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Nuclear Option is a combat flight game set on a dynamic and realistic battlefield of the near future. Use an array of advanced weapons to change the course of battles as you intercept bombers, duel fighters, fly under the radar, or unleash the fury of nuclear weapons on enemy
游戏圈
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SS0B
2026-04-04 19:00:36 · 发布在 「Nuclear Option」
深度新手指南
本指南希望涵盖游戏的大部分信息。包含所有武器和飞行器的概述,以及一些技巧、战术和人工智能相关内容。你可以跳过觉得无聊或无用的部分。欢迎在评论中提供关于不准确之处、拼写错误或希望添加到本指南中的内容的任何反馈。 通用战术 导弹规避 详细版: 简版: 红外导弹:如果你知道自己将被攻击,提前释放干扰弹。当导弹来袭时,进行“ notch”机动(航向切向机动)并降低推力(将油门降至0-10%)。如果你不想进行 notch 机动,当威胁来自前方时,也可以释放干扰弹,但如果威胁来自后方则不要释放,因为这会消耗大量干扰弹。 半主动雷达制导/主动雷达制导导弹:在干扰的同时进行 notch 机动(不干扰也行,但干扰能让 notch 机动容易很多),开启干扰时飞行高度保持在50米(150英尺)以下(干扰效果会随能量下降而减弱),关闭干扰时则保持在20米(60英尺)以下。注意,半主动雷达制导导弹在失去锁定后2秒内仍可能重新锁定。 光学制导导弹:它们的转向能力差且不会提前量瞄准,所以就像玩《皇牌空战》那样操作就行,有时甚至不需要做任何机动它们就会打偏。 ARAD导弹:关闭雷达并保持关闭状态,直到导弹飞过你。 子弹规避 在游戏中某些情况下是可以躲避子弹的。若想快速飞行,将总距杆设置在85%左右。 以最大速度飞行时,将总距杆设置为100%。 自动悬停 在直升机中按住俯仰限制器键可启用自动悬停。自动悬停会尝试使直升机保持水平和垂直速度为0,并改变总距控制。将总距设置在10%以下会使直升机下降,设置在90%以上会使直升机上升。 涡环状态 涡环状态(VRS)发生在主旋翼吸入过多自身排出的空气时,即当空气从底部进入旋翼时(垂直下降或水平移动时,因为你正在抬头)。涡环状态主要有两种类型: 垂直涡环状态,发生在快速下降且水平速度较小时。这会导致你开始迅速失去高度,可能造成坠机。要摆脱这种情况,你需要要么降落到地面(通常会导致死亡),要么获得水平速度。 水平涡环状态(VRS)发生在你过度抬头且水平快速移动时。它通常是无害的,只要将飞行器改平就能结束这种状态。 着陆 在《Nuclear Option》中,直升机着陆可能是较难掌握的基础操作之一。直升机有多种着陆方法,具体取决于你是在静止表面还是移动表面(如船只)上着陆。 静止目标的直升机着陆方法列表: 长距离着陆——最容易操作,像驾驶飞机一样着陆直升机,这能降低涡环状态(VRS)的发生几率。需要较长的跑道。标准着陆:较难完成,在接近直升机停机坪等短跑道时,需缓慢降低高度和速度。 J型转弯着陆:最难完成的着陆方式,需快速从短跑道的左侧或右侧接近,然后进行180度急转弯以消耗所有速度并着陆。 直升机在移动目标上的着陆方式列表: 长距着陆:由于平台增加了速度,基本上完全消除了涡环状态(VRS)的风险。可在航空母舰上执行。 标准着陆:比在静止目标上更容易,因为着陆平台的移动降低了涡环状态(VRS)的发生几率。 J型转弯着陆:不太可行,因为目标的速度可能导致转弯后无法快速着陆,最终实际上变成标准着陆。武器 #1 《Nuclear Option》中有许多不同的武器,种类从枪炮、导弹、巡航导弹、炸弹,甚至还有激光。我会尝试详细介绍所有武器。 枪炮 枪炮是最简单的武器,它们发射子弹,命中时造成伤害和破坏。大多数情况下它们不是很有用,但可以作为不错的次要武器。它们的空间利用率很高(例如,如果你把25毫米炮安装在Compass的武器舱上,获得的击杀数会比使用炸弹或AGM-68多得多)。它们的主要缺点是射程。你需要非常靠近才能使用它们,而且在开火时,你会极其脆弱。以下是所有枪炮的列表: 12.7毫米机枪/机炮吊舱 - 有效射程为1公里,造成的伤害相当低。它们的主要优势在于可以在【Cricket】上连接多达8个,并且拥有较高的弹药容量,每把枪500发。【Cricket】上通常配备2个(除非出于某种原因将其拆卸)。 25毫米机炮吊舱 - 有效射程1.5公里,造成相当高的伤害,射速极快,弹药容量为460发,表现不错。它们绝对能摧毁所有空中和轻型地面单位。主要缺点是弹道散布(不过有时这也可能是好事)。 20毫米机炮吊舱 - 与25毫米机炮吊舱非常相似,伤害较低,射速相近,弹药容量较少,为250发,但弹道散布略小。通常成对装备。 20毫米机炮 - 仅在【Revoker】上可用,该炮射程为1.5千米,射速极快,伤害极高,弹容量为750发。它能击落任何被击中的飞行器,并对轻型地面载具造成可观伤害。除非你特意拆除,否则【Revoker】上默认配备此武器。 27毫米机炮——由于伤害高、射速慢,擅长摧毁地面单位和大型/慢速飞行器。最大射程1.7千米,仅由【Ifrit】携带,弹容量540发。 30毫米转管机炮——仅在【Chicane】上可用,这种机炮能撕碎任何接触到的目标,无论是飞行器,甚至是中型装甲地面载具。它可左右约80°、上下约80°(向下)和10°(向上)追踪目标。弹容量750发,有效射程1.5千米。空对空导弹 空对空导弹用于空对空作战(显然),它们可以进行180°转向,在近距离发射时几乎无法被拦截。通常不建议在远距离使用,因为目标很容易规避。以下是所有空对空导弹的列表: MMR-S3 - 这种导弹根据目标的热量进行追踪。