铁锤守卫英雄传2

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游戏俄语本地化 安装 在创意工坊中获取 更新内容 - 16.01.25 — 预览版(对话、装备、物品) - 16.01.25 — 翻译附加内容并修正先前文件 - 18.01.25 — 翻译系统内容并修正先前文件 - 26.01.25 — 新增完整西里尔字母支持 现已在创意工坊中提供

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为何没有具体数值? 技能效果数值会随着游戏持续的平衡性调整而不断变化。 要在这份列表中持续更新这些数值对我来说工作量过大。 此描述列表仅为让你了解现有技能的大致效果。 战士 旋转飞斧:投掷两把旋转的斧头,对路径上的所有敌人造成物理伤害。 回旋飞斧:斧头在一段时间后会返回你手中。 燃烧飞斧:斧头额外造成火焰伤害。 斩杀飞斧:斧头有几率对低生命值的敌人造成即死效果。对 Boss 无效。 战吼:你和范围内的所有盟友获得增益效果,在一段时间内提升武器速度和移动速度。 威吓战吼:施放战吼时,周围的敌人会受到虚弱效果影响。二次呼吸:施放战吼时恢复部分生命值。 战斗呐喊:施放战吼时,周围每个敌人都会使你获得杀戮狂欢层数。 战士体质:提升生命值和毒素抗性。 战斗训练:增加近战技能造成的伤害。 坚韧:受到的伤害减少。 巨力:提升护甲穿透。 杀戮狂欢:击杀敌人获得杀戮狂欢层数,每层增加伤害,持续时间结束后失去所有层数。 残忍:每层杀戮狂欢额外提供武器和法术暴击率。 杀手体格:每层杀戮狂欢增加生命值 regeneration。 无畏:对首领和精英敌人的近战攻击有几率获得杀戮狂欢层数。愤怒之甲:受到伤害时,你有几率用一道闪电随机攻击附近一名敌人,造成基于你的护甲值的闪电伤害。 坚定信念:你的近战武器攻击有几率恢复部分法力值。 决心:当你的生命值低于一半时,你的法术消耗减少。 信仰之盾:当你的法力值超过最大法力值的一半时,你会消耗法力值来格挡伤害。 狂热:当坚定信念触发时,你基于当前法力值造成额外物理伤害。 正义裁决:对周围随机敌人进行持续一段时间的裁决,用神圣战锤对他们造成物理伤害。 持续追击:裁决效果激活时,击杀敌人有几率延长裁决的持续时间。持续时间无法延长至7秒以上。 愤怒之锤:造成额外闪电伤害。 律法使者:当你格挡或受到伤害时,有几率使攻击者陷入缴械和沉默状态。 惩戒邪恶:对处于缴械或沉默状态的敌人造成更多伤害。 枷锁:武器和法术命中时有几率束缚目标及另一名附近敌人。被束缚的敌人移动速度降低,并持续受到物理伤害。 神圣之柱:在自身位置召唤圣光之柱并使其爆炸,造成物理伤害并使敌人陷入致盲状态。 神圣阵图:使额外的光柱以网格状模式连续打击。后续每道光柱的伤害为前一道的一半。怒火之柱:造成额外闪电伤害。 神圣守护:生命值低于一半时受到伤害,有几率获得短暂的无敌 buff。此效果有冷却时间。 恢复:拥有 buff 期间,你的生命恢复速度大幅提升。 神圣反击:获得 buff 时,自动施放神圣之柱。 光辉献祭:蓄力后释放大型爆炸,对周围所有敌人造成火焰伤害。 火焰燃料:施放献祭时获得额外的内心之火层数。 炽焰长枪:现在释放炽焰长枪投射物,对路径上所有敌人造成额外火焰伤害。 内心之火:施放技能会生成内心之火层数。当你拥有内心之火层数时,你获得一个光环,对附近敌人造成火焰伤害。 虔诚之火:每层内心之火为你的武器增加火焰伤害。 火焰使者:每层内心之火提升你的火焰抗性和火焰穿透。 游侠 标记射击:发射一枚投射物,造成物理伤害并对目标区域内所有敌人施加标记。你对带有标记的敌人造成更多伤害。 热力追踪:击中带有标记的目标时,获得短暂的移动速度提升 buff。 狩猎快感:击杀带有标记的敌人有几率恢复部分生命值和法力值。 巨兽猎手:对带有标记的首领和精英敌人造成额外伤害。陷阱:投掷一个陷阱,短暂延迟后部署。陷阱触发时对小范围内造成物理伤害并施加残废效果。 多重部署:每次施法额外部署陷阱。 