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探索科幻主题动作 RPG 游戏《晶体管》的世界,由《堡垒》的制作团队倾情打造。《晶体管》是由《堡垒》的制作团队打造的科幻主题动作 RPG 游戏,诚邀您在震撼的未来都市中,使用来历不明的超级武器展开战斗。《晶体管》糅合灵活的游戏模式和富有渲染力的故事情节,将需要深思熟虑的策略计划模式无缝融合到快节奏的动作体验当中。在冒险旅程中,您将拼凑线索,解开“晶体管”的谜团,找到它以前的主人。主要特色《堡垒》制作团队创造的全新世界使用上千种功能组合打造震撼的《晶体管》游戏体验刺激的实时战斗,融合强大的策略计划模式1080p 高清分辨率的生动手绘插图原声音乐随着故事情节的展开而相应改变丰富生动的话外音营造引人入胜的故事环境“循环”选项在故事结束后引入程序战斗和新的功能组合专为电脑定制的完全自定义控制
游戏圈
共14条帖子
星霜
2026-03-26 13:00:21 · 发布在 「Transistor」
《晶体管》中的计算相关参考
《晶体管》中充满了对计算机和编程的引用。本指南将对这些引用进行介绍。 接入点 接入点是允许其他设备接入网络的设备。在游戏中,接入点是玩家可以保存游戏进度,以及让瑞德重新配置晶体管的地方。 管理员 管理员是拥有管理其他用户和对系统执行维护功能权限的用户。在云堤城,政府领导人被称为管理员。 认证器 认证器是一种验证用户是否为其声称身份的机制,通常通过要求用户提供某种凭证来实现。在游戏中,认证器权限允许瑞德找到并使用后门程序。后门 云堤市中的后门允许瑞德前往沙盒,这是一个她之前无法进入的区域。 弹跳() 在执行攻击时,先通过多个代理(代表你行动的服务器)来隐藏你的来源。弹跳()函数以类似的方式在目标之间移动,尽管进程似乎从未认为攻击源自另一个目标。 括号 括号(或大括号)是一种符号,通常成对使用,用于标记代码段的开始和结束。编程中常用的括号类型包括尖括号(<>)、花括号({})和方括号([])。罗伊斯·布拉凯特是《晶体管》中的一个角色名。Help()函数 游戏中的Help()函数会召唤出友好的Fetch(),它会攻击你的敌人。 安装 软件安装到计算机上才能运行。同样,在晶体管上安装函数能让瑞德使用它们。 简氏路口 路口是多个导体或半导体的连接点。简氏路口是一家面饼店,似乎曾是云堤市市民的社交场所。 Kill() 终止进程会使其立即停止运行,中断它当时正在进行的任何操作。随意终止任何进程通常只有超级用户才能执行。Kill()是Red作为超级用户(SuperUser)时才能使用的函数,对程序(Process)造成500点伤害,对大多数程序而言,这足以将其摧毁。 Load() 加载(Loading)是指在执行或处理前,将指令或数据从存储设备复制到内存的过程。游戏中的Load()函数会准备一个可随后引爆的数据包。(这里的“load”可视为“payload”的缩写) Mask() 掩码(mask)是一种用于屏蔽数据位或网络范围的机制,使其在后续操作中不被纳入考虑。Mask()函数能让你隐藏身形,使程序无法察觉你的存在。 内存(Memory) 内存是计算机的“工作区”:内存越大,它能同时处理的任务就越多。《晶体管》中的【内存(MeM)】控制着你可以同时绑定的【技能(Functions)】数量。它也是一个成就的名称,解锁32点内存可获得成就【Memory()】。 【NAN】(常显示为【NaN】)代表“非数字”,用于当尝试对非数字值进行数学运算(因此无效)时。在游戏后期,当费尔维尤因【进程(Process)】的行动而分崩离析时,【瑞德(Red)】会遇到一个深渊,其深度显示为【NAN】。 在计算中,【运算符(Operator)】可能指1)使用系统的人,或2)可以接受一个或多个值并从中计算出新值的操作。在《晶体管》中,【操作员(Operators)】是会生成其他【进程(Processes)】的【进程(Processes)】。权限 权限是分配给单个用户的权利,它们规定用户在系统上被允许执行的操作。