它的射程长达15公里,机动性非常好,由于【Revokers】的热信号较大,因此是对抗它们的最佳导弹。规避它们的最佳方法是降低油门并开始进行切向机动,然后再释放干扰弹,或者利用地形遮蔽。几乎所有飞机都可配备。 IRM-S1 - MMR的“小兄弟”。它的机动性比MMR更好,但受限于5公里的低射程和较低的爆炸威力。与MMR相比,它更容易被干扰弹欺骗。适用于“蟋蟀”这类平叛飞机以及“ chicane”这类攻击直升机和红外地空导弹。如果要在1个MMR和2个IRM之间选择,通常选择IRM更好。 它通过内置的雷达追踪目标。它依赖数据链,并在距离目标10公里范围内启动雷达。有效射程约20公里,但所有导弹都应在靠近目标的位置发射以获得最大效果。可由“罗盘”和“ revoke”等攻击机和战斗机携带。 推进式空对地弹药 推进式空对地弹药包括导弹、火箭弹和巡航导弹。它们具有红外信号特征,因此会被红外防空导弹拦截,并且容易被发现,尤其是在夜间。以下是所有空对地推进弹药的列表: AGM-48 - 最简单的空对地武器,基于现实中的AGM-114地狱火导弹。它们可以一发摧毁大多数地面单位。对建筑物和坦克效果不佳。射程为8公里。 AGM-68 - AGM-48的增强版。该导弹基于现实中的AGM-65小牛导弹。它可以一发摧毁所有地面单位、大多数建筑物,有时甚至能一发摧毁碎片级护卫舰。射程为15公里。 AGR-17 Lynchpin - 这些火箭弹射程较短,仅5公里,追踪能力差,伤害也较低。它们凭借发射后的高速度以及极高的单轨7枚载弹量(相比之下,AGM-48单轨最多2枚)弥补了这一不足。林奇平导弹仍是游戏中最出色的空对地武器之一,摧毁轻型装甲车辆仅需1-3枚火箭弹,但摧毁坦克则最多需要8枚。 ARAD-116 - 高超音速导弹,可追踪具有雷达信号的单位,例如舰船、雷达萨姆导弹阵地、专用雷达单位,甚至是开启雷达的飞行器。无需锁定即可追踪目标。与雷达干扰器配合使用时效果极佳。可在多用途和电子战飞机上装备。射程超过30公里。不过在近距离时会相当困难。 躲避地面单位火力: 如果只有一个地面单位向你开火,将其锁定为目标,当看到它开火时,尽快改变航向,同时保持低空飞行,这能增加地形阻挡其子弹的几率。 如果受到多个地面单位的火力攻击,躲避它们火力的最佳方法是进行不规则飞行,也就是不断改变航向,同时保持低空飞行,并且最好远离其他敌方地面单位。 在近距离时不断改变航向,有时可以增加地对空导弹的发射时间。 躲避飞行器火力: 当面临敌方飞行器的火力威胁时,在敌方飞行器机头指向你时改变航向,以干扰敌方飞行员的瞄准。巡航导弹 - 仅由暗域和美杜莎等大型飞行器携带,这类导弹射程极远(可飞行整个地图),在相对平坦的地形上,会以低于20米的高度飞行以躲避雷达探测。它们采用GPS制导,对舰船十分有效。 20千吨级核巡航导弹 - 与常规巡航导弹非常相似,但飞行高度高于20米,因此始终会暴露在雷达跟踪导弹和雷达探测之下。由于体积大且暴露,其实际使用价值不高。若该导弹命中目标,将引发巨大爆炸,摧毁附近所有物体。 炸弹 与其他对地弹药相比,炸弹的通用性差得多,且更具情境依赖性。它们的射程、制导能力和携带量都有限,使用起来较为不便。它们因没有发动机而不产生红外信号,因此不会被红外导弹锁定,且在远距离下几乎难以被发现。以下是所有炸弹的列表: PAB-80LR - 配备弹翼的滑翔炸弹,具备导弹般的性能。拥有可变射程,其伤害与AGM-68相当。对红外防空导弹和装甲地面作战单位极为有效。全称为精确航空炸弹-80远程型(PrecisionAerialBomb-80LongRange)。可由轻型攻击机、多用途战机乃至电子战飞机携带。 PAB-250 - 该炸弹的主要优势在于载弹量,介于AGM-48和AGM-68之间。能造成大量伤害,主要用于攻击建筑物和舰船,但在对付红外防空导弹和坦克方面不如滑翔炸弹。该武器的全名是精确航空炸弹-250(PrecisionAerialBomb-250)。除最重的固定翼飞机外,所有飞机均可携带。 GPO-500——PAB-250的“大哥”。它能造成更高伤害,但代价是携带能力下降。该武器的全名是重力推进弹药-500(GravityPropelledOrdinance-500)。可由攻击机、多用途机和轰炸机携带。 GPO-2P——1000公斤穿甲炸弹。对单个目标造成巨大伤害。其全名是重力推进弹药-2穿甲型(GravityPropelledOrdinance-2Penetration)。仅由轰炸机携带。 演示炸弹——在中等大小区域内造成大量伤害。在暗域的大型弹舱中仅能携带2枚,且重量很大。这种炸弹在几乎所有方面都比不上性能更优的1.5千吨级核弹,因此大多被其取代。 GPO-N 1.5kt——本质上是GPO-500的直接升级版。能产生巨大爆炸,若成功在大型空军基地目标附近着陆,可摧毁其一半区域。仅能装载于武器舱内。一旦解锁GPO-N 250kt,除非有充分理由,否则请勿使用该武器。 GPO-N 250kt——GPO-N 1.5kt的强力版本,各方面性能均更优越。 武器 #2 其他 本指南部分涉及非枪炮、导弹或炸弹类物品,目前包括激光和雷达干扰器。 120kW激光——用于拦截导弹的自卫激光。会大量消耗飞机电容,但能快速摧毁任何弹药。拥有约60°的视野锥,最大有效射程12千米,有效使用所需的最低干扰器电量约40%,且需要飞行员操作。它对飞行器的效果极差,对地面单位基本完全无效。仅可由美杜莎使用。 雷达干扰器 - 用于压制敌方防空系统,可暂时瘫痪敌方雷达。与ARADs或友方飞行器协同攻击被干扰的雷达时效果极佳。也可用于自卫,干扰半主动雷达制导(或引导它的雷达单元)、主动雷达制导导弹或配备雷达的飞行器。每个干扰器可瞄准1个单位,其效果会随距离和电容电量而减弱。仅电子战飞行器可使用。 低级飞行器 CI-22 蟋蟀 基于OV-10野马设计的反叛乱飞机。尽管是为低强度战场设计,但该机能在大多数战斗场景中立足。最适用于近距离空地作战(2-6公里)和极近距离空空作战(小于1.5公里)。 机动性 板球式战机拥有当前游戏中所有战机里最佳的机动性(不包括怪异的Revoekr机动)。在狗斗中,它能够比其他任何战机都更灵活地转弯,靠近它无异于自寻死路。就其本身而言,它的加速度尚可,但最高速度仅约500公里/小时,这是因为它配备的是涡轮螺旋桨发动机,而非喷气发动机。