Nuclear Option

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《Nuclear Option》更新内容 1. 修复了高帧率下模拟节流阀轴行为出现“卡顿”或“粘连”的问题 2. 修复了在同一游戏会话中后续托管游戏时客户端起始等级未设置的问题 3. 任务编辑器:修复了“完成某些”结果对“完成其他”和“发现单位”目标无效的问题 4. 修复了AGM-48x2导弹未在 chicane stub tip 挂架上显示的问题 5. 修复了Argus级和Cursor级舰船在百科全书中显示尺寸不正确的问题 6. 修复了百科全书中“Piledriver”描述缺失的问题 7. 修复了路线图显示版本号不正确的问题 8. 修复了“Scimitars”在高海拔稀薄空气中达到极高超音速的问题 - 发动机现在仅在马赫5以内产生推力 9. 修复了Harmony Sands中型机库出生点的地表几何错误 10. 修复了EW-25 Medusa电传操纵系统的部分问题高空震荡问题修复 修复ATP-1在俯攻时的目标未命中问题 修复因在飞机回收消失前观察该飞机而导致游戏冻结的罕见情况 修复受限武器出现在装备菜单下拉列表中的问题 移除Alkyon AB-4的着陆视角(默认设置,可在游戏选项中配置) 修复和谐沙滩中型机库2号和3号重生点陷入地形的问题

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本指南(希望能)涵盖游戏的大部分信息。内容包括每种武器和飞机的概述,以及一些关于AI的技巧、战术和信息。你可以跳过指南中觉得无聊或无关的部分,也可以对任何类型的错误提供反馈,或指出希望在指南中添加的内容。 本指南是Scoobe的英文原版指南的西班牙语翻译。 简介与致谢: 本指南是英文原版指南的西班牙语翻译,原作者为Scoobe。 翻译力求尽可能忠实于原文,同时会添加一些细节。对于游戏内专有术语,我会保留英文以便在游戏过程中更容易识别(因为截至目前该游戏仅有英文版)。例如:IR missile(红外导弹)——不过每个术语我至少会标注一次中文翻译以避免混淆。我会添加一些用*标记或斜体书写的注释,用于解释或说明原指南中“默认已知”或因某些原因未详细说明的特定术语。 我发布此指南时,内容尚未完全完成,目的是让大家至少能获取到已翻译的部分。接下来几天我会继续完善。 通用战术 导弹规避 扩展版本:推进力的大小取决于发动机和螺旋桨所受到的损伤程度,若其中任意一个被摧毁,推进力将完全丧失。不过通常情况下,在这种情况发生之前,你的飞机就已经解体了(除非螺旋桨撞到地面,这种情况是有可能发生的)。 大多数飞机都配备有空气刹车,当加速度降至-1%时激活。一般来说,这是在不增加高度也不失去意识的情况下最快的减速方式。另一种选择是上下交替飞行(如果在高速下进行,可能会失去意识)。 升力(垂直推力) 飞机装有机翼是有原因的。它们提高了稳定性,并降低了防止失速所需的飞行速度。部分飞机,例如Compass,甚至可以在没有机翼的情况下飞行,但着陆、低速飞行、进行机动以及携带大部分武器都会变得非常困难。 高级飞行控制 飞行辅助 飞行辅助因飞机而异,甚至名称也会不同。在大多数飞机上,它的作用类似于俯仰限制器;在Chicane上被称为“悬停”;在Medusa上则是“自动矢量”,每种情况下产生的效果都不同。Darkreach没有任何形式的飞行辅助。俯仰限制器,顾名思义,会限制你的俯仰能力(即调整机头上下指向的方向),帮助飞行员避免陷入失速或失去意识。关闭它能让你做出更急的转弯和一些令人印象深刻的特技,在某些战斗场景中可能会有很大帮助。相反,如果你容易失速或失去意识,保持它开启会很有用。 推重比(TWR - Thrust to Weight Ratio) 飞机的推重比越高,其在向上飞行时就越不容易失速。如果推重比大于1,那么飞机就能完全垂直飞行。在近距离战斗中,善用飞机的推重比(TWR)能助你化险为夷。 例如,若有一架“蟋蟀”战机咬尾并即将向你开火,而你的推重比更高(比如你驾驶的是“罗盘”或“ revoke”战机),你可以向上拉升,“蟋蟀”便无法跟上你的动作。 -注意:若敌人已进入射程或正在向你开火,执行此机动并非明智之举,因为这会使你在初始阶段成为易被攻击的目标。 直升机操控 总距杆(Collective) 总距杆不会改变发动机的功率,而是调整旋翼桨叶的角度。你想要飞得越快,总距杆的设置就应越大,但增大总距杆也会降低你的转速(RPM,每分钟转数)。当转速较低时,会响起警报,同时机动性会下降。根据你想要的飞行速度,需要调整总距杆。以下是一些建议: - 下降时,建议压低机头以获得额外速度,若不想增加速度,将总距杆保持在20%-40%之间。 - 若想保持位置,将总距杆设为50%。 - 低速飞行时,设为60%。 - 高速飞行时,约为85%。 - 最大速度时,设为100%。 自动悬停 按下直升机的飞行辅助键可激活/关闭【自动悬停】功能。自动悬停会尝试让直升机保持静止状态,垂直和水平方向速度均为0,并会调整总距杆控制。将集体值降至10%以下会使直升机下降,而将其升至90%以上则会使直升机上升。 涡环状态(Vortex Ring State) 涡环状态(VRS)发生在主旋翼吸入过多自身排出的空气时,这意味着空气从下方进入旋翼(当垂直下降或水平移动时抬升机头)。有两种类型的涡环状态: -垂直涡环状态:发生在快速下降且水平速度较低时。会导致高度急剧下降,可能使直升机坠毁。要脱离这种涡环状态,你可以选择着陆(可能会造成致命后果)或增加水平速度。-水平涡环状态:当你在高速水平移动的同时大幅抬头时会发生。将直升机调平通常足以摆脱这种类型的涡环状态。 着陆 在《末日抉择》中,直升机着陆可能是最困难的基础操作之一。有多种方法,具体取决于你是在固定表面还是移动表面(如船只)上着陆。 -长距离着陆:最简单的方法:像飞机一样着陆,降低涡环状态的可能性,需要跑道。 -标准着陆:稍微复杂一些,在接近短跑道(如直升机停机坪)时降低高度和速度。“J钩”:最复杂的动作,你快速靠近赛道的一侧,然后进行一个大幅度的180度转向来完全减速并着陆。 前两种方法在移动表面上效果很好,由于在“追踪”着陆点时存在水平位移,甚至可以减少或消除VRS(车辆姿态失控)的风险。第三种方法在这种情况下实际上并不可行。 武器 #1 《Nuclear Option》中有多种类型的武器,从机枪、导弹、巡航导弹或炸弹,甚至还有激光。我们将尝试详细解释它们。 “Guns”(弹道武器) “Guns”(发射子弹的武器)是最简单的武器类型。它们发射子弹,这些子弹在高速撞击时会造成伤害。大多数时候它们并非特别有用,但可以作为不错的副武器选择。