在游戏中,权限以类似的方式扩展了瑞德的能力。 Ping() 通过网络发送的小型消息,用于测试发送方和接收方之间的连接速度。游戏中的Ping()函数会向目标发射一个小型快速投射物。 37号端口拱门 端口号是网络地址的一部分,用于连接远程系统。端口号与特定协议相关联以完成特定功能。37号端口保留给时间协议使用,用于从远程系统读取日期和时间。37号端口拱门也是游戏中的一个地点。优先级 优先级是进程的一种属性,决定其能获得多少系统计算资源份额。在游戏中,优先级是一种限制机制,当她生命值耗尽时,会导致多个函数过载;本质上,这会让她获得更少的资源(更低的优先级)。 进程 进程是计算机程序执行期间的实例。计算机通过运行进程来执行各种操作。在进程完成任务前将其停止称为终止进程。游戏中的【进程】正在按照其程序指令将世界转变为一张空白画布。同时,它也是一个成就的名称("Process()"),该成就会在完成所有进程文件后解锁。当瑞德在战斗中消灭进程时,它们会被列在【进程已终止】标题下。 清除() 清除内存结构(例如缓存)会导致其中的所有数据被擦除。游戏中的清除()函数会使目标进程从内部被破坏,就像被擦除一样。 递归 递归是指一个函数能够反复运行自身,通常是为了将一个大问题分解成更小的部分。递归是《晶体管》中对【新游戏+】的称呼,即你重新开始游戏,保留已获得的能力,但会面对更艰巨的挑战。 沙盒 沙盒是计算机系统中一个受保护的区域,与关键系统功能隔离开来。在沙盒模式中,玩家可以尝试具有潜在破坏性的行动,而不必担心误用会影响系统的重要部分。在游戏里,【沙盒模式】是一个能让你在挑战场地中练习技能的地方。在沙盒模式中死亡只会重新开始当前挑战,而不是将你送回上一个接入点。它同时也是一个成就的名称,【Sandbox()】成就要求完成沙盒模式中的所有测试至少各一次。 【Search()】 用于查找并返回符合特定条件的数据,大众最熟悉的例子就是像谷歌这样的“搜索引擎”。【Search()】是一个成就,在完成5个功能文件后解锁。 【Self()】 “self”一词在某些编程语言的代码块中用于指代自身,不过更常见的是使用“this”。Self()是一项成就,要求用自身的复制体来强化一个技能。 Snapshot 技术术语“Snapshot”和游戏中的敌人“Snapshot”名称均源自用相机拍照的行为。在游戏中,Snapshot是持有真实闪光灯相机的程序,它们用于分散瑞德的注意力并遮蔽她周围的区域。在计算机领域,快照(Snapshot)是指在特定时刻记录运行系统或数据存储的状态,以便日后参考,就像是为其拍摄一张照片。 Stack() 堆栈(Stack)是一种存储多个值的内存结构,其中最先存入的值最后被取出。可以想象成自助餐厅里堆叠的盘子:盘子被放到堆栈上,并且从顶部取用,因此最先放入堆栈的盘子最后被取走。这与它在《晶体管》中的用途关系不大,在游戏中,它是一个成就的名称,该成就通过创建一个使用12个记忆体的技能来解锁。 超级用户 超级用户是在机器上拥有无限权限的用户,与普通用户不同,普通用户被限制执行某些(通常具有潜在破坏性的)操作。如果将帮助(Help())绑定到被动槽位,瑞德有时可以成为超级用户;这允许她使用击杀(Kill())技能。 切换(Switch()) 切换是一种类似于计算机网络中老式电话总机接线员的设备:它将数据路由到目标位置。它也是一种编程命令,通过一个值来选择运行多个代码块中的一个。切换(Switch)函数会暂时改变敌方程序体的效忠对象;从某种意义上说,就是“重新路由”它。 系统:一种可以运行程序的构造体。游戏中的系统权限会开启一个升级槽,函数可以绑定到该槽位以对程序体产生影响。 汲取(Tap):汲取是一种观察数据流的机制,通常不会被目标接收者察觉。汲取(Tap)允许瑞德从敌人身上吸取生命值并为己用。 痕迹:痕迹是一种调试记录,显示程序执行到特定位置的路径。瑞德遇到已死亡的云堤市市民后,会将他们的“痕迹”吸收进晶体管,从而获得多种新能力。这些痕迹后来可以在晶体管内部的最终 boss 竞技场的存储区中看到。