建议驾驶该战机时保持低空飞行(地面以上低于100米),以防被雷达制导导弹击中。 进攻性 板球式战机无法携带大量武器,但可以使用极为强大的关键武器。它配备了2挺12.7毫米(50.始终配备有(cal)机枪,这是相当不错的自卫武器。与“指南针”相比,它携带的AG弹药略少,但AA武器则少得多。以下是我推荐的“蟋蟀”的装备配置(注意我排除了12.)从该列表中选择7毫米弹药,因为你应该始终携带它: 防空专注配置:20毫米机炮吊舱/AGR-18 Lynchpins;MMR-S3;IRM-S1 空地专注配置:AGR-18 Lynchpins;AGM-48 x2/AGR-18 Lynchpins/MMR-S3;AGR-18 Lynchpins 反建筑配置:AGM-68/PAB-250;AGM-68/PAB-250;AGR-18 Lynchpins/IRM-S1/AGM-48 防御 该机型配备的热诱弹数量处于平均水平以下,为48枚。不过由于其极小的红外信号特征,大多数情况下这并不算大问题,仅需4-12枚热诱弹(每次发射2枚)就能摆脱红外导弹。Cricket没有配备雷达干扰器,这使得“ notch”机动变得非常困难,尤其是其雷达截面积巨大(0.35)。这使得使用地面杂波成为躲避雷达制导导弹的唯一可靠方法。尽管它容易受到机炮攻击,但由于配备涡轮螺旋桨发动机,很难将其完全击落。 探测能力 蟋蟀号配备了游戏中第二好的光学传感器,最大探测范围约为10公里,使其成为最佳侦察机。 T/A-30罗盘号 罗盘号名称中的T/A要么代表高级教练机,要么代表教练/攻击机。然而,作为教练机并不妨碍罗盘号成为高效的作战机器,它在几乎所有方面都优于蟋蟀号,仅在转弯性能、失速速度和关键装备携带能力上稍逊一筹。 机动性 罗盘号的机动性甚至优于一些真实战斗机,例如Revoker。它在约450km/h的较低速度下转向性能出色,这使得它在使用机炮摧毁地对空导弹以及在山区飞行时非常有效。与“蟋蟀”不同,这架飞机配备了减速板。“罗盘”配备了双喷气发动机。它的加速性能明显优于“蟋蟀”,在高负载时最大速度约为900km/h,低负载时超过1000km/h。正如游戏百科所描述的,它易于驾驶且容错率高。如果卸下所有武器并减少燃油负载,“罗盘”有可能达到1.0的推重比。 进攻方面 在武器方面,“罗盘”拥有目前游戏中所有飞机里最丰富多样的武器装备。它可以携带光学制导炸弹、导弹、火箭弹、红外导弹、主动雷达制导导弹以及机炮吊舱。飞行 基础飞机操控 机动 如你所知,游戏中的每架飞机都由俯仰、横滚、偏航控制面以及襟翼操控。这些部件可能会损坏,导致操控性下降。 你可以通过移动鼠标或操纵杆来控制俯仰和横滚,从而实现机头的上下移动以及桶滚动作。飞行时应主要依靠这两种操控方式。 偏航可使机头左右转动,但通常不建议使用,因为其稳定性较差,高速偏航可能导致方向舵脱落。 襟翼用于降低失速速度,这使得低速飞行更加容易,同时也能起到减速作用,可作为临时的空气刹车使用。襟翼在低速飞行时展开。这架战机的独特之处在于它没有任何机载机炮。以下是一些可能有用的通用挂载方案: 防空专注挂载:25毫米机炮吊舱;AAM-29 镰刀/MMR-S3 x2;MMR-S3/AGR-18 Lynchpins;MMR-S3 多用途挂载:25毫米机炮吊舱/MMR-S3;MMR-S3 x2/AGR-18 Lynchpins;AGR-18 Lynchpins;MMR-S3 对地攻击专注挂载:GPO-N/MMR-S3;PAB-80LR x3/AGR-18 Lynchpins;AGR-18 Lynchpins;MMR-S3/AGM-48 反舰挂载:AGM-68/MMR-S3;PAB-250 x3/AGR-18 Lynchpins;AGR-18 Lynchpins;AGM-48/MMR-S3 防御方面: 该战机配备了两种干扰措施——拥有64枚热焰弹和一个雷达干扰器。其红外信号比“蟋蟀”战机大得多,这使得摆脱导弹更加困难,在最佳条件下,每枚导弹大约需要4-12枚热焰弹来干扰。雷达干扰器使该机型能够实现凹口机动(0.25雷达截面积),同时更容易利用地面杂波摆脱导弹。与Cricket机型相比,它受炮火攻击的脆弱性较低,但由于其发动机和进气口面积较大,一旦被击中,发动机极有可能受到严重损坏。 探测能力 Compass机型配备光学传感器,探测范围约为6公里。 SAH-46 Chicane SAH-46是目前游戏中唯一的直升机,也是唯一能够营救被击落飞行员的飞行器。SAH代表隐形攻击直升机,这与其设计灵感来源——RAH-66科曼奇直升机的名称相似。它可以携带大量空对地推进弹药,但由于飞行速度较慢(至少在关键装备未被禁用时),实际使用价值不高。机动性 很明显,它是游戏中速度最慢的飞行器,但作为直升机,它也非常灵活。起初使用它可能相当困难,因为它不像固定翼飞机那样易于操控。这种飞行器的主要优势在于能够低空飞行,飞越那些固定翼飞机难以进入的地形,并且便于利用地面杂波。“侧卫”直升机在复杂地形中,如陡峭山坡上空、山脉附近以及城市内部,比其他飞行器具有最大优势。 进攻性 “侧卫”直升机可以携带与“暗域”等战略轰炸机相当数量的武器。它始终配备一门威力强大的30毫米旋转机炮,武器舱内还装有8枚AGM-48导弹。该机型还预留了1个短翼挂架用于挂载空地弹药,1个用于挂载空空弹药。由于“ chicane”的挂载能力十分有限,以下是所有可更换武器的信息及适用场景: 空地挂架:通常情况下应选择“lynchpins”;若计划从远距离或极近距离(小于1公里)与敌人交战,可选择AGM-48;当专门与其他飞行器交战时,选用20毫米机炮吊舱;当专门打击主战坦克或攻击建筑物时,选用AGM-68。 空空挂架:若计划拦截导弹或进行自我防御,选择红外导弹;若计划从远距离攻击其他飞行器,选择中距导弹。 防御系统:该飞行器仅配备72枚热焰弹作为干扰手段,且热信号极低,摆脱红外导弹通常仅需2-8枚热焰弹。它没有雷达干扰器,但拥有极小的雷达截面积(0.由于是直升机,它能轻松利用地面杂波。它非常容易被任何固定翼飞机击落,但如果尾旋翼、发动机或飞行员未被击中,它可以承受大量炮火。重要提示:如果“Chicane”直升机的飞行速度低于100公里/小时,敌方步兵战车可以瞄准并向其发射光学制导导弹。 