它们在载弹量方面效率很高(例如,如果在罗盘号的武器舱安装一门25毫米口径的武器,相比只装载一枚炸弹或AGM-68导弹,我们能够击落更多敌人)。其主要缺点是射程。你必须非常靠近才能开火,在此过程中,你可能会相当脆弱。以下是列表: - 12.7毫米机枪/机炮吊舱 - 有效射程1公里,造成低伤害。其主要优势是蟋蟀号最多可安装8个,且每门武器拥有500发的大容量弹药。蟋蟀号默认配备2个。-25毫米机炮吊舱 - 有效射程1.5公里,伤害适中,射速极快,弹容量460发。能够摧毁任何空中单位和轻型地面单位。其主要缺点是弹道散布(不过有时这也可能带来一些好处)。 -20毫米机炮吊舱 - 与25毫米机炮吊舱非常相似,伤害较低,弹容量减少至250发,但弹道散布略小。通常成对装备。 -27毫米自动加农炮 - 高伤害但射速较低,适合摧毁地面单位和大型/慢速飞机。射程1.7公里,仅伊夫里特可用,弹容量540发。简版说明: 红外导弹(IR Missiles):如果你认为会被攻击,可以提前释放热诱弹(flares)。当有导弹向你袭来时,进行【切向机动】(Notchear)并降低动力(尽可能降至0-10%)。如果无法进行切向机动,若导弹从正面来袭,释放热诱弹也可能使其偏离目标;但如果导弹从后方来袭,就需要大量热诱弹才能使其偏离。 *【切向机动】(Notchear)在此处指“垂直于导弹来袭方向飞行”。-30毫米旋转机炮 - 为Chicane专属武器,可摧毁任何飞机甚至中型装甲车辆。能够旋转追踪目标,左右及向下各80度,向上10度。弹容量750发,有效射程1.5公里。 空对空导弹(AA Missiles) 空对空导弹(AA Missiles)用于飞机之间的空中战斗(显而易见)。可旋转180度,若在离目标很近时发射则几乎无法躲避。通常不建议在远距离使用,因为目标将有更多时间进行规避机动。以下是列表: -MMR-S3 - 这款导弹通过追踪目标的热信号(即目标散发的热量)来锁定目标。它的射程为15公里,机动性非常出色,由于其热信号较强,对“撤销者”(Revokers)极为有效。躲避它的最佳方法是降低发动机功率并进行“切向规避”*,然后释放热焰弹,或者直接利用地形掩护。几乎所有飞机均可使用。 *“切向规避”(notching)指的是与导弹飞行方向保持垂直(即侧向飞行,处于我们的3点或9点钟方向) -IRM-S1 - 上一款导弹的轻型版本。它的机动性甚至比S3更好,但射程更短(5公里),爆炸威力也更小,并且更容易通过释放热焰弹来干扰。然而,在某些情况下,我们可以在1点MMR和2点IRM之间进行选择,通常选择2点IRM是更好的选项。 它分两个阶段追踪目标,首先通过“数据链”数据进行引导,实际上就是“战场地图”,因此只要目标被我方阵营通过任何方式(我们自己、地面雷达、处于另一架飞机的视野范围内等)探测到,它就能探测并追踪目标;其次,它拥有内置雷达,在距离目标不到10公里时启动。其射程为20公里,但和其他导弹一样,发射距离越近效果越好。 空对地推进弹药 --------待续------也就是说,正在接近的导弹应该位于飞机的侧面(我们可以用机翼对准它)。 半主动雷达制导/主动雷达制导导弹(SARH/ARH导弹):在激活干扰器的同时进行“缺口”机动(并非所有飞机都配备干扰器,虽然使用干扰器有帮助,但并非绝对必要)。你也可以通过飞到50米以下(使用干扰器时)或20米以下(不使用干扰器时)来规避导弹。 所有这些因素可以结合使用(“缺口”机动、干扰器和降低高度)。请注意,半主动雷达制导导弹在丢失目标后的2秒内可能会重新锁定目标。光学导弹(misiles ópticos):其转向能力极差,无法提前预测目标轨迹并调整自身飞行路径,因此只需像玩《皇牌空战》那样操作即可。有时你甚至无需进行任何特殊机动,它们也照样会打偏。 *这里指的是进行无规律移动、急转弯或其他突然的机动动作,因为这类导弹很难转向并追踪你。这暗指《皇牌空战》系列那种更“街机化”和“电影化”的游戏风格。 ARAD导弹(misiles ARAD):关闭你的雷达,等待它们飞过后再重新开启(ARAD导弹会追踪雷达发射源)。 躲避子弹 在某些情况下,是可以躲避子弹的。然而,在近距离时可能会变得相当困难。 躲避地面单位的火力: 如果是单个单位向你射击,将其标记为目标,当你看到它开火时,尽快改变方向,并尽量低空飞行,以增加地形阻挡射弹路径的概率。 如果多个地面单位向你射击,躲避火力的最佳方式是不规则飞行,不断改变方向,尽量低空飞行,并且最好朝着远离其他敌方单位的大致方向移动。 持续且短距离地改变方向,有时可能会让敌方地对空导弹(SAM)更难锁定并向你射击。 躲避飞机的火力。当你面临敌方飞机的火力威胁时,在敌人机头朝向你时改变方向,以此干扰飞行员的瞄准。 飞行 飞行基本控制 机动动作 游戏中的每架飞机都通过俯仰舵面(抬头/低头)、横滚舵面(“滚转”,像木桶一样旋转)、偏航舵面(转向)以及襟翼进行控制。这些舵面(和襟翼)可能会受损或被摧毁,导致操控性下降。 -通过移动鼠标或操纵杆来控制俯仰和横滚,使机头上下移动并完成桶滚(“木桶滚转”)动作。飞行时你将主要使用这两种机动动作。 -偏航(转向)用于使机头左右偏转。它的使用频率低得多,因为它不是很稳定,在高速时可能会损坏你的【方向盘】。它主要用于小幅度调整。 -【襟翼】用于降低你的失速速度(Stall),这有助于低速飞行——同时也会使你减速,因此它们可以用作【空气刹车】。在低速飞行时会自动激活。 *失速(Stall)指的是在特定条件下(低速、与气流夹角过大),飞机失去升力并坠落的现象。推进系统 每架飞机都有略微不同的推进方式:涡轮螺旋桨发动机(Cricket)、喷气发动机(Compass和Darkreach)以及带加力燃烧室的特殊喷气发动机(Revoker和Ifrit)。 发动机产生的推力大小取决于高度(高度越高,空气越少,这意味着动力和速度越低)以及进气口和发动机的损坏程度——这两个部件中任何一个受损都会降低推力,其中进气口损坏对推力的削弱比发动机本身损坏更为严重。 喷气发动机是最简单的:它们只是简单地推动飞机前进。所有使用此类发动机的飞机均配备双发,这增加了生存几率,但存在受损后推力失衡的风险(若单台发动机受损,飞机会自行偏离直线飞行) - 特殊喷气发动机:配备此类发动机的飞机可将加速度提升至101%以启动加力燃烧室,加力燃烧室会使推力翻倍,但燃油消耗也会大幅增加。除此之外,其本质上仍属于喷气发动机。 - 涡轮螺旋桨发动机:这类发动机通过驱动螺旋桨(本质上就是一种螺旋桨)产生动力。它们的耐用性最强,但产生的推力较小。