锯齿陷阱:陷阱现在会叠加流血效果。 冰霜陷阱:陷阱造成额外冰元素伤害。 节奏:获得武器暴击率,武器暴击时获得节奏层数。每层节奏增加武器暴击率和伤害。 流畅:每层节奏增加武器速度。 效率:每层节奏降低法力消耗。 动量:冲刺时获得一层节奏。 生存专家:每次受到伤害,获得一个短时间内降低所受伤害的 buff。该效果有较短冷却时间。闪避机动:在 buff 持续期间额外获得闪避效果。 战术机动:受到伤害时获得一次冲刺充能。该效果有较短的冷却时间。 快速恢复:在 buff 持续期间提升你的生命回复。 射手 箭雨:向空中发射箭雨,箭矢会向前方地面区域落下,造成物理伤害。 箭岚:扩大箭雨的影响范围。 唤雷者:箭矢落下后会引发一连串雷击,造成闪电伤害。 箭术:使用弓类技能时的移动速度惩罚降低,且弓类技能造成的伤害提升。 速射:使用弓类技能时获得技能速度提升。冰霜箭:你的弓技能在命中时有几率触发冰霜爆炸,造成冰系伤害。此效果有短暂冷却时间。 兽王 幽灵狼:你释放幽灵狼,它们会寻找附近的敌人,撞击时造成物理和冰系伤害。 无情猎手:幽灵狼在命中时有几率寻找新目标。 躁动之灵:你在击杀敌人时有几率释放一只幽灵狼。此效果有短暂冷却时间。 狼伙伴:你被动召唤一只狼伙伴在你身边战斗,它会攻击附近的敌人,造成物理伤害。 冬狼:你的狼造成额外的冰系伤害。 守护者 缠绕:你在自身周围大范围召唤根须生长,根须会持续一段时间。区域内的敌人受到物理伤害并被施加致残效果。 治疗灵体:根部生成灵体,附着在进入区域的盟友身上,在一段时间内恢复生命值。 毒藤:造成额外的毒素伤害。 织风者:武器攻击向前释放 gusts of wind,造成物理伤害。此效果有较短的冷却时间。 凛冬之风:gusts of wind 造成额外的冰霜伤害。 风行者:冲刺时向四周释放多道 gusts of wind。 盗贼 刀扇:向扇形区域投掷数把匕首,造成物理伤害。 弹反:投射物现在会从墙壁和碰撞物上反弹。每次反弹都会降低速度和伤害。 致命瞄准:使用刀扇时获得更高的暴击几率。毒刃:造成额外的毒素伤害。 专注投掷:向前方投掷的投射物数量减少。投射物造成更高伤害,且持续时间略长。 刀刃乱舞:进行一系列攻击,对周围区域内的所有敌人造成物理伤害。 缴械打击:获得造成缴械效果的几率。 烈焰 bola:每个被击中的目标及其附近一名额外敌人都会被 bola 缠绕。受影响的敌人会被减速,并在一段时间内受到火焰伤害。 闪电突袭:造成额外的闪电伤害。 切割与劈砍:近战技能命中会获得切割与劈砍层数。每层增加武器速度。若持续时间结束,所有层数将一次性消失。 肾上腺素:每层增加法力回复。刀锋格挡:每层叠加提升你的格挡值。 灵活施法:每层叠加提升你的施法速度,并且你在施放法术时也会获得叠加层数。 侧步:获得闪避值和一层【必定闪避】效果,该效果每隔几秒重新充能。 轻盈步伐:提升你的移动速度。 致命破绽:闪避后短时间内获得额外暴击率。 行动中:冲刺时有几率充能侧步的【必定闪避】效果。 刀锋致命一击:你发动一次快速致命的攻击,造成大量物理伤害。 幻影打击:该攻击现在会对目标身后锥形范围内的额外敌人造成连锁伤害。后续命中的每个敌人所受伤害降低。 猩红打击:你的致命一击获得少量生命偷取。狂战士跳跃:向目标位置跳跃,落地时猛击地面,对区域内敌人造成物理伤害并使其眩晕。 震颤冲击:落地后引发一系列短暂延迟后爆发的震动,造成额外物理伤害。 烈焰跳跃:跳跃的起始和落地位置地面被点燃,在一段时间内造成火焰伤害。 狂怒:受到伤害时获得持续一段时间的狂怒 buff,提升物理技能的暴击率和暴击伤害。 不屈狂怒:低生命值时自动获得狂怒,且低生命值时受到的伤害降低。 狂暴战吼:施放战吼时获得狂怒。狂怒状态下,技能冷却时间缩短。刺客:提升武器暴击伤害,并缩短敌人的侦测范围。 刽子手:使用近战技能造成暴击时,有几率对低生命值敌人进行即死处决。对首领无效。 隐秘切割:使用近战武器攻击时,会对随机附近敌人造成主手武器伤害。 剧毒云雾:部署一片大型毒云并持续一段时间。