探测能力 “Chicane”配备光学传感器,最大探测范围约为8公里。 中级飞行器 FS-12 Revoker “Revoker”是通过升级解锁的第一架真正的战斗机。根据开发者介绍,它是一款多用途战机,这表明其全名可能是“Fighter&Strike-12 Revoker”(战斗攻击机12型“Revoker”)。它是游戏中可携带最多防空导弹的机型,同时凭借其高速性能,能充分发挥炸弹的威力。最适合采用“俯冲攻击”战术——利用飞机的速度优势,避免近距离缠斗。但在几乎所有方面都被KR-67伊夫里特超越。 机动性 该机型配备了带加力燃烧室的喷气发动机,极大提升了速度和加速度,能够达到超音速。它采用鸭翼而非传统升降舵,从而增强了机动性。开启俯仰限制器时,“惩罚者”(Revoker)非常稳定且易于操控;然而关闭俯仰限制器后,飞行员可以做出高级机动动作,这在缠斗中可能有用,但也会增加失速或飞行员昏厥的风险。当禁用俯仰限制器时,它还拥有所有标准固定翼飞机中最短的跑道需求。 进攻性 “Revoker”配备一门20毫米机炮,最多可携带10枚空空导弹,非常适合拦截敌方飞机。它还能携带最多4枚500千克炸弹(其中两枚可以是1.5千吨当量核弹),或4枚空地导弹(每携带两枚空地武器需减少4枚空空导弹)。凭借高射速和每秒伤害,其机炮对飞机和建筑物都非常有效。以下是我使用的一些配置(不包括20毫米机炮的弹药,机炮弹药应始终携带): MMR-S3 x2;多用途配置:MMR-S3 x2;PAB-80LR x3;专用配置:1.5kt炸弹/MMR-S3 x2;ARAD-116/MMR-S3 x2;AAM-29 镰刀 空对地专注配置:1.5kt炸弹/500kg炸弹;PAB-80LR/AGM-68/500kg炸弹;空/MMR-S3/AAM-29 镰刀 防御 该机型配备64枚热焰弹,但由于其极高的红外信号特征,热焰弹效果很差,有时需要10枚以上才能干扰一枚导弹。它装有雷达干扰器,雷达截面积略小于指南针(0.2)。如果飞行员技术娴熟,驾驶蟋蟀或指南针时几乎不可能用机炮击中这架飞机,但击中复仇者的引擎会使其立即失去动力。 探测 复仇者拥有游戏中最差的光学传感器,可探测约5公里外的地面单位。它还配备一部雷达,探测范围约40公里,周边视野约40度。高级战机 KR-67 伊夫里特 该战机本质上是“剥夺者”的改进型号,配备了2台更强劲的发动机,拥有更大的武器携带量,并且能够从航空母舰上起降,但成本更高。与“剥夺者”相比,主要区别在于其搭载了截然不同的27毫米机炮(而非20毫米),这门机炮在击落敌机方面不如FS-12的机炮,但在摧毁地面单位时表现更优。其名称源自博斯卡利城市“克拉门科”,设计灵感来源于苏-57、F-22和YF-23等现代第五代战斗机。 机动性 与“剥夺者”一样,该战机具备推力矢量(TV)技术,但不同的是,“剥夺者”拥有垂直(俯仰)和水平(偏航)方向的推力矢量,而“伊夫里特”仅具备垂直(俯仰+滚转)方向的推力矢量,这意味着它无法进行过失速机动(PSM)。伊夫里特战机能够达到2马赫以上的极高速度,与PAB-80LR导弹搭配时威力十分强大。不过,尽管它的加速性能相当出色,但还是比不上FS-12战机。由于伊夫里特是海军战斗机,它拥有较大的机翼,这使得其失速速度较低,再加上推力矢量系统,让它成为一架不错的缠斗机。 进攻方面: KR-67战机拥有游戏中所有飞机里最具多样性的挂载配置,能够搭载常规炸弹、穿甲炸弹和滑翔炸弹(包括核炸弹)、双联装AGM-68空地导弹发射架、ARAD-116以及空对空导弹。该机型的空对空导弹最大携带量为14枚。它还配备有着舰钩,若当前地图上没有友方航空母舰,应将其移除。推进系统 每架飞机的推进方式略有不同,分别为涡轮螺旋桨发动机(板球)、喷气发动机(罗盘和暗域)以及具备加力燃烧室的特殊喷气发动机(制裁者和伊夫里特)。发动机的推力大小取决于飞行高度(高度越高,空气越稀薄,意味着动力和速度都会下降)以及进气道/发动机的受损情况(受损会降低推力,其中进气道损坏对发动机推力的影响最大)。 喷气发动机最为简单,其作用就是推动飞机前进。所有配备喷气发动机的飞机均装有两台发动机,这提升了飞机的生存能力,但也带来了受损时推力失衡的风险(若仅有一台发动机受损,飞机将无法正常飞行或直线滑行)。以下是我推荐使用的一些武器配置(不包含应始终装备的27毫米机炮): MMR-S3 x2;MMR-S3 x2 多用途配置:MMR-S3 x3/GPO-N x2;PAB-80LR x3/AGM-68 x2/MMR-S3 x2;PAB-80LR x3/AGM-68 x2/MMR-S3 x2 对地攻击配置:MMR-S3 x3/GPO-N x2/GPO-500 x2;PAB-80LR x3/AGM-68 x2/PAB-250 x3/GPO-2P Auger;PAB-80LR x3/AGM-68 x2/PAB-250 x3 防空压制配置:MMR-S3 x3/GPO-N x2/GPO-500 x2;ARAD-116/PAB-80LR x3;PAB-80LR x3 防御 该机型配备64枚干扰弹和雷达干扰器。其雷达截面积较低(0.12),红外信号强度中等(略高于Compass机型)。这架飞机的失速机动非常简单,并且相对容易用热诱弹摆脱导弹,每枚导弹需要消耗4-12发热诱弹。 探测能力 伊夫里特配备了一台视场角约为50°、探测范围50公里的雷达,以及与罗盘相同的光学传感器(对地面单位的探测范围约为6公里)。 EW-25美杜莎 电子战-25美杜莎相当独特,它是游戏中首款集电子战、垂直起降和预警机功能于一体的飞机。它还配备了自卫激光武器。在配备雷达罩的情况下,它是摧毁敌方雷达制导地空导弹、拦截导弹和发现敌人的最佳飞机。得益于其垂直起降能力,它是所有固定翼飞机中起飞或降落所需跑道最短的。机动性 EW-25是游戏中低速下机动性最佳的固定翼飞机,但在较高速度下可能会被所有在它之前解锁的飞机超越机动性。驾驶这架飞机时,通常最好保持在高空,并对可能构成威胁的雷达制导地对空导弹进行干扰。当美杜莎剩余约85%燃油且未挂载武器时,其推重比为1。俯仰限制器按键可切换自动矢量推进。它的最大速度约为1000公里/小时(约540节)。 