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《Nuclear Option》更新内容 1. 增强KR-67伊夫里特线传飞控系统的阻尼,以减少低速震荡 2. 阿格斯级护卫舰NL-98发射器弹药量从80增加至160 3. 阿尔基恩AB-4变后掠翼系统在高速时手动设置为后掠状态,或低速时手动设置为展开状态,将恢复为自动变后掠控制 4. 更新主菜单路线图 5. 修复多人游戏中弹射飞行员降落伞不显示的问题 6. 修复光标级LFD激光瞄准偏差(仅视觉效果)

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本指南希望涵盖游戏的大部分信息。包含所有武器和飞行器的概述,以及一些技巧、战术和人工智能相关内容。你可以跳过觉得无聊或无用的部分。欢迎在评论中提供关于不准确之处、拼写错误或希望添加到本指南中的内容的任何反馈。 通用战术 导弹规避 详细版: 简版: 红外导弹:如果你知道自己将被攻击,提前释放干扰弹。当导弹来袭时,进行“ notch”机动(航向切向机动)并降低推力(将油门降至0-10%)。如果你不想进行 notch 机动,当威胁来自前方时,也可以释放干扰弹,但如果威胁来自后方则不要释放,因为这会消耗大量干扰弹。 半主动雷达制导/主动雷达制导导弹:在干扰的同时进行 notch 机动(不干扰也行,但干扰能让 notch 机动容易很多),开启干扰时飞行高度保持在50米(150英尺)以下(干扰效果会随能量下降而减弱),关闭干扰时则保持在20米(60英尺)以下。注意,半主动雷达制导导弹在失去锁定后2秒内仍可能重新锁定。 光学制导导弹:它们的转向能力差且不会提前量瞄准,所以就像玩《皇牌空战》那样操作就行,有时甚至不需要做任何机动它们就会打偏。 ARAD导弹:关闭雷达并保持关闭状态,直到导弹飞过你。 子弹规避 在游戏中某些情况下是可以躲避子弹的。若想快速飞行,将总距杆设置在85%左右。 以最大速度飞行时,将总距杆设置为100%。 自动悬停 在直升机中按住俯仰限制器键可启用自动悬停。自动悬停会尝试使直升机保持水平和垂直速度为0,并改变总距控制。将总距设置在10%以下会使直升机下降,设置在90%以上会使直升机上升。 涡环状态 涡环状态(VRS)发生在主旋翼吸入过多自身排出的空气时,即当空气从底部进入旋翼时(垂直下降或水平移动时,因为你正在抬头)。涡环状态主要有两种类型: 垂直涡环状态,发生在快速下降且水平速度较小时。这会导致你开始迅速失去高度,可能造成坠机。要摆脱这种情况,你需要要么降落到地面(通常会导致死亡),要么获得水平速度。 水平涡环状态(VRS)发生在你过度抬头且水平快速移动时。它通常是无害的,只要将飞行器改平就能结束这种状态。 着陆 在《Nuclear Option》中,直升机着陆可能是较难掌握的基础操作之一。直升机有多种着陆方法,具体取决于你是在静止表面还是移动表面(如船只)上着陆。 静止目标的直升机着陆方法列表: 长距离着陆——最容易操作,像驾驶飞机一样着陆直升机,这能降低涡环状态(VRS)的发生几率。需要较长的跑道。标准着陆:较难完成,在接近直升机停机坪等短跑道时,需缓慢降低高度和速度。 J型转弯着陆:最难完成的着陆方式,需快速从短跑道的左侧或右侧接近,然后进行180度急转弯以消耗所有速度并着陆。 直升机在移动目标上的着陆方式列表: 长距着陆:由于平台增加了速度,基本上完全消除了涡环状态(VRS)的风险。可在航空母舰上执行。 标准着陆:比在静止目标上更容易,因为着陆平台的移动降低了涡环状态(VRS)的发生几率。 J型转弯着陆:不太可行,因为目标的速度可能导致转弯后无法快速着陆,最终实际上变成标准着陆。武器 #1 《Nuclear Option》中有许多不同的武器,种类从枪炮、导弹、巡航导弹、炸弹,甚至还有激光。我会尝试详细介绍所有武器。 枪炮 枪炮是最简单的武器,它们发射子弹,命中时造成伤害和破坏。大多数情况下它们不是很有用,但可以作为不错的次要武器。它们的空间利用率很高(例如,如果你把25毫米炮安装在Compass的武器舱上,获得的击杀数会比使用炸弹或AGM-68多得多)。它们的主要缺点是射程。你需要非常靠近才能使用它们,而且在开火时,你会极其脆弱。以下是所有枪炮的列表: 12.7毫米机枪/机炮吊舱 - 有效射程为1公里,造成的伤害相当低。它们的主要优势在于可以在【Cricket】上连接多达8个,并且拥有较高的弹药容量,每把枪500发。【Cricket】上通常配备2个(除非出于某种原因将其拆卸)。 25毫米机炮吊舱 - 有效射程1.5公里,造成相当高的伤害,射速极快,弹药容量为460发,表现不错。它们绝对能摧毁所有空中和轻型地面单位。主要缺点是弹道散布(不过有时这也可能是好事)。 20毫米机炮吊舱 - 与25毫米机炮吊舱非常相似,伤害较低,射速相近,弹药容量较少,为250发,但弹道散布略小。通常成对装备。 20毫米机炮 - 仅在【Revoker】上可用,该炮射程为1.5千米,射速极快,伤害极高,弹容量为750发。它能击落任何被击中的飞行器,并对轻型地面载具造成可观伤害。除非你特意拆除,否则【Revoker】上默认配备此武器。 27毫米机炮——由于伤害高、射速慢,擅长摧毁地面单位和大型/慢速飞行器。最大射程1.7千米,仅由【Ifrit】携带,弹容量540发。 30毫米转管机炮——仅在【Chicane】上可用,这种机炮能撕碎任何接触到的目标,无论是飞行器,甚至是中型装甲地面载具。它可左右约80°、上下约80°(向下)和10°(向上)追踪目标。弹容量750发,有效射程1.5千米。空对空导弹 空对空导弹用于空对空作战(显然),它们可以进行180°转向,在近距离发射时几乎无法被拦截。通常不建议在远距离使用,因为目标很容易规避。以下是所有空对空导弹的列表: MMR-S3 - 这种导弹根据目标的热量进行追踪。它的射程长达15公里,机动性非常好,由于【Revokers】的热信号较大,因此是对抗它们的最佳导弹。规避它们的最佳方法是降低油门并开始进行切向机动,然后再释放干扰弹,或者利用地形遮蔽。几乎所有飞机都可配备。 IRM-S1 - MMR的“小兄弟”。它的机动性比MMR更好,但受限于5公里的低射程和较低的爆炸威力。与MMR相比,它更容易被干扰弹欺骗。适用于“蟋蟀”这类平叛飞机以及“ chicane”这类攻击直升机和红外地空导弹。如果要在1个MMR和2个IRM之间选择,通常选择IRM更好。 它通过内置的雷达追踪目标。它依赖数据链,并在距离目标10公里范围内启动雷达。有效射程约20公里,但所有导弹都应在靠近目标的位置发射以获得最大效果。可由“罗盘”和“ revoke”等攻击机和战斗机携带。 推进式空对地弹药 推进式空对地弹药包括导弹、火箭弹和巡航导弹。它们具有红外信号特征,因此会被红外防空导弹拦截,并且容易被发现,尤其是在夜间。以下是所有空对地推进弹药的列表: AGM-48 - 最简单的空对地武器,基于现实中的AGM-114地狱火导弹。