游戏中还有一个名为【支架塔】的重要地点。 分支 当程序员复制一份代码以进行相关工作时,就会创建一个分支。之后这份代码会经过审核,并“合并”回代码的主副本(通常称为“主干”)。这种做法能让开发者在独立环境中尝试自己的工作,不会影响其他开发者,直到代码完善并准备好合并。在【沙盒】区域,瑞德会遇到一棵有多个分支的树,她可以在那里试用各种【函数】。最高的那个分支标有“当前分支:审核中”。 Breach() 【Breach()】函数可从远处穿透【进程体】。【晶体管】 一种电子元件,其允许施加到一对端子的电流来切换或放大另一对端子上的电流。它是实现现代电子技术的基本组件。在游戏中,晶体管能对世界产生影响,是控制进程(Process)的基础装置。 【二】 计算机是二进制系统,这意味着其内部的值以2为基数表示,即由“位”(0和1)组成的序列。存储空间的位数决定了它能存储多少种不同的值,这些最大值以2的幂次增长:1位可存储2种不同的值,2位可存储4种,3位可存储8种,依此类推。此外,游戏早期的终端显示,修建通往美景镇的桥梁的请愿书还需要65536个签名,而时尚周活动邀请函则收到了16384份回复。所有这些数值都是2的幂。 到达美景镇后,场景文本偶尔会以数字和字母组成的字符串形式给出“地址”。这些实际上是十六进制值:它不像十进制那样有10个数字,而是有16个(9之后继续使用字母A到F)。十六进制有时在计算中用于表示数值,因为16是2的幂。(例如,所需的65536个签名是十六进制的10000。) 用户() 用户指访问计算机系统的人,通常拥有相关账户、凭证和权限。解锁【晶体管】的所有插槽即可获得【User()】成就。 虚空() “虚空”是一个编程概念,意为“无”“无数据”或“不执行任何操作”。它最常用于表示某个特定函数在被调用时不会返回任何数据。游戏中似乎没有与“虚空()”函数类似的概念,【Void()】会大幅降低自身的攻防,同时提升自身的攻击强度。查看我的其他指南。 许可 本文档采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享4.0许可协议。断点 断点是程序中设置的标记,会使程序暂停以进行调试,以便程序员检查该时刻的程序状态。在游戏中,瑞德有时会遇到名为【断点】的门,它会阻止她前进,直到她消灭该区域内的所有进程,并用晶体管解锁此门。 Bye() 通常是发送给远程系统的消息名称,用于告知对方自己打算断开连接。完成标准故事后将解锁【Bye()】成就。 缓存 如果程序需要获取某些可能检索缓慢的数据,它可能会将结果存储在缓存中,这是一个访问速度快得多的临时位置。这样,如果再次需要该数据,就能快速获取。游戏中的【缓存】权限会开启一个被动槽位,你可以在其中“存储”一个函数。云堤城 “云端”是指为租用内存、存储和处理能力的用户执行工作的网络系统。云堤城是《晶体管》中人们居住的地方,这里被暗示为一个虚拟现实。在金道区有一个名为云巷的地点,还有一个叫德贝西斯码头的地方(“debesis”在立陶宛语中意为“云”)。 崩溃() 当进程遇到错误且无法继续时,就会发生崩溃。游戏中的崩溃()函数会干扰并损坏进程。 驱动() 驱动器是计算系统的存储设备。驱动()是一项游戏成就,在骑摩托车到达金道区后获得。 八 正如“二”的描述中所提到的,数值由“位”(0和1)序列表示。八位构成一个“字节”,这是计算机存储的基本单位。因此,在处理计算机系统内部结构时,人们经常会接触到8的倍数的数值。Align、Focus和One这三个游戏成绩分别在玩家达到8级、16级和24级时解锁。此外,解锁32个记忆模块可获得Memory游戏成绩。晶体管上共有16个技能槽,而瑞德可以获得16个技能来装备它们。所有这些数字都是8的倍数。 空集 在数学和编程中,集合是不同值的集合。空集指的是不包含任何值的集合。“Set”也可能指“演出曲目单”,即要表演的歌曲列表。空集是云堤市的一个表演场地。在游戏中首次遇到它时,它是空的。这也是对 Camerata 夺走瑞德声音的一种暗示:因为她无法说话,所以她的装备栏是空的。 