进攻性 美杜莎无法携带太多武器,且仅限于先进雷达制导空对空导弹,以及极少量的红外导弹、滑翔炸弹,可能还能携带一枚巡航导弹。它的激光武器在进攻方面表现很差,仅应在万不得已时用于攻击敌方飞机。以下是一些美杜莎的装备配置(激光武器未列入,但应始终装备): DEAD配置:ARAD-116×2/MMR-S3×2;雷达干扰器;ARAD-116×2 SEAD配置:ARAD-116×2/MMR-S3×2;雷达干扰器;雷达干扰器 后期配置:MMR-S3×2;PAB-80LR×3/雷达干扰器;MMR-S3 防御 该机型拥有多种防御手段,使其能长时间滞空。得益于低雷达截面积(0.1),它具备相当不错的隐身性能,但相对难以通过释放热焰弹摆脱来袭的红外导弹。EW-25的120kW激光武器可击落所有类型的导弹,这是对抗红外导弹的最佳方式。它也非常适合支援友方单位。在对抗雷达制导导弹时,雷达干扰器的表现优于激光武器,且能效更高。探测能力 美杜莎默认配备雷达,其视野约为80°,探测范围为50公里。该机型拥有不错的光学传感器(与罗盘相同,对地面单位的探测范围约为6公里)。它还可选择加装雷达罩附件,能将雷达视野提升至360°,同时将对敌方飞行器的雷达探测下限降至约5米,探测范围扩展至约100公里,但代价是会显著增加机身重量。此外,美杜莎是唯一能够对雷达源进行三角定位并自动标记为可攻击目标的飞行器。 SFB-81暗域 这是目前游戏中体型最大的飞机,其设计灵感来源于现实中的B-2幽灵战略轰炸机。其全名很可能是“隐形战斗轰炸机-81 暗域”(其中“S”也可能代表“战略”),“战斗”这部分可能是早期原型机遗留下来的命名,就像“夜鹰”的编号是F-117一样,尽管它实际上是一款攻击机。 机动性 由于该机的尺寸和重量,它是游戏中机动性最差的飞机。这架飞机配备了极其强大的引擎,但由于重量大、阻力高,因此是亚音速的。它需要非常长的跑道才能起飞(例如,满载时需要使用海军航空基地的整条跑道才能起飞)。 进攻能力 这架飞机可以携带大量中远程空对地弹药,如AGM-68空地导弹、炸弹和巡航导弹。与其他任何飞行器不同,它仅有2个武器槽,即内置和外置武器舱。它无法使用空空导弹或机炮,需要美杜莎和/或 revoke 护航。以下是我使用的一些配装: 远程攻击配装:ALM-C450/AGM-68/ALM-4(核);AGM-68/ALM-C450 中程防空压制配装:GPO-500/AGM-68;AGM-68/GPO-500/GPO-N 防御 SFB-81 配备有雷达干扰器,且雷达截面积较小(0.1),不过驾驶该飞行器躲避雷达制导地空导弹的最简单方法是避开它们,或利用地形遮蔽/地面杂波。它最多可携带86枚热焰弹,红外信号略小于 revoke。探测 暗域号配备一台视野约80°、射程40公里的雷达,以及游戏中最出色的光学传感器,其最大探测范围约12公里。 地面单位与建筑 与舰船和飞行器相比,所有地面载具和建筑的结构都经过简化。它们仅由一个部件构成,一旦该部件被摧毁,整个载具或建筑便会损毁。对地面载具造成的直击伤害取决于击中角度,通常载具后部的防御较为薄弱。 外观装饰 这些载具和建筑除了作为额外的射击目标外,没有实际功能。 精炼厂建筑 - 适合在任务编辑器中营造工业风格场景。 储油罐 - 适合在任务编辑器中营造工业风格场景。控制塔台 - 被摧毁后,将禁用空军基地的跑道灯。可作为塔楼,用于放置雷达车或其他防空武器。 小型/大型/倾斜平台 - 无法被锁定,且不会显示在地图/数据链上。作为自定义建造物和自定义空军基地/道路的支撑结构时极为有用。 HLT牵引车/平板车 - HLT轮式通用卡车平台的一部分。无装甲,被击中关键部位即会被摧毁,行驶速度为100千米/小时。适合作为道路上/空军基地内的额外障碍物。 地对地 以下载具和建筑具备地对地作战能力,但仍可攻击低空飞行的飞行器。 碉堡 - 配备12.7毫米机枪的坚固建筑。该机枪的视野非常有限,因此威胁不大。LCV45侦察卡车 - 配备12.7毫米机枪的轻型侦察载具,非常适合侦察地面单位。它速度很快,能以110公里/小时的速度行驶,但装甲非常薄弱,只需1个关键部件就能将其摧毁。 AFV8装甲运兵车 - 轮式多用途平台,拥有轻型装甲,需1个关键部件即可摧毁,且容易被12.7毫米机枪击毁,行驶速度为80公里/小时。通常与博斯卡利阵营相关。该型号配备12.7毫米机枪。 破阵者装甲运兵车 - 履带式多用途平台,拥有中型装甲,需1-2个关键部件才能摧毁,但对12.7毫米机枪的防护能力很强,行驶速度为70公里/小时。通常与普里梅瓦阵营相关。该型号配备12.7毫米机枪。特殊喷气发动机的构造稍复杂一些。如果你的飞机配备了这种发动机,你可以将油门设置为101%来启动加力燃烧室,这能让推力基本翻倍,但会显著增加燃油消耗。 涡轮螺旋桨发动机是带动螺旋桨旋转的喷气发动机。它们是生存能力最强的发动机类型,但产生的推力也最小。其推力大小取决于螺旋桨和发动机的损坏程度——若其中任何一个被摧毁,发动机就会停止工作,但通常在这种情况发生前,你的飞机就已经解体了(除非螺旋桨触地,这种情况有时会发生)。 大多数飞机还配备了减速板,将油门设置为-1%即可激活。AFV8步兵战车 - 轮式多用途平台,配备轻型装甲,需1个关键部件即可摧毁,且容易被12.7毫米机枪击毁,时速80公里。通常与博斯卡利阵营相关。该型号装备一门25毫米机关炮和2枚地对地导弹。 战线突破者步兵战车 - 履带式多用途平台,配备中型装甲,需1-2个关键部件才能摧毁,但对12.7毫米机枪的防护能力很强,时速70公里。通常与普里梅瓦阵营相关。该型号装备一门25毫米机关炮和2枚地对地导弹。 主战坦克 - 重型地面单位,专门用于反车辆作战,时速仅64公里。拥有重型装甲,正面可完全抵御【lynchpin】,需要承受2枚AGM-48导弹或6枚【lynchpin】才能被摧毁;而从后方攻击时,仅需1枚AGM-48导弹即可将其炸毁。它配备了一挺12.7毫米机枪,用于攻击轻装甲目标和低空飞行器;还装有一门130毫米加农炮,发射脱壳穿甲弹,该炮射程远,能够一击摧毁大多数地面单位。 地对空 这类载具和建筑专为地对空作战设计,它们或使用红外导弹、半主动雷达制导导弹,或配备速射/近炸引信自动炮,部分还装有雷达。 