它们可以一发摧毁大多数地面单位。对建筑物和坦克效果不佳。射程为8公里。 AGM-68 - AGM-48的增强版。该导弹基于现实中的AGM-65小牛导弹。它可以一发摧毁所有地面单位、大多数建筑物,有时甚至能一发摧毁碎片级护卫舰。射程为15公里。 AGR-17 Lynchpin - 这些火箭弹射程较短,仅5公里,追踪能力差,伤害也较低。它们凭借发射后的高速度以及极高的单轨7枚载弹量(相比之下,AGM-48单轨最多2枚)弥补了这一不足。林奇平导弹仍是游戏中最出色的空对地武器之一,摧毁轻型装甲车辆仅需1-3枚火箭弹,但摧毁坦克则最多需要8枚。 ARAD-116 - 高超音速导弹,可追踪具有雷达信号的单位,例如舰船、雷达萨姆导弹阵地、专用雷达单位,甚至是开启雷达的飞行器。无需锁定即可追踪目标。与雷达干扰器配合使用时效果极佳。可在多用途和电子战飞机上装备。射程超过30公里。不过在近距离时会相当困难。 躲避地面单位火力: 如果只有一个地面单位向你开火,将其锁定为目标,当看到它开火时,尽快改变航向,同时保持低空飞行,这能增加地形阻挡其子弹的几率。 如果受到多个地面单位的火力攻击,躲避它们火力的最佳方法是进行不规则飞行,也就是不断改变航向,同时保持低空飞行,并且最好远离其他敌方地面单位。 在近距离时不断改变航向,有时可以增加地对空导弹的发射时间。 躲避飞行器火力: 当面临敌方飞行器的火力威胁时,在敌方飞行器机头指向你时改变航向,以干扰敌方飞行员的瞄准。巡航导弹 - 仅由暗域和美杜莎等大型飞行器携带,这类导弹射程极远(可飞行整个地图),在相对平坦的地形上,会以低于20米的高度飞行以躲避雷达探测。它们采用GPS制导,对舰船十分有效。 20千吨级核巡航导弹 - 与常规巡航导弹非常相似,但飞行高度高于20米,因此始终会暴露在雷达跟踪导弹和雷达探测之下。由于体积大且暴露,其实际使用价值不高。若该导弹命中目标,将引发巨大爆炸,摧毁附近所有物体。 炸弹 与其他对地弹药相比,炸弹的通用性差得多,且更具情境依赖性。它们的射程、制导能力和携带量都有限,使用起来较为不便。它们因没有发动机而不产生红外信号,因此不会被红外导弹锁定,且在远距离下几乎难以被发现。以下是所有炸弹的列表: PAB-80LR - 配备弹翼的滑翔炸弹,具备导弹般的性能。拥有可变射程,其伤害与AGM-68相当。对红外防空导弹和装甲地面作战单位极为有效。全称为精确航空炸弹-80远程型(PrecisionAerialBomb-80LongRange)。可由轻型攻击机、多用途战机乃至电子战飞机携带。 PAB-250 - 该炸弹的主要优势在于载弹量,介于AGM-48和AGM-68之间。能造成大量伤害,主要用于攻击建筑物和舰船,但在对付红外防空导弹和坦克方面不如滑翔炸弹。该武器的全名是精确航空炸弹-250(PrecisionAerialBomb-250)。除最重的固定翼飞机外,所有飞机均可携带。 GPO-500——PAB-250的“大哥”。它能造成更高伤害,但代价是携带能力下降。该武器的全名是重力推进弹药-500(GravityPropelledOrdinance-500)。可由攻击机、多用途机和轰炸机携带。 GPO-2P——1000公斤穿甲炸弹。对单个目标造成巨大伤害。其全名是重力推进弹药-2穿甲型(GravityPropelledOrdinance-2Penetration)。仅由轰炸机携带。 演示炸弹——在中等大小区域内造成大量伤害。在暗域的大型弹舱中仅能携带2枚,且重量很大。这种炸弹在几乎所有方面都比不上性能更优的1.5千吨级核弹,因此大多被其取代。 GPO-N 1.5kt——本质上是GPO-500的直接升级版。能产生巨大爆炸,若成功在大型空军基地目标附近着陆,可摧毁其一半区域。仅能装载于武器舱内。一旦解锁GPO-N 250kt,除非有充分理由,否则请勿使用该武器。 GPO-N 250kt——GPO-N 1.5kt的强力版本,各方面性能均更优越。 武器 #2 其他 本指南部分涉及非枪炮、导弹或炸弹类物品,目前包括激光和雷达干扰器。 120kW激光——用于拦截导弹的自卫激光。会大量消耗飞机电容,但能快速摧毁任何弹药。拥有约60°的视野锥,最大有效射程12千米,有效使用所需的最低干扰器电量约40%,且需要飞行员操作。它对飞行器的效果极差,对地面单位基本完全无效。仅可由美杜莎使用。 雷达干扰器 - 用于压制敌方防空系统,可暂时瘫痪敌方雷达。与ARADs或友方飞行器协同攻击被干扰的雷达时效果极佳。也可用于自卫,干扰半主动雷达制导(或引导它的雷达单元)、主动雷达制导导弹或配备雷达的飞行器。每个干扰器可瞄准1个单位,其效果会随距离和电容电量而减弱。仅电子战飞行器可使用。 低级飞行器 CI-22 蟋蟀 基于OV-10野马设计的反叛乱飞机。尽管是为低强度战场设计,但该机能在大多数战斗场景中立足。最适用于近距离空地作战(2-6公里)和极近距离空空作战(小于1.5公里)。 机动性 板球式战机拥有当前游戏中所有战机里最佳的机动性(不包括怪异的Revoekr机动)。在狗斗中,它能够比其他任何战机都更灵活地转弯,靠近它无异于自寻死路。就其本身而言,它的加速度尚可,但最高速度仅约500公里/小时,这是因为它配备的是涡轮螺旋桨发动机,而非喷气发动机。建议驾驶该战机时保持低空飞行(地面以上低于100米),以防被雷达制导导弹击中。 进攻性 板球式战机无法携带大量武器,但可以使用极为强大的关键武器。它配备了2挺12.7毫米(50.始终配备有(cal)机枪,这是相当不错的自卫武器。与“指南针”相比,它携带的AG弹药略少,但AA武器则少得多。以下是我推荐的“蟋蟀”的装备配置(注意我排除了12.)从该列表中选择7毫米弹药,因为你应该始终携带它: 防空专注配置:20毫米机炮吊舱/AGR-18 Lynchpins;MMR-S3;IRM-S1 空地专注配置:AGR-18 Lynchpins;AGM-48 x2/AGR-18 Lynchpins/MMR-S3;AGR-18 Lynchpins 反建筑配置:AGM-68/PAB-250;AGM-68/PAB-250;AGR-18 Lynchpins/IRM-S1/AGM-48 防御 该机型配备的热诱弹数量处于平均水平以下,为48枚。不过由于其极小的红外信号特征,大多数情况下这并不算大问题,仅需4-12枚热诱弹(每次发射2枚)就能摆脱红外导弹。Cricket没有配备雷达干扰器,这使得“ notch”机动变得非常困难,尤其是其雷达截面积巨大(0.35)。这使得使用地面杂波成为躲避雷达制导导弹的唯一可靠方法。尽管它容易受到机炮攻击,但由于配备涡轮螺旋桨发动机,很难将其完全击落。 探测能力 蟋蟀号配备了游戏中第二好的光学传感器,最大探测范围约为10公里,使其成为最佳侦察机。 