此外,解锁32个记忆模块可获得Memory游戏成绩。晶体管上共有16个技能槽,而瑞德可以获得16个技能来装备它们。所有这些数字都是8的倍数。 空集 在数学和编程中,集合是不同值的集合。空集指的是不包含任何值的集合。“Set”也可能指“演出曲目单”,即要表演的歌曲列表。空集是云堤市的一个表演场地。在游戏中首次遇到它时,它是空的。这也是对 Camerata 夺走瑞德声音的一种暗示:因为她无法说话,所以她的装备栏是空的。 获取 与“得到”类似:指检索数据并将其带回的行为,就好像数据是一根被扔出去的棍子,而计算机被要求去把它捡回来。游戏中的“获取”类敌人外形类似狗。 查找() “搜索”的同义词:查找并返回符合特定条件的数据。【查找()】是完成 10 个技能文件后解锁的成就。 防火墙 防火墙是操作系统或网络的一部分,是一种安全机制,它根据配置的安全规则监控和阻止流量。这可以防止恶意活动对受防火墙保护的系统造成损害。它的名字来源于建筑物中用于抑制火势蔓延的实体对应物。游戏中期会使用类似的墙壁来阻止进程体接近格兰特和阿舍,而瑞德必须访问两个独立的终端才能将其打开。在游戏接近尾声时,罗伊斯·布拉克特会逐一降下数道屏障,让瑞德得以进入育婴舱。这些屏障闪烁着类似燃烧的光芒,暗示它们就是“防火墙”。 浮点 浮点数是计算机内存中表示数字的一种方式。而“浮点”是金步区一处充满浪漫氛围的观景台。 Flood() 泛洪攻击指的是向服务器或进程发送大量请求,使其无法跟上工作负载,从而运行速度变得极其缓慢的过程。在源头的洪水被阻止前,攻击的效果将持续存在。游戏中的【洪水】函数会对目标敌人造成持续伤害。 函数 一组可通过单个命令执行的指令,可选择接受输入并生成输出。术语末尾的一组括号是表明该术语为函数名称的常用表示法。(如有输入值,则置于括号之间。)你在游戏中绑定到槽位的各种函数本质上是让晶体管执行的命令。 获取 HTTP GET命令请求远程服务器返回给定地址的网页。此外,按照惯例,用于检索值的函数通常以“get”一词开头。Get()函数会将目标程序拉向瑞德。 Goodbye() “bye”的另一种形式,一种常用于表示打算断开与远程系统连接的消息。Goodbye()是完成递归故事后获得的成就。 “你好,世界!” 当开发者学习新编程语言时,标准的第一个程序通常是打印出“你好,世界!”。在游戏早期,当到达能看到云堤景色的天桥时,晶体管会说“你好,世界!”。在游戏后期返回那里时,它会再次说这句话,此时你会看到云堤几乎已被完全处理。 Help() 具有帮助功能的程序允许你请求协助,通常以文档形式提供。