AFV8机动防空车 - 轮式多用途平台,拥有轻型装甲,1枚【lynchpin】即可将其摧毁,且会被12.7毫米机枪持续射击摧毁,移动速度为80千米/小时。常与博斯卡利派系相关联。该型号配备8枚IRM-S1近程红外导弹,最大射程5公里。 破阵者地对空导弹车——履带式多用途平台,拥有中等装甲,需要1-2个关键部件打击才能摧毁,但对12.7毫米机枪的防护能力很强,移动速度为70公里/小时。常与普里梅瓦派系相关联。该型号配备12枚IRM-S1近程红外导弹,最大射程5公里。 T9K41闪电打击——属于破阵者履带式多用途平台,拥有中等装甲,需要1-2个关键部件打击才能摧毁,但对12.7毫米机枪的防护能力很强,移动速度为70公里/小时。常与普里梅瓦派系相关联。该型号配备16枚RAM-45中程半主动雷达制导导弹,最大射程15公里,并配有用于引导导弹的雷达。AeroSentry自行高射炮——很可能是改装版的“破阵者”,拥有中等装甲,需要1-2个关键部件打击才能摧毁,但对12.7毫米机枪有较强的防护能力,移动速度为70千米/小时。该型号配备双联装30毫米自动炮,发射近炸引信炮弹,最大射程约5千米。 FGA-57“铁砧”——属于“破阵者”履带式多用途平台,拥有中等装甲,需要1-2个关键部件打击才能摧毁,但对12.7毫米机枪有很强的防护能力,移动速度为70千米/小时。与所有其他“破阵者”型号不同,该型号通常与博斯卡利派系相关联。此型号配备一门57毫米自动炮,发射近炸引信炮弹,最大射程约8千米,在防空和对地作战中均有效。 HLT雷达车——属于HLT轮式通用卡车平台。无装甲,可被一发关键攻击摧毁,移动速度为100千米/小时。此型号配备雷达,能够在所有距离上发现并追踪飞行器。可用于为斯特拉托 lance R9 发射器进行目标探测和引导。 斯特拉托 lance R9 发射器 - 固定式无人防空拖车,属于HLT系列。尽管是拖车,却无法被任何HLT卡车拖挂。可装载7枚远程斯特拉托 lance R9半主动雷达制导导弹,射程可达50千米或更远。自身无雷达,需依靠300米范围内的HLT雷达卡车进行追踪。 雷达站 - 配备远程雷达的建筑。与HLT雷达卡车相比,性能更优但无法移动。仅能勉强承受一发ARAD-116的攻击。实用设施 这些载具和建筑没有武装,但仍对游戏产生实际影响。 HLT弹药/燃料卡车 - 属于HLT轮式通用卡车平台。无装甲,关键部件被击中1次即被摧毁,时速100公里。这些载具用于为300米范围内的友方单位重新装弹/加油。弹药卡车若尾部被击中摧毁会发生爆炸。 大型/垂直工厂 - 这些建筑在预设秒数归零时生产1个指定单位。它们是生成非预部署AI单位的唯一来源。 飞机掩体 - 轻装甲建筑,用于生成小型固定翼飞机。 直升机坪 - 轻装甲建筑,用于生成旋翼机。硬化飞机掩体 - 拥有极强装甲的建筑,可用于生成中型及以下固定翼飞机。能够承受核爆炸的冲击。 中型飞机机库 - 中等装甲的建筑,可用于生成所有固定翼飞机。 车辆 depot - 中等装甲的建筑,用于部署地面单位。 舰船 舰船的行为模式结合了地面单位和飞机的特点——它们的寻路方式与地面载具相同(沿着地图上的节点移动),并且像飞机一样具有动态破坏效果。它们通常是游戏中最强大的单个单位(在现实中也是如此)。由于攻击会随机命中舰船的不同部位,摧毁舰船所需的弹药量可能会有所不同。碎片级轻型护卫舰 - 配备57毫米自动炮(射程8公里)、20毫米近防炮炮塔(射程约4公里)、约64枚RAM-45半主动雷达制导导弹(射程15公里)和一部雷达。航速72公里/小时,可通过直升机平台为降落的友方飞行器进行重新装弹和加油。可被2枚ARAD-116/AGM-68导弹、约21枚关键打击武器或1枚巡航导弹摧毁。 亥伯龙级航空母舰 - 能够生成、重新装弹和为大多数飞行器加油的航空母舰。装备16联装MMR-S3红外导弹(射程15公里)、约16枚RAM-45半主动雷达制导导弹(射程15公里)和2座30毫米近防炮炮塔(射程约5公里)。航速58公里/小时。需要承受大量伤害才会沉没(多枚AGM-68导弹、巡航导弹和/或炸弹)。 AI行为它们通常是在不增加高度也不导致昏厥的情况下减速最快的方式,另一种选择是上下飞行(如果在高速下这样做可能会导致昏厥)。 升力 飞机有机翼是有原因的——机翼能增加稳定性,并降低为避免失速所需的飞行速度。有些飞机,比如Compass,没有机翼也能飞行,但会难以着陆、飞行缓慢或操控不便,并且无法携带任何武器(至少Compass是这样)。 高级飞机控制 俯仰限制器 俯仰限制器,顾名思义,会限制你的俯仰角度,帮助新玩家避免失速或昏厥。通常建议关闭它,因为它会阻止你进行急转弯,所以关闭它在某些战斗场景中对你大有帮助(如果你发现自己经常失速或出现G力导致的意识丧失,或许应该保持开启)。 不过,对于【Revoker】来说,俯仰限制器的表现略有不同。关闭它会禁用部分飞行辅助,使飞行难度增加,但能让你完成一些令人印象深刻的技巧(本质上可以让你做出《皇牌空战7》中的过失速机动)。总体而言,它不是很实用,因为如果你飞得太快(超过700公里/小时),急转弯时要么会失去意识,要么飞得太慢(低于300公里/小时)时会失速并很可能坠毁。这在短时间内将机头向上抬起以发射导弹以及想要快速起飞时非常有用。 推重比 飞机的推重比越高,就越能在不失速的情况下抬头。如果推重比大于1,该飞机就能垂直向上飞行。在空战中,利用飞机的推重比可以帮助你摆脱困境。 这意味着,如果你被一架【Cricket】咬尾且对方已接近火炮射程(如果有飞机在你尾后并进入火炮射程,切勿抬头,那样会让你成为极易被攻击的目标),而你驾驶的是推重比较高的飞机(如【Compass】、【Revoker】),你可以直接抬头,【Cricket】将无法跟上你。直升机操控 总距杆 总距杆不会改变发动机输出的功率,而是改变旋翼桨叶的角度。想要飞得越快,总距杆的设置就应越高,但增大总距通常也会降低转速。若旋翼转速过低,将会触发警报,同时机动性也会下降。根据飞行速度的不同,你需要调整总距杆,以下是总距杆使用的通用技巧: 下降时,建议只需下俯机身以获得一定的空速,但若不想在下降时增速,可将总距杆设置为20-40%。 悬停时,应将总距杆设置在约50%。 低速飞行时,总距杆设置为约60%。 中速飞行时,总距杆设置为约70%。
想当糕手