毒云会阻挡敌人视野,并对范围内的敌人造成 poison 伤害。 翻滚云雾:你和盟友在毒云内获得闪避。 腐蚀:进入毒云的敌人会受到破甲效果。 毒素精通:提升 poison 伤害,且你的 poison 技能有几率造成易伤效果。涂毒武器:根据角色等级为你的武器附加毒素伤害。 致命毒素:提升你的毒素穿透和毒素抗性。 爆破手雷:向前投掷一枚手雷,短暂延迟后引爆,造成物理伤害。 燃烧手雷:手雷现在会在命中时爆炸,并留下一片燃烧区域,在短时间内造成火焰伤害。 冲击手雷:手雷造成额外闪电伤害,且可连锁至附近其他敌人。 爆炸脱身:若你在敌人附近开始冲刺,会丢下一枚手雷。此效果有较短冷却时间。 工匠套装:提升你的护甲和物理伤害。受到伤害时会触发闪光弹,使附近敌人陷入致盲状态。此效果有较短冷却时间。闪电链:武器技能有几率触发一道闪电,随机攻击附近一名敌人,造成闪电伤害。 破片弹:施放法术时有几率向四周发射多枚破片弹,造成物理和火焰伤害。 术士 恶魔之尾:召唤一条恶魔之鞭向前挥击,造成物理伤害并附加减速效果。 噼啪鞭击:向附近敌人释放噼啪作响的闪电弧,造成闪电伤害。 火焰鞭击:鞭击时爆发火焰并短暂残留,造成火焰伤害。 沉重打击:被鞭梢击中的敌人现在还会被附加眩晕效果。 黑暗仪式:开始进行一场仪式,数秒后完成。敌人在区域内会受到物理伤害,仪式完成时还会受到额外伤害。若在仪式完成前离开区域,仪式将终止。 血之仪式:区域内的敌人现在有几率被叠加流血效果。 烈焰仪式:伤害类型变为火焰,仪式完成时造成的伤害更高。 汲取仪式:你和盟友在区域内时获得生命汲取效果。 汲取精华:使用近战技能命中敌人时获得精华层数。每层精华提升你的生命值和法力值。此效果有短暂冷却时间。 生命虹吸:获得精华层数时,恢复一定百分比的生命值。 能量虹吸:获得精华层数时,恢复一定百分比的法力值。吸血:你现在还会对获得精华的目标施加流血层数。 精华收集者:击杀敌人时有几率获得精华层数。 萎缩光环:你在周围投射一个光环,使敌人造成的伤害降低。 痛苦:光环内的敌人还会受到更多伤害。 蔓延腐蚀:近战武器攻击会对另一个附近的敌人造成额外的中毒伤害。 自燃:施放法术时,对所有受你光环影响的敌人造成火焰伤害。 召唤恶魔:引导法术,通过消耗精华层数来召唤恶魔。恶魔会攻击附近的敌人,造成物理伤害。 地狱恶魔:你的恶魔造成额外的火焰伤害,并获得向目标喷射火球的能力。爆炸死亡:你的友军死亡时会发生爆炸,对小范围内的敌人造成物理伤害。 石像鬼仆从:被动召唤一个石像鬼在你身边战斗。石像鬼用爪子和三叉戟攻击敌人,造成物理伤害。 火焰打击:你的石像鬼的爪子攻击额外造成火焰伤害。 闪电三叉戟:你的石像鬼的三叉戟现在会持续电击敌人,额外造成闪电伤害。 灵魂漩涡:你在自身周围召唤一个旋转的灵魂能量漩涡,对范围内所有敌人造成物理和毒素伤害。 闪电漩涡:漩涡现在会持续触发闪电 bolt 随机攻击你周围的区域,额外造成闪电伤害。 漩涡之幕:在法术持续期间,你获得闪避效果。灵魂塑造者:只要你拥有精华层数,你的主手武器攻击就会向附近随机敌人释放一道灵魂投射物,造成主手武器伤害。 灵魂切割:投射物获得爆炸几率,造成额外伤害。此效果有较短冷却时间。 无情之魂:投射物命中后会跳转至额外目标。 混沌之刃:你召唤一把魔法之刃,劈砍前方区域,造成物理和闪电伤害。 刀锋弧光:该技能现在还会在你前方以弧形释放若干投射物。 撕裂:刀锋劈砍现在会叠加流血层数。 混沌裂隙:施放技能时生成裂隙,对附近敌人造成物理和闪电伤害。彼此靠近生成的裂隙之间会产生能量流,造成额外伤害。 混沌收割者:击杀敌人有几率生成裂隙。此效果有较短的冷却时间。 裂隙之刃:使用混沌之刃攻击时有几率生成裂隙。此效果有较短的冷却时间。 法师 能量释放:向锥形区域释放数道闪电弧,造成闪电伤害。每个敌人只能被一道电弧击中。 连锁闪电:每道闪电弧可连锁至额外目标。 扩展释放:增加技能的范围。 灼热射线:将伤害类型改为火焰,且射线现在可穿透目标。 冰霜射线:在更狭窄的锥形区域释放更少的射线,但敌人现在可被多道射线击中。