获取 与“得到”类似:指检索数据并将其带回的行为,就好像数据是一根被扔出去的棍子,而计算机被要求去把它捡回来。游戏中的“获取”类敌人外形类似狗。 查找() “搜索”的同义词:查找并返回符合特定条件的数据。【查找()】是完成 10 个技能文件后解锁的成就。 防火墙 防火墙是操作系统或网络的一部分,是一种安全机制,它根据配置的安全规则监控和阻止流量。这可以防止恶意活动对受防火墙保护的系统造成损害。它的名字来源于建筑物中用于抑制火势蔓延的实体对应物。游戏中期会使用类似的墙壁来阻止进程体接近格兰特和阿舍,而瑞德必须访问两个独立的终端才能将其打开。在游戏接近尾声时,罗伊斯·布拉克特会逐一降下数道屏障,让瑞德得以进入育婴舱。这些屏障闪烁着类似燃烧的光芒,暗示它们就是“防火墙”。 浮点 浮点数是计算机内存中表示数字的一种方式。而“浮点”是金步区一处充满浪漫氛围的观景台。 Flood() 泛洪攻击指的是向服务器或进程发送大量请求,使其无法跟上工作负载,从而运行速度变得极其缓慢的过程。在源头的洪水被阻止前,攻击的效果将持续存在。游戏中的【洪水】函数会对目标敌人造成持续伤害。 函数 一组可通过单个命令执行的指令,可选择接受输入并生成输出。术语末尾的一组括号是表明该术语为函数名称的常用表示法。(如有输入值,则置于括号之间。)你在游戏中绑定到槽位的各种函数本质上是让晶体管执行的命令。 获取 HTTP GET命令请求远程服务器返回给定地址的网页。此外,按照惯例,用于检索值的函数通常以“get”一词开头。Get()函数会将目标程序拉向瑞德。 Goodbye() “bye”的另一种形式,一种常用于表示打算断开与远程系统连接的消息。Goodbye()是完成递归故事后获得的成就。 “你好,世界!” 当开发者学习新编程语言时,标准的第一个程序通常是打印出“你好,世界!”。在游戏早期,当到达能看到云堤景色的天桥时,晶体管会说“你好,世界!”。在游戏后期返回那里时,它会再次说这句话,此时你会看到云堤几乎已被完全处理。 Help() 具有帮助功能的程序允许你请求协助,通常以文档形式提供。
纳加加
2026-03-27 04:00:21 · 发布在 「Transistor」
核弹流构筑
这基本上是一个轻松破坏一切的版本,例如罗伊斯会被这个连招一击秒杀。唯一的例外是能够伪装自己的单位,或者如果你在回合中被干扰,这种情况下你可以使用【闪现()】或【伪装()】轻松逃脱。 构筑 被动: 【突破()】,【轻触()】或【伪装()】 > 这能让你在回合中有足够的时间施展连招,并且有足够的生命值在回合间隙中规避伤害——如果你【闪现()】/【伪装()】失败或被围攻的话,或者留下一个诱饵来分散攻击你的敌人的注意力。 主动槽1: 【虚空()】+【粉碎()】+【获取()】/【剔除()】/【火花()】 > 这是你的核心技能,当【虚空()】与【粉碎()】结合使用时能叠加3层,使你的其他主动技能造成巨额伤害。关于【获取(Get)】/【剔除(Cull)】/【火花(Spark)】的选择,你必须记住自己要面对的敌人。否则,若面对【混蛋(Jerk)】或像【男人(Man)】这样的 boss,【剔除】或【火花】由于伤害更高,效果会更好。 主动槽2: 【加载(Load)】+【探测(Ping)】+【洪流(Flood)】 【加载】是强力的范围攻击,与【洪流】结合能造成巨大伤害,【探测】会减少其在计划时间内的消耗,这非常理想。 主动槽3: 【净化(Purge)】+【反弹(Bounce)】 这会帮助【净化】进行连锁攻击,让你一石二鸟。激活槽4: 闪现()或面具() > 根据战斗情况而定,大多数时候闪现()已经足够,但在如对抗罗伊斯的战斗中,面具()会更优,因为闪现()不足以逃脱。 连招 注意: 尽量让虚空()命中尽可能多的敌人,在他们附近使用装填(),然后对装填()使用净化(),而非直接对敌人使用,因为弹跳()会自动将净化()施加给他们。 另外,记得在回合中使用闪现()而非步行。 如果装备了面具(),要在回合即将结束时使用,这样你才能安全。 