T/A-30罗盘号 罗盘号名称中的T/A要么代表高级教练机,要么代表教练/攻击机。然而,作为教练机并不妨碍罗盘号成为高效的作战机器,它在几乎所有方面都优于蟋蟀号,仅在转弯性能、失速速度和关键装备携带能力上稍逊一筹。 机动性 罗盘号的机动性甚至优于一些真实战斗机,例如Revoker。它在约450km/h的较低速度下转向性能出色,这使得它在使用机炮摧毁地对空导弹以及在山区飞行时非常有效。与“蟋蟀”不同,这架飞机配备了减速板。“罗盘”配备了双喷气发动机。它的加速性能明显优于“蟋蟀”,在高负载时最大速度约为900km/h,低负载时超过1000km/h。正如游戏百科所描述的,它易于驾驶且容错率高。如果卸下所有武器并减少燃油负载,“罗盘”有可能达到1.0的推重比。 进攻方面 在武器方面,“罗盘”拥有目前游戏中所有飞机里最丰富多样的武器装备。它可以携带光学制导炸弹、导弹、火箭弹、红外导弹、主动雷达制导导弹以及机炮吊舱。飞行 基础飞机操控 机动 如你所知,游戏中的每架飞机都由俯仰、横滚、偏航控制面以及襟翼操控。这些部件可能会损坏,导致操控性下降。 你可以通过移动鼠标或操纵杆来控制俯仰和横滚,从而实现机头的上下移动以及桶滚动作。飞行时应主要依靠这两种操控方式。 偏航可使机头左右转动,但通常不建议使用,因为其稳定性较差,高速偏航可能导致方向舵脱落。 襟翼用于降低失速速度,这使得低速飞行更加容易,同时也能起到减速作用,可作为临时的空气刹车使用。襟翼在低速飞行时展开。这架战机的独特之处在于它没有任何机载机炮。以下是一些可能有用的通用挂载方案: 防空专注挂载:25毫米机炮吊舱;AAM-29 镰刀/MMR-S3 x2;MMR-S3/AGR-18 Lynchpins;MMR-S3 多用途挂载:25毫米机炮吊舱/MMR-S3;MMR-S3 x2/AGR-18 Lynchpins;AGR-18 Lynchpins;MMR-S3 对地攻击专注挂载:GPO-N/MMR-S3;PAB-80LR x3/AGR-18 Lynchpins;AGR-18 Lynchpins;MMR-S3/AGM-48 反舰挂载:AGM-68/MMR-S3;PAB-250 x3/AGR-18 Lynchpins;AGR-18 Lynchpins;AGM-48/MMR-S3 防御方面: 该战机配备了两种干扰措施——拥有64枚热焰弹和一个雷达干扰器。其红外信号比“蟋蟀”战机大得多,这使得摆脱导弹更加困难,在最佳条件下,每枚导弹大约需要4-12枚热焰弹来干扰。雷达干扰器使该机型能够实现凹口机动(0.25雷达截面积),同时更容易利用地面杂波摆脱导弹。与Cricket机型相比,它受炮火攻击的脆弱性较低,但由于其发动机和进气口面积较大,一旦被击中,发动机极有可能受到严重损坏。 探测能力 Compass机型配备光学传感器,探测范围约为6公里。 SAH-46 Chicane SAH-46是目前游戏中唯一的直升机,也是唯一能够营救被击落飞行员的飞行器。SAH代表隐形攻击直升机,这与其设计灵感来源——RAH-66科曼奇直升机的名称相似。它可以携带大量空对地推进弹药,但由于飞行速度较慢(至少在关键装备未被禁用时),实际使用价值不高。机动性 很明显,它是游戏中速度最慢的飞行器,但作为直升机,它也非常灵活。起初使用它可能相当困难,因为它不像固定翼飞机那样易于操控。这种飞行器的主要优势在于能够低空飞行,飞越那些固定翼飞机难以进入的地形,并且便于利用地面杂波。“侧卫”直升机在复杂地形中,如陡峭山坡上空、山脉附近以及城市内部,比其他飞行器具有最大优势。 进攻性 “侧卫”直升机可以携带与“暗域”等战略轰炸机相当数量的武器。它始终配备一门威力强大的30毫米旋转机炮,武器舱内还装有8枚AGM-48导弹。该机型还预留了1个短翼挂架用于挂载空地弹药,1个用于挂载空空弹药。由于“ chicane”的挂载能力十分有限,以下是所有可更换武器的信息及适用场景: 空地挂架:通常情况下应选择“lynchpins”;若计划从远距离或极近距离(小于1公里)与敌人交战,可选择AGM-48;当专门与其他飞行器交战时,选用20毫米机炮吊舱;当专门打击主战坦克或攻击建筑物时,选用AGM-68。 空空挂架:若计划拦截导弹或进行自我防御,选择红外导弹;若计划从远距离攻击其他飞行器,选择中距导弹。 防御系统:该飞行器仅配备72枚热焰弹作为干扰手段,且热信号极低,摆脱红外导弹通常仅需2-8枚热焰弹。它没有雷达干扰器,但拥有极小的雷达截面积(0.由于是直升机,它能轻松利用地面杂波。它非常容易被任何固定翼飞机击落,但如果尾旋翼、发动机或飞行员未被击中,它可以承受大量炮火。重要提示:如果“Chicane”直升机的飞行速度低于100公里/小时,敌方步兵战车可以瞄准并向其发射光学制导导弹。 探测能力 “Chicane”配备光学传感器,最大探测范围约为8公里。 中级飞行器 FS-12 Revoker “Revoker”是通过升级解锁的第一架真正的战斗机。根据开发者介绍,它是一款多用途战机,这表明其全名可能是“Fighter&Strike-12 Revoker”(战斗攻击机12型“Revoker”)。它是游戏中可携带最多防空导弹的机型,同时凭借其高速性能,能充分发挥炸弹的威力。最适合采用“俯冲攻击”战术——利用飞机的速度优势,避免近距离缠斗。但在几乎所有方面都被KR-67伊夫里特超越。 机动性 该机型配备了带加力燃烧室的喷气发动机,极大提升了速度和加速度,能够达到超音速。它采用鸭翼而非传统升降舵,从而增强了机动性。开启俯仰限制器时,“惩罚者”(Revoker)非常稳定且易于操控;然而关闭俯仰限制器后,飞行员可以做出高级机动动作,这在缠斗中可能有用,但也会增加失速或飞行员昏厥的风险。当禁用俯仰限制器时,它还拥有所有标准固定翼飞机中最短的跑道需求。 进攻性 “Revoker”配备一门20毫米机炮,最多可携带10枚空空导弹,非常适合拦截敌方飞机。它还能携带最多4枚500千克炸弹(其中两枚可以是1.5千吨当量核弹),或4枚空地导弹(每携带两枚空地武器需减少4枚空空导弹)。凭借高射速和每秒伤害,其机炮对飞机和建筑物都非常有效。以下是我使用的一些配置(不包括20毫米机炮的弹药,机炮弹药应始终携带): MMR-S3 x2;多用途配置:MMR-S3 x2;PAB-80LR x3;专用配置:1.5kt炸弹/MMR-S3 x2;ARAD-116/MMR-S3 x2;AAM-29 镰刀 空对地专注配置:1.5kt炸弹/500kg炸弹;PAB-80LR/AGM-68/500kg炸弹;空/MMR-S3/AAM-29 镰刀 防御 该机型配备64枚热焰弹,但由于其极高的红外信号特征,热焰弹效果很差,有时需要10枚以上才能干扰一枚导弹。它装有雷达干扰器,雷达截面积略小于指南针(0.2)。