将伤害类型改为冰系。元素之球:你召唤一个缓慢移动的球体,对附近敌人持续造成全元素伤害。 适应性之球:若施法时拥有元素亲和,则球体仅造成对应元素的伤害。 稳定之球:延长球体的持续时间。 元素洪流:球体开始向四周喷射小型投射物,这些投射物造成较低伤害。 元素亲和:施放法术时获得与该法术相同元素的元素亲和。拥有元素亲和期间,你对对应元素造成的伤害提升。同一时间只能激活一种元素。 元素屏障:每级角色等级提供额外的火焰、冰霜和闪电抗性。元素穿透:提供火焰、冰霜和闪电穿透。 元素平衡:只要你拥有元素亲和,其他元素的伤害加成将翻倍。 固有之力:提供法术暴击率。 失控之力:你造成的法术暴击伤害增加。 能量激增:当你触发法术暴击时,获得武器速度、施法速度和移动速度提升的 buff。 魔力涌动:当你触发法术暴击时,恢复部分魔力。 火焰之墙:在你前方生成一道燃烧的火焰墙,对附近所有敌人造成火焰伤害。 火焰行者:你和进入火焰墙的盟友会获得一个临时光环,对附近敌人造成火焰伤害。 火焰步伐:冲刺时生成一道火焰墙。原始主义者 远古图腾:在目标位置放置一个图腾,对附近敌人造成物理伤害,持续一段时间。 电击图腾:图腾会周期性电击附近敌人,造成闪电伤害。如果图腾放置得彼此靠近,它们之间会形成闪电屏障,造成额外伤害。 冻伤图腾:将伤害类型改为冰系,并获得一定几率造成冻结效果。 震颤打击:你的近战武器攻击会在自身周围引发震颤,对范围内敌人造成物理伤害。此效果有较短的冷却时间。 风暴打击:你的近战武器命中时有几率对目标及附近随机另一名敌人造成额外闪电伤害。墙壁放置:现在可以瞄准墙壁的放置位置。 火焰精通:你造成的火焰伤害增加,并且你的火焰技能有几率施加虚弱效果。 不稳定火焰:你的火焰技能有几率触发爆炸,造成额外火焰伤害。此效果有较短的冷却时间。 治愈火焰:当你达成法术暴击时,恢复部分生命值。 冰霜新星:你向四周释放多枚冰霜碎片,造成冰系伤害。 冰霜追踪:投射物在命中时有几率寻找新目标。 冰霜碎片:投射物在击杀敌人时有几率释放新的小型投射物新星。 寒冰精通:你造成的冰系伤害增加,并且你的冰系技能有几率施加冻结效果。碎裂:使用冰系技能击杀敌人时有几率触发爆炸,造成冰系伤害。 冰之壁垒:你获得格挡物理和冰系伤害的几率。 闪电球:你蓄力形成一个闪电球,释放后对路径上的所有敌人造成闪电伤害。投射物的伤害取决于你蓄力的时间长短。 能量充能球:每击中一个敌人都会延长投射物的持续时间。 静电领域:你留下一片持续一段时间的电流区域,造成额外的闪电伤害。 闪电专精:你造成的闪电伤害提升,且你的闪电技能有几率造成眩晕效果。电弧闪电:你的闪电技能获得一定几率触发一道电弧,在敌人之间连锁,造成闪电伤害。 虚无立场:你获得一定几率格挡大多数投射物。此效果有较短的冷却时间。冰川打击:你的近战武器攻击有几率触发小型爆炸,造成额外冰系伤害。此效果有较短的冷却时间。 暴君锁链:向自身周围甩出锁链,造成物理伤害并使敌人陷入残废状态。 倒刺锁链:锁链现在会叠加流血效果。 尖刺锁链:锁链末端会释放尖刺投射物。 无情:你造成的物理伤害提升,且物理技能有几率叠加流血效果。 爆裂碎块:使用物理技能击杀敌人时有几率触发碎块爆炸,对范围内敌人造成物理伤害。 杀戮者:根据敌人损失的生命值,你对其造成的伤害提升。巫师 魔法飞弹:释放数枚魔法飞弹,自动追踪附近敌人,命中时造成物理伤害。 飞弹齐射:每次施法发射额外的飞弹。 反弹飞弹:飞弹命中后获得跳向额外目标的能力。 震荡冲击:飞弹有几率造成眩晕效果。 火球术:向目标位置释放一枚火球,火球爆炸并造成火焰伤害。 强化火球:增大爆炸范围。 冲击波:被火球命中的敌人会受到减速效果。 弹跳火球:火球现在会弹跳,每次弹跳都会触发一次爆炸。 奥术智慧:增加你的法力值和智力。 博学:减少你的技能冷却时间。奥术武器:使用奥术武器时造成的伤害提升。 学习:增加经验值获取量。 屏障:随时间生成保护性的屏障层数。受到伤害时,消耗一层屏障,降低所受伤害。 火焰护盾:拥有屏障层数时受到伤害,会在自身周围点燃空气一段时间,对附近敌人造成火焰伤害。 