备选连招: #1 虚空()×3 => 净化() > 通常你可以用这个小型连招消灭大多数敌人,它能对大多数小型敌人造成巨大伤害,且消耗较低。通常使用这套组合时,你不需要使用【回合】,因此可以将其保留到即将受到攻击时使用,以规避伤害! 注意:如果你选择了【虚空】搭配【拉扯】,由于黑洞效果,你通常能安全地远离危险。因此,在遇到麻烦或面对大型 Boss 之前,无需激活【回合】。 2. 【虚空】×3 →【净化】 有时即使单独使用【净化】也足够了,比如对付树木和不良细胞。 最终说明: 此构筑是在未解锁最大内存的情况下创建的。假设你已解锁最大内存,就无需保留限制器,这样你会有足够的内存来投入更多【被动技能和额外技能到主动技能】中,但我认为这样的配置已足以重创敌人。 如果你选择【韧性】作为限制器,此构筑将无法生效,因为细胞生成时带有护盾。根据你选择的其他限制器(例如双细胞生成和更短的重生时间),你可能有足够时间打破护盾并收集细胞,也可能没有。另一个注意事项,感谢@birdishNerdish:如果你已经通关过一次游戏并正在进行【二周目】,你会拥有多个【技能】,可以用它们来升级其他技能。 祝你玩得开心,享受游戏。 最诚挚的祝福, 海军上将泰迪
羽羽斩
2026-03-26 16:00:25 · 发布在 「Transistor」
一击流构筑
这是我经过大量实验后得出的最强Build,能帮你轻松消灭任何靠近的敌人。没有任何进程体(Process)能在它面前幸免。如果你在启用限制器(Limiter)的情况下与进程体战斗遇到困难,可以试试这个Build。 简介 一击流Build是我最强的Build,能在一回合(Turn())内消灭一个或多个进程体。这个Build非常依赖回合(Turn()),所以当回合处于冷却状态时,尽量避开所有进程体。 这个Build在启用除“韧性”和“责任”之外的所有限制器时效果都非常好,因为当回合处于冷却状态时无法使用技能,导致“护盾细胞”很难被打破。我会在这个Build的基础上添加一个变种版本,你也可以尝试一下,这个变种版本适用于启用10个限制器的战斗,我曾用它来获取成就。接下来我会深入解释我使用每个技能的原因,希望你能喜欢阅读! 一击流build 一击流build运用叠加伤害的技能和一个强力伤害技能,利用叠加效果造成极高伤害。不过这个build在内存消耗上可能非常大,请注意。我的完整构筑示例 伤害叠加技能: - 虚空(Void) - 粉碎(Crash) - 面具(Mask) 伤害输出技能: - 轻触(Tap) 本构筑核心技能(必备): - 虚空(Void) - 粉碎(Crash)(作为虚空的升级) - 轻触(Tap) - 面具(Mask) - 闪现(Jaunt)(作为被动技能) - 突破(Breach)(作为被动技能) 被动技能 闪现(Jaunt)+ 突破(Breach) 这两个被动技能最为重要,因为该构筑极度依赖回合(Turn),你需要在一个回合内获得尽可能多的技能,并确保在战斗中回合能尽快刷新。 获取(Get) 该技能对构筑的伤害没有任何提升,但在各方面都是核心技能。从远处收集细胞是必备的,因为走过去太慢,而且前往那里时你会受到攻击。更别提“少女”会到处喷射“细胞”,如果不用“获取”就不可能收集到所有“细胞”。只有在对抗非“进程”敌人时才能替换“获取”,因为这些敌人不会掉落“细胞”。 第四个被动技能 这里可以随便放技能,所以大胆尝试吧! 我最喜欢在这个槽位放“反弹”,因为它的偏转护盾每隔几秒就能抵消伤害。在开启10个“限制器”的战斗中,“反弹”很可能会一直待在你的被动槽位里,因为它能救你无数次,但你也可以随意使用其他“函数”。 “探测”或“粉碎”在这里也不错,前者能让你在使用“回合”时移动,不会感觉浪费;后者则能帮助你抵消“效率限制器”带来的负面影响。技能组合 虚空() + 冲击() 简单来说,虚空()和冲击()都会为你的攻击叠加伤害倍率,所以将它们组合起来就能创造出史上最佳的辅助技能。记住,虚空()最多可叠加3次,因此不要使用超过3次虚空()(反正你也不需要这么多次)。生命值较低的敌人只需1-2次虚空(),这样你就不必消耗整个回合(),还能让技能更快充能。 