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围绕其技能机制与阵容定位来看,伊瑟凛心黛纳更偏向反打型控制,在特定节奏中具备一定战术价值。下面小编将分享伊瑟凛心黛纳强度详解指南,希望能够帮助到各位。 伊瑟凛心黛纳强度详解指南 一、技能解析 1技能最高80%概率沉默,25的自拉条。 但这个80%概率是何意味?想控制强度可以削机制,在这种关键机制处搞个不上不下的概率,不纯纯恶心玩家吗?友情提示:吉他S2加cd的优先级高于光黛纳S2(已测试过),光黛纳S2会直接进入1回合cd而不触发。 总结: 强度虽有但也就那样了,对比E7光水奶,光水奶3技能是没伤害的无接触沉默+禁强,2技能是受到全体伤害后还有个自拉条而且还是解两个debuff。光黛纳显然相差很多。 强度限制的很多,且不论2技能80%的概率恶心人,就算是100%的概率,大招驱散沉默也会触发对面的死神脚步和奋进,例如,做超高速的情况下,一个大招会把奋进天角兽吉他和死神水生凌拉起来,多琪就不说了,她跑不过多琪的。 那么她的玩法就是速度卡在驱散手后面,反核反控。 二、玩法解析 1、双速奋进天角兽/月兔 速度卡在驱散手(如逆鳞、海茵)后面,对面驱散或控制会触发奋进及S2,起身S3反控一轮。缺点是扛不住高练度老k。 2、双速戍卫万魔 两回合大招。不过相较高速月兔会怕杜兰铎s2+吉他s2。 3、奋进/疾驰浴血迅光天击灯塔 4、疾驰/奋进浴血迅光天击月兔 主打后手,反核兼反控,能防老k、千羽的同时也能防吉他和克索司S2。缺点是跑不过罗魍和一些克索司,在对面穿插着一些此类角色时会比较难受。队友会被控。 5、戍卫浴血迅光万魔 双大招并兼具一定的坦度,但会很怕克索司和罗魍。 不推荐万圣节,短线角色,带万圣节没太大意义。 最后评价一下,作为一个SR角色,强度是很可观的,能作为一张不错的反打卡,主要是二技能这个80%的概率着实恶心人,容易让人红温。

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