冰霜外壳:只要拥有屏障层数,就会获得护甲和冰抗提升。同时会对任何攻击者施加冻结效果。 防护结界:施放法术时有几率生成屏障层数。此效果有较短的冷却时间。 召唤流星雨:在区域内召唤流星坠落一段时间,造成物理和火焰伤害。燃烧地面:流星撞击时会产生一片燃烧区域,在一段时间内造成额外火焰伤害。 彗星:将伤害类型改为冰系和物理,并获得一定几率造成冻结效果。 巫师韵律:施放法术会叠加巫师韵律层数。每层增加施法速度并降低法术的法力消耗。 渐强音:每层巫师韵律增加法术暴击几率。 巫师之流:每层巫师韵律增加武器速度。 召唤术召唤多头蛇:召唤多条多头蛇,它们会向附近敌人喷射火焰,造成火焰伤害。 强化多头蛇:每次施法会召唤额外的多头蛇头。 冰霜吐息:将伤害类型改为冰系。动画之剑:你召唤出一把魔法剑,它会一直跟随你。这把剑会劈砍附近的敌人,造成物理伤害。 火焰之刃:剑现在被火焰包裹,持续对附近敌人造成火焰伤害。 寒冰之刃:剑现在造成冰系伤害,并获得一定几率造成冻结效果。 变形加速:你获得一个临时增益,提升武器速度、施法速度和移动速度。 模糊:在增益持续期间,你还获得闪避效果。 圣骑士 祝福打击:你对前方区域内的所有敌人进行打击,造成物理伤害。 巨型打击:增大打击区域的范围。 净化火焰:打击区域爆发火焰,在一段时间内造成额外火焰伤害。狂怒打击:造成额外闪电伤害,且可连锁至附近其他敌人。 圣手治疗:为自身及周围所有盟友恢复生命值。 振奋之触:额外施加一个短时间内提升生命值和法力值回复速度的增益效果。 净化之触:移除所有减益效果和负面状态,同时获得短时间内对所有减益效果的免疫。 超度亡灵:对范围内所有亡灵敌人造成物理伤害。 装甲骑士:提升自身护甲值,并获得格挡100%物理伤害的几率。 元素壁垒:提升自身火焰、冰霜和闪电抗性。 偏斜打击:获得额外格挡100%任何类型伤害的几率。

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各职业公会头衔加成 头衔 各职业每级公会头衔加成 例如,10级圣骑士可为你所有角色提供+30护甲 圣骑士:+3护甲 游侠:+3武器强度 术士:+0.1法力回复 术士(Warlock):+3抗性 盗贼:降低0.75%陷阱伤害 巫师:+3法术强度 战士:+3生命值

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这是《铁锤守卫英雄传2》的俄语翻译。由于缺乏模组工具,游戏采用音译方式翻译,例如:Hello! - Privet! 说明 说明:下载压缩包:language.rar 打开游戏文件夹:在Steam中右键点击游戏→管理→浏览本地文件。 进入res文件夹 将下载的压缩包中的language文件夹移动到该目录(替换目标文件夹中的文件)。 在游戏中:选项→语言→俄语 重启游戏。

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《铁锤守卫英雄传2》各项属性详细解析。本指南可用于计算或大致估算每项属性对角色的影响程度。 简介 在本指南中,我们将详细解析《铁锤守卫英雄传2》用于计算各项属性的公式。由于我在网上或Steam指南区均未找到相关信息,因此决定自行计算并分析属性的成长规律,以便在尝试构建角色时能最大限度地规划,从而减少资源浪费。 在此,我将分享自己研究和计算得出的结果。请注意,出于显而易见的原因,所有这些计算均未考虑装备和饰品带来的加成。我们将详细介绍角色【信息】标签下【属性】栏中的所有内容,并解释各项数值的计算方式。 请注意,这些数值在撰写本文时(2025年1月26日)是准确的。由于游戏仍在更新补丁,部分计算公式可能在本文撰写后发生变化。我会尽力保持内容更新,但无法保证您阅读本文时我仍在游玩该游戏! 属性 1点力量=1点护甲 1点敏捷=1%武器暴击伤害+少量武器暴击几率(随数值增加效果递减) 1点智力=1%技能暴击伤害+少量技能暴击几率(随数值增加效果递减) 1点专注=5点最大法力值+0.1法力值/秒回复 1点活力=5点最大生命值+0.05 每秒生命恢复 以下是各项属性的详细说明(如护甲或暴击率)。 