如果飞行员技术娴熟,驾驶蟋蟀或指南针时几乎不可能用机炮击中这架飞机,但击中复仇者的引擎会使其立即失去动力。 探测 复仇者拥有游戏中最差的光学传感器,可探测约5公里外的地面单位。它还配备一部雷达,探测范围约40公里,周边视野约40度。高级战机 KR-67 伊夫里特 该战机本质上是“剥夺者”的改进型号,配备了2台更强劲的发动机,拥有更大的武器携带量,并且能够从航空母舰上起降,但成本更高。与“剥夺者”相比,主要区别在于其搭载了截然不同的27毫米机炮(而非20毫米),这门机炮在击落敌机方面不如FS-12的机炮,但在摧毁地面单位时表现更优。其名称源自博斯卡利城市“克拉门科”,设计灵感来源于苏-57、F-22和YF-23等现代第五代战斗机。 机动性 与“剥夺者”一样,该战机具备推力矢量(TV)技术,但不同的是,“剥夺者”拥有垂直(俯仰)和水平(偏航)方向的推力矢量,而“伊夫里特”仅具备垂直(俯仰+滚转)方向的推力矢量,这意味着它无法进行过失速机动(PSM)。伊夫里特战机能够达到2马赫以上的极高速度,与PAB-80LR导弹搭配时威力十分强大。不过,尽管它的加速性能相当出色,但还是比不上FS-12战机。由于伊夫里特是海军战斗机,它拥有较大的机翼,这使得其失速速度较低,再加上推力矢量系统,让它成为一架不错的缠斗机。 进攻方面: KR-67战机拥有游戏中所有飞机里最具多样性的挂载配置,能够搭载常规炸弹、穿甲炸弹和滑翔炸弹(包括核炸弹)、双联装AGM-68空地导弹发射架、ARAD-116以及空对空导弹。该机型的空对空导弹最大携带量为14枚。它还配备有着舰钩,若当前地图上没有友方航空母舰,应将其移除。推进系统 每架飞机的推进方式略有不同,分别为涡轮螺旋桨发动机(板球)、喷气发动机(罗盘和暗域)以及具备加力燃烧室的特殊喷气发动机(制裁者和伊夫里特)。发动机的推力大小取决于飞行高度(高度越高,空气越稀薄,意味着动力和速度都会下降)以及进气道/发动机的受损情况(受损会降低推力,其中进气道损坏对发动机推力的影响最大)。 喷气发动机最为简单,其作用就是推动飞机前进。所有配备喷气发动机的飞机均装有两台发动机,这提升了飞机的生存能力,但也带来了受损时推力失衡的风险(若仅有一台发动机受损,飞机将无法正常飞行或直线滑行)。以下是我推荐使用的一些武器配置(不包含应始终装备的27毫米机炮): MMR-S3 x2;MMR-S3 x2 多用途配置:MMR-S3 x3/GPO-N x2;PAB-80LR x3/AGM-68 x2/MMR-S3 x2;PAB-80LR x3/AGM-68 x2/MMR-S3 x2 对地攻击配置:MMR-S3 x3/GPO-N x2/GPO-500 x2;PAB-80LR x3/AGM-68 x2/PAB-250 x3/GPO-2P Auger;PAB-80LR x3/AGM-68 x2/PAB-250 x3 防空压制配置:MMR-S3 x3/GPO-N x2/GPO-500 x2;ARAD-116/PAB-80LR x3;PAB-80LR x3 防御 该机型配备64枚干扰弹和雷达干扰器。其雷达截面积较低(0.12),红外信号强度中等(略高于Compass机型)。这架飞机的失速机动非常简单,并且相对容易用热诱弹摆脱导弹,每枚导弹需要消耗4-12发热诱弹。 探测能力 伊夫里特配备了一台视场角约为50°、探测范围50公里的雷达,以及与罗盘相同的光学传感器(对地面单位的探测范围约为6公里)。 EW-25美杜莎 电子战-25美杜莎相当独特,它是游戏中首款集电子战、垂直起降和预警机功能于一体的飞机。它还配备了自卫激光武器。在配备雷达罩的情况下,它是摧毁敌方雷达制导地空导弹、拦截导弹和发现敌人的最佳飞机。得益于其垂直起降能力,它是所有固定翼飞机中起飞或降落所需跑道最短的。机动性 EW-25是游戏中低速下机动性最佳的固定翼飞机,但在较高速度下可能会被所有在它之前解锁的飞机超越机动性。驾驶这架飞机时,通常最好保持在高空,并对可能构成威胁的雷达制导地对空导弹进行干扰。当美杜莎剩余约85%燃油且未挂载武器时,其推重比为1。俯仰限制器按键可切换自动矢量推进。它的最大速度约为1000公里/小时(约540节)。 进攻性 美杜莎无法携带太多武器,且仅限于先进雷达制导空对空导弹,以及极少量的红外导弹、滑翔炸弹,可能还能携带一枚巡航导弹。它的激光武器在进攻方面表现很差,仅应在万不得已时用于攻击敌方飞机。以下是一些美杜莎的装备配置(激光武器未列入,但应始终装备): DEAD配置:ARAD-116×2/MMR-S3×2;雷达干扰器;ARAD-116×2 SEAD配置:ARAD-116×2/MMR-S3×2;雷达干扰器;雷达干扰器 后期配置:MMR-S3×2;PAB-80LR×3/雷达干扰器;MMR-S3 防御 该机型拥有多种防御手段,使其能长时间滞空。得益于低雷达截面积(0.1),它具备相当不错的隐身性能,但相对难以通过释放热焰弹摆脱来袭的红外导弹。EW-25的120kW激光武器可击落所有类型的导弹,这是对抗红外导弹的最佳方式。它也非常适合支援友方单位。在对抗雷达制导导弹时,雷达干扰器的表现优于激光武器,且能效更高。探测能力 美杜莎默认配备雷达,其视野约为80°,探测范围为50公里。该机型拥有不错的光学传感器(与罗盘相同,对地面单位的探测范围约为6公里)。它还可选择加装雷达罩附件,能将雷达视野提升至360°,同时将对敌方飞行器的雷达探测下限降至约5米,探测范围扩展至约100公里,但代价是会显著增加机身重量。此外,美杜莎是唯一能够对雷达源进行三角定位并自动标记为可攻击目标的飞行器。 SFB-81暗域 这是目前游戏中体型最大的飞机,其设计灵感来源于现实中的B-2幽灵战略轰炸机。其全名很可能是“隐形战斗轰炸机-81 暗域”(其中“S”也可能代表“战略”),“战斗”这部分可能是早期原型机遗留下来的命名,就像“夜鹰”的编号是F-117一样,尽管它实际上是一款攻击机。 机动性 由于该机的尺寸和重量,它是游戏中机动性最差的飞机。这架飞机配备了极其强大的引擎,但由于重量大、阻力高,因此是亚音速的。它需要非常长的跑道才能起飞(例如,满载时需要使用海军航空基地的整条跑道才能起飞)。 进攻能力 这架飞机可以携带大量中远程空对地弹药,如AGM-68空地导弹、炸弹和巡航导弹。与其他任何飞行器不同,它仅有2个武器槽,即内置和外置武器舱。它无法使用空空导弹或机炮,需要美杜莎和/或 revoke 护航。以下是我使用的一些配装: 远程攻击配装:ALM-C450/AGM-68/ALM-4(核);AGM-68/ALM-C450 中程防空压制配装:GPO-500/AGM-68;AGM-68/GPO-500/GPO-N 防御 SFB-81 配备有雷达干扰器,且雷达截面积较小(0.1),不过驾驶该飞行器躲避雷达制导地空导弹的最简单方法是避开它们,或利用地形遮蔽/地面杂波。