升级2:任意选择 这里的第二个升级也由你决定。你可以选择搭配获取()形成引力井,将敌人吸过来以确保点击()命中;或者选择净化(),在使用虚空()时造成更高伤害。选择哪种技能取决于你如何操控瑞德。我推荐使用的一个技能是【火花】,因为它能让【虚空】在一次攻击中叠加两层效果,这样只需一次【虚空】就能消灭任何低生命值的敌人。 【点击】 使用【点击】是因为它拥有最高的基础伤害(配合【剔除】),能进行范围攻击,不会出现随机未命中的情况,并且具有生命偷取效果。这个技能可以毫不费力地消灭程序,同时为你恢复生命值,因此轻松荣获【最佳技能】称号。它的攻击范围永远不会成为问题,因为很多敌人会主动靠近攻击你,或者你可以通过正常移动或使用【转向】技能轻松进入其攻击范围。需要注意的是,【点击】无法进行背刺,所以无需浪费时间绕到程序身后。强化1:Ping() 强化2:Tap()的推荐强化为Ping(),因为没有Ping()的话,Tap()的消耗相当高,而有了Ping(),你就能轻松连续使用多次Tap()来造成毁灭性打击。 第二个强化与上述相同,可根据个人喜好选择。例如,用Load()或Spark()扩展其范围,用第二个Void()进一步提升其伤害。 Mask() 这里也很简单。在攻击前使用它,就能看到你的伤害进一步飙升。它也是一个闪避技能,所以当你被敌人压制时,可以用它来重新调整站位。 强化1:任意 强化2:任意 这里的两个强化也可根据个人选择。你可以用另一个Mask()来增加它的伤害,或者用Jaunt()来减少它的冷却时间。第四个功能 此处的功能可能不会投入使用。如果你拥有最大内存(32),可能会有多余的内存,因此只需在此处放置任何你想使用的功能即可。我通常会在这里放入一个伤害型功能作为备用,这样如果我不幸死亡,它可以过载该功能,或者如果Tap()过载,我可以将此功能用作备份。 10个限制器的考虑因素 这个构筑能用于10个限制器吗?遗憾的是,由于责任限制器和韧性限制器的存在,这个构筑在10个限制器的情况下表现不太好。【韧性】会消耗大量记忆体,因此你必须使用成本更低的技能。此外,【韧性】赋予细胞护盾会让战斗变得困难,因为你需要多攻击一次才能收集细胞;如果在【回合】内没有计划打破它们的护盾,那么在【回合】外你将没有机会。 【闪现】也是任何伤害技能必备的升级,这样你就能在【回合】外使用它来打破细胞的护盾,这在我们最初的构筑中是没有的。 不过不用担心,仍然依赖【虚空】的构筑变体是可行的。 一个建议是在递归时完成【Risk】成就。这能让你获得更高等级,并获得第二个技能槽,构筑变体正是利用了这一点。10个限制器构筑 预先提醒:此构筑帮助我获得了成就,但在挑战特定敌人(如【Creeps】)时存在劣势。能否获得成就仍取决于玩家技巧和敌人刷新情况。我的10级限制器构筑示例,使用所有可用记忆体 伤害堆叠技能 - 虚空() + 冲击()升级 - 面具() 伤害技能 - 弹跳() + 疾走()升级 或任何具有良好范围效果的技能 被动技能 - 疾走() - 突破() - 弹跳() 2 - 获取() 此变体构筑使用弹跳()在区域内造成尽可能多的伤害,并从护盾单元身上移除尽可能多的护盾。虚空()仍主要用于确保对敌人造成最大伤害以消灭敌人。突破()被动可以替换为弹跳()的脉冲()升级,并包含另一个自选的2级记忆体升级。弹跳()有背刺伤害,因此尽可能尝试绕到高生命值敌人的背后。在回合恢复期间使用【弹跳】技能可打破【护盾细胞】的护盾,之后该细胞应能被【抓取】被动技能拉取。如果【弹跳】的攻击速度较慢影响操作体验,最好如前文所述,将【突破】被动技能替换为【脉冲】升级以加快攻击速度。 结论 总而言之,在这款游戏中叠加伤害的效果非常出色,这绝对比在一个回合内叠加多个伤害函数要好。一旦获得【虚空】技能,它真的能改变游戏局势,【进程】在【瑞德】面前毫无胜算。 希望这套Build能在你穿越【云堤】的旅程中有所帮助。

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