属性池 最大生命值:(5×活力)+(3×战士等级)+职业基础值 生命恢复:1 +(0.05×活力) 最大法力值:(5×专注)+职业基础值 法力恢复:1 +(0.1×专注)+(0.各职业基础生命值与魔法值如下: 圣骑士:120生命值,80魔法值,每级增加5生命值和2魔法值 游侠:120生命值,80魔法值,每级增加4生命值和3魔法值 盗贼:100生命值,100魔法值,每级增加4生命值和3魔法值 术士:80生命值,120魔法值,每级增加2生命值和5魔法值 术士(Warlock):80生命值,120魔法值,每级增加2生命值和5魔法值 战士:170生命值,70魔法值,每级增加5生命值和2魔法值 巫师:80生命值,120魔法值,每级增加2生命值和5魔法值 防御 本节中所有数值的计算公式相同。 伤害减免系数=(属性值/(属性值+200))×100 例如,100点护甲时,计算公式如下: (100/(200+100))×100 (100/300)×100 0.物理攻击伤害减免33% 各职业基础数值及每级提升如下: 圣骑士:10点护甲,0点火焰/冰霜/闪电抗性,10点毒素抗性,每级提升0.4点护甲和0.2点火焰/冰霜/闪电/毒素抗性 游侠:5点护甲,0点火焰/冰霜/闪电抗性,5点毒素抗性,每级提升0.3点护甲,0.2点火焰/冰霜/闪电抗性和0.3点毒素抗性 盗贼:5点护甲,0点火焰/冰霜/闪电抗性,10点毒素抗性,每级提升0.3点护甲,0.2点火焰/冰霜/闪电抗性和0.3点毒素抗性 巫师:0点护甲,5点火焰/冰霜/闪电抗性,0点毒素抗性,每级提升0.2点护甲,0.3点火焰/冰霜/闪电抗性和0.2点毒素抗性 术士:0点护甲,5点火焰/冰霜/闪电抗性,0点毒素抗性,每级提升0.2点护甲,0.3点火焰/冰霜/闪电抗性和0.每等级2点毒素伤害 战士:5点护甲,5点火/冰/闪电伤害,10点毒素伤害,每等级额外增加0.4点护甲、0.2点火/冰/闪电/毒素伤害 巫师:0点护甲,5点火/冰/闪电伤害,0点毒素伤害,每等级额外增加0.2点护甲、0.3点火/冰/闪电伤害以及0.2点毒素伤害 其他 以上内容基本都很直观。未发现其他属性修正会对这些数值产生影响。接下来我们将逐一说明各项数值的作用。 移动速度:如其字面意思所示。 闪避几率:每次受到攻击时有一定几率完全规避该次伤害,使攻击无效。曾有说法称存在能100%闪避所有攻击的方法,但最近的某个补丁理论上已移除了这一非预期效果。格挡几率可让你摧毁投射物并抵消即将到来的近战伤害,但仅在你当前正在蓄力攻击或该帧正在攻击时生效。根据我的测试,再次准备挥舞武器前所需的冷却时间会使你容易受到攻击。像匕首这类攻击速度较快的武器,冷却时间的影响几乎可以忽略不计,但对于大型双手武器而言,即使你的格挡几率足够高,该属性也只能在一半的时间内提供保护。 经验值获取。同样,顾名思义。 暗影诅咒获取。这个属性的情况稍复杂一些。暗影诅咒仅在默认游戏中(例如非新游戏+模式)可通过靠近黑暗传送门并选择以诅咒换取增益来获得。如果你找到【火葬堆】(Pyre)——即后期关卡中那些看起来像大型篝火的物体——可以清除一半的暗影诅咒层数(最低清除8层)。每层暗影诅咒会使你防御类别的所有属性线性降低4点。 武器/法术强度 这个类别实际上没有任何标签,但它包含武器强度和法术强度。 这些也相当直观。每点属性提供0.5%的额外伤害,而你的职业主属性每次提升时,都会增加你的法术强度。 如果你只持有单手武器,武器强度会影响你的主手和副手武器伤害。法术强度,即使对于近战职业,也会影响所有技能基础伤害。本质上,你HUD界面右侧的所有内容都是技能,并且都会受到法术强度的影响。武器/法术/倍率 和之前一样,这里的大部分内容都不言自明,但有一个值得注意的例外——暴击。 暴击伤害很简单。默认值为150%,每点敏捷(武器)或智力(法术)分别使伤害增加1%。 