2026-04-01 16:00:08 · 发布在 「Nuclear Option」
《导弹与炸弹》0.27.5版本
游戏内0.27.5版本所有炸弹和导弹概述 导弹 名称 描述 长度¹ 宽度¹ 高度¹ 价值² 装甲等级 导弹当量 DeltaV³ 射程¹ 5 0.4 0.4 0.36 1 19kg 430 712000 AGM-48 对地面目标或慢速飞行的飞机有效,射程可达8km,能进行不规则机动以增加拦截难度 1.6 0.2 0.2 0.09 0.1 9kg 1260 8000 AGM-68 大型光学制导导弹,可摧毁建筑物和重型装甲车,沿不可预测轨迹飞行以规避拦截 2.5 0.5 0.5 0.12 0.1130kg138615000AGR-18 枢纽短程空对地火箭弹,配备制导组件,具备有限的机动性1.60.20.20.040.12kg26255000ARAD-116这款反辐射导弹发射后会锁定雷达信号,非常适合超视距攻击地空导弹阵地。4.40.30.30.680.170kg3258120000巡航导弹以亚音速低空飞行,难以被探测,大量发射时可突破防御。4.43.20.61.50.1500kg10501500000地对地导弹地面发射的反坦克导弹1.30.10.10.080.18kg11284000IRM-S1由防空车辆和轻型飞机携带,这款热寻的导弹对5公里范围内的空中目标有效1.50.10.10.040.导弹 名称 描述 长度¹ 宽度¹ 高度¹ 价值² 装甲等级 伤害承受力 13kg24755000MMR-S3[IR] 中程热寻的导弹,适用于攻击快速且机动性强的飞行器 30.3 0.3 0.3 6111kg 2772 15000 核巡航导弹(20kt) 携带战术核弹头的巡航导弹 6.2 72.7 40.9 6320.1 200000t 1000 1500000 RAM-45 垂直发射导弹,对15km范围内的空中雷达回波有效 2.9 0.3 0.3 0.2 0.120kg 4077 15000 StratoLance R9 远程地面发射半主动雷达制导导弹 50.3 0.3 4 145kg 4983 500000 所有导弹的伤害承受力均为0。 ¹ 米 ² 百万 ³ 千米/小时 炸弹 名称 描述 长度¹ 宽度¹ 高度¹ 价值² 装甲等级 伤害承受力 炸弹当量³ 1.5kt核炸弹 自由落体战术核炸弹 2.7 0.5 0.5 2810 1500t 爆破炸弹 温压武器,能对大范围软目标造成毁灭性打击 8.2 1 1 0.GPO-2P 钻地弹:钻地弹是配备精确制导组件的掩体爆破重力炸弹。它能够穿透坚固结构后引爆大型弹头。数据:4.6、0.5、0.5、0.15、11800千克。 GPO-500:光学制导500千克炸弹,是攻击车队和大型建筑物的理想选择。数据:2.7、0.4、0.4、0.02、11400千克。 PAB-250:光学制导250千克炸弹,能够摧毁重型装甲车辆和小型建筑物。数据:2.25、0.3、0.3、0.02、11200千克。 PAB-80LR:这款滑翔炸弹配备可折叠机翼,从高空投放时具有更远的射程。在末段由光学导引头制导,PAB-80LR具有较小的雷达截面积且无红外信号。数据:20、30、30、0.06、1180千克。 注:①米 ②百万 ③千克
冰豆鲨
2026-04-03 01:00:26 · 发布在 「Nuclear Option」
任务编辑器使用方法
任务编辑器指南 基本信息(及常见问题) 机场所有权:地面单位或舰船进入机场的隐形捕获区域(通常在中心附近)即可占领机场。 雷达站所有权:地面单位生成时接触雷达站或驶入雷达站即可占领雷达站。 阵营库存:阵营可使用以下建筑部署的所有单位: - 飞行器:预先放置的机库、直升机停机坪、飞机掩体和航空母舰 - 地面单位:车辆 depot - 舰船:无法通过任何建筑生成 AI 飞行器行为:默认情况下,AI 飞行器在大部分武器使用完毕后会返航。通过通过修改预生成AI飞行器的【勇气值】,可以微调它们返回基地的速度(勇气值为0时,飞行器会在消耗任何弹药后立即返航;勇气值为1时,飞行器会在耗尽所有弹药后立即返航)。 任务基础(任务名称框;单位标签页;阵营标签页) 任务名称框允许你更改任务名称 单位标签页按下任意按钮都会打开一个菜单,你可以根据所按的按钮放置飞机、地面载具、舰船或建筑;点击任意单位也会打开其相应的菜单并选中该单位。复制单位信息 - 复制所选单位的数据(飞行器复制装备配置和速度;水面载具复制技能和保持位置;工厂复制生产单位和生产速度) 粘贴单位信息 - 将数据粘贴到所选单位 放置 - 放置所选的单位类型,该类型在“类型”中定义 移除 - 移除所选单位 唯一名称 - 所选单位的唯一名称;用于任务目标 阵营 - 所选单位的阵营 类型 - 单位类型;放置单位前需更改此项(例如:CI-22 蟋蟀;AFV8 装甲运兵车;碎片级护卫舰;大型工厂)选择飞行器后显示的菜单 玩家控制 - 勾选后,飞行器生成时将由玩家控制;若存在多架可驾驶飞行器,玩家将按放置顺序依次占用 空速 - 飞行器生成时的前进速度;若飞行器在空中,建议将其设置为高于失速速度;若在地面,则建议设置为低于20千米/小时 涂装 - 设置飞行器的涂装 武器配置 - 决定飞行器的初始武器配备选择地面单位后显示的菜单 保持位置 - 勾选后,选中的单位将保持位置;若该单位有任何航点,则会在到达航点后保持位置 AI技能 - 影响选中单位武器炮塔的转向速度和目标更新频率;若选中单位没有武器,则此选项无作用 航点 - 单位会按顺序向其航点移动;按下设置位置按钮可将航点位置设为任务编辑器镜头所在位置;当指定目标完成时,航点会被添加选择建筑后显示的菜单 允许捕获 - 当前未使用 工厂选项(仅适用于工厂单位!): 生产单位 - 工厂生产的单位 生产时间 - 生产单个指定单位所需的时间 基础任务设置(任务设置;环境) 任务设置标签页任务设置按钮任务摘要 - 选择任务时显示的基础任务信息;应包含任务概述/简报 玩家模式 - 使任务仅在单人、多人或两种模式下出现 玩家初始等级 - 玩家开始时的等级;不会降低获取更高等级的要求! 得分等级倍率 - 影响获取等级所需的分数;设置越低,分数要求越高! 允许玩家重生 - 若未勾选,玩家在弹射后将失去重生能力(不是退出!)