它最多可携带86枚热焰弹,红外信号略小于 revoke。探测 暗域号配备一台视野约80°、射程40公里的雷达,以及游戏中最出色的光学传感器,其最大探测范围约12公里。 地面单位与建筑 与舰船和飞行器相比,所有地面载具和建筑的结构都经过简化。它们仅由一个部件构成,一旦该部件被摧毁,整个载具或建筑便会损毁。对地面载具造成的直击伤害取决于击中角度,通常载具后部的防御较为薄弱。 外观装饰 这些载具和建筑除了作为额外的射击目标外,没有实际功能。 精炼厂建筑 - 适合在任务编辑器中营造工业风格场景。 储油罐 - 适合在任务编辑器中营造工业风格场景。控制塔台 - 被摧毁后,将禁用空军基地的跑道灯。可作为塔楼,用于放置雷达车或其他防空武器。 小型/大型/倾斜平台 - 无法被锁定,且不会显示在地图/数据链上。作为自定义建造物和自定义空军基地/道路的支撑结构时极为有用。 HLT牵引车/平板车 - HLT轮式通用卡车平台的一部分。无装甲,被击中关键部位即会被摧毁,行驶速度为100千米/小时。适合作为道路上/空军基地内的额外障碍物。 地对地 以下载具和建筑具备地对地作战能力,但仍可攻击低空飞行的飞行器。 碉堡 - 配备12.7毫米机枪的坚固建筑。该机枪的视野非常有限,因此威胁不大。LCV45侦察卡车 - 配备12.7毫米机枪的轻型侦察载具,非常适合侦察地面单位。它速度很快,能以110公里/小时的速度行驶,但装甲非常薄弱,只需1个关键部件就能将其摧毁。 AFV8装甲运兵车 - 轮式多用途平台,拥有轻型装甲,需1个关键部件即可摧毁,且容易被12.7毫米机枪击毁,行驶速度为80公里/小时。通常与博斯卡利阵营相关。该型号配备12.7毫米机枪。 破阵者装甲运兵车 - 履带式多用途平台,拥有中型装甲,需1-2个关键部件才能摧毁,但对12.7毫米机枪的防护能力很强,行驶速度为70公里/小时。通常与普里梅瓦阵营相关。该型号配备12.7毫米机枪。特殊喷气发动机的构造稍复杂一些。如果你的飞机配备了这种发动机,你可以将油门设置为101%来启动加力燃烧室,这能让推力基本翻倍,但会显著增加燃油消耗。 涡轮螺旋桨发动机是带动螺旋桨旋转的喷气发动机。它们是生存能力最强的发动机类型,但产生的推力也最小。其推力大小取决于螺旋桨和发动机的损坏程度——若其中任何一个被摧毁,发动机就会停止工作,但通常在这种情况发生前,你的飞机就已经解体了(除非螺旋桨触地,这种情况有时会发生)。 大多数飞机还配备了减速板,将油门设置为-1%即可激活。AFV8步兵战车 - 轮式多用途平台,配备轻型装甲,需1个关键部件即可摧毁,且容易被12.7毫米机枪击毁,时速80公里。通常与博斯卡利阵营相关。该型号装备一门25毫米机关炮和2枚地对地导弹。 战线突破者步兵战车 - 履带式多用途平台,配备中型装甲,需1-2个关键部件才能摧毁,但对12.7毫米机枪的防护能力很强,时速70公里。通常与普里梅瓦阵营相关。该型号装备一门25毫米机关炮和2枚地对地导弹。 主战坦克 - 重型地面单位,专门用于反车辆作战,时速仅64公里。拥有重型装甲,正面可完全抵御【lynchpin】,需要承受2枚AGM-48导弹或6枚【lynchpin】才能被摧毁;而从后方攻击时,仅需1枚AGM-48导弹即可将其炸毁。它配备了一挺12.7毫米机枪,用于攻击轻装甲目标和低空飞行器;还装有一门130毫米加农炮,发射脱壳穿甲弹,该炮射程远,能够一击摧毁大多数地面单位。 地对空 这类载具和建筑专为地对空作战设计,它们或使用红外导弹、半主动雷达制导导弹,或配备速射/近炸引信自动炮,部分还装有雷达。 AFV8机动防空车 - 轮式多用途平台,拥有轻型装甲,1枚【lynchpin】即可将其摧毁,且会被12.7毫米机枪持续射击摧毁,移动速度为80千米/小时。常与博斯卡利派系相关联。该型号配备8枚IRM-S1近程红外导弹,最大射程5公里。 破阵者地对空导弹车——履带式多用途平台,拥有中等装甲,需要1-2个关键部件打击才能摧毁,但对12.7毫米机枪的防护能力很强,移动速度为70公里/小时。常与普里梅瓦派系相关联。该型号配备12枚IRM-S1近程红外导弹,最大射程5公里。 T9K41闪电打击——属于破阵者履带式多用途平台,拥有中等装甲,需要1-2个关键部件打击才能摧毁,但对12.7毫米机枪的防护能力很强,移动速度为70公里/小时。常与普里梅瓦派系相关联。该型号配备16枚RAM-45中程半主动雷达制导导弹,最大射程15公里,并配有用于引导导弹的雷达。AeroSentry自行高射炮——很可能是改装版的“破阵者”,拥有中等装甲,需要1-2个关键部件打击才能摧毁,但对12.7毫米机枪有较强的防护能力,移动速度为70千米/小时。该型号配备双联装30毫米自动炮,发射近炸引信炮弹,最大射程约5千米。 FGA-57“铁砧”——属于“破阵者”履带式多用途平台,拥有中等装甲,需要1-2个关键部件打击才能摧毁,但对12.7毫米机枪有很强的防护能力,移动速度为70千米/小时。与所有其他“破阵者”型号不同,该型号通常与博斯卡利派系相关联。此型号配备一门57毫米自动炮,发射近炸引信炮弹,最大射程约8千米,在防空和对地作战中均有效。 HLT雷达车——属于HLT轮式通用卡车平台。无装甲,可被一发关键攻击摧毁,移动速度为100千米/小时。此型号配备雷达,能够在所有距离上发现并追踪飞行器。可用于为斯特拉托 lance R9 发射器进行目标探测和引导。 斯特拉托 lance R9 发射器 - 固定式无人防空拖车,属于HLT系列。尽管是拖车,却无法被任何HLT卡车拖挂。可装载7枚远程斯特拉托 lance R9半主动雷达制导导弹,射程可达50千米或更远。自身无雷达,需依靠300米范围内的HLT雷达卡车进行追踪。 雷达站 - 配备远程雷达的建筑。与HLT雷达卡车相比,性能更优但无法移动。仅能勉强承受一发ARAD-116的攻击。实用设施 这些载具和建筑没有武装,但仍对游戏产生实际影响。 HLT弹药/燃料卡车 - 属于HLT轮式通用卡车平台。无装甲,关键部件被击中1次即被摧毁,时速100公里。这些载具用于为300米范围内的友方单位重新装弹/加油。弹药卡车若尾部被击中摧毁会发生爆炸。 大型/垂直工厂 - 这些建筑在预设秒数归零时生产1个指定单位。它们是生成非预部署AI单位的唯一来源。 飞机掩体 - 轻装甲建筑,用于生成小型固定翼飞机。 直升机坪 - 轻装甲建筑,用于生成旋翼机。硬化飞机掩体 - 拥有极强装甲的建筑,可用于生成中型及以下固定翼飞机。能够承受核爆炸的冲击。 中型飞机机库 - 中等装甲的建筑,可用于生成所有固定翼飞机。 车辆 depot - 中等装甲的建筑,用于部署地面单位。 舰船 舰船的行为模式结合了地面单位和飞机的特点——它们的寻路方式与地面载具相同(沿着地图上的节点移动),并且像飞机一样具有动态破坏效果。