然而,在计算暴击率数值时,情况会稍微复杂一些。 对于敏捷系武器和智力系技能,公式如下: 暴击率 = (33 × 对应属性值) / (100 + 对应属性值) 例如,10点敏捷时,计算公式为: (33 × 10) / (100 + 10) = 330 / 110 = 3%武器暴击率 20点智力时,计算公式为: (33 × 20) / (100 + 20) = 660 / 120 = 5%5%法术暴击率 换句话说,这两项属性的收益几乎低得可怜,除非某些职业将其作为提升法术强度的主要属性,否则你完全不应该优先考虑这两项属性。

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近战范围内被击杀?法力耗尽?远程武器击杀太慢?我有一个能解决所有这些问题的方案。无论你是什么职业,无论你技术如何,这套Build都能让你100%达成这款游戏的所有成就。 入门指南 近战被秒、法力耗尽、远程缓慢清怪……游戏不会就只是这样吧?别担心,我来帮你。 解锁所有可用角色。不同职业的每一级都会为所有角色提供一个被动 buff。你可以选择任意角色开始,但需要使用弓。如果你不想从游侠开始,那就创建一个游侠并获取他的弓,这是免费的。初期你得像《指环王》里的莱戈拉斯那样灵活走位,积累资源和金钱,我们还有一座城镇要建设。头部、胸部和脚部装备可以附带属性,例如力量、敏捷、活力等。请保留这些装备,它们在后续可能会很重要,尤其是活力属性。 仓库是免费的,并且很容易扩容。我们可以通过仓库将同一套装备转移给所有角色使用。 开始看到成功的曙光了。 我们至少应该已经击败了第一个 boss【图腾】。这让我们可以开始使用连击系统。通常连击是通过击杀怪物触发的,但我们会对此进行调整。进入连击状态时,角色会变为粉色,移动惩罚降低,并且会发射粉色投射物。为什么会这样?不清楚,但这比职业技能的设计和深度要好得多。是时候通关游戏了。 让我们解锁城镇中的图书馆以及额外的冲刺次数。 图书馆,知识的力量。在这里我们可以升级连击能力。是时候超越对普通职业的需求,确立我们的统治权了。我们会变成粉色并发射粉色光芒。为什么?没有为什么,就是这样。让我们去获取战利品吧。 图书馆升级得越多,我们能升级连击能力的空间就越大。 首先,我们需要在训练师那里将冲刺次数提升到最高3次。如果你还做不到这一点,就必须继续使用弓箭并刷取资源。我们必须升级训练师,直到能解锁3次冲刺次数为止。很抱歉,但游戏就是这样设定的。这游戏不是我做的,但我确实玩通关了。 当你能拥有3次冲刺次数时,我们就能轻松自由地随时激活连击了。在图书馆中,你会需要以下这些升级: 连击:冲刺。2秒内冲刺3次可触发连击。 连击之怒:每点活力值提供0.75点投射物物理伤害,该伤害受物理伤害加成和通用伤害加成影响。 连击爆发伤害:触发连击后,10秒内通用伤害提升10%。 连击生命:使你从药水等途径获得的生命恢复量翻倍。若点数不足,可最后点此技能。 连击爆发:处于连击状态下击杀敌人时,有25%的几率释放一个包含12枚投射物的连击新星。 在这些选项的右侧,将持续时间和投射物数量点满。 这就是你的最终形态。 是时候将所有内容整合起来了。 我们将所有属性点投入活力,全部点数都加活力。如果需要,请重置属性点,因为我们要成为一个巨大的生命条。如果你能穿上一件生命力加成高于你所牺牲属性的装备,那么牺牲一些敏捷、力量或智力属性是值得的。 我们不再局限于使用弓箭,转而使用匕首。基础攻击就能消灭大多数低级敌人。次要技能相当于一次免费的冲刺,但不算作启动连击的冲刺,不过如果你需要快速穿过敌人时,它能救你一命。 你可以在铁匠铺购买匕首,也能在魔法商店为其附魔。我选择了“命中时+1生命值”的附魔效果。得益于连击效果,生命值的回复量会翻倍。在我将所有职业都升到60级的过程中,除了高额的生命 regeneration,这个附魔也帮了大忙。这是我的建议,但我没有认真考虑过其他附魔选项。你的头盔需要具备【缴械免疫】属性。这是我发现唯一会出现该属性的装备部位。