从其飞行器中 成功出击奖励 - 当前出击获得的积分倍数,在友方空军基地着陆后获得(需进行补给或离开飞行器) 战术核门槛 - 某一阵营需达到的积分数量,达到后双方阵营均获得战术核武器授权 战略核门槛 - 某一阵营需达到的积分数量,达到后双方阵营均获得战略核武器授权 环境选项卡环境按钮时间设置 - 更改起始时间;时间以1:1的速度自动流逝 天气条件 - 更改天气(不影响风力),可能的天气选项包括: 晴朗 - 少量无阴影的云 零散云 - 少量带阴影的云 多云 - 中等数量的云,伴有较多阴影 阴天 - 大量云层,天空完全被遮蔽,地面全部处于阴影中 雷暴 - 大量乌云,天空完全被遮蔽,地面全部处于阴影中;偶尔会有闪电 云高 - 决定云生成的高度;若要完全移除云,可将此值设置为0以下json编辑 风力 - 决定多个风力参数的值: 速度 - 风的吹拂速度 湍流 - 飞行器在风中的摇晃程度 方向 - 风的来向 高级任务设置(限制条件;道路) 限制条件选项卡限制按钮阵营 - 更改已选择的阵营 武器 - 允许为已选择的阵营限制特定武器;可限制武器分为内部和外部变体 飞行器 - 允许为已选择的阵营限制特定飞行器 道路选项卡道路按钮 选择道路类型(道路、海路、【空军基地名称】)后将显示道路;放置道路需按Shift+左键,停止放置道路按空格/回车,移除道路按删除键(Del);如果自定义道路比最近的航点(单位特定航点或目标点)更近,载具将使用自定义道路。 派系标签派系按钮阵营选择下拉菜单 - 更改正在编辑的阵营(双方/博斯卡利/普里梅瓦) 阻止玩家加入阵营 - 若勾选,将不允许玩家加入该阵营 阵营初始资金 - 阵营可分配给玩家的资金(?) 阵营常规收入 - 分配给阵营并由所有玩家共享的资金(?) 玩家加入津贴 - 玩家加入阵营时获得的资金 击杀奖励 - 玩家每击杀一名敌人获得的资金(1m = 1分) 玩家税率 - 从击杀奖励中扣除并交给阵营/分配给队友的资金百分比 初始核弹头 - 阵营初始拥有的核弹头(后续可通过浓缩工厂增加) 需保留的储备弹头 - AI为玩家保存的弹头数量保留的备用机体数量 - 飞机AI会为玩家保留(每架飞机1架,非总数) 每个玩家额外保留的机体数量 - 为阵营中的每个玩家在“保留的备用机体数量”基础上增加x 活跃AI飞机数量 - 指挥部会尽量不超过的AI数量上限(预生成的飞机会导致超出上限!) 每有一名友方玩家减少的AI飞机数量 - 从所选阵营的“活跃AI飞机数量”中每有一名玩家扣除x 每有一名敌方玩家增加的AI飞机数量 - 为其他阵营的“活跃AI飞机数量”中每有一名玩家增加x 初始补给单位 - 选择要添加到阵营初始库存的单位 添加补给单位 - 向阵营初始库存添加1个所选单位,之后可进行修改 任务目标【任务目标按钮】 你可以按下F2键查看当前所有激活的任务目标。 【任务目标类型】 任务目标类型本质上就是任务目标的达成条件,当条件满足时即可完成该任务目标。所有任务目标类型都隶属于某个阵营(PALA/BDF/中立),且仅对该阵营可见;任务目标可以设置为隐藏状态,隐藏后玩家将无法看到,但AI仍能寻路至目标位置!除“任务开始”目标外,所有任务目标都必须通过“启动任务结果”来激活才能生效! - 摧毁单位:当列表中的【所有/任意】单位被摧毁后完成;若单位尚未生成,则会被跳过。此目标可用于AI寻路。 - 抵达航点:当玩家按【所有/任意/所有按顺序】的方式飞过航点后完成。将航点大小设置为0时可作为标记点。此目标可用于AI寻路。 抵达单位 - 当玩家飞过【全部/任意/按顺序全部】的航点时完成。该航点会附加到指定单位上。此目标可用于AI寻路。 等待秒数 - 经过设定时间后完成。 夺取空军基地 - 当列表中的【全部/任意】空军基地被任意阵营夺取时完成。 对话框 - 启动时创建对话框;当玩家关闭对话框时完成。 完成其他目标 - 当【全部/任意】目标完成时完成。在所有目标完成后结束任务时很有用。 发现单位 - 当列表中的【全部/任意】单位被对立阵营发现时完成。坠机事故 - 当【双方/PALA/BDF】损失指定数量的飞行器(坠毁、弹射或两者皆有)时完成。 成功出击 - 当【双方/PALA/BDF】的飞行器通过一次或多次出击获得指定分数时完成。 结果 结果会在其所关联的目标完成后触发。它们可以关联多个目标,但只会触发一次。 启动目标 - 触发时启动指定目标。 停止或完成目标 - 触发时停止(关联结果不触发)或完成(关联结果触发)一个目标。适用于在更重要的目标完成后或时间耗尽后跳过某个目标。 显示消息 - 在击杀信息栏中显示消息。消息可设置为仅对触发目标的队伍可见,或对所有队伍可见;消息显示时可发出提示音以吸引注意。 生成单位 - 触发时生成指定单位。 移除单位 - 触发时从游戏中移除指定单位。 结束游戏 - 触发目标的队伍以胜利或失败结束游戏。 修改环境 - 更改指定数值(如天气、云层高度、时间)。 修改空军基地 - 更改空军基地数值(阵营归属、占领强度等)。 地面载具/舰船AI 地面载具和舰船使用相同的AI。当它们的速度向量进入武器射程范围时,会立即攻击敌人。他们的移动基于优先级,从高到低排列如下: 玩家航点 - 由玩家在任务中下达。单位到达航点后会停止并保持位置,直至被摧毁。(将鼠标悬停在地图上时按鼠标右键,可命令当前选中的友方单位前往光标位置。) 单位特定航点 - 针对特定单位设置,操作较为繁琐。仅在操控舰船、需要单位执行特定任务或单位行为异常时作为备用方案使用。 保持位置复选框 - 勾选后,单位会忽略此优先级以下的指令(在完成单位特定航点的跟随任务后,会原地待命)。可寻路目标 - 如果未指定其他行为,地面单位将朝着最近的可寻路目标(摧毁单位和到达航点)移动。若存在载具 depot,它们将从距离可寻路目标最近且未被占用的 depot 生成(通过让两个工厂以相同速率生产单位,你可以让地面单位使用两个 depot,从而可能形成两条前线)。 地面单位生成后会朝着最近的道路节点/航点移动。若在道路上,地面单位会沿着道路朝着距离最近航点最近的道路节点前进(海上航线基本上就是船只的道路)。如果地面单位没有可寻路的目标,它将保持静止。

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