它们通常是游戏中最强大的单个单位(在现实中也是如此)。由于攻击会随机命中舰船的不同部位,摧毁舰船所需的弹药量可能会有所不同。碎片级轻型护卫舰 - 配备57毫米自动炮(射程8公里)、20毫米近防炮炮塔(射程约4公里)、约64枚RAM-45半主动雷达制导导弹(射程15公里)和一部雷达。航速72公里/小时,可通过直升机平台为降落的友方飞行器进行重新装弹和加油。可被2枚ARAD-116/AGM-68导弹、约21枚关键打击武器或1枚巡航导弹摧毁。 亥伯龙级航空母舰 - 能够生成、重新装弹和为大多数飞行器加油的航空母舰。装备16联装MMR-S3红外导弹(射程15公里)、约16枚RAM-45半主动雷达制导导弹(射程15公里)和2座30毫米近防炮炮塔(射程约5公里)。航速58公里/小时。需要承受大量伤害才会沉没(多枚AGM-68导弹、巡航导弹和/或炸弹)。 AI行为它们通常是在不增加高度也不导致昏厥的情况下减速最快的方式,另一种选择是上下飞行(如果在高速下这样做可能会导致昏厥)。 升力 飞机有机翼是有原因的——机翼能增加稳定性,并降低为避免失速所需的飞行速度。有些飞机,比如Compass,没有机翼也能飞行,但会难以着陆、飞行缓慢或操控不便,并且无法携带任何武器(至少Compass是这样)。 高级飞机控制 俯仰限制器 俯仰限制器,顾名思义,会限制你的俯仰角度,帮助新玩家避免失速或昏厥。通常建议关闭它,因为它会阻止你进行急转弯,所以关闭它在某些战斗场景中对你大有帮助(如果你发现自己经常失速或出现G力导致的意识丧失,或许应该保持开启)。 不过,对于【Revoker】来说,俯仰限制器的表现略有不同。关闭它会禁用部分飞行辅助,使飞行难度增加,但能让你完成一些令人印象深刻的技巧(本质上可以让你做出《皇牌空战7》中的过失速机动)。总体而言,它不是很实用,因为如果你飞得太快(超过700公里/小时),急转弯时要么会失去意识,要么飞得太慢(低于300公里/小时)时会失速并很可能坠毁。这在短时间内将机头向上抬起以发射导弹以及想要快速起飞时非常有用。 推重比 飞机的推重比越高,就越能在不失速的情况下抬头。如果推重比大于1,该飞机就能垂直向上飞行。在空战中,利用飞机的推重比可以帮助你摆脱困境。 这意味着,如果你被一架【Cricket】咬尾且对方已接近火炮射程(如果有飞机在你尾后并进入火炮射程,切勿抬头,那样会让你成为极易被攻击的目标),而你驾驶的是推重比较高的飞机(如【Compass】、【Revoker】),你可以直接抬头,【Cricket】将无法跟上你。直升机操控 总距杆 总距杆不会改变发动机输出的功率,而是改变旋翼桨叶的角度。想要飞得越快,总距杆的设置就应越高,但增大总距通常也会降低转速。若旋翼转速过低,将会触发警报,同时机动性也会下降。根据飞行速度的不同,你需要调整总距杆,以下是总距杆使用的通用技巧: 下降时,建议只需下俯机身以获得一定的空速,但若不想在下降时增速,可将总距杆设置为20-40%。 悬停时,应将总距杆设置在约50%。 低速飞行时,总距杆设置为约60%。 中速飞行时,总距杆设置为约70%。

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修复了在驾驶舱脱落时切换观察飞机可能导致的游戏冻结问题 当然没有其他内容了

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游戏内0.27.5版本所有炸弹和导弹概述 导弹 名称 描述 长度¹ 宽度¹ 高度¹ 价值² 装甲等级 导弹当量 DeltaV³ 射程¹ 5 0.4 0.4 0.36 1 19kg 430 712000 AGM-48 对地面目标或慢速飞行的飞机有效,射程可达8km,能进行不规则机动以增加拦截难度 1.6 0.2 0.2 0.09 0.1 9kg 1260 8000 AGM-68 大型光学制导导弹,可摧毁建筑物和重型装甲车,沿不可预测轨迹飞行以规避拦截 2.5 0.5 0.5 0.12 0.1130kg138615000AGR-18 枢纽短程空对地火箭弹,配备制导组件,具备有限的机动性1.60.20.20.040.12kg26255000ARAD-116这款反辐射导弹发射后会锁定雷达信号,非常适合超视距攻击地空导弹阵地。4.40.30.30.680.170kg3258120000巡航导弹以亚音速低空飞行,难以被探测,大量发射时可突破防御。4.43.20.61.50.1500kg10501500000地对地导弹地面发射的反坦克导弹1.30.10.10.080.18kg11284000IRM-S1由防空车辆和轻型飞机携带,这款热寻的导弹对5公里范围内的空中目标有效1.50.10.10.040.导弹 名称 描述 长度¹ 宽度¹ 高度¹ 价值² 装甲等级 伤害承受力 13kg24755000MMR-S3[IR] 中程热寻的导弹,适用于攻击快速且机动性强的飞行器 30.3 0.3 0.3 6111kg 2772 15000 核巡航导弹(20kt) 携带战术核弹头的巡航导弹 6.2 72.7 40.9 6320.1 200000t 1000 1500000 RAM-45 垂直发射导弹,对15km范围内的空中雷达回波有效 2.9 0.3 0.3 0.2 0.120kg 4077 15000 StratoLance R9 远程地面发射半主动雷达制导导弹 50.3 0.3 4 145kg 4983 500000 所有导弹的伤害承受力均为0。 ¹ 米 ² 百万 ³ 千米/小时 炸弹 名称 描述 长度¹ 宽度¹ 高度¹ 价值² 装甲等级 伤害承受力 炸弹当量³ 1.5kt核炸弹 自由落体战术核炸弹 2.7 0.5 0.5 2810 1500t 爆破炸弹 温压武器,能对大范围软目标造成毁灭性打击 8.2 1 1 0.GPO-2P 钻地弹:钻地弹是配备精确制导组件的掩体爆破重力炸弹。它能够穿透坚固结构后引爆大型弹头。数据:4.6、0.5、0.5、0.15、11800千克。 GPO-500:光学制导500千克炸弹,是攻击车队和大型建筑物的理想选择。数据:2.7、0.4、0.4、0.02、11400千克。 PAB-250:光学制导250千克炸弹,能够摧毁重型装甲车辆和小型建筑物。数据:2.25、0.3、0.3、0.02、11200千克。 PAB-80LR:这款滑翔炸弹配备可折叠机翼,从高空投放时具有更远的射程。在末段由光学导引头制导,PAB-80LR具有较小的雷达截面积且无红外信号。数据:20、30、30、0.06、1180千克。 注:①米 ②百万 ③千克

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