在高等级时,被缴械后若被敌人包围可能会导致死亡。下一部分我会说明需要注意的事项。 鞋子和背部装备的【冲刺冷却缩短】属性很不错,但并非必需。 在冒险过程中,你最终会获得为头盔、胸甲和鞋子附魔【活力】的能力。在那之前,请保留你在野外找到的这些装备。 一旦装备成型,你将拥有近乎无限的生命值和难以被追上的机动性。这正是这款游戏的弱点所在。我们不再需要担心日常小怪的击杀,只需在关卡中穿梭,收集想要的战利品,而敌人会被动死亡。我们可以站在危险区域,也可以正面硬扛任何 boss。一切都很简单,但对于一个宝藏哥布林来说还是有点乐趣的。 开始新游戏时,使用能降低冲刺冷却时间的食物。我用了有50%几率承受伤害而非叠加诅咒层数的饮品,还用了能增加20%伤害但会加快诅咒积累的饮品。第三种饮品则会根据角色和游戏进程不断更换。 角色等级阶段:1-20级、21-40级、41-60级 1-20级: 一旦构建好并开始运行,这阶段就变得极其简单。所有敌人包括 bosses 都会被迅速消灭。我们几乎可以随意行动,即使在极端情况下风险也很小。 要达到更高的角色等级,必须开始挑战新游戏+难度。每突破一个更高的难度层级,就能获得5个额外的角色等级。 21-40级: 到了这里,风险会稍微增加一些。怪物的生命值大幅提升,需要更长时间才能击杀。我开始使用建筑师升级来减少敌人、陷阱和精英怪的数量。我完全变成了终极战利品收集者和 boss 杀手,轻松用所有职业通关这些关卡。 41 - 60 级: 敌人现在拥有极高的生命值。我们的活力属性不再能支撑我们的伤害输出。我们需要在图书馆升级饰品。我们只需要物理或通用的伤害提升来源,以及防御属性(护甲和抗性)。其他饰品都毫无用处。在这些关卡中你可能会死亡,尤其是玩盗贼时,但只要你留意,大部分情况下仍然很简单。 最终感想: 我已经获得了这款游戏的全部成就。我完全不知道开发者实际希望玩家如何游玩。我的术士甚至从未选择过子类,也从未在职业技能上投入过任何点数。其他一些职业的子类对构筑很有用。我特别喜欢巫师,因为其中一个子类能根据你的等级提供免费的力量和敏捷加成,非常实用。 这款游戏存在 hit box(判定范围)问题。我立刻能想到的两个 boss 是先驱者战斗中的法师以及最终 boss。站在 boss 的顶部或北侧,boss 会吸收几乎所有或全部的组合投射物,你可以快速将它们集火消灭。这对小型怪物也有效。要经常移动,这样这种情况就不会经常发生。尤其是当你努力升到60级时,要记住这一点,因为在新游戏+的更高难度下,怪物的生命值会大幅增加。 永远不要停止移动。永远不要停止 loot(战利品)。用不了多久,你也能拥有60级的角色,而只有0.6%的玩家能达到这个程度。我想以游戏原本的设计方式去玩,但它的设计并不可行。 设计地图的人在每个楼梯、每面墙和每根柱子上都设置了能抓住你并困住你的“手臂”。唯一的死亡方式就是停止移动。了解楼梯和墙壁上那些奇怪的“钩子”,你就永远不会被困在原地。

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《铁锤守卫英雄传2》繁体中文翻译(非精翻) 该文本基于游戏发售日(2025/01/15)所发布的版本制作 道具及装备名称不会特别依据游戏内容作润色 繁体中文翻译 《铁锤守卫英雄传2》繁体中文翻译 github使用方式:将Github内tchinese资料夹的所有档案放置于steam steamapps common Heroes of Hammerwatch 2 res language tchinese内,若language内无tchinese就自行建立资料夹后放入。开游戏在选项的语言选择TChinese后需要重开游戏才会生效。Steam 创意工坊:订阅即可。补充:打开控制台(~键)后输入“save g_multiplayer_